Bài 14. Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

18 487 0
Bài 14. Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1. Nguyên tắc tạo ảnh động 1. Nguyên tắc tạo ảnh độngẢnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh • Mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định • Mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động • Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy • Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF • Là một phần mềm nhỏ, miễn phí cho phép tạo các ảnh động dạng GIF • Biểu tượng của Beneton Movie GIF Thanh công cụ Nút lệnh: Add Frame(s) Các kiểu hiệu ứng Khung hình đang được chọn Dãy ảnh tạo nên ảnh động G i a o d i ệ n c ủ a p h ầ n m ề m Để tạo ảnh động thực hiện các bước Để tạo ảnh động thực hiện các bước sau: sau: • B1: Khởi động Beneton Movie GIF • B2: Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ • B3: Nháy chuột lên nút Add Frame (s) • B4: Chọn 1 tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp • B5: Nháy nút Open để đưa tệp ảnh vào ảnh động • B6: Lặp lại từ B3 đến B5 để đưa tệp ảnh khác vào dãy ảnh • B7: Nháy nút Save để lưu kết quả LƯU Ý: LƯU Ý: 1. Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh động đó, để thêm ảnh hoặc thực hiện các điều chỉnh khác: • Nháy nút Open • Chọn tệp dạng GIF trong hộp thoại Open 2. Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có của ảnh động, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước Chọn kích thước cho ảnh được thêm Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động • Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động hiện thời • Chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kích thước theo kích thước của ảnh được thêm 3. Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame (s) ảnh sẽ luôn được thêm vào cuối dãy hiện thời, ngoài ra nếu nháy nút Insert Frame (s) thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn 4. Khi cần thêm khung hình trống vào cuối dãy hoặc vào trước một khung hình trong dãy hiện thời, ta thực hiện như sau: • Nháy Add blank frame (s) để thêm khung hình trống vào cuối dãy • Nháy Insert blank frame (s) để chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn Hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện cho phép chọn các tùy chọn sau: Kích thước của các khung hình mới thêm ngầm định là Automatic, cùng kích thước với ảnh động hiện thời Chọn màu nền cho khung hình mới thêm Số lượng khung hình mới thêm Đặt thời gian cho những khung hình mới thêm Nháy nút OK để hoàn thành công việc chèn khung hình trống 1 Nguyên tắc tạo ảnh động - Ảnh động thể liên tiếp nhiều ảnh tĩnh có kích thước đặt thời gian xuất ảnh Nguyên tắc tạo ảnh động - Phân loại ảnh động: + Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có nội dung riêng xuất khoảng thời gian định + Gồm nhiều ảnh tĩnh, có nội dung giống ảnh có thay đổi nhỏ xuất khoảng thời gian tạo cảm giác chuyển động - Các chức phần mềm tạo ảnh động: + Ghép ảnh tĩnh thành dãy thay đổi thứ tự ảnh dãy, thêm bớt ảnh khỏi dãy + Đặt thời gian xuất ảnh tĩnh dãy Tạo ảnh động Beneton Movie GIF a) Khái niệm: Là phần mềm nhỏ, miễn phí cho phép tạo ảnh động dạng GIF b) Khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm hình c) Giao diện phần mềm: Thanh công cụ Nút lệnh: Add Frame(s) Các kiểu hiệu ứng Khung hình chọn Dãy ảnh tạo nên ảnh động Giao diện phần mềm có thành phần nào? d) Các bước để tạo ảnh động: B1: Nháy chuột lên nút New project công cụ B2: Nháy chuột lên nút Add động o ảnh(s) ể tạFrame Đ ế sổ chọn tệp B3: Chọn tệp ảnh (tĩnhtahoặc từthcửa làmđộng) ào?vào ảnh động B4: Nháy nút Open để đưa tệpnảnh B5: Lặp lại từ B2 đến B4 để đưa tệp ảnh khác vào dãy ảnh B6: Nháy nút Save để lưu kết LƯU Ý: Nếu có sẵn ảnh động, ta mở tệp ảnh động cách: Nháy nút Open công cụ chọn tệp dạng GIF Khi thêm ảnh vào dãy kích thước ảnh thêm vào khác kích thước tệp ảnh thời xuất hộp thoại cho phép Chọn kích ta đặt lại kích thước thước cho ảnh thêm Chọn vị trí đặt ảnh thêm so với khung hình ảnh động • Chọn Original size để ảnh thêm vào tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước tệp ảnh thời • Chọn New size muốn toàn tệp ảnh thời thay đổi kích thước theo kích thước ảnh thêm Khi thêm ảnh vào ảnh động: - Nháy nút Add Frame (s) cuối dãy thời ảnh thêm vào - Nháy nút Insert Frame (s) ảnh thêm vào chèn vào trước khung hình chọn Khi cần thêm khung hình trống vào dãy: - Nháy Add blank frame (s) trống vào cuối dãy để thêm khung hình - Nháy Insert blank frame (s) để chèn khung hình trống vào trước khung hình chọn Kích thước khung hình thêm ngầm định Automatic, kích thước với ảnh động thời Chọn màu cho khung hình thêm Số lượng khung hình thêm Đặt thời gian cho khung hình thêm Nháy OK Xem điều chỉnh khung hình Kích thước khung hình Số thự tự hình dãy Thời gian dừng hình 1/100 giây Xem trước kết Khung hình chọn Nháy chuột để chọn khung hình dãy khung hình, sau chỉnh tùy chọn khung hình: Thao tác với khung hình Sao chép khung hình Chọn khung hình Chỉnh sửa khung hình trực tiếp Xóa khung hình Di chuyển khung hình Dán khung hình CỬA SỔ CHỈNH Cập nhật thay đổi sau hoàn tất việc chỉnh sửa khung hình SỬA KHUNG HÌNH Bỏ qua thay đổi quay lại hình Các công cụ chỉnh sửa (tương tự phần mềm Paint) Tạo hiệu ứng cho ảnh động Hiệu ứng chuẩn Hiệu ứng động Có thể áp dụng cho nhiều khung hình CHÚC CÁC EM HỌC TỐT   Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG   KiÓm tra bµi cò • §a ph¬ng tiÖn lµ g×? H y nªu mét sè vÝ dô vÒ ®a · ph¬ng tiÖn • Nªu mét sè øng dông tiªu biÓu cña ®a ph¬ng tiÖn trong cuéc sèng.      Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG !"#$%&' !"($%&' !")$%&' !"*$%&' !"%$%&' !"+',-.    /01.2$+3'.4, 567" Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG   /89:2;<8$ Các bớc tạo ảnh động: Nháy chuột lên nút trên thanh công cụ. Nháy chuột lên nút trên thanh công cụ. Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp. Nháy nút để đa tệp ảnh đ chọn vào ảnh động.ã Lặp lại các bớc từ 2 đến 4 để đa các tệp ảnh khác vào ảnh động. Nháy nút để lu kết quả Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG     Lu ý$ 09=  . 5> 4?::@ABCDE.67,  = ,F :G' "    +  3',.,HI"=3' 4JA@ABCK, ,3, 569,)=*6=D .67,,L=69, I".G,H    !"#$%&' ( )  * + " & ' , -  ) & '. ) / +· 01&'23*456,. ,) Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG   Th«ng tin chi tiÕt cña h×nh bao gåm: /0M,69, /NFO:G' /P:Q,RI"(®¬n vÞ tÝnh lµ 1/100 gi©y). [...]... chính của phần mềm Cửa sổ chỉnh sửa khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn phải của màn hình chính - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng động (Animated) Củng cố bài: - Học sinh làm bài tập... 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình -Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính - Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào trước khung hình hiện thời Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình Các nút lệnh thao tác trực tiếp với khung hình Bài. .. sau: 1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động 2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF 3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện như thế nào? Dặn d : - Bài tập về nh : Dùng một phần. . .Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 1 1 . Nguyên tắc tạo ảnh động . Nguyên tắc tạo ảnh động • nh ng là s th hi n liên ti p nhi u nh t nhẢ độ ự ể ệ ế ề ả ĩ nh ng là s th hi n liên ti p nhi u nh t nhẢ độ ự ể ệ ế ề ả ĩ • M i nh có n i dung riêng và xu t hi n trong m t ỗ ả ộ ấ ệ ộ M i nh có n i dung riêng và xu t hi n trong m t ỗ ả ộ ấ ệ ộ kho ng th i gian nh t nhả ờ ấ đị kho ng th i gian nh t nhả ờ ấ đị • M i nh có nh ng thay i nh và xu t hi n trong ỗ ả ữ đổ ỏ ấ ệ M i nh có nh ng thay i nh và xu t hi n trong ỗ ả ữ đổ ỏ ấ ệ m t kho ng th i gian nh nhau t o ra c m giác ộ ả ờ ư ạ ả m t kho ng th i gian nh nhau t o ra c m giác ộ ả ờ ư ạ ả chuy n ngể độ chuy n ngể độ Các chức năng của phần mềm tạo ảnh Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động động • Ghép các nh t nh thành dãy và thay i th t c a ả ĩ đổ ứ ự ủ Ghép các nh t nh thành dãy và thay i th t c a ả ĩ đổ ứ ự ủ các nh trong dãy, thêm ho c b t nh kh i dãyả ặ ớ ả ỏ các nh trong dãy, thêm ho c b t nh kh i dãyả ặ ớ ả ỏ • t th i gian xu t hi n c a m i nh t nh trong dãyĐặ ờ ấ ệ ủ ỗ ả ĩ t th i gian xu t hi n c a m i nh t nh trong dãyĐặ ờ ấ ệ ủ ỗ ả ĩ 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF GIF • Là m t ph n m m nh , mi n phí cho phép ộ ầ ề ỏ ễ Là m t ph n m m nh , mi n phí cho phép ộ ầ ề ỏ ễ t o các nh ng d ng GIFạ ả độ ạ t o các nh ng d ng GIFạ ả độ ạ • Bi u t ng c a Beneton Movie GIFể ượ ủ Bi u t ng c a Beneton Movie GIFể ượ ủ Thanh công cụ Nút lệnh: Add Frame(s) Các kiểu hiệu ứng Khung hình đang được chọn Dãy ảnh tạo nên ảnh động G i a o d i ệ n c ủ a p h ầ n m ề m Để tạo ảnh động thực hiện các bước Để tạo ảnh động thực hiện các bước sau: sau: • B1: Kh i ng ở độ B1: Kh i ng ở độ Beneton Movie GIF Beneton Movie GIF • B2: Nháy chu t lên nút ộ B2: Nháy chu t lên nút ộ New project New project trên thanh công trên thanh công cụ cụ • B3: Nháy chu t lên nút ộ B3: Nháy chu t lên nút ộ Add Frame (s) Add Frame (s) • B4: Ch n 1 t p nh (t nh ho c ng) t c a s ch n ọ ệ ả ĩ ặ độ ừ ử ổ ọ B4: Ch n 1 t p nh (t nh ho c ng) t c a s ch n ọ ệ ả ĩ ặ độ ừ ử ổ ọ t pệ t pệ • B5: Nháy nút B5: Nháy nút Open Open a t p nh vào nh ngđể đư ệ ả ả độ a t p nh vào nh ngđể đư ệ ả ả độ • B6: L p l i t B3 n B5 a t p nh khác vào ặ ạ ừ đế để đư ệ ả B6: L p l i t B3 n B5 a t p nh khác vào ặ ạ ừ đế để đư ệ ả dãy nhả dãy nhả • B7: Nháy nút B7: Nháy nút Save Save l u k t quđể ư ế ả l u k t quđể ư ế ả LƯU Ý: LƯU Ý: 1. 1. N u có s n m t nh ng, ta có th m ế ẵ ộ ả độ ể ở N u có s n m t nh ng, ta có th m ế ẵ ộ ả độ ể ở t p nh ng ó, thêm nh ho c th c ệ ả độ đ để ả ặ ự t p nh ng ó, thêm nh ho c th c ệ ả độ đ để ả ặ ự hi n các i u ch nh khácệ đ ề ỉ hi n các i u ch nh khácệ đ ề ỉ : : • Nháy nút Open Nháy nút Open • Ch n t p d ng GIF trong h p tho i Openọ ệ ạ ộ ạ Ch n t p d ng GIF trong h p tho i Openọ ệ ạ ộ ạ 2. 2. Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có của ảnh động, nếu kích Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có của ảnh động, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh động hiện thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước Chọn kích thước cho ảnh được thêm Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động • Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động hiện thời • Chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kích thước theo kích thước của ảnh được thêm 3. Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame (s) ảnh sẽ luôn được thêm vào cuối dãy hiện thời, ngoài ra nếu nháy nút Insert Frame (s) thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn 4. Khi cần thêm khung hình trống vào cuối dãy hoặc vào trước một khung hình trong dãy hiện GIÁO ÁN TIN HỌC 9 BÀI 14 –LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN (t1) I. Mục tiêu Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động. - Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF. - Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF. - Giáo dục tính thẩm mỹ, thái độ học tập nghiêm túc. II. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh 1. Chuẩn bị của giáo viên - Máy tính, máy chiếu, mạng internet. - Tài liệu, giáo án. 2. Chuẩn bị của học sinh - Vở ghi, tài liệu. III. Tiến trình bài dạy 1.Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ * Câu hỏi: 1. Hãy liệt kê các thành phần của đa phương tiện. 2. Hãy liệt kê một số phần mềm hoặc thiết bị được sử dụng để tạo thông tin dạng văn bản hoặc dạng hình ảnh. 3. Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phương tiện trong cuộc sống. 3. Dạy nội dung bài mới Hoạt động của thầy và trò Ghi bảng Hoạt động 1: Nguyên tắc tạo ảnh động GV: Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn. GV: Cho HS xem nguyên tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yêu cầu HS mô tả việc tạo ảnh động dựa trên hình ảnh quan sát. Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây HS : Quan sát và trả lời GV: Bản chất của việc tạo ảnh độngtạo ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại dưới 1. Nguyên tắc tạo ảnh động * Ảnh động có thể: - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định. - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động. * Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng: - Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy. - Đặt thời gian xuất hiện của Hoạt động của thầy và trò Ghi bảng dạng một tệp ảnh động. GV: Ảnh động có thể được tạo như thế nào ? HS trả lời và ghi bài. mỗi ảnh tĩnh trong dãy. Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF. GV: Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường làm như thế nào? HS: trả lời. GV: Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền. GV: Dùng hình ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm. Hình 1. Màn hình chính của Beneton Movie GIF GV hướng dẫn HS: Các bước thực hiện như SGK : - Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động được hiển 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền. Các bước thực hiện: 1. Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ. 2. Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ. 3. Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h. 112). 4. Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn vào ảnh động. 5. Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động. 6. Nháy nút Save để lưu kết Hot ng ca thy v trũ Ghi bng th trong ngn phớa di mn hỡnh. Mi nh trong dóy c gi l khung hỡnh. - Nu cú sn mt nh ng, ta cú th m tp nh ng ú thờm nh (khung hỡnh) hoc thc hin cỏc iu chnh khỏc. m mt tp nh ng ó cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng c v chn tp dng gif trong hp thoi m ra sau ú. Khi ú ton b cỏc khung hỡnh ca tp nh ng s c hin th. - Khi thờm nh mi vo dóy nh ó cú ca nh ng, nu kớch thc ca nh thờm vo khỏc vi kớch thc ca tp nh ng hin thi thỡ s xut hin hp thoi nh sau cho phộp ta t li kớch thc: Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm so với khung hình của ảnh động Chọn kích th ớ c cho ảnh đ ợ c thêm Hỡnh 2. t li kớch thc khung hỡnh GV: Hng dn HS chốn khung hỡnh trng v tựy chn cỏc yu t ca khung hỡnh: qu. m mt tp nh ng ó cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng c v chn tp dng gif trong hp thoi m ra sau ú. Tựy chnh kớch thc nh: - Chn Original size cỏc nh c thờm vo s t ng iu chnh cú kớch thc trựng vi kớch thc ca tp nh ng hin thi. - Ngc li, Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG KiÓm tra bµi cò •   •  !"#$%& ##' 1. Nguyên tắc tạo ảnh động Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây Hình Nguyên tắc tạo ảnh động 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t ợng trên màn hình nền. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG - Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG: 2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF: (()*#!+#,&-. *#/01%&20#%#3#' *#/45%067%#3#' )8-69&:#7;#<=#8' */>0"-#8&-' ?:,#*#!+#;@AB"#*#-C*#&- ' */D0"CAE- Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG Lu ý: Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuối dãy hình hiện thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào sẽ đ ợc chèn vào tr ớckhung hình đã chọn. 3. Xem và điều chỉnh khung hình - Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc hiển thị ở góc trên, bên trái: Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Thông tin chi tiết của hình bao gồm: - Kích th ớc. - Số thứ tự trong dãy. - Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây). [...]... chính của phần mềm Cửa sổ chỉnh sửa khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên các biểu tợng ở ngăn phải của màn hình chính - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng động (Animated) Củng cố bài: - Học sinh làm bài tập... QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình -Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính - Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào trớc khung hình hiện thời Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình Các nút lệnh thao tác trực tiếp với khung hình Bài 14 LàM. .. giữa ảnh tĩnh và ảnh động 2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF 3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau đợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện nh thế nào? Dặn dò: - Bài tập về nhà: Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô... Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của Beneton Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop Dặn dò: - Bài tập về nhà: Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô phỏng đèn ...1 Nguyên tắc tạo ảnh động - Ảnh động thể liên tiếp nhiều ảnh tĩnh có kích thước đặt thời gian xuất ảnh Nguyên tắc tạo ảnh động - Phân loại ảnh động: + Gồm nhiều ảnh tĩnh, ảnh có nội dung... xuất ảnh tĩnh dãy Tạo ảnh động Beneton Movie GIF a) Khái niệm: Là phần mềm nhỏ, miễn phí cho phép tạo ảnh động dạng GIF b) Khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm hình c) Giao diện phần. .. nhiều ảnh tĩnh, có nội dung giống ảnh có thay đổi nhỏ xuất khoảng thời gian tạo cảm giác chuyển động - Các chức phần mềm tạo ảnh động: + Ghép ảnh tĩnh thành dãy thay đổi thứ tự ảnh dãy, thêm bớt ảnh

Ngày đăng: 21/09/2017, 09:58

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • 1. Nguyên tắc tạo ảnh động

  • Slide 3

  • Slide 4

  • - Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động:

  • 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF

  • Slide 7

  • d) Các bước để tạo ảnh động:

  • LƯU Ý:

  • 2. Khi thêm ảnh mới vào dãy nếu kích thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • 3. Xem và điều chỉnh khung hình

  • 4. Thao tác với khung hình

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan