1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn phần mềm thiết kế anddesign

178 1,8K 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 178
Dung lượng 9,13 MB

Nội dung

BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3 BaiGiang anddesign3

Công ty Công nghệ AND www.andt.vn – www.andt.com.vn Niềm tin vững bền! BÀI GIẢNG ANDDesign Version 7.6 Hà Nội – 2015 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 Chương NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN 1.1 Khái niệm chung 1.1.1 Khái niệm đơn vị vẽ Trong vẽ sở hạ tầng đơn vị độ dài m, ứng với đơn vị vẽ vẽ điện tử 01m thực địa tuyến đường dài mét thể nhiêu đơn vị điện tử Như vậy, tỉ lệ mặt cắt khai báo 1/200 xuất giấy cần khai báo tỉ lệ in Plotted MM = drawing units 1000/200 hay 1=0.2 5=1 Trong AndDesign kích thước chữ khai báo kích thước giấy theo mm mà ta mong muốn Ví dụ, khai báo kích thước chữ chữ xuất giấy theo tỉ lệ khai báo ví dụ 1/200 2mm, vẽ điện tử có giá trị cao chữ 0.4 đơn vị vẽ 1.1.2 Toán tử hàm số Trong trình khai báo thông số thiết kế dạng tham số, ta sử dụng số biểu thức số học dạng phép toán hàm toán học thông dụng Bảng -1 Kết trả số thực, kể phép toán lôgíc điều mà ta nên ý 10 11 Bảng 1-1 Các phép toán sử dụng định nghĩa mẫu mặt cắt Giá trị Tên phép toán, hàm số Ký hiệu Ví dụ biểu thức trả Phép cộng, trừ, nhân chia +, -, * / Số thực 2+3 Phép mũ ^ Số thực 9^0.5 Phép so nhỏ < 3 3>1 Phép so == 4==4 Phép so khác != 4!=4 Phép so nhỏ =3 Phép VÀ and (16) Phép HOẶC or (16) Hàm giá trị tuyệt đối abs Số dương abs(-3.0) 12 Hàm bậc 13 14 15 16 17 18 19 Hàm chặt cụt Hàm làm tròn số Hàm lấy giá trị Hàm lấy giá trị max Hàm tính tổng Hàm tính trung bình cộng Hàm điều kiện 20 Hàm lượng giác 21 Hàm lôgarit 22 Hàm tính lũy thừa số TT Kết 5.0 3.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 1.0 3.0 sqrt Số dương sqrt(9) 3.0 int rint max sum avg if sin, cos, tan, asin, acos, atan log2, log, log10, ln exp Số thực Số thực Số thực Số thực Số thực Số thực Số thực int(4.78) rint(4.78) min(2,-5) max(2,-5) sum(2,-5,7) avg(4,-5,7) if(42)?5:3 (42)?P1:P2 3.1415 Ký hiệu PI, pi ? 5.0 L2 P1  Lưu ý: • Biểu thức điều kiện ? sử dụng lần mức biểu thức Ví dụ dùng 2/((4>2)?5:2) lỗi Cấu trúc ? chủ yếu thường dùng để lựa chọn rẽ nhánh nhập tên đường Ví dụ: để lựa chọn hai đường theo tổ hợp đường định nghĩa dùng cấu trúc rẽ nhánh cho biểu thức sau: Bien1>Bien2?(A+B):(A-C), nghĩa là, điều kiện Bien1>Bien2 thỏa mãn lấy tổ hợp cộng đường A B, không lấy tổ hợp trừ đường A C • Phép so ‘==’ sử dụng cho số nguyên không sử dụng cho số thực Nếu cần so hai số thực ví dụ Y_P1==Y_P2 cần sử dụng phép so nhỏ số bé, cụ thể abs(Y_P1-Y_P2)Mặt cắt->Định nghĩa mẫu mặt cắt thiết kế xuất giao diện khai báo mẫu mặt cắt thiết kế Kết cấu môdul bao gồm: • 02 menu: Tệp Khai báo chung; • Phần nhánh AndDesign gồm khai báo Các mẫu mặt cắt khai báo mẫu Bảng trắc dọc chung cho mẫu mặt cắt khai báo Khi thực khai báo phần cần nhấn phím trái chuột vào mục xuất giao diện khai báo tương ứng Ví dụ: AndDesign->Các mẫu mặt cắt->Bảng biến xuất giao diện khai báo biến tham số thiết kế Hình -6 Ấn phím phải chuột xuất Menu rút gọn để thêm bớt, chép, xóa dòng Hình 2-6 Giao diện chung khai báo mẫu mặt cắt 2.1.2 Mẫu cắt ngang cần khai báo Hình 2-7 Ví dụ cắt ngang khảo sát Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 2.1.3 Khai báo chung toàn tuyến 2.1.3.1 Khai báo biến tổng thể Thực hiện: • Menu->Mặt cắt->Định nghĩa mẫu mặt cắt thiết kế • Menu->Tệp->Ghi với tên khác.Nhập tên tệp: D:\AndDesign\ MauMatCat.atp • Menu->Khai báo chung->Bảng biến Các biến tham số khai báo bảng dùng chung cho toàn tuyến toàn mặt cắt xây dựng sau Để thêm, bớt, chép, di dời biến cần nhấn phím phải chuột vào giao diện xuất Menu rút gọn để chọn chức tương ứng Ta tiến hành khai báo số tham số tuyến Hình -8 Hình 2-8 Khai báo biến tổng thể Lưu ý: Tên biến phân biệt chữ hoa chữ thường (chữ hoa chữ thường khác trình xử lý) Ví dụ: biến B_Dau1 biến b_dau1 biến khác 2.1.3.2 Khai báo nhóm thuộc tính Thực hiện: Menu->Khai báo chung->Các nhóm thuộc tính Chương trình mặc định có nhóm thuộc tính, thêm bớt nhóm thuộc tính cách ấn phím phải chuột xuất Sortcut Menu để ta thực chức đó; thay đổi kiểu nét, màu, phông chữ, cao chữ, co chữ chiều cao chữ giấy nhóm thuộc tính cách kích trỏ chuột vào ô cần thay đổi giá trị Kết Hình -9 Sau khai báo xong thông số nhóm thuộc tính ấn nút Nhận để chấp nhận giá trị khai Ấn Tạo layer, text style để tạo lại layer text style vừa thay đổi cho vẽ thời Hình 2-9 Khai báo nhóm thuộc tính 2.1.3.3 Khai báo lớp địa chất Thực hiện: Menu->Khai báo chung->Các lớp địa chất Chương trình mặc định khai báo 06 lớp địa chất với tên đường ranh giới đặt sẵn Ấn phím phải chuột hàng thứ 6, chọn chức Xóa để xóa bớt 02 lớp phù hợp với số lớp địa chất địa hình cần khai báo 04 lớp Khai báo Taluy đào cho lớp địa chất thứ giới hạn đường tự nhiên đường địa chất 1:1; lớp thứ đường địa chất đường địa chất 1: 0.75; lớp thứ đường Bài giảng ANDDesign Version 7.6 địa chất đường địa chất 1: 0.5; lớp thứ (cuối cùng) phía đường địa chất 1: 0.5 với giá trị khai báo bảng biến tổng thể với chiều dầy giả định lớp 1, 2,3 (chỉ để phục vụ khai báo mẫu mặt cắt) tương ứng 1m; 2m; 2.5m Kết cuối ta có 04 lớp địa chất hình Ấn nút Nhận để chấp nhận việc khai báo Hình 2-10 Khai báo lớp địa chất 2.1.3.4 Khai báo đường địa hình Thực hiện: Menu->Khai báo chung->Các đường địa hình dọc tuyến Chương trình mặc định khai báo có 02 đường địa hình (giả định tương ứng với mép trái phải đường cũ) với tên tương ứng M1 M2 nhập số liệu trắc dọc-trắc ngang tuyến chức Nhập liệu TD-TN cột Mô tả phải có điểm có tên mô tả tương ứng với M1 M2 cần nhập vào điểm mép đường trái phải Khai báo nhóm thuộc tính cột Nhóm trắc dọc tương ứng cho đường địa hình M1 M2 Mau2 Màu4 Tọa độ giả định tương ứng -2.5m 3.0m để phục vụ việc thể vị trí giả định đường so với tim tuyến khai báo mẫu mặt cắt (Hình -11) Hình 2-11 Khai báo mép đường cũ 2.1.3.5 Ký hiệu lý trình thông số tuyến 10 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 • • • Chọn điểm chèn mặt: Click chuột phải đối tượng mặt đặt điểm chèn Chọn điểm chèn nhóm điểm: Muốn chèn tọa độ xác, ta chọn điểm chèn tọa độ nhóm điểm Comment: Nhập ghi Hình 7-186 Tạo đối tượng 2D 7.7.6 Tạo đối tượng 3D Trước tạo đối tượng 3D, ta tiến hành tạo mẫu mô hình Tham khảo Mẫu mô hình 3D [7.4.6 trang 153] Thực tạo đối tượng 3D ta thực sau: Từ menu Công cụ ⇒ Tạo đối tượng 3D Hộp thoại tạo đối tượng 3D Hình -187: • • • • • Hình 7-187 Tạo đối tượng 3D Tên: Nhập tên cho đối tượng 3D Chèn điểm chọn mặt: Chọn điểm chèn thủ công, click chuột phải lên mặt để chèn đối tượng Chèn điểm tuyến: Chèn theo tuyến, tương tự Tạo đối tượng cối 7.7.4 trang 162] Chèn điểm điểm: Chèn theo điểm nhóm điểm, tương tự Tạo đối tượng cối 7.7.4 trang 162] Chèn theo đối tượng cây: Chức chèn đối tượng 3D theo vị trí đối tượng cối 164 Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 • Thông số hình học: Thay đổi thông số hình học đối tượng 3D so với kích thước mô hình file gốc, bao gồm tỷ lệ, góc xoay • Chọn mô hình 3D: Click vào bảng liệt kê mẫu mô hình bên phải, mẫu mô hình có ảnh đại diện hiển thị khung ảnh Các chế độ chèn thực sau: 7.7.6.1 Chèn điểm chọn mặt Khi chọn chèn điểm chọn mặt, di chuyển trỏ chuột đến vị trí cần chèn Nhấn phải chuột để chọn điểm chèn Nhấn Enter để kết thúc lệnh chèn, muốn tiếp tục chèn nhiều đối tượng, ta lại chọn điểm chèn mặt click phải chuột 7.7.6.2 Chèn điểm tuyến Khi chọn chèn điểm tuyến, list bên liệt kê tất đường tuyến có dự án (Hình -188) Chọn đường tuyến muốn chèn, đặt khoảng cách góc xoay cho đối tượng Nhấn nút Nhận để thực lệnh Hình 7-188 Các đường tuyến có dự án 7.7.6.3 Chèn điểm điểm Tương tự chèn theo tuyến, list đối tượng điểm, chọn nhóm điểm cần chèn 7.7.6.4 Chèn theo đối tượng Tương tự chèn theo tuyến, list đối tượng cây, chọn nhóm cần chèn 7.7.7 Tạo đối tượng xe chạy Trước tạo đối tượng xe chạy, cần phải tạo mô hình xe dự án phải có đường tuyến cho xe chạy Tạo mô hình xe tham khảo Mẫu đối tượng xe [7.4.7 trang 154] Từ menu Công cụ ⇒ Tạo nhóm xe chạy Hộp thoại tạo nhóm xe chạy Hình -189 • Tên: nhập tên cho nhóm xe chạy • Tốc độ: Nhập tốc độ tối đa cho nhóm xe chạy • Số lượng: Số lượng xe chạy đường tuyến • Mô hình: Chọn mô hình xe cách click vào bảng liệt kê mô hình xe • Tuyến chạy: Chọn tuyến chạy cách click vào bảng Chọn tuyến xe chạy 165 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 • Đoạn nội suy: Trường hợp đường tuyến thô, khoảng cách điểm tuyến cách xa làm xe chạy bị giật bẻ góc gấp Đặt đoạn nội suy nhỏ làm mịn đường gấp khúc • Chạy chiều ngược tuyến: Chọn chiều chạy xe tuyến, chiều chạy không hợp lý điều chỉnh lại theo Quản lý đối tượng xe chạy [7.6.4 trang 158] Nhấn nút Nhận để tạo xe chạy, xe xuất từ đầu tuyến đến cuối tuyến Hình 7-189 Tạo nhóm xe chạy 7.8 Thực mô Tính mô trình chạy xe khảo sát tuyến đường thực sau: Từ menu Hiển thị ⇒ Cài đặt di chuyển camera Hộp thoại cài đặt di chuyển camera lên Hình -190 Hình 7-190 Cài đặt dịch chuyển camera 7.8.1 Mô chạy xe theo tuyến Để mô xe chạy tuyến, ta chọn vào ô Chọn chế độ di chuyển theo tuyến Ta cần thiết lập số thông số sau: • Chế độ lặp hành trình: sau đến điểm kết thúc tuyến, camera đưa đầu tuyến tiếp tục mô • Tự động chỉnh hướng: Quá trình di chuyển, hướng camera nhìn theo hướng di chuyển • Chạy ngược tuyến: Đảo chiều chạy tuyến 166 Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 • • • • • Tốc độ: Đặt tốc độ di chuyển Độ cao camera: Chiều cao camera cách tuyến chạy Tuyến chạy: chọn tuyến di chuyển camera Nội suy tuyến tính: điểm di chuyển nằm đường tuyến, đường tuyến gấp khúc Nội suy spline: điểm di chuyển làm mịn đoạn gấp khúc 7.8.2 Mô di chuyển theo điểm đặt trước Camera nội suy di chuyển điểm đặt camera định nghĩa trước Để định nghĩa điểm di chuyển, ta thực hiện: Từ menu Hiển thị ⇒ Thêm vị trí định nghĩa di chuyển camera Hoặc bảng liệt kê điểm di chuyển camera, nhấn chuột phải, chọn thêm điểm Vị trí hành camera thêm vào điểm Hình 7-191 Cài đặt dịch chuyển camera 7.9 Các bước thực dự án mô 7.9.1 Tạo dự án Trước tạo dự án mô mới, ta phải có sẵn tập tin liệu V3D xuất từ phần mềm ANDDesign Từ menu File → Tạo project mới, hộp thoại tạo dự án ra: Hình 7-192 Tạo dự án Chọn đường dẫn cho dự án, chọn mục “Tạo thư mục cho dự án”, phần mềm tự động tạo thư mục trùng “tên dự án” để lưu trữ toàn liệu dự án Tùy chọn bảo mật có hiệu lực phiên thương mại 167 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 7.9.2 Nhập liệu vào dự án Từ menu File → Nhập liệu → Từ file V3D, hộp thoại tạo dự án Hình -193 Dữ liệu bao gồm loại chính: mặt, đường điểm Muốn nhập liệu loại đối tượng vào dự án chọn đối tượng danh sách liệt kê Mỗi đối tượng gán mã số định danh (Số ID) dự án Nếu đối tượng tồn dự án, thông tin mục “Trạng thái: Đã Import” thị, ta có hai hình thức chèn: Tạo cập nhật Khi ta định nghĩa vật liệu, chọn mục “Tự động gán vật liệu theo mã màu đối tượng”, đối tượng có số nhóm trùng với mã màu định nghĩa tự động gán vật liệu Hình 7-193 Nhập liệu từ file v3d 7.9.3 Phủ vật liệu cho đối tượng mặt Các đối tượng mặt cần phủ vật liệu để hiển thị dự án Thực gán mẫu vật liệu làm theo bước sau: 7.9.3.1 Định nghĩa trước mẫu vật liệu: Từ menu Công cụ Quản lý đối tượng dự án Quản lý mẫu vật liệu dự án , cửa số quản lý mẫu vật liệu Hình -194 168 Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 Hình 7-194 Mẫu vật liệu dùng dự án Nhấn chuột phải vào bảng mẫu vật liệu, chọn “Thêm mẫu từ thư viện” chọn “Thêm mẫu từ file” Bảng thư viện mẫu vật liệu Hình -195 Hình 7-195 Thư viện mẫu vật liệu Chọn mẫu vật liệu cần dùng dự án để khởi tạo 7.9.3.2 Thực phủ vật liệu Sau định nghĩa vật liệu sử dụng dự án, ta thực phủ vật liệu cho đối tượng mặt: a) Cách 1: Nhấn đôi chuột vào đối tượng mặt cần phủ vật liệu Bảng thuộc tính đối tượng mặt Hình -196 Trong mục Vật liệu chưa gán với mẫu vật liệu nào, ta chọn vào nút “…” bên cạnh để lựa chọn vật liệu cần phủ 169 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 Hình 7-196 Thuộc tính đối tượng mặt b) Cách 2: Vào menu “Hiệu chỉnh” “Phủ vật liệu cho đối tượng mặt” Khi bảng chọn vật liệu ra, ta lựa chọn vật liệu cần phủ sau nhấn phải chuột vào đối tượng mặt cần phủ Nhấn ESC để thoát c) Cách 3: Áp dụng để phủ cho đối tượng mặt mẫu vật liệu Vào menu: “Hiệu chỉnh” “Copy thuộc tính” Lệnh COPY PROPERTIES thực thi, nhấn phải chuột vào đối tượng gốc để lấy thuộc tính, sau nhấn phải chuột vào đối tượng đích để áp dụng thuộc tính copy Hiệu chỉnh tỷ lệ phủ vật liệu Vật liệu gán có tỷ lệ phủ mặc định 100 tùy theo độ phân giải vật liệu, ta chỉnh thông số cho hợp lý Nhấn đôi chuột vào đối tượng mặt cần hiệu chỉnh, bảng thuộc tính ta chỉnh lại tỷ lệ phủ vật liệu (Hình -197): Hình 7-197 Thuộc tính đối tượng mặt 7.9.4 Tạo đối tượng phối cảnh 7.9.4.1 Tạo đối tượng cối 170 Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 Vào menu “Công cụ” “Tạo đối tượng cối” Hình 7-198 Tạo nhóm Nhập tên cho nhóm cây: Tên nhóm tối đa 32 ký tự, tên trùng Nhập chiều cao cho nhóm cây: tạo chiều cao ngẫu nhiên đặt chiều cao cố định Lựa chọn mẫu cây, nhấn vào nút “…” để chọn mẫu Mẫu sử dụng chung với mẫu vật liệu Nếu chưa định nghĩa mẫu ta tạo mẫu tương tự tạo mẫu vật liệu, mục chọn mẫu, ta chọn “Mẫu cối” Thư viện mẫu Hình -199 Hình 7-199 Thư viện mẫu Lựa chọn tùy chọn chèn cây: có tùy chọn, ta chọn tùy chọn chèn thích hợp để tạo nhóm Chèn theo điểm chọn mặt: Nhấn chuột phải vào vị trí chèn tạo vị trí Chèn ngẫu nhiên mặt: lựa chọn mặt, nhập số lượng Phần mềm tự động chèn ngẫu nhiên mặt Chèn theo tuyến: Chèn theo tuyến tự động đặt khoảng cách theo khoảng đặt trước Chèn theo điểm: điểm chèn 7.9.4.2 Tạo đối tượng 2D 171 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 Vào menu “Công cụ” “Tạo đối tượng 2D” Hình 7-200 Tạo đối tượng 2D Các thông số tương tự tạo đối tượng cối Mẫu đối tượng chọn mẫu vật liệu, cách tạo mẫu đối tượng tương tự tạo mẫu cối Hình 7-201 Chọn đối tượng từ thư viện 7.9.4.3 Tạo đối tượng 3D Hình 7-202 Tạo đối tượng 3D 172 Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 Hình 7-203 Thư viện mẫu đối tượng 3D Vào menu “Công cụ” “Tạo đối tượng 3D” xuất giao diện Hình -202 Các thông số hộp thoại tạo đối tượng 3D tương tự tạo cối dự án chưa có mẫu 3D, ta tạo cách nhấn phải chuột vào bảng “Xem trước mẫu” “Tạo mẫu từ thư viện” Thư viện mẫu đối tượng 3D (Hình -203) để lựa chọn, ta chọn để tạo mẫu 3D cần thiết sử dụng dự án 7.9.4.4 Tạo đối tượng xe chạy Có thể tạo nhóm xe chạy đường tuyến định sẵn (Hình -204) Trước tạo nhóm xe chạy mới, trước hết ta cần tạo mẫu xe Nhấn phải chuột vào bảng mẫu xe chọn mẫu xe từ thư viện Hình -205 Tên: đặt tên tượng trưng cho nhóm xe chạy, tên trùng tối đa 32 ký tự Đoạn nội suy: Trường hợp đoạn tuyến gấp khúc lớn, chọn chiều dài đoạn nội suy hợp lý làm trơn đường gấp khúc, xe chạy mịn Ngoài thông số khác tùy chọn hợp lý Hình 7-204 Tạo nhóm xe chạy 173 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 Hình 7-205 Thư viện mẫu 3D 7.9.5 Các cách trình chiếu dự án Tính mô trình chạy xe khảo sát tuyến đường thực sau: Từ menu Hiển thị ⇒ Cài đặt di chuyển camera Hộp thoại cài đặt di chuyển camera lên Hình -206 Hình 7-206 Cài đặt dịch chuyển camera 7.9.5.1 Mô chạy xe theo tuyến Để mô xe chạy tuyến, ta chọn vào ô Chọn chế độ di chuyển theo tuyến Ta cần thiết lập số thông số sau: • Chế độ lặp hành trình: sau đến điểm kết thúc tuyến, camera đưa đầu tuyến tiếp tục mô • Tự động chỉnh hướng: Quá trình di chuyển, hướng camera nhìn theo hướng di chuyển • Chạy ngược tuyến: Đảo chiều chạy tuyến • Tốc độ: Đặt tốc độ di chuyển • Độ cao camera: Chiều cao camera cách tuyến chạy • Tuyến chạy: chọn tuyến di chuyển camera • Nội suy tuyến tính: điểm di chuyển nằm đường tuyến, đường tuyến gấp khúc • Nội suy spline: điểm di chuyển làm mịn đoạn gấp khúc 174 Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 7.9.5.2 Mô di chuyển theo điểm đặt trước Camera nội suy di chuyển điểm đặt camera định nghĩa trước Để định nghĩa điểm di chuyển, ta thực hiện: Từ menu Hiển thị ⇒ Thêm vị trí định nghĩa di chuyển camera Hoặc bảng liệt kê điểm di chuyển camera, nhấn chuột phải, chọn thêm điểm (Hình -207) Vị trí hành camera thêm vào điểm Hình 7-207 Cài đặt điểm di chuyển camera 175 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 MỤC LỤC Chương NHỮNG KHÁI NIỆM CƠ BẢN .2 1.1 Khái niệm chung .2 1.1.1 Khái niệm đơn vị vẽ 1.1.2 Toán tử hàm số 1.1.3 Khái niệm điểm, đường mặt .3 1.1.4 Khái niệm đường địa chất 1.1.5 Khái niệm nhóm thuộc tính .3 1.2 Các nguyên tắc 1.2.1 Phép tính với điểm, đường 1.2.2 Nguyên tắc tính diện tích 1.2.3 Nguyên tắc quay siêu cao 1.2.4 Các biến tham số .6 Chương TẠO LẬP HỒ SƠ KHẢO SÁT TUYẾN 2.1 Xây dựng mẫu mặt cắt khảo sát 2.1.1 Môđul khai báo mẫu mặt cắt 2.1.2 Mẫu cắt ngang cần khai báo 2.1.3 Khai báo chung toàn tuyến 2.1.4 Khai báo mẫu bảng trắc dọc khảo sát 11 2.1.5 Khai báo mặt cắt khảo sát .13 2.1.6 Khai báo mẫu bảng trắc ngang khảo sát 14 2.2 Lập hồ sơ khảo sát tuyến 16 2.2.1 Tạo tuyến sở mô hình địa hình số .16 2.2.2 Tạo tuyến sở số liệu trắc dọc-trắc ngang 19 2.2.3 Tạo vẽ trắc dọc .20 2.2.4 Kết xuất hồ sơ mặt tuyến 23 2.2.5 Kết xuất số liệu khảo sát .24 2.3 Lập hồ sơ khảo sát địa chất 25 2.3.1 Khai báo mẫu mặt cắt 25 2.3.2 Nhập số liệu lỗ khoan hố đào 26 2.3.3 Tạo tuyến gán lỗ khoan theo tuyến 27 2.3.4 Tạo mặt cắt dọc địa chất tuyến .27 2.3.5 Tạo lập bảng hình trụ lỗ khoan 29 2.4 Lập hồ sơ khảo sát sông ngòi 30 2.4.1 Tạo mẫu mặt cắt 30 2.4.2 Đọc liệu đo tạo tuyến khảo sát 30 2.4.3 Xuất hồ sơ khảo sát .33 Chương TẠO LẬP HỒ SƠ THIẾT KẾ TUYẾN 35 3.1 Khai báo mẫu mặt cắt 35 3.1.1 Mẫu mặt cắt thiết kế 35 3.1.2 Khai báo dốc hai mái mẫu bảng trắc dọc thiết kế 35 3.1.3 Khai báo mẫu mặt cắt đường 38 3.1.4 Khai báo ghi 47 3.1.5 Khai báo rãnh dọc điều kiện thống kê dọc tuyến .47 3.1.6 Trắc ngang kết xuất khối lượng 49 3.2 Xây dựng vẽ thiết kế 51 3.2.1 Thiết kế tuyến 51 3.2.2 Thiết kế trắc dọc 54 3.2.3 Thiết kế trắc ngang 56 3.2.4 Kết xuất số liệu 58 3.2.5 Xuất liệu mô 3D 62 176 Công ty TNHH Hợp tác Phát triển Công nghệ - AND Website: www.andt.vn ĐT: 0462935185 3.3 Chỉnh tim thiết kế 63 3.3.1 Hiệu chỉnh mẫu mặt cắt 63 3.3.2 Tạo lập vẽ thiết kế tuyến chỉnh tim 65 3.4 Bạt tầm nhìn 68 3.4.1 Các thông số bạt tầm nhìn .68 3.4.2 Khai báo mẫu mặt cắt 69 3.4.3 Tạo vẽ .72 Chương THIẾT KẾ TUYẾN NÂNG CAO 74 4.1 Thiết kế cống dọc giếng thu .74 4.1.1 Xây dựng mẫu mặt cắt 74 4.1.2 Tạo lập vẽ thiết kế 76 4.2 Thiết kế tuyến kênh .80 4.2.1 Khai báo kênh tiêu 80 4.2.2 Tạo lập vẽ thiết kế 86 4.3 Thiết kế tuyến nhiều tim .87 4.3.1 Xây dựng mẫu mặt cắt 87 4.3.2 Thiết kế tuyến nhiều tim 95 4.3.3 Mô 3D tuyến thiết kế 98 4.4 Thiết kế nút giao 100 4.4.1 Khai báo mẫu mặt cắt nút 100 4.4.2 Thiết kế nút giao đồng mức 103 4.5 Thiết kế cống ngang 108 4.5.1 Khai báo mẫu mặt cắt cống ngang 108 4.5.2 Thiết kế tuyến với cống ngang 111 Chương TẠO LẬP THƯ VIỆN MẪU MẶT CẮT .114 5.1 Lập thư viện cụm mặt cắt 114 5.1.1 Tạo tệp mẫu mặt cắt 114 5.1.2 Khai báo mặt cắt đường 114 5.1.3 Khai báo mặt cắt dải phân cách 118 5.1.4 Khai báo mặt cắt hè đường đô thị .119 5.1.5 Khai báo mặt cắt rãnh taluy đường .122 5.2 Khai báo mẫu mặt cắt từ thư viện .126 5.2.1 Mẫu cắt ngang cần khai báo 126 5.2.2 Khai báo dốc hai mái mẫu bảng trắc dọc .126 5.2.3 Lập mẫu mặt cắt từ cụm 128 5.2.4 Khai báo rãnh dọc trắc dọc 131 5.2.5 Trắc ngang kết xuất khối lượng 132 Chương THIẾT KẾ SAN NỀN 135 6.1 Tạo lập lưới lô đất tính toán 135 6.1.1 Tạo mô hình địa hình tự nhiên 135 6.1.2 Tạo lập lưới san lấp nút cao độ lưới 135 6.1.3 Định nghĩa lô đất xác định vùng lỗ thủng 136 6.1.4 Tạo mặt phẳng san lấp 136 6.2 Tính toán đào đắp lô đất 137 6.2.1 Gán cao độ tạo nút biên lỗ thủng lô đất 137 6.2.2 Tính toán đào đắp lô đất tạo nút đường không đào không đắp .137 6.3 Tính toán đào đắp taluy lô đất lỗ thủng 138 6.3.1 Khai báo, tạo taluy gán cao độ vùng taluy .138 6.3.2 Tính toán đào đắp vùng taluy 139 6.4 Kết xuất khối lượng đào đắp .139 6.4.1 Thay đổi đỉnh chia tam giác 139 177 Bài giảng ANDDesign Version 7.6 6.4.2 Tạo ký hiệu khối lượng đắp lô đất vùng taluy 139 6.4.3 Lập bảng khối lượng đào đắp 140 Chương MÔ PHỎNG 3D 141 7.1 Giới thiệu phần mềm ANDSIM 141 7.1.1 Giao diện phần mềm 141 7.1.2 Hệ thống tọa độ, đơn vị .141 7.1.3 Hệ thống Camera 142 7.2 Quản lý dự án mô .142 7.2.1 Tạo dự án .142 7.2.2 Mở dự án .143 7.2.3 Lưu dự án hành 143 7.2.4 Đóng dự án 143 7.3 Tùy chọn dự án mô 144 7.3.1 Các chế độ hiển thị 144 7.3.2 Tùy chọn riêng cho Project 147 7.3.3 Tùy chọn chung phần mềm 148 7.4 Các đối tượng mô .149 7.4.1 Đối tượng mặt MESH 149 7.4.2 Đối tượng đường tuyến LINE .150 7.4.3 Đối tượng điểm POINT .151 7.4.4 Đối tượng cối 151 7.4.5 Mẫu vật liệu dùng dự án 152 7.4.6 Mẫu mô hình 3D 153 7.4.7 Mẫu đối tượng xe 154 7.5 Quản lý thư viện 154 7.5.1 Thư viện mẫu vật liệu 154 7.5.2 Thư viện mẫu đối tượng 3D 155 7.5.3 Thư viện xe chạy 156 7.6 Quản lý đối tượng dự án .156 7.6.1 Bảng thuộc tính đối tượng 156 7.6.2 Quản lý đối tượng 2D 157 7.6.3 Quản lý đối tượng 3D 158 7.6.4 Quản lý đối tượng xe chạy 158 7.7 Các bước tạo dự án 159 7.7.1 Tạo dự án mô 159 7.7.2 Nhập liệu mô V3D 160 7.7.3 Định nghĩa gán vật liệu cho đối tượng mặt 161 7.7.4 Tạo đối tượng cối 162 7.7.5 Tạo đối tượng 2D 163 7.7.6 Tạo đối tượng 3D 164 7.7.7 Tạo đối tượng xe chạy 165 7.8 Thực mô 166 7.8.1 Mô chạy xe theo tuyến .166 7.8.2 Mô di chuyển theo điểm đặt trước 167 7.9 Các bước thực dự án mô 167 7.9.1 Tạo dự án .167 7.9.2 Nhập liệu vào dự án .168 7.9.3 Phủ vật liệu cho đối tượng mặt 168 7.9.4 Tạo đối tượng phối cảnh .170 7.9.5 Các cách trình chiếu dự án 174 178

Ngày đăng: 03/07/2017, 10:18

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w