THIẾT KẾ DẠY HỌC THEO MÔ HÌNH MNSsau khi học xong bài này người học có khả năng: Phân biệt các loại kịch bản khi thiết kế tài liệu Multimedia Thiết kế kịch bản theo mô hình MNS Thiết
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM
KHOA SƯ PHẠM KỸ THUẬT
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP HCM
KHOA SƯ PHẠM KỸ THUẬT
MÔN HỌC
ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
TRONG DẠY HỌC
(Môn học 30 tiết)
Trang 2THIẾT KẾ DẠY HỌC THEO MÔ HÌNH MNS
sau khi học xong bài này người học có khả năng:
Phân biệt các loại kịch bản khi thiết
kế tài liệu Multimedia
Thiết kế kịch bản theo mô hình MNS
Thiết kế giao diện và kịch bản hình ảnh theo đúng nguyên tắc trình chiếu
và phù hợp kịch bản sư phạm
Phác thảo kịch bản kỹ thuật
Mục tiêu dạy học
Trang 3CẤU TRÚC NỘI DUNG BÀI HỌC
I Các loại kịch bản khi thiết
kế Multimedia dạy học
II Thiết kế kịch bản sư
phạm theo mô hình MNS III Kịch bản hình ảnh
IV Kịch bản kỹ thuật
Trang 4I CÁC LOẠI KỊCH BẢN KHI THIẾT KẾ
MULTIMEIA DẠY HỌC
I CÁC LOẠI KỊCH BẢN KHI THIẾT KẾ
MULTIMEIA DẠY HỌC
Kịch bản sư phạm
(Pedagogical Scenario)
Kịch bản hình ảnh
(Storyboard)
Kịch bản kỹ thuật
(Technical Scienario)
Trang 51 Kịch bản sư phạm (KBSP)
Khái niệm:
KBSP thể hiện trình tự, tương quan và yêu cầu cần đạt được giữa các hoạt động dạy và hoạt động học, khi tiến hành bài học
Phân loại : theo các chuyên gia Unesco có 4 loại sau
Kịch bản theo trật tự cố định
Kich bản không theo trật tự cố định
Kịch bản hướng dẫn khám phá
Kịch bản sản xuất
Trang 62 Kịch bản hình ảnh (KBHA)
Khái niệm
KBHA cho biết dòng thông tin được thể hiện như thế nào, theo trình tự thời gian và bố trí không gian Đó là nội dung thông tin và trình tự xuất hiện của các trang màn hình và các trang thông tin
Nội dung cơ bản thể hiện trong KBHA
Bố cục các thành phần phương tiện trên trang màn hình
Nội dung các thành phần phương tiện trên màn hình
Bố cục các công cụ điều hướng
Trật tự xuất hiện và sự ẩn/hiện của các thành phần
Trang 73 Kịch bản kỹ thuật (KBKT)
Khái niệm
KBKT thể hiện trình tự và cách thức biến đổi của các đối tượng cung cấp thông tin trong dạy học Quy định tác động cần thiết ở người học và người dạy để thực hiện biến đổi của các đối tượng cung cấp thông tin
Đặc điểm
KBKT được xây dựng dựa trên KBSP và KBHA
Nó là cơ sở để người thiết kế, chế tạo phương tiện dạy học, lựa chọn giải pháp kỹ thuật thực hiện
Trang 8II Thiết kế KBSP theo mô hình MNS
1 Mô hình MNS
Hoạt Động
Trang 9II Thiết kế KBSP theo mô hình MNS
2 Viết kịch bản sư phạm
II Thiết kế KBSP theo mô hình MNS
2 Viết kịch bản sư phạm
B1:Dựa vào mục tiêu, nội dung để
xác định các thông tin mà người
học cần thu thập, xử lý và chọn
lọc để đạt năng lực thực hiện
B2:Dựa vào mục tiêu và thực tiễn để
lựa chọn sự kiện nghiên cứu
B3:Dựa vào các sự kiện học tập,
hình thức mang sự kiện và nội
dung thông tin, xác định các hoạt
động học trên phương tiện
o Diễn đạt mục tiêu thành dạng ngôn ngữ hoàn chỉnh
o Phân tích để chỉ ra các đối tượng, các thuộc tính, các tương quan cần tìm
o Sắp xếp kết quả phân tích thành các bảng thông tin
o Liệt kê các sự kiện, các hệ thống thực tiễn liên quan đến chủ đề và nội dung
o Lựa chọn sự kiện điển hình
o Lựa chọn hình thức
mô tả, trình bày sự kiện
o Thông tin
o Sự kiện
o Hoạt động học
MINH HỌA KBSP
Trang 10III Kịch bản hình ảnh
1 Nguyên tắc trình chiếu
III Kịch bản hình ảnh
1 Nguyên tắc trình chiếu
Mỗi slide chỉ nên trình bày một chủ đề duy nhất
Mỗi slide nên có 2 thành phần phương tiện cho một nội dung
Khu vực trên màn hình dành cho các thành phần phương tiện, điều hướng, phải ổn định trong suốt bài Multimedia
Đối với thành phần text nên tuân thủ quy tắc 6-6 (có ngoại lệ)
Cở chữ dùng cho trình chiếu nhỏ nhất 24pt (Monitor 12pt)
Nên dùng màu nền đậm, chữ màu sáng tăng độ tương phản
Không nên dùng quá 3 font chữ, 3 màu chữ trên 1 trang màn hình; không nên dùng kiểu chữ có chân
Tô đậm, in nghiên, gạch chân và viết hoa chỉ khi cần thiết
Trách dùng những hiệu ứng hoạt hình vô nghĩa
Trang 11 Trang giới thiệu
Trang mục tiêu
Trang nội dung
Trang tổng kết
Trang luyện tập\củng cố
Trang kiểm tra\đánh giá
III Kịch bản hình ảnh
2 các trang màn hình chính III Kịch bản hình ảnh
2 các trang màn hình chính
Trang 12III Kịch bản hình ảnh
3 Giao diện từng loại trang III Kịch bản hình ảnh
3 Giao diện từng loại trang
Trang 13IV Kịch bản kỹ thuật
1 Kịch bản kỹ thuật cho điều hướng
và kiểm soát chương trình
Kỹ thuật chế tạo các nút điều khiển\điều hướng
Kỹ thuật thiết lập, quản lý các đối tượng
Các cấu trúc Macro dùng cho từng đối tượng cụ thể
Trang 14IV Kịch bản kỹ thuật
2 Kịch bản kỹ thuật cho hoạt hình
mô phỏng
Vẽ sơ đồ, cấu trúc đối tượng theo kích thước phù hợp, thứ tự hoạt động
Ghi lại trật tự các hành động của đối tượng, tương ứng các tác động
Viết các Macro theo các trình tự tác động tương ứng
Trang 15CÁM ƠN CÁC BẠN THAM GIA BÀI HỌC