Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 19 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
19
Dung lượng
9,36 MB
File đính kèm
chan_vit_400mm_3la.zip
(692 KB)
Nội dung
Hướngdẫnchialướiansa ( chân vịt đường kính 400 mm) Bước 1: mở hình học chân vịt File > open > chọn nơi lưu hình 3D chân vịt. > click “open” để mở file (hình ảnh sau mở file thành công) Bước 2: xử lý hình học lưu ý: Trong ansa có loại màu dành cho đường thẳng: + vàng giao điểm mặt phẳng + đỏ không giao với mặt phẳng ( cần làm loại bỏ hết loại đường thằng để mặt phẳng vật thể kín hoàn toàn) + xanh giao điểm mặt phẳng Trong hình học chân vịt ta lỗi trình vẽ nên không xuất đường màu đỏ nên bỏ qua trình xử lý hình học Bước 3: Faces > orient > visible bước giúp cho bề mặt vật thể màu sám ta tiến hành chialưới bề mặt cho vật thể Bước 4: chialưới bề mặt cho vật thể Ta thiết lập hình + click vào Perimmeters > Length > click chuột trái lên vật thể ( Tạo length lưới ) tiếp theo ta clik chuột xuất Input: ta điên số length lưới mà ta mong muốn vào điền 0.7 Bấm ENTER Bước 5: chialưới tự động cho bề mặt lưới Mesh.Gen > ADV.FR > Visible lúc lưới mặt tạo thành hình bên Bước 6: điều chỉnh lưới để giảm mật độ lưới thích hợp tính toán CFD Click vào CFD lúc xuất Option Ta thiết lập thông số mà ta mong muốn ta điều chỉnh thông số minimum length maximumLength chọn CFD - Genrenerate- chọn mặt phẳng cần thay đổi thông số + chọn mặt đẩy chân vịt ( có cánh thức tương tự lần). > click chuột đễ tão lưới CFD + kết lưới hình: mật độ lưới giảm mặt phẳng không cần mật độ lưới dày Tương tự ta làm cho mặt hút hóp tron bên mặt hút chịu tác động trực tiếp dần lưu chất nên maximum nhỏ mật độ lưới dày + Bước 7: tạo layer cho vật thể click vào layer xuất Glopal layer ta điều chỉnh thông số ( thông số ta phải tính giựa vào Re, vận tốc để xác định hệ số Y Y+) > bấm enter xuất “ layer Area” > chọn khu vực cần tạo layer bâm “ ok” - ASAinfo xuật END có nghĩa tạo layer thành công chọn FE.MOD VOLUME MOD để xem layer vừa tạo click NOT để cắt lớp layer để xem lớp layer vừa tạo kết tạo layer Bấm” all” để trở lại trạng thái ban đầu click vào biểu tưởng “PROPERTIES” chọn “1 “ chuột phải chọn “show only” để tạo miền quay chân vịt + Bước 8: tạo cylinder click chọn “ CURVES” chọn “CENTER” > chọn vật thể để tìm tâm vòng tròng > click chuột “ center” tạo tiếp theo ta bấm offset để tạo mặt tròn cylinder chọn khoảng cách offset bấm “ok” kết ta scale hình gấp lần chọn sacle distance = bấm ok “finish” tương tự ta làm cho mặt bên: Nối hai mặt với ta tao thành cylinder nhờ vào lệnh “coons” cylinder tạo thành tượng tự chialưới mặt cho chân vịt ta chialưới mặt cho “cylinder” + bước chia volume mesh click Volume > Define > manual quét hết vật thể cần tạo volume > click chuột > thiết lập thông số click “LIST” chọn “Remesh” đợi máy tạo mesh volume mesh tạo thành công cắt vật thể để xem lưới ta tạo + Tương tự tạo cylinder tao volume mesh tạo cylinder tạo lưới mặt cho cylinder tạo volume mesh tương tự tạo volume mesh lưới tạo kết thúc trình chialưới bấm save as để lưu lưới vừa chia ... vào điền 0.7 Bấm ENTER Bước 5: chia lưới tự động cho bề mặt lưới Mesh.Gen > ADV.FR > Visible lúc lưới mặt tạo thành hình bên Bước 6: điều chỉnh lưới để giảm mật độ lưới thích hợp tính toán CFD... xem lưới ta tạo + Tương tự tạo cylinder tao volume mesh tạo cylinder tạo lưới mặt cho cylinder tạo volume mesh tương tự tạo volume mesh lưới tạo kết thúc trình chia lưới bấm save as để lưu lưới. .. thành cylinder nhờ vào lệnh “coons” cylinder tạo thành tượng tự chia lưới mặt cho chân vịt ta chia lưới mặt cho “cylinder” + bước chia volume mesh click Volume > Define > manual quét hết vật