1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giáo trình sửa chữa tivi LCD nâng cao

71 2,6K 33

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 71
Dung lượng 2,6 MB
File đính kèm Giáo trình sửa chữa Tivi LCD nâng cao.rar (2 MB)

Nội dung

Giáo trình được viết nhằm cho thợ, kỹ thuật viên tham khảo nâng cao kỹ năng sửa chữa Tivi LCD và có thể dùng cho đào tạo các hệ nghề điện tử dân dụng Tài liệu gồm 71 trang Nội dung như sau: Chương 1 NGUYÊN LÝ CẤU TẠO MÀN HÌNH TIVI LCD 2 1.1 Khái quát chung 2 1.2.Nguyên lý hoạt động của màn hình tinh thể lỏng LCD ( LCD: Liquid Crystal Display) 6 1.2.1.Tính chất phân cực của ánh sáng. 6 1.2.2.Tinh thể lỏng LCD ( LCD: Liquid Crystal Display) 7 1.2.3. Cấu tạo màn hình LCD 10 1.3. Giới thiệu một số loại màn hình tivi khác. 16 1.3.1.Màn hình Plasma 16 1.3.2.Màn hình thế hệ mới: LED display và Laser TV 18 1.3.3.Màn hình SED 23 Chương 2 26 SỬA CHỮA TIVI LCD 26 2.1.Sơ đồ khối tổng quát của tivi LCD 26 2.2 Phân tích chức năng các khối trên tivi LCD. 27 2.2.1.Khối nguồn 27 2.2.2 Khối điều khiển 27 2.2.3.Khối cao áp 30 2.2.4.Khối kênh và trung tần. 31 2.2.5.Khối chuyển mạch và giải mã tín hiệu video 32 2.2.6.Khối xử lý tín hiệu số Video Scaler 33 2.2.7.Màn hình LCD 35 2.2.8.Khối đường tiếng 36 2.3.Các thông số kỹ thuật của tivi LCD 37 2.3.1.Loại màn hình TFT LCD 37 2.3.2.Lích thước màn hình. 37 2.3.3.Kích thước điểm ảnh (pixel Pitch): đơn vị là mm 38 2.3.4.Cường độ sáng (Brightness) đơn vị là Candelam2 38 2.3.5.Độ tương phản (Contrast Ratio) 38 2.3.6.Góc nhìn (Viewing angle) 38 2.3.7.Thời gian đáp ứng 39 2.3.8.Độ phân giải tối đa 39 2.3.9.Chuẩn màn hình 39 2.3.10.Độ sâu màu 40 2.3.11.Các kiểu kết nối hỗ trợ 41 2.4.Sửa chữa tivi LCD 41 2.4.1.Sửa chữa khối nguồn. 41 2.4.2.Sửa chữa màn hình LCD. 48

Trang 1

MỤC LỤC

Trang

Chương 1 3

NGUYÊN LÝ CẤU TẠO MÀN HÌNH TIVI LCD 3

1.1 Khái quát chung 3

1.2.Nguyên lý hoạt động của màn hình tinh thể lỏng LCD ( LCD: Liquid Crystal Display) 7

1.2.1.Tính chất phân cực của ánh sáng 7

1.2.2.Tinh thể lỏng LCD ( LCD: Liquid Crystal Display) 8

1.2.3 Cấu tạo màn hình LCD 11

1.3 Giới thiệu một số loại màn hình tivi khác 17

1.3.1.Màn hình Plasma 17

1.3.2.Màn hình thế hệ mới: LED display v Laser TV 19

1.3.3.Màn hình SED 24

Chương 2 27

SỬA CHỮA TIVI LCD 27

2.1.Sơ đồ khối tổng quát của tivi LCD 27

2.2 Phân tích chức năng các khối trên tivi LCD 28

2.2.1.Khối nguồn 28

2.2.2 Khối điều khiển 28

2.2.3.Khối cao áp 31

2.2.4.Khối kênh và trung tần 32

2.2.5.Khối chuyển mạch và giải mã tín hiệu video 33

Made by etqtech in 2017

Trang 2

2.2.6.Khối xử lý tín hiệu số Video Scaler 34

2.2.7.Màn hình LCD 36

2.2.8.Khối đường tiếng 37

2.3.Các thông số kỹ thuật của tivi LCD 38

2.3.1.Loại màn hình TFT LCD 38

2.3.2.Lích thước màn hình 38

2.3.3.Kích thước điểm ảnh (pixel Pitch): đơn vị là mm 39

2.3.4.Cường độ sáng (Brightness) đơn vị là Candela/m2 39

2.3.5.Độ tương phản (Contrast Ratio) 39

2.3.6.Góc nhìn (Viewing angle) 39

2.3.7.Thời gian đáp ứng 40

2.3.8.Độ phân giải tối đa 40

2.3.9.Chuẩn màn hình 40

2.3.10.Độ sâu màu 41

2.3.11.Các kiểu kết nối hỗ trợ 42

2.4.Sửa chữa tivi LCD 42

2.4.1.Sửa chữa khối nguồn 42

2.4.2.Sửa chữa màn hình LCD 49

Made by etqtech in 2017

Trang 3

Chương 1

NGUYÊN LÝ CẤU TẠO MÀN HÌNH TIVI LCD

1.1 Khái quát chung

Nhiệm vụ của màn hình là tái tạo lại hình ảnh Để tái tạo lại hình ảnh, phương pháp phổ biến nhất hiện nay là hiển thị hình ảnh dựa vào bản đồ ma trận điểm ảnh Theo phương pháp này, một khung hình sẽ được chia ra làm vô số các điểm ảnh nhỏ Các điểm ảnh có dạng hình vuông, có kích thước rất nhỏ Kích thước “thực” của một điểm ảnh là: 0.01x0.01 (cm) Tuy nhiên kích thước thực này phần lớn chỉ có ý nghĩa lý thuyết, vì hầu như chúng ta ít khi quan sát được các điểm ảnh tại kích thước thực của chúng, một phần do chúng quá bé, một phần do kích thước quan sát của điểm ảnh phụ thuộc vào độ phân giải: với cùng một diện tích hiển thị, độ phân giải (số lượng điểm ảnh) càng lớn thì kích thước quan sát được của chúng càng bé Kích thước của một khung hình được cho bởi số lượng điểm ảnh theo chiều ngang và số lượng điểm ảnh theo chiều dọc Ví dụ kích thước khung hình 1600x1200 (pixel) có nghĩa khung hình đó sẽ được hiển bị bởi 1600 điểm ảnh theo chiều ngang và 1200 điểm ảnh theo chiều dọc Nhiều người lầm tưởng giá trị 1600x1200 trên chính là độ phân giải của hình ảnh Thực chất, giá trị về số lượng pixel chỉ mang ý nghĩa kích thước (image dimension), còn độ phân giải (resolution) được cho bởi số lượng điểm ảnh hiển thị trên diện tích một inch vuông Độ phân giải càng cao, hình ảnh được hiển thị sẽ càng nét Độ phân giải đạt đến giá trị độ phân giải thực khi mà một pixel được hiển thị với đúng kích thước thực của nó (kích thước thực của pixel đựơc lấy sao cho ở một khoảng cách nhất định, pixel đó đựơc nhìn dưới một góc xấp xỉ bằng năng suất phân li của mắt người) Nếu độ phân giải bé hơn giá trị độ phân giải thực, mắt người sẽ có cảm giác hình ảnh bị sạn, không nét Nếu độ phân giải cao hơn độ phân giải thực, trên lý thuyết, độ nét và độ chi tiết của hình ảnh sẽ tăng lên, tuy nhiên thực sự mắt người không cảm nhận được hoàn toàn sự khác biệt này

Made by etqtech in 2017

Trang 4

Mắt người cảm nhận hình ảnh dựa vào hai yếu tố, màu sắc và độ sáng (chói) của hình ảnh Màn hình muốn hiển thị được hình ảnh thì cũng phải tái tạo lại được hai yếu tố thị giác này của hình ảnh Về màu sắc, mắt người có khả năng cảm nhận hơn 4 tỉ sắc độ màu khác nhau, trong đó có một phổ màu khoảng hơn 30 triệu màu được cảm nhận rõ rệt nhất Muốn tái tạo lại hình ảnh chân thực, màn hình hiển thị cần phải có khả năng hiển thị ít nhất là khoảng 16 triệu màu Bình thường, khi muốn tạo ra một màu sắc, người ta sử dụng kĩ thuật lọc màu từ ánh sáng trắng, mỗi

bộ lọc màu sẽ cho ra một màu Tuy nhiên, với kích thước vô cùng bé của điểm ảnh, việc đặt 16 triệu bộ lọc màu trước một điểm ảnh là gần như vô vọng Chính vì thế,

để hiển thị màu sắc một cách đơn giản nhưng vẫn cung cấp khá đầy đủ dải màu, người ta sử dụng phương pháp phối hợp màu từ các màu cơ bản Hệ các màu cơ bản phải thoả mãn điều kiện tái tạo được một phổ màu rộng từ các màu thành phần,

và các màu thành phần, khi được tổng hợp với cùng tỉ lệ phải tạo ra một trong hai màu sơ cấp là màu đen (loại trừ của tất cả

màu sắc) hoặc màu trắng (tổng hòa của tất cả màu sắc)

Về các màu cơ bản, trong các tài liệu mỹ thuật cổ điển thường đề cập đến ba màu cơ bản vàng, đỏ, xanh lam Màu đỏ hợp với màu vàng sẽ tạo ra màu da cam, màu xanh với đỏ tạo ra màu tím, màu vàng với xanh tạo ra xanh lá Tiếp tục từ các màu trên, phối hợp với nhau sẽ ra được tất cả các màu khác Tuy nhiên, hệ 3 màu

cơ bản của mỹ thuật cổ điển ngày nay đã tỏ ra có nhiều nhược điểm trong các ứng dụng kĩ thuật Thứ nhất, với mỗi lần phối hợp màu, màu thu được thường bị xỉn đi, gây khó khăn trong việc tái tạo lại những màu sắc “tươi” như xanh lá mạ, vàng chanh , và nhược điểm quan trọng nhất, khi chồng ba màu cơ bản vàng, đỏ, xanh lam với cường độ giống nhau lên nhau thì không thu được màu đen hoàn toàn Yếu điểm này đã khiến cho hệ màu đỏ, vàng, xanh lam bây giờ chỉ còn tồn tại trong sách vở, và hầu như không có một ứng dụng kĩ thuật thực tế nào Thay vào đó, ngày nay có hai hệ màu được sử dụng rất phổ biến là hệ màu RGB và hệ màu

Made by etqtech in 2017

Trang 5

CMYK Cơ sở để xây dựng nên hai hệ màu cơ bản này dựa trên nguyên lý phối màu phát xạ và phối màu hấp thụ của ánh sáng

Về hai nguyên lý phối màu trên, cần nói qua về cơ chế mắt cảm nhận màu Màu sắc mà mắt cảm nhận đựơc phụ thuộc vào bước sóng của ánh sáng chiếu tới mắt Bước sóng của ánh sáng chiếu tới mắt lại phụ thuộc vào bản chất nguồn sáng

Có hai loại nguồn sáng, đó là nguồn sáng sơ cấp và nguồn sáng thứ cấp Nguồn sáng sơ cấp là các nguồn sáng có khả năng tự phát ra sóng ánh sáng, còn nguồn sáng thứ cấp là nguồn sáng phát ra ánh sáng bằng cách phản xạ lại ánh sáng từ nguồn sáng sơ cấp Khi quan sát một nguồn sáng sơ cấp, màu sắc mà mắt người quan sát được chính là màu của ánh sáng mà nguồn sáng phát ra, còn khi quan sát nguồn sáng thứ cấp, màu sắc quan sát được là màu mà nguồn sáng thứ cấp không

có khả năng hấp thụ từ nguồn sáng sơ cấp Ví dụ: khi quan sát ánh sáng đỏ phát ra

từ đèn led, chúng ta có cảm nhận màu đỏ thì ánh sáng từ đèn led phát ra có bước sóng nằm trong vùng ánh sáng đó Còn khi quan sát một tấm bảng màu đỏ, ta có cảm nhận màu đỏ bởi tấm bảng đã hấp thụ hầu hết các bước sóng khác (xanh, tím, vàng ) từ nguồn sáng sơ cấp, chỉ có màu đỏ là không hấp thụ được và truyền đến mắt chúng ta Màu sắc của nguồn sáng sơ cấp luôn không đổi, còn màu sắc của nguồn sáng thứ cấp lại thay đổi phụ thuộc vào màu sắc của nguồn sáng sơ cấp Chiếu sáng nguồn sáng thứ cấp bằng các nguồn sáng sơ cấp có màu khác nhau sẽ thu được ánh sáng thứ cấp khác nhau

Phối màu phát xạ là hình thức phối màu sử dụng cho các nguồn sáng sơ cấp, còn phối màu hấp thụ là hình thức phối màu sử dụng cho các nguồn sáng thứ cấp Chúng khác nhau cơ bản: cơ chế của phối màu phát xạ là cộng màu, còn cơ chế của phối màu hấp thụ là trừ màu Có thể kiểm chứng điều này một cách đơn giản: theo định nghĩa, ánh sáng trắng là tổng hoà của vô số ánh sáng đơn sắc có màu sắc khác nhau, có bước sóng từ 0.4 đến 0.7um Tuy nhiên, chúng ta chỉ có thể thu được ánh sáng trắng nếu chiếu các chùm sáng chồng lên nhau (các chùm sáng được phát ra từ

Made by etqtech in 2017

Trang 6

các nguồn sáng sơ cấp), còn nếu chồng các màu sắc lên nhau bằng cách tô chúng lên một tờ giấy, tất nhiên sẽ chẳng bao giờ nhận được màu trắng, mà ngược lại, còn

ra màu đen Lý do là quá trình tô màu sắc lên tờ giấy không phải quá trình “tổng hợp” các màu, mà ngược lại, là quá trình “loại trừ” các màu Khi loại trừ hết tất cả các màu thì rõ rang chỉ còn màu đen

Phối màu phát xạ được sử dụng trong các thiết bị phát ra ánh sáng như các loại đèn, các loại màn hình Các ánh sáng có màu khác nhau, khi chiếu chồng lên nhau sẽ tạo ra ánh sáng có màu sắc khác Ba màu cơ bản của cơ chế phối màu phát

xạ trong các màn hình là màu đỏ, xanh lam và xanh lá (RGB) Theo hình trên, sự kết hợp màu sắc có vẻ hơi lạ: màu đỏ cộng màu xanh lá lại ra màu vàng ? Cần chú

ý, nguyên lý phối màu phát xạ chỉ đúng khi được quan sát trực tiếp từ các nguồn sáng sơ cấp như màn hình, đèn, còn khi quan sát quá trình phối màu trên giấy hoặc trên màn chiếu, thực chất chúng ta đang quan sát một nguồn sáng thứ cấp nên hiển nhiên nguyên lý phối màu phát xạ trông khá vô lý

Tổng hoà của ba màu cơ bản trong phối màu phát xạ là màu trắng

Phối màu hấp thụ được sử dụng trong các ứng dụng mà con người phải quan sát các nguồn sáng thứ cấp, như in báo, vẽ tranh Nguyên lý của phối màu hấp thụ là trừ màu Lớp vật liệu đỏ sẽ hấp thụ tất cả các màu sắc, ngoại trừ màu đỏ, nên chúng ta nhìn được màu đỏ Phối màu hấp thụ dựa trên 4 màu cơ bản: CMYK: vàng, xanh

lơ, hồng, đen Về lý thuyết, chỉ cần ba màu vàng, xanh lơ, hồng là có thể tạo ra dải màu khá trung thực Sau này, trong kĩ thuật in ấn, màu đen được thêm vào để có thể điều chỉnh một cách chi tiết hơn độ sáng tối của màu Có thể thấy ứng dụng của hệ màu CMYK trong các máy in màu: chúng chỉ có 4 hộp mực, tương ứng với 4 màu này để có thể in ra tất cả các màu của bức tranh

Như vậy, cơ chế phối màu trong các màn hình là cơ chế phối màu phát xạ, dựa trên

ba màu cơ bản là màu đỏ, xanh lam, xanh lá Dựa trên ba màu này, màn hình có thể

Made by etqtech in 2017

Trang 7

tái tạo lại gần như toàn bộ dải màu sắc mà mắt người cảm nhận được Đó là về màu sắc, còn yếu tố thứ hai của hình ảnh là độ sáng, sẽ đựơc điều chỉnh bởi một đèn nền

1.2.Nguyên lý hoạt động của màn hình tinh thể lỏng LCD ( LCD: Liquid Crystal Display)

1.2.1.Tính chất phân cực của ánh sáng

Ánh sáng là một loại sóng điện từ truyền trong không gian theo thời gian Phương dao động của sóng ánh sáng là phương dao động của từ trường và điện trường (vuông góc với nhau) Dọc theo phương truyền sóng, phương dao động của ánh sáng có thể lệch nhau một góc tuỳ ý Xét tổng quát, ánh sáng bình thường có

vô số phương dao động khác nhau Ánh sáng phân cực là ánh sáng chỉ có một phương dao động duy nhất, gọi là phương phân cực

a, Ánh sang tự do (không phân cực)

- Trường hợp ánh sáng tự do không phân cực: sóng ánh sáng dao động theo nhiều phương khác nhau

Trang 8

Nguån s¸ ng Tia s¸ ng ch- a ph©n cùc

Trang 9

chất; ngoài ra một số chất tinh thể lỏng còn thay đổi màu của mình một cách rõ rệt Tinh thể lỏng (TTL) có thể chảy như một dòng chất lỏng, nhưng lại có các phân tử sắp xếp hay định hướng như của tinh thể

Có nhiều pha trạng thái khác nhau của TTL, có thể được phân biệt dựa trên các tính chất quang học khác nhau của chúng - chẳng hạn như tính lưỡng chiết (birefringence) Khi được xem dưới một kính hiển vi sử dụng nguồn sáng phân cực, nhiều pha tinh thể lỏng xuất hiện dưới nhiều kết cấu sắp đặt khác nhau Mỗi

"miếng" trong kết cấu tương ứng với một miền mà các phân tử của TTL được hướng vào một hướng khác nhau Tuy vậy trong một miền, các phân tử được sắp xếp theo thứ tự TTL có thể không luôn luôn ở trạng thái tinh thể lỏng (cũng giống như nước không luôn luôn ở trạng thái lỏng: nó có thể ở trạng thái rắn hay trạng thái hơi)

Tinh thể lỏng có thể được chia thành 2 loại: thay đổi pha theo nhiệt độ (thermotropic) và thay đổi pha theo nồng độ (lyotropic) Tinh thể lỏng thermotropic chuyển đổi trạng thái khi nhiệt độ thay đổi, trong khi tinh thể lỏng lyotropic thay đổi trạng thái như là một hàm số phụ thuộc vào nồng độ của mesogen trong một dung dịch (thường là nước) cũng như là thay đổi về nhiệt độ

b, Các tính chất của tinh thể lỏng

Các phân tử trong tinh thể lỏng liên kết với nhau theo từng nhóm và giữa các nhóm có sự liên kết và định hướng nhất định, làm cho cấu trúc của chúng có phần giống cấu trúc tinh thể Vật liệu tinh thể lỏng có một tính chất đặc biệt là có thể làm thay đổi phương phân cực của ánh sáng truyền qua nó, tuỳ thuộc vào độ xoắn của các chùm phân tử Độ xoắn này có thể điều chỉnh bằng cách thay đổi điện áp đặt vào hai đầu tinh thể lỏng

Made by etqtech in 2017

Trang 10

* Tính định hướng và tự sắp xếp của khi tiếp xúc với bề mặt khe rãnh

Hình 1.4 Tinh thể lỏng tự sắp xếp khi tiếp xúc bề mặt có khe rãnh

* Tính chất dẫn sang của tinh thể lỏng

Tinh thể lỏng khi ở trạng thái tự nhiên, các phần tử sắp xếp lộn xộn nên ngăn không cho ánh sáng xuyên qua

Hình 1.5 Tinh thể lỏng không dẫn sáng

Tinh thể Lỏng tự nhiên

Tính định hướng sắp xếp khi Tiếp xúc với bề mặt khe rãnh

Made by etqtech in 2017

Trang 11

Hình 1.6 Tinh thể lỏng dẫn ánh sáng

1.2.3 Cấu tạo màn hình LCD

Màn hình tinh thể lỏng được cấu tạo bởi các lớp xếp chồng lên nhau Lớp dưới cùng là đèn nền, có tác dụng cung cấp ánh sáng nền (ánh sáng trắng) Đèn nền dùng trong các màn hình thông thường, có độ sáng dưới 1000cd/m2 thường là đèn huỳnh quang Đối với các màn hình công cộng, đặt ngoài trời, cần độ sáng cao thì có thể

sử dụng đèn nền xenon

Cấu tạo màn hình LCD màu gồm có:

Hình 1.7 Màn hình LCD

Made by etqtech in 2017

Trang 12

Màn phát sáng nền + Màn phân cực ngang + Lưới điện cực ngang trong suốt có

rãnh ngang + Tinh thể lỏng + Lưới điện cực dọc trong suốt có rãnh dọc + Lớp lọc

màu + Màn phân cực dọc + Màn hiện sáng

Giữa 2 lớp điện cưc dọc và ngang các phần tử tinh thể lỏng có khuynh hướng tự

sắp xếp bằng cách từ từ xoay 1 góc 90 độ

Hình 1.8 Lớp tinh thể lỏng có các phần tử được sắp xếp xoay 90 độ

Chùm ánh sáng phân cực ngang đi qua tinh thể lỏng sẽ xoay thành phành phân cực

dọc

Hình 1.9 Chùm tia sáng phân cực đi qua lớp tinh thể lỏng đã xoay phương phân

cực đi 90 độ

Made by etqtech in 2017

Trang 13

Dưới tác dụng của điện trường các phần tử tinh thể lỏng được sắp xếp lại và

không xoay 90 độ

Hình 1.10 Ảnh hưởng của điện trường đến tinh thể lỏng

Do đó khi không có điện trường, chùm tia sáng từ màn phát sáng nền phía sau sẽ đến được màn hình và sẽ tạo thành điểm sáng nhất, chúng đã chui vào lưới phân cực ngang và thoát ra lưới phân cực dọc nhờ hiệu ứng xoay phân cực từ ngang thành dọc của tinh thể lỏng Ngược lại khi có điện trường cao nhất giữa 2 lưới (3.5V) thì do hiệu ứng xoay đã bị vô hiệu hóa nên chùm tia sáng phân cực ngang không thể thoát ra lưới phân cực doc, trở thành điểm tối hoàn toàn Giữa 2 mức đó ta có ánh sáng từ tối đến sáng

Made by etqtech in 2017

Trang 14

Hình 1.11 Nguyên lý điều khiển sáng tối

Hình ảnh thu được trên màn hình

Hình 1.12 Nguyên lý tạo ảnh trên màn hình LCD

Màn hình tinh thể lỏng được cấu tạo bởi các lớp xếp chồng lên nhau Lớp dưới cùng là đèn nền, có tác dụng cung cấp ánh sáng nền (ánh sáng trắng) Đèn nền dùng trong các màn hình thông thường, có độ sáng dưới 1000cd/m2 thường là đèn huỳnh quang Đối với các màn hình công cộng, đặt ngoài trời, cần độ sáng cao thì

có thể sử dụng đèn nền xenon Đèn nền xenon về mặt cấu tạo khá giống với đèn pha bi-xenon sử dụng trên các xe hơi cao cấp Đèn xenon không sử dụng dây tóc

Made by etqtech in 2017

Trang 15

nóng sáng như đèn Vonfram hay đèn halogen, mà sử dụng sự phát sáng bởi nguyên

tử bị kích thích, theo định luật quang điện và mẫu nguyên tử Bo Bên trong đèn xenon là hai bản điện cực, đặt trong khí trơ xenon trong một bình thuỷ tinh thạch anh Khi đóng nguồn, cấp cho hai điện cực một điện áp rất lớn, cỡ 25 000V Điện

áp này vượt ngưỡng điện áp đánh thủng của xenon và gây ra hiện tượng phóng điện giữa hai điện cực Tia lửa điện sẽ kích thích các nguyên tử xenon lên mức năng lượng cao, sau đó chúng sẽ tự động nhảy xuống mức năng lượng thấp và phát ra ánh sáng theo định luật bức xạ điện từ Điện áp cung cấp cho đèn xenon phải rất lớn, thứ nhất để vượt qua ngưỡng điện áp đánh thủng để sinh ra tia lửa điện, thứ hai

để kích thích các nguyên tử khí trơ lên mức năng lượng đủ cao để ánh sáng do chúng phát ra khi quay trở lại mức năng lượng thấp có bước sóng ngắn Lớp thứ hai là lớp kính lọc phân cực có quang trục phân cực dọc, kế đến là một lớp tinh thể lỏng được kẹp chặt giữa hai tấm thuỷ tinh mỏng, tiếp theo là lớp kính lọc phân cực có quang trục phân cực ngang Mặt trong của hai tấm thuỷ tinh kẹp tinh thể lỏng có phủ một lớp các điện cực trong suốt Ta xét nguyên lý hoạt động của màn hình LCD với một điểm ảnh con: ánh sáng đi ra từ đèn nền là ánh sáng trắng,

có vô số phương phân cực Sau khi truyền qua kính lọc phân cực thứ nhất, chỉ còn lại ánh sáng có phương phân cực dọc Ánh sáng phân cực này tiếp tục truyền qua lớp tinh thể lỏng Nếu giữa hai đầu lớp tinh thể lỏng không đựơc đặt một điện áp, các phân tử tinh thể lỏng sẽ ở trạng thái tự do, ánh sáng truyền qua sẽ không bị thay đổi phương phân cực Ánh sáng có phương phân cực dọc truyền tới lớp kính lọc thứ hai có quang trục phân cực ngang sẽ bị chặn lại hoàn toàn Lúc này, điểm ảnh ở trạng thái tắt

Nếu đặt một điện áp giữa hai đầu lớp tinh thể lỏng, các phân tử sẽ liên kết và xoắn lại với nhau Ánh sáng truyền qua lớp tinh thể lỏng đựơc đặt điện áp sẽ bị thay đổi phương phân cực Ánh sáng sau khi bị thay đổi phương phân cực bởi lớp tinh thể lỏng truyền đến kính lọc phân cực thứ hai và truyền qua được một phần

Made by etqtech in 2017

Trang 16

Lúc này, điểm ảnh được bật sáng Cường độ sáng của điểm ảnh phụ thuộc vào lượng ánh sáng truyền qua kính lọc phân cực thứ hai Lượng ánh sáng này lại phụ thuộc vào góc giữa phương phân cực và quang trục phân cực Góc này lại phụ thuộc vào độ xoắn của các phân tử tinh thể lỏng Độ xoắn của các phân tử tinh thể lỏng phụ thuộc vào điện áp đặt vào hai đầu tinh thể lỏng Như vậy, có thể điều chỉnh cường độ sáng tại một điểm ảnh bằng cách điều chỉnh điện áp đặt vào hai đầu lớp tinh thể lỏng Trước mỗi điểm ảnh con có một kính lọc màu, cho ánh sáng ra màu đỏ, xanh lá và xanh lam.Với một điểm ảnh, tuỳ thuộc vào cường độ ánh sáng tương đối của ba điểm ảnh con, dựa vào nguyên tắc phối màu phát xạ, điểm ảnh sẽ

có một màu nhất định Khi muốn thay đổi màu sắc của một điểm ảnh, ta thay đổi cường độ sáng tỉ đối của ba điểm ảnh con so với nhau Muốn thay đổi độ sáng tỉ đối này, phải thay đổi độ sáng của từng điểm ảnh con, bằng cách thay đổi điện áp đặt lên hai đầu lớp tinh thể lỏng Một nhược điểm của màn hình tinh thể lỏng, đó chính là tồn tại một khoảng thời gian để một điểm ảnh chuyển từ màu này sang màu khác (thời gian đáp ứng – response time) Nếu thời gian đáp ứng quá cao có thể gây nên hiện tượng bóng ma với một số cảnh có tốc độ thay đổi khung hình lớn Khoảng thời gian này sinh ra do sau khi điện áp đặt lên hai đầu lớp tinh thể lỏng đựoc thay đổi, tinh thể lỏng phải mất một khoảng thời gian mới có thể chuyển từ trạng thái xoắn ứng với điện áp cũ sang trạng thái xoắn ứng với điện áp mới Thông qua việc tái tạo lại màu sắc của từng điểm ảnh , chúng ta có thể tái tạo lại toàn bộ hình ảnh

Made by etqtech in 2017

Trang 17

1.3 Giới thiệu một số loại màn hình tivi khác

1.3.1.Màn hình Plasma

Hình 1.13 Màn hình Plasma

Plasma: Plasma là một trong các pha (trạng thái) của vật chất Ở trạng thái plasma, vật chất bị ion hoá rất mạnh, phần lớn các phân tử hoặc nguyên tử chỉ còn lại hạt nhân, các electron chuyển động tương đối tự do giữa các hạt nhân Ứng dụng đặc tính này của plasma, người ta đã chế tạo ra màn hình plasma

Ở trạng thái bình thường, các ion dương và electron chuyển động hỗn loạn Vận tốc tương đối của chúng so với nhau không lớn Khi đặt khí plasma vào giữa hai điện cực, điện trường tác dụng lên các hạt mang điện sẽ làm cho chúng chuyển động có hướng: các electron bị hút về phía cực dương, các ion dương bị hút về phía cực âm Trong quá trình chuyển động ngựoc chiều nhau như vậy, các hạt mang điện va chạm vào nhau với vận tốc tương đối rất lớn Va chạm sẽ truyền năng lượng cho các electron ở lớp ngoài cùng của nguyên tử khí, làm cho các electron này nhẩy lên mức năng lượng cao hơn, sau một khoảng thời gian rất ngắn, các electron sẽ tự động chuyển xuống mức năng lượng thấp hơn và sinh ra một photon ánh sáng theo định luật bức xạ điện từ Trong màn hình plasma, người ta sử dụng khí xenon hoặc khí neon Các chất khí này khi bị kích thích sẽ phát ra tia cực tím, không nhìn được trực tiếp bằng mắt thường, nhưng có thể gián tiếp tạo ra ánh sáng khả kiến

Made by etqtech in 2017

Trang 18

Cũng giống như màn hình LCD, màn hình Plasma cũng có cấu tạo từ các điểm ảnh, trong mỗi điểm ảnh cũng có ba điểm ảnh con thể hiện ba màu đỏ, xanh

lá, xanh lam Mỗi điểm ảnh là một buồng kín, trong đó có chứa chất khí xenon hoặc neon Tại mặt trước của buồng có phủ lớp phôt pho Tại hai đầu buồng khí cũng có hai điện cực Khi có điện áp được đặt vào hai điện cực, chất khí bên trong buồng kín sẽ bị ion hoá, các nguyên tử bị kích thích và phát ra tia cực tím Tia cực tím này đập vào lớp phôt pho phủ trên mặt trước của buồng kín sẽ kích thích chất phôt pho, làm cho chúng phát sáng Ánh sáng phát ra sẽ đi qua lớp kính lọc màu đặt trước mỗi buồng kín và cho ra một trong ba màu cơ bản: đỏ, xanh lá, xanh lam Phối hợp của ba ánh sáng này từ ba điểm ảnh con trong mỗi điểm anh sẽ cho ra màu sắc của điểm ảnh Nhược điểm chủ yếu của màn hình Plasma so với màn hình LCD là chúng không hiển thị được một độ phân giải cao như màn hình LCD có cùng kích thước Điều này do trong màn hình LCD, mỗi điểm ảnh con chỉ cần một lớp tinh thể lỏng khá bé cũng có thể thay đổi phương phân cực của ánh sáng một cách dễ dàng, từ đó tạo điều kiện để chế tạo các điểm ảnh với kích thước bé, tạo nên một số lượng lớn điểm ảnh trên một đơn vị diện tích (độ phân giải cao) Còn với màn hình Plasma, mỗi điểm ảnh con thực chất là một buồng kín chứa khí Thể tích của lượng khí chứa trong một buồng kín này phải đạt một giá trị nhất định để

có thể phát ra bức xạ tử ngoại đủ mạnh khi bị kích thích lên trạng thái plasma Chính vì thế, kích thước một điểm ảnh của màn hình Plasma khá lớn so với một

Made by etqtech in 2017

Trang 19

điểm ảnh của màn hình LCD, dẫn đến việc với cùng một diện tích hiển thị, số lượng điểm ảnh của màn hình Plasma ít hơn LCD, đồng nghĩa với độ phân giải thấp hơn

1.3.2.Màn hình thế hệ mới: LED display v Laser TVLED display v Laser TV

Chiếm ưu thế so với màn hình CRT truyền thống bởi nhiều ưu điểm, nhưng màn hình LCD và Plasma cũng có những nhược điểm không thể chối cãi Thời gian đáp ứng, góc nhìn và độ tương phản luôn là điểm yếu chết người của màn hình LCD trong bất cứ cuộc cạnh tranh nào với những loại màn hình khác Mặc dù công nghệ sản xuất tấm panel màn hình ngày càng phát triển, nhưng do đặc tính kĩ thuật của màn hình LCD, sẽ không có một cải tiến nào có thể xoá bỏ hoàn toàn những nhược điểm của loại màn hình này Với màn hình plasma, độ phân giải, khó khăn khi sản xuất những màn hình kích thước bé, giá thành cao là những nhược điểm lớn Một cách tổng quát, tại mảng đồ hoạ cao cấp, màn hình tinh thể lỏng và plasma

Made by etqtech in 2017

Trang 20

vẫn chưa thể cung cấp một chất lượng hình ảnh, độ chân thực màu sắc như những màn hình CRT truyền thống

Đánh vào những điểm yếu đó của, màn hình LED và Laser ra đời, kết hợp được ưu điểm của màn hình tinh thể lỏng, plasma là kích thước nhỏ gọn, kiểu dáng đẹp, và của màn hình CRT là chất lượng hình ảnh tuyệt hảo Nhược điểm của màn hình LCD và Plasma, bắt nguồn từ chính cấu tạo của hai loại màn hình này Để tạo ra được màu sắc tại mỗi điểm ảnh, cần phải tổng hợp màu sắc

từ ba điểm ảnh con Màu sắc của ba điểm ảnh con này có được nhờ lọc màu từ ánh sáng trắng phát ra từ đèn nền Việc lọc được chính xác ba màu xanh lá, xanh lam,

đỏ là không hề dễ dàng Rất khó để chế tạo được những kính lọc màu hoàn hảo, có thể lọc được toàn bộ ánh sáng, chỉ cho một ánh sáng đơn sắc đi qua Bao giờ cũng

có một lượng nhỏ những ánh sáng đơn sắc có màu khác lọt qua được kính lọc màu Chính những ánh sáng lọt qua ngoài mong muốn này khiến cho màu sắc của mỗi điểm ảnh con không đạt độ chính xác tuyệt đối, dẫn đến việc hiển thị màu sắc tại điểm ảnh cũng không chính xác Hơn nữa, nhược điểm này còn khiến phổ màu mà màn hình LCD cùng với Plasma có khả năng tái tạo là không lớn Một màn hình LCD với panel TN chỉ có khả năng hiển thị thực 262 000 màu sắc, ngay cả với panel PVA cao cấp, cũng chỉ hiển thị được 16.7 triệu màu So với phổ màu mà mắt người cảm nhận được, khả năng hiển thị màu sắc của màn hình LCD và Plasma chỉ đạt 35-40%

Hai loại màn hình thế hệ mới, LED và Laser, về cấu tạo chung cũng tương tự như màn hình LCD và Plasma, bao gồm các điểm ảnh, mỗi điểm ảnh cũng có ba điểm ảnh con, mỗi điểm ảnh con hiển thị một màu cơ bản trong hệ màu RGB Tuy nhiên, khác với màn hình tinh thể lỏng và plasma, màn hình LED và Laser không

sử dụng phương pháp lọc ánh sáng từ ánh sáng đèn nền để cho ra ánh sáng đơn sắc,

mà sử dụng phương phát phát trực tiếp ra ánh sáng có bước sóng mong muốn Nhờ

Made by etqtech in 2017

Trang 21

việc phát ra trực tiếp ánh sáng đơn sắc, mỗi điểm ảnh con sẽ cho ra một màu sắc chính xác, và màu sắc tổng hợp hiển thị tại mỗi điểm ảnh cũng chính xác Màn hình LED và Laser đang trong giai đoạn nghiên cứu nên hầu như rất ít nhà sản xuất công

bố các đặc tính kĩ thuật, nguyên lý chi tiết, nhưng về cơ bản có thể phân tích hoạt động của hai loại màn hình trên như sau:

Ứng dụng LED trong việc sản xuất màn hình, mỗi điểm ảnh sẽ được cấu tạo

từ ba LED: xanh, xanh lá, đỏ Nhờ điều chỉnh cường độ sáng của từng LED, có thể

Made by etqtech in 2017

Trang 22

thay đổi cường độ sáng tỉ đối của ba LED so với nhau, nhờ đó tạo ra màu sắc tổng hợp tại mỗi điểm ảnh Khi muốn điểm ảnh tắt, chỉ cần tắt toàn bộ 3 LED là có thể thu được màu đen tuyệt đối, không gặp phải hiện tượng màu đen không chân thực

do lộ sáng từ đèn nền như với màn hình LCD

b, Màn hình Laser

Màn hình Laser đang được coi là công nghệ màn hình thế hệ mới nhiều triển vọng nhất, được hỗ trợ phát triển bởi Mitsubishi Laser là viết tắt của cụm: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, khuếch đại ánh sáng bằng các phát xạ kích thích Ánh sáng laser phát ra cũng dựa trên nguyên lý bức xạ điện từ, tuy nhiên có nhiều tính chất đặc biệt so với ánh sáng thông thường Ánh sáng laser

có cường độ mạnh là laser được tạo thành từ chất rắn Một chất rắn thích hợp, khi nhận được kích thích từ bên ngoài, các electron bên trong sẽ nhảy lên mức năng lượng cao hơn, sau đó lại nhanh chóng chuyển về mức năng lượng thấp hơn và giải phóng một photon ánh sáng Photon này bay ra, chuyển động trong lòng khối chất rắn, lại va chạm với những nguyên tử khác, kích thích electron của nguyên tử này lên trạng thái cao hơn, sau khi nhảy xuống trạng thái thấp lại tiếp tục phát ra một photon khác Cứ như vậy tạo ra một phản ứng dây chuyền, càng ngày càng giải phóng ra nhiều photon Tại một đầu của khối chất rắn có gắn một gương bán mạ Photon gặp gương này sẽ đi ra ngoài, tạo thành tia Laser Các photon của tia laser,

do có cùng tần số, cùng pha, lại chuyển động song song với nhau nên tia laser có năng lượng rất lớn, lại được tập trung trong một diện tích nhỏ Một đặc điểm quan trọng của tia laser, là các photon của nó sinh ra từ phản ứng dây chuyền, nên năng lượng của các photon giống nhau tuyệt đối, dẫn đến bước sóng của tia laser là đồng nhất tuyệt đối

Made by etqtech in 2017

Trang 23

Hình 1.14.Laser heli-neon Một màn hình laser, yêu cầu phải có ba tia laser với ba màu sắc xanh, xanh

lá, đỏ Hiện nay, mới chỉ có tia laser đỏ (còn gọi là laser hồng ngọc) là phổ biến và

có khả năng ứng dụng trong sản xuất màn hình, còn laser xanh và xanh lá, do có năng lượng cao hơn nên gần như không thể tạo được trong điều kiện hoạt động của một màn hình Thay vào đó, phải sử dụng một quá trình biến đổi tần số để thu được laser có tần số cao hơn tần số của tia laser gốc Quá trình này gọi là Second Harmonic Generation, lợi dụng sự tương tác của các photon với vật liệu phi tuyến đặc biệt để kết hợp năng lượng vào một photon mới, có năng lượng gấp đôi photon ban đầu, hay có bước sóng nhỏ bằng một nửa Second Harmonic Generationi được tìm ra vào năm 1961, một thời gian sau khi các nhà khoa học tìm được phương pháp tạo ra tia laser đỏ bằng hồng ngọc Nhờ phương pháp này, có thể tạo ra được tia laser xanh và xanh lá

Màn hình laser, với nguyên lý hoạt động dựa vào việc phát ra các tia laser thay cho việc dùng đèn cường độ cao (HID: high intensity discharge) trong các màn hình projector, có nhiều ưu điểm so với các loại màn hình hiện nay như có khả năng tái tạo lại một phổ màu rất rộng với độ chính xác màu sắc cao (có thể đạt đến

Made by etqtech in 2017

Trang 24

hơn 90% phổ màu mà mắt người có thể cảm nhận), tiêu thụ ít năng lượng hơn màn hình LCD hay Plasma, kích thước gọn nhẹ, tuổi thọ lâu (có thể lên đến hơn 50000 giờ) Màn hình Laser đang được nhanh chóng hoàn thiện trong việc nghiên cứu, có khả năng sẽ ra mắt vào cuối năm 2007, và dần phổ biến vào nửa sau năm 2008 và đầu 2009 Theo dự đoán, một khi đưa vào sản xuất ở quy mô lớn, giá thành của màn hình Laser sẽ rẻ hơn rất nhiều so với giá màn hình LCD và Plasma hiện tại, có thể chỉ bằng một nửa

1.3.3.Màn hình SED

Hình 1.15 Mẫu trưng bày thử nghiệm màn hình SED năm 2004

Màn hình SED: Surface-conduction electron-emitter display: màn hình phát

xạ điện tử dẫn bề mặt Công nghệ SED thực chất đã được nghiên cứu từ rất lâu, vào năm 1986 Ngay sau khi màn hình CRT trở nên phổ biến, giới khoa học đã nhận ra một số điểm yếu của loại màn hình này, trong đó rõ rệt nhất là tần số quét quá thấp với một số sản phẩm có kích thước khung hình lớn Một ý tưởng ban đầu được đưa

ra, đó là sử dụng nhiều súng phóng điện tử thay cho một súng phóng điện tử để cải thiện tần số quét Đó chính là ý tưởng bắt nguồn cho việc nghiên cứu công nghệ màn hình SED, một cải tiến lớn từ màn hình CRT

Made by etqtech in 2017

Trang 25

Cấu tạo cơ bản của màn hình CRT bao gồm một súng phóng điện tử, một hệ thống tạo từ trường để biến đổi quỹ đạo electron, và một màn huỳnh quang Ống phóng điện tử dựa theo hiệu ứng phát xạ nhiệt electron Khi cung cấp năng lượng cho mẫu kim loại dưới dạng nhiệt, các electron sẽ được truyền năng lượng để bứt ra khỏi liên kết mạng tinh thể kim loại Các electron này sau khi bứt ra được tăng tốc bởi một điện trường Sau khi được tăng tốc bởi điện trường, electron có quỹ đạo thẳng hướng về phía màn huỳnh quang Trước khi đập vào màn huỳnh quang, electron sẽ phải bay qua một vùng từ trường được tạo bởi hai cuộn dây, một cuộn tạo từ trường ngang và một cuộn tạo từ trường dọc Tuỳ theo cường độ của hai từ trường này, quỹ đạo của electron trong từ trường sẽ bị lệch đi và đập vào màn huỳnh quang tại một điểm được định trước Toạ độ của điểm này trên màn hình có thể được điều khiển bởi việc điều chỉnh cường độ dòng điện trong hai ống dây, qua

đó điều chỉnh cường độ từ trường tác dụng lên electron Electron đập vào màn huỳnh quang (thường là ZnS) sẽ khiến điểm đó phát sáng Để tạo ra ba màu cơ bản trong hệ màu RGB, người ta sử dụng ba súng phóng điện tử riêng, mỗi súng tương ứng với một màu

Công nghệ màn hình SED, về cơ bản khá giống với màn hình CRT, cũng dựa vào sự phát sáng của chất huỳnh quang khi bị electron đập vào Tuy nhiên, màn hình SED có một cải tiến vượt bậc so với màn hình CRT, đó là thay vì sử dụng một súng phóng điện tử để điều khiển sự phát sáng của toàn bộ điểm ảnh, màn hình SED sử dụng riêng một súng phóng điện tử cho từng điểm ảnh Với màn hình CRT,

để có thể điều khiển một chùm tia electron quét khắp chiều ngang và chiều dọc màn hình, yêu cầu đầu tiên là quỹ đạo của chùm tia electron trong từ trường phải

đủ dài, tương ứng với độ lớn của màn hình Điều này gây ra nhược điểm của màn hình CRT là chiều dày quá lớn Nhược điểm thứ hai của màn hình CRT, đó là tần

số quét Do chỉ với một chùm tia electron, lại phải quét suốt toàn bộ các điểm ảnh

Made by etqtech in 2017

Trang 26

trên màn hình để hiển thị một khung hình, nên thời gian hiển thị một khung hình sẽ càng lớn khi số điểm ảnh càng lớn Điều này gây trở ngại cho việc sản xuất các màn hình có kích thước lớn Một nhược điểm nữa của màn CRT là do chùm tia electron phải quét xung quanh một tâm, nên bề mặt màn hình là bề mặt cong (đó là hồi trước, còn giờ đây thì đã có màn CRT phẳng) Bằng việc sử dụng một súng phóng điện tử cho một điểm ảnh riêng biệt, màn hình SED đã khắc phục hoàn toàn

ba nhược điểm nói trên của màn hình CRT Do mỗi điểm ảnh có một súng phóng điện tử riêng, nên chùm electron sau khi được tăng tốc bởi điện trường sẽ tới đập thẳng vào màn huỳnh quang mà không cần bay qua vùng từ trường, nên bề dày của màn hình SED rất bé, chỉ ngang ngửa với màn hình LCD và Plasma Mỗi điểm ảnh được điều khiển độc lập bởi một súng phóng nên toàn bộ điểm ảnh trên khung hình

sẽ hiển thị cùng một lúc, tần số hiển thị sẽ lớn hơn nhiều so với tần số quét của màn hình CRT Và cuối cùng, không hề có bất cứ một quá trình "quét" nào với màn hình SED, nên hiển nhiên bề mặt màn hình sẽ là bề mặt phẳng Như vậy, nhờ dựa trên công nghệ truyền thống của màn hình CRT nên màn hình SED sẽ có chất lượng hình ảnh ngang ngửa màn hình CRT, tuy nhiên có kích thước màn hình lớn hơn, độ phân giải cao hơn, và nhỏ gọn hơn

Made by etqtech in 2017

Trang 27

Chương 2

SỬA CHỮA TIVI LCD

2.1.Sơ đồ khối tổng quát của tivi LCD

Hình 2.1 Sơ đồ khối tổng quát của tivi LCD

Tivi LCD bao gồm các khối sau:

Khối nguồn (Power) Khối điều khiển (CPU) Khối cao áp (Inverter) Khối kênh và khối trung tần (Tuner và IF) Khối giải mã và chuyển mạch tín hiệu (Video Decoder) Mạch ADC nhận tín hiệu PC (A/D Converter)

Khối xử lý tín hiệu video (Video Scaler)

Made by etqtech in 2017

Trang 28

Màn hình LCD (LCD Panel) Khối đường tiếng (Audio Processor and Audio Ampli)

2.2 Phân tích chức năng các khối trên tivi LCD

2.2.1.Khối nguồn

Tivi LCD sử dụng nguồn xung để hoạt động, chức năng của khối nguồn là tạo ra các điện áp một chiều bằng phẳng để cung cấp cho các khối khác của máy, điện áp đầu vào là điện áp dải rộng có thể thay đổi từ 120 – 240V AC

*.Điện áp đầu ra của khối nguồn bao gồm các điện áp

Hình 2.2.Sơ đồ khối mạch cấp nguồn trong tivi LCD

Điện áp đầu ra từ 24 đến 60V cung cấp cho khối cao áp

Điện áp đầu ra từ 9 – 12V cung cấp cho khối đường tiếng

Điện áp 5V cung cấp cho khối vĩwr lý và các IC nhớ và màn hình

Điện áp 3.3V và 2.5V cung cấp cho các mạch xử lý tín hiệu video

2.2.2 Khối điều khiển

Khối điều khiển gồm các thành phần:

Made by etqtech in 2017

Trang 29

CPU (vi xử lý)

Flash ROM (thường được tích hợp trong CPU)

EPROM là IC nhớ đứng cạnh CPU

Hình 2.3 Sơ đồ khối mạch CPU trong tivi LCD

Flash ROM là bộ nhớ nhỏ thường được tích hợp trong CPU, bộ nhớ này lưu các chương trình để cung cấp cho CPU hoạt động trong quá trình xử lý, chương trình trong Flash ROM được nhà sản suất nạp sẵn và nó được coi như một BIOS của tivi LCD, điều này gây khó khăn cho chúng ta khi thay thế CPU, bởi khi thay CPU thì FlashROM sẽ là IC trắng hoặc dữ liệu không phù hợp, để máy có thể hoạt động được chúng ta cần nạp lại chương trình cho Flash ROM trong CPU, việc nạp chương trình cho Flash ROM tích hợp bên trong CPU thường phức tạp hơn khi nạp Flash ROM ở ngoài

Made by etqtech in 2017

Trang 30

CPU là thành phần chính trong khối điều khiển, CPU hoạt động theo chương trình được lập trình sẵn được nạp trong Flash ROM, quá trình hoạt động của CPU

là quá trình nhận lệnh ⇒ xử lý lệnh rồi đưa ra kết quả là các lệnh điều khiển máy

CPU điều khiển các thành phần của máy thông qua các bus: SDA (Signal Data) và SCL (Signal clock), tại các bộ phận nhận lệnh sẽ có bộ giải mã lệnh để lấy ra các lệnh điều khiển chi tiết

Dữ liệu đưa đến CPU gồm có các lệnh từ phím bấm do người sử dụng điều khiển và các tín hiệu xung đồng bộ như H.Syn, V.Sync được đưa đến từ các thành phần như máy tính hoặc sau bộ chuyển mạch và giải mã tín hiệu video

Lệnh điều khiển CPU đưa đến các thành phần của máy có hai loại lệnh: lệnh trực tiếp và lệnh mã hóa

+Lệnh trực tiếp là các lệnh:

-Lệnh Power on đưa trực tiếp đến nguồn để điều khiển tắt mở khối nguồn, khi khối nguồn tắt thì chúng được đưa về chế độ Stanby

-Lệnh ON/OÌF là lệnh tắt mở khối cao áp

-Lệnh Bright đưa đến khối cao áp để thay đổi độ sáng trên màn hình

Hình 2.4 Lệnh điều khiển từ CPU thông qua bus

Ngoài ra các lệnh khác đưa đến các mạch khác như bộ kênh, mạch giải mã Video, mạch xử lý tín hiệu Video Scaler thì CPU thường điều khiển thông qua đường bus SDA và SCL sau đó đến các mạch cụ thể sẽ có mạch giải mã lệnh để giải mã lấy ra các lệnh điều khiển chi tiết

Made by etqtech in 2017

Trang 31

Hình 2.5 Lệnh điều khiển từ CPU thông qua bus tới các khối chức năng

Dữ liệu vào CPU gốm các lệnh từ phím bấm, các xung đồng bộ H.Syn, V.Syn được lấy từ máy tính tới hoặc lấy từ mạch giải mã tín hiệu Video

-Điện áp 24 – 60V cung cấp cho mạch công suất trên khối cao áp

-Điện áp 12V cung cấp cho IC dao động trên khối cáo áp

-Điện áp ra của khối cao áp là HV khoảng vài ngàn vol cung cấp cho các bong cao áp trên màn hình

Made by etqtech in 2017

Trang 32

Bóng cao áp có nhiệm vụ tạo ra ánh sáng để soi sáng lớp hiển thị trên màn hình

Hình 2.6 Khối cao áp

2.2.4.Khối kênh và trung tần

Hình 2.7 Khối kênh và trung tần

Made by etqtech in 2017

Trang 33

Khối kênh (Tuner): có nhiệm vụ thu tín hiệu tivi từ đài phát rồi đổi tần để lấy

ra tín hiệu IF cấp cho khối Trung tần (IF)

Khối Trung tần: có nhiệm vụ khuêchs đại tín hiệu IF và tách song để lấy ra các tín hiệu Video và Audio, tín hiệu Video sẽ được cung cấp cho khối giải mã còn tín hiệu Audio sẽ đưa đến khối xử lý âm thanh

-CPU điều khiển khối kênh thông qua hai tín hiệu SDA và SCL, mạch giải

mã lệnh trên khối kênh sẽ giải mã để lấy ra các lệnh như: lệnh chuyển kênh, lệnh

dò kênh, lệnh thay đổi dải tần…

-VT (voltage Tuning) là điện áp cung cấp cho mạch dò kênh, điện áp này khoảng 30V

-Vcc là nguồn cung cấp cho bộ kênh, nguồn cấp cho kênh từ 9-12V -5V là điện áp cung cấp cho mạch giải mã lệnh

Tín hiệu ra khối kênh và trung tần là các tín hiệu:

+Tín hiệu Audio cung cấp cho mạch xử lý âm thanh Audio Processor

+Tín hiệu Video cung cấp cho khối giải mã Video Decoder

2.2.5.Khối chuyển mạch và giải mã tín hiệu video

Khối chuyển mạch và giải mã tín hiệu video có nhiệm vụ nhận các tín hiệu đầu vào như:

-Tín hiệu Video từ khối trung tần tới -Tín hiệu Video in từ cổng Video input tới -Tín hiệ Y/C từ cổng Video input tới -Tín hiệu Y/Pb/Pr từ cổng Component Input tới Các tín hiệu trên sẽ được đưa qua chuyển mạch SW để chọn lấy một tín hiệu đưa vào mạch giải mã

Mạch giải mã sẽ giải mã các tín hiệu trên rồi lấy ra các tín hiệu:

-H.Sync: Xung đồng bộ dòng -V.Sync: Xung đồng bộ mành Các tín hiệu xung đồng bộ sẽ cung cấp đến khối điêuù khiển (CPU) và khối Scaler

Made by etqtech in 2017

Trang 34

Tín hiệu Video được đưa qua mạch chuyển đổi ADC chất lượng cao rồi lấy ra các tín hiệu Video số: bao gồm 8 bít tín hiệu Y, 4 bít tín hiệu Pb và 4 bít tín hiệu Pr

Hình 2.8 Khối chuyển mạch và giải mã tín hiệu video

2.2.6.Khối xử lý tín hiệu số Video Scaler

Hình 2.9 Khối xử lý tín hiệu số Video Scaler

Made by etqtech in 2017

Trang 35

Khối Video Scaler là thành phần chính trong khối xử lý tín hiệu hình ảnh của tivi LCD, khối Scaler có nhiệm vụ chia tỉ lệ hình ảnh ra đều khắp màn hình khi nguồn tín hiệu có độ phân giải thấp hơn độ phân giải của máy, giúp cho hình ảnh vẫn cân đối và phủ khắp màn hình khi xem từ các nguồn tín hiệu có độ phân giải thấp

*Đầu vào của mạch Scaler bao gồm các tín hiệu:

-Các tín hiệu chói Y đã được mã hoá thành dữ liệu 8 bít -Các tín hiệu màu Pr và Pb đã được mã hoá thành dữ liệu 4 bít -Các xung đồng bộ sau khi đã qua xử lý

-Tín hiệu điều khiển từ CPU thông qua các bus SDA và SCL Ngoài ra khối Scaler có IC nhớ EPROM cung cấp tín hiệu hiển thị trên màn hình, tín hiệu này sẽ được chèn vào các tín hiệu Video số ở gần đầu ra của mạch Scaler

*Đầu ra của mạch Scaler bao gồm các tín hiệu hình ảnh số và các tín hiệu điều khiển cung cấp cho mạch LVDS trên màn hình

Hình 2.9 Các tín hiệu ra của khối Khối Video Scaler

cấp cho mạch LVDS trên màn hình

Made by etqtech in 2017

Ngày đăng: 23/03/2017, 23:29

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w