1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

tim hieu sketchup vẽ hình cơ bản trong không gian

22 1,2K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 37,15 MB

Nội dung

sử dụng chương trình sketchup để vẽ (thiết kế) hình đối tượng đơn giản trong không gian.tìm hiểu các công cụ cơ bản của sketchup.sử dụng các phím tắt thường dùng trong sketchup.có nhiều ví dụ minh họa cụ thể, đơn giản.

Một số đơn vị có dùng sketchup: Tên đơn vị Mét Centi mét Mili mét Feet inch Ký hiệu M Cm Mm ‘ “ Ghi (1m=1000mm) (1cm=10mm) (1’=304.8mm) (1”=25.4mm) Các phím tắt thường dùng sketchup STT a: b: Phím tắt – chức chung công cụ vẽ cung tròn công cụ thùng sơn c: e: công cụ vẽ đường tròn công cụ xóa f: công cụ offset tạo đồng dạng h: công cụ bàn tay l: m: o: công cụ obit thay đổi vị trí nhìn 10 p: công cụ push/pull tạo khối từ mặt phẳng 11 q: công cụ quay đối tượng theo tâm quay góc quay tùy ý 12 r: công cụ vẽ hình chữ nhật 13 s: công cụ thay đổi kích thước vật/mặt phẳng 14 t: công cụ tạo điểm/đường song song 15 z: công cụ phóng to/thu nhỏ 16 phím khoảng trắng: công cụ vẽ đoạn thẳng công cụ di chuyển công cụ dùng để chọn đối tượng Tìm hiều công cụ Large toolset chứa nút lệnh cần thiết, đầy đủ để làm việc Làm xuất công cụ quan trọng: Thanh công cụ Large toolset Nháy chuột vào View  Toolbars  Large toolset Thanh công cụ standard View  Toolbars standard Tạo nhiều (copy) thông qua công cụ di chuyển B1 nháy vào nút công cụ “select tool ” B2 nháy vào đối tượng (hình) cần chép B3 B4 B5 B6 B7 B8 nháy vào nút lệnh “move tool ” ấn thả phím “ctrl” nháy vào đối tượng cần chép di chuyển chuột đến vị trí nháy chuột vào vị trí muốn có (đầu tiên) muốn tạo nhiều lúc thì: -Làm xong b7 -Ta gõ số lượng cần vd: cần có ta gõ *2 bấm enter, sau muốn tăng lên cần gõ tiếp *3 enter, lên gõ *4 enter, … (không cần làm lại b1 đến b7) Tạo nhiều có khoảng cách nhau: Bạn muốn có nhiều xuất gốc với khoảng cách Vd: tạo có khoảng cách ta làm: - Từ b1 đến b7 - B8 ta gõ /5 enter, sau muốn tăng lên cần gõ tiếp /6 enter, lên gõ /7 enter, … (không cần làm lại b1 đến b7) Lúc đầu: Lúc sau: Di chuyển đối tượng dùng công cụ “move ” Ta khóa hướng di chuyển theo ba trục tọa độ: B1 nháy vào nút công cụ “select tool ” B2 nháy vào đối tượng (hình) cần di chuyển B3 nháy vào nút lệnh “move tool ” B4 làm theo hai cách sau: Cách 1: ta di chuyển chuột theo chiểu ba trục tọa độ để lấy hướng, ấn giữ phím “shift”, sau tiếp tục di chuyển chuột theo hướng khóa Cách 2: ta nhấn giữ phím “qua trái” muốn di chuyển theo hướng trục xanh (Green), ta nhấn giữ phím “qua phải” muốn di chuyển theo hướng trục đỏ (Red), ta nhấn giữ phím “lên trên” muốn di chuyển theo hướng trục xanh biển (blue), Ta di chuyển đối tượng (hoặc hình vẽ) sau: B1 nháy vào nút công cụ “select tool ” B2 nháy vào đối tượng (hình) cần di chuyển B3 nháy vào nút lệnh “move tool ” B4 nháy vào điểm (làm gốc) đối tượng để di chuyển B5 di chuyển chuột đến nơi nháy chuột, gõ vào khoảng cách so với điểm gốc (có thể không cần gõ đơn vị) bấm phím enter Ta di chuyển đối tượng (hình) biết tọa độ nơi sau: B1 nháy vào nút công cụ “select tool” B2 nháy vào đối tượng (hình) cần di chuyển B3 nháy vào nút lệnh “move tool” B4 nháy vào điểm (làm gốc) đối tượng để di chuyển B5 dùng cặp dấu [ ] cặp dấu < > để nhập tọa độ điểm đến ví dụ: dùng dấu [ ] tọa độ điểm đến lấy gốc tọa độ O(0,0,0) hệ trục tọa độ làm chuẩn, điểm đến có tọa độ [3cm,0,0] nghĩa di chuyển đối tượng đến trục màu đỏ cách gốc tọa độ 3cm dùng dấu < > tọa độ điểm đến lấy điểm (x,y,z) mà ta chọn b4 làm chuẩn,  điểm đến có tọa độ (x+60,y,z) nghĩa di chuyển đối tượng theo hướng trục màu đỏ cách điểm chọn b4 60cm * Lưu ý: ta dùng dấu , dấu ; tùy theo cài đặt “control panel” máy dùng Tạo nhiều thông qua công cụ xoay (rotate): B1 nháy chọn công cụ “selected” – trỏ chuột có hình mũi tên đen B2 nháy chọn đối tượng chép (copy) – đối tượng có màu xanh biển B3 nháy chọn công cụ “rotate” – trỏ chuột có hình thước đo độ B4 nhấn phím ctrl buôn (không đè luôn) – trỏ chuột xuất thêm dấu cộng đen B5 di chuyển chuột đến nơi chọn làm tâm quay nháy chuột (có thể ấn giữ phím trái chuột, di chuyển chuột để chọn mặt phẳng quay) B6 nháy chọn điểm làm chuẩn để tính góc quay B7 di chuyển chuột để xác định góc quay mong muốn (hai đường nét đứt thước đo độ Vd: theo hình vẽ cho biết 30 0, muốn biết xác xem ô ) B8 nháy chuột để hoàn tất tạo B9 ta gõ liền: - Dấu * số lượng bấm enter Vd: muốn có 10 ta gõ *10 bấm enter ví dụ1: hình có từ khối vuông quay góc 45 độ *50 ví dụ2: - Hoặc dấu / số lượng bấm enter, máy chia khoảng cách (không gian) gốc để chèn thêm lại Quay phần mặt phẳng (của đối tượng) B1 B2 B3 B4 : nháy chọn công cụ “selected” nháy chọn phần cần xoay, có màu xanh biển nháy chọn công cụ “rotate” di chuyển chuột đến nơi chọn làm tâm quay nháy chuột B5 ấn giữ phím trái chuột di chuyển theo hướng chọn làm trục quay, thả phím trái B6 nháy chọn điểm làm nơi bắt đầu (để tính góc quay) B7 di chuyển chuột để tạo góc quay theo ý muốn nháy chuột góc hai đoạn màu đỏ xem ô (góc bên phải cửa sổ ) B8 nháy chuột để hoàn tất thao tác Lưu ý: ta nhập số đo góc quay từ bàn phím sau làm xong b8 Quy luật sơn: Tất mặt phẳng/cạnh chọn màu/kiểu sơn  Trong tô màu, ta ấn giữ phím alt máy chuyển qua công cụ hút màu (nghĩa ta muốn lấy màu/kiểu tô mặt để tô cho mặt khác) Nháy chuột vào mặt phẳng có màu/kiểu cần lấy  di chuyển đến mặt phẳng muốn tô  nháy chuột Công cụ vẽ đoạn thẳng B1 B2 B3 B4 (line): nháy chọn công cụ Line nháy chọn điểm bắt đầu đoạn thẳng di chuyển chuột đến điểm cuối đoạn thẳng, nháy chuột ta lặp lại b3 nhiều lần để vẽ liên tiếp đoạn thẳng nối tiếp nhau, đến trùng lại điểm ấn phím ESC Lưu ý: - Ta ấn giữ phím shift phím mũi tên để cố định (khóa) hướng vẽ theo trục tọa độ (lên=xanh biển, trái = xanh lá, phải = đỏ) Ví dụ: ta làm b1 b2 xong, b3 di chuyển chuột theo hướng trục màu xanh biển, ấn giữ phím shift (nét vẽ đậm lên lúc ta vẽ theo hướng song song với trục màu xanh biển) nháy chuột - Ta dùng công cụ line để vẽ mặt phẳng, đa giác, … Vd: Làm bước b1, b2 +Gõ [2m,5cm,3]ấn phím enter Vd: - Ta nhập trực tiếp tọa độ điểm cuối theo hai dạng + [x,y,z] dạng tọa độ tuyệt đối, nghĩa là: x khoảng cách trục ox tính từ gốc tọa độ O y khoảng cách trục oy tính từ gốc tọa độ O z khoảng cách trục oz tính từ gốc tọa độ O +Gõ ấn phím enter + là dạng tọa độ tương đối, nghĩa là: x khoảng cách trục ox tinh từ điểm bắt đầu (là điểm chọn b2) y khoảng cách trục oy tinh từ điểm bắt đầu z khoảng cách trục oz tinh từ điểm bắt đầu Kết quả: Chia đoạn thẳng thành nhiều đoạn nhỏ nhau: B1 nháy chuột phải vào đoạn thẳng chia nhỏ B2 nháy chọn “divide”, xuất nhiều điểm đoạn thẳng B3 di chuyển chuột dọc theo đoạn thẳng để có đủ số lượng đoạn nhỏ cần B4 nháy chuột để hoàn tất Vd: hình chia đoạn thẳng làm đoạn nhỏ Vẽ cung tròn công cụ “Arc” B1 nháy vào công cụ Arc B2 vẽ đoạn thẳng (dây cung, sketchup chord length chiều dài dây cung, ta nhập từ bàn phím sau nháy điểm bắt đầu đoạn thằng) B3 di chuyển chuột để tạo cung (độ dài đoạn sketchup gọi Bulge Distance, ta nhập từ bàn phím đơn vị khác Ví dụ 50cm, 40mm, 50r số lượng đoạn thẳng tạo cung tròng – vd: 20s với s viết tắt segments) B4 nháy chuột để kết thúc Lưu ý: ta nhập trực tiếp chiều dài bấm phím enter thay cho b3 b4 muốn tạo nửa đường tròn b3 ta di chuyển chuột từ từ đến thấy chữ “half-circle” Điều chỉnh kích thước đối tượng thông qua công cụ scale : B1 nháy chọn phần B2 nháy công cụ scale phần chọn xong đối tượng xuất nút điều khiển màu xanh xung quanh B3 ấn giữ phím trái chuột kéo nút điều khiển để có thay đổi kích thước mong muốn Trước kéo Sau kéo Lưu ý: -Trước kéo chuột ta ấn giữ hai phím shift ctrl, với phím: shift có ý nghĩa đối xứng qua đường chấm chấm có hai đầu màu đỏ crtl có ý nghĩa đối xứng qua tâm màu đỏ -Ta nhập từ bàn phím tỉ lệ kích thước cần thay đổi (vd: 0.001; 1.5; 2; -1.5; -3 … ) Tạo khối từ mặt phẳng thông qua công cụ push/pull B1 nháy chọn công cụ B2 di chuyển chuột đến mặt phẳng (chú ý mặt phẳng xuất dấu chấm bên trong) B3 nháy chuột trái B4 di chuyển chuột đến tạo khối mong muốn B5 nháy chuột để kết thúc Chú ý: -Ta gõ giá trị khoảng cách mặt phẳng vị trí so với vị trí ban đầu vào ô “distance” (ô góc bên phải cửa sổ) vd: 200mm; -10cm; … -Ta ấn phím “ctrl” sau làm b1 (hoặc b2 b3) để sketchup tạo mặt phẳng song song với mặt phẳng ban đầu vd: ban đầu  lúc sau -Sau chọn công cụ push/pull, ta nháy đôi vào mặt phẳng sketchup tạo mặt Ta tạo khoảng trống công cụ push/pull B1 nháy chuột chọn công cụ phím trái chuột  di chuyển vào phần (sẽ xuất dấu chấm)  nháy B2 di chuyển chuột theo hướng mũi tên màu đỏ B3 đến xuất chữ “on face” nháy chuột để kết thúc Công cụ thùng sơn “paint bucket” dùng để tô màu (hoặc kiểu gạch, sắt, đá, nước, hình ảnh ) cho mặt phẳng B1 nháy vào nút lệnh paint bucket Con trỏ chuột chuyển qua hình thùng sơn cửa sổ materials xuất B2 di chuyển chuột đến mặt phẳng tô B3 nháy chuột để hoàn tất * Giới thiệu cửa sổ materials ẩn cửa sổ phụ phía cửa sổ materials tạo mẫu tô từ hình lưu máy thẻ nhớ, … dùng lấy màu, mẫu tô (có sẵn mặt phẳng cửa sổ vẽ sketchup) để tô lên mặt phẳng mà ta muốn tô mũi tên qua trái: trở mẫu/màu trước đó; mũi tên qua phải: trở mẫu/màu tô sau này; nhà: cho biết màu/mẫu tô dùng tệp vẽ; mũi tên xuống: liệt kê danh sách màu/mẫu tô có sketchup Phần lại phía materials: liệt kê màu, mẫu tô Vd: colors chứa màu có sẵn sketchup wood chứa mẫu gỗ water chứa kiểu nước * ví dụ tạo mẫu tô từ hình lưu máy thẻ nhớ, … B1 nháy vào nút lệnh , xuất cửa sổ B2 đặt tên cho mẫu/màu ô có sẵn chữ “Material1” (có thể bỏ) B3 nháy vào nút lệnh , xuất cửa sổ chọn hình ảnh B4 ta chọn hình ảnh lưu ổ đĩa c, d, e, f, … lưu thẻ nhơ B5 nháy nút lệnh Open, trở cửa sổ create material B6 thay đổi kích thước hình hai ô có số 100.0mm, lưu ý: thay đổi chiều cao chiều rộng chiều lại thay đổi theo với tỉ lệ Muốn không tự thay đổi theo ta nháy chuột vào sợi dây xích phía sau hai ô B7 nháy ok để hoàn tất B8 nháy chuột vào mặt phẳng muốn tô xuất mẫu tô * Sau tạo thành công mẫu/màu tô ta lưu lại để sử dụng vẽ khác: B1 nháy chuột phải vào mẫu/màu tạo xong (h1.) B2 chọn save as (h1.) B3 chọn nơi lưu ô save, đặt tên ô file name (h2.) B4 nháy vào nút lệnh save (h2.) H2 H1 * Mở lại mẫu/màu tô lưu: H1 H2 B1 nháy vào nút lệnh (h1.) B2 chọn open or create a collection… (h1.) B3 chọn thư mục chứa file mẫu/màu tô (h2.) B4 nháy vào nút lệnh ok (h2.) Công cụ xóa “eraser” dùng để xóa cạnh (đoạn thẳng, đường thẳng), sketchup tự xóa mặt phẳng liên quan đến đoạn, đường thẳng bị xóa B1 nháy vào nút lệnh , trỏ chuột đổi qua hình cục tẩy (gơm) B2 di chuyển chuột đến cạnh muốn xóa B3 ấn (hoặc ấn giữ) phím trái chuột để xóa cạnh (nhiều cạnh) Công cụ dùng để chọn đối tượng “select” dùng để chọn đối tượng mà ta muốn tác động/làm việc với B1 nháy chuột vào nút lệnh B2 di chuyển chuột đến đối tượng B3 nháy chuột lên đối tượng Ta ấn giữ phím Shift để chọn/bỏ chọn nhiều đối tượng, trỏ chuột có thêm dấu +/- (hoặc phím Ctrl để chọn thêm đối tượng, không bỏ chọn, trỏ chuột có thêm dấu +) Công cụ phóng to/thu nhỏ “zoom” xem ta dùng để phóng to/ thu nhỏ B1 nháy chuột vào B2 ấn giữ phím trái chuột di chuyển chuột để phóng to/thu nhỏ B3 thả phím trái chuột Lưu ý: thao tác tương đương với việc ta lăn bánh xe chuột lên/xuống Công cụ tạo điểm/đường song song “tape measure tool” Dùng để tạo -một điểm từ điểm có -một đường song song với đường có -dùng để đo khoảng cách * Tạo đường song song với đường có: B1 nháy chuột vào nút lệnh , trỏ chuột có hình dấu cộng phía (nếu dấu cộng ta ấn phím ctrl lần) B2 di chuyển trỏ chuột đến điểm đoạn thẳng (không hai đầu múc đoạn thẳng Minh họa hai điểm màu đỏ ) B3 ấn (hoặc ấn giữ) phím trái chuột di chuyển theo hướng đó, hình xuất đường chấm chấm số đo khoảng cách với đường cũ B4 ấn (hoặc thả) phím trái chuột để hoàn tất * Tạo điểm từ điểm có: B1 nháy chuột vào nút lệnh , trỏ chuột có hình dấu cộng phía (nếu dấu cộng ta ấn phím ctrl lần) B2 di chuyển trỏ chuột đến điểm (có thể hai đầu múc đoạn thẳng Minh họa hai điểm màu đỏ ) B3 ấn phím trái chuột di chuyển theo hướng đó, hình xuất số đo khoảng cách với điểm cũ B4 ấn phím trái chuột để hoàn tất * Đo khoảng cách: B1 B2 B3 B4 nháy chuột vào nút lệnh , trỏ chuột có hình dấu cộng phía ấn phím ctrl lần, trỏ chuột dấu cộng phía di chuyển trỏ chuột đến điểm thứ di chuyển chuột đến điểm thứ hai, hình xuất số đo khoảng cách Ví dụ: B5 nháy chuột để hoàn tất (số đo biến mất) Công cụ đo khoảng cách (dimension) Dùng để đo khoảng cách hai điểm, hai đoạn thẳng B1 nháy nút lệnh dimension , trỏ chuột có hình mũi tên màu trắng B2 nháy vào điểm bắt đầu B3 di chuyển chuột đến điểm kết thúc, nháy chuột B4 di chuyển chuột bên ngoài, nháy chuột (số đo không bị mất) Công cụ vẽ mặt phẳng hình chữ nhật “rectangle” Dùng để tạo hình chữ nhật Một vài đặc điểm hình chữ nhật: Điểm bên trái Điểm bên phải B1 nháy chuột vào nút lệnh B2 di chuyển đến điểm bắt đầu (có thể điểm bên trái) B3 nháy chuột trái lần B4 di chuyển đến điểm kết thúc (có thể điểm bên phải, di chuyển chuột theo hướng đường chéo màu vàng theo dạng chữ L) B5 nháy chuột trái lần để hoàn tất Công cụ vẽ hình tròn “cirde” Dùng để vẽ mặt tròn B1 nháy vào nút lệnh B2 di chuyển chuột đến vị trí tâm hình tròn, nháy chuột B3 di chuyển chuột xa (theo hướng mũi tên đỏ) tạo thành bán kínhnháy chuột hoàn tất (hoặc ta gõ trực tiếp số đo bán kính vào bấm phím enter) Tâm Công cụ đo/tạo góc “protractor” Cạnh Cạnh Một số thông tin góc: Đỉnh góc B1 nháy chuột vào công cụ B2 nháy vào điểm chọn làm đỉnh góc đoạn thẳng (đoạn thẳng phải có trước) B3 nháy vào điểm tùy ý (phải khác đỉnh góc) cạnh B4 di chuyển chuột đến cạnh 2, xem số đo góc ô angle phía bên phải cửa sổ sketchup (hoặc ta gõ trực tiếp số đo góc bấm phím enter) Nếu muốn biết số đo góc ta ấn giữ phím ctrl trước di chuyển chuột B5 nháy chuột để hoàn tất Công cụ tạo chữ hai chiều “text” B1 nháy vào nút lệnh text B2 nháy vào vị trí ta muốn có chữ B3 di chuyển chuột B4 nháy chuột, gõ chữ B5 nháy chuột hoàn tất Công cụ tạo chữ ba chiều (3D) “3D text” B1 nháy vào nút lệnh B2 xóa chữ “enter text” gõ chữ mà ta cần có vào  B3 nháy nút lệnh Place B4 di chuyển chuột đến vị trí cần đặt chữ, nháy chuột hoàn tất Công cụ bàn tay “Pan” Dùng để di chuyển tất đối tượng theo chiều dọc chiều ngang B1 nháy nút lệnh B2 di chuyển chuột vào vùng vẽ B3 ấn giữ phím trái chuột di chuyển theo hướng ta muốn Công cụ tạo hình đồng dạng “offset” Vd: hình chữ nhật lúc đầu hình chữ nhật nhỏ hình đồng dạng tạo công cụ “offset”  B1 B2 B3 B4 nháy vào nút lệnh offset di chuyển chuột đến hình ta muốn, xuất điểm màu đỏ, nháy chuột di chuyển chuột, xuất hình đồng dạng nháy chuột hoàn tất Công cụ thay đổi góc nhìn “obit” Dùng để thay đổi vị trí camera quan sát B1 nháy vào nút lệnh B2 ấn giữ phím trái chuột di chuyển chuột để quan sát Lưu ý: di chuyển chuột, ta ấn giữ phím “shift” máy chuyển qua công cụ thả phím shift trở lại công cụ Công cụ “follow me” Dùng để tạo mặt phẳng dựa theo đường cong/đường thẳng có Vd: B1 nháy chuột vào công cụ “follow me” B2 di chuyển chuột vào mặt phẳng, xuất dấu chấm B3 nháy chuột, dấu chấm , B4 di chuyển chuột đến đường thẳng (hoặc đường cong có sẵn), đường chuyển màu đỏ B5 di chuyển chuột dọc theo đường thẳng/cong B6 nháy chuột hoàn tất Công cụ tạo mặt cắt “section plane” Vd: Lúc đầu Sau dùng mặt phẳng cắt B1 nháy vào nút lệnh B2 di chuyển chuột đến vị trí cần tạo mặt cắt, ý trỏ chuột có điểm màu B3 nháy chuột (hoặc ta nháy đôi để xem dạng sau: Có nét mờ , sau nháy đôi lần trở dạng trên) Công cụ xem toàn cảnh “zoom extens” Nháy vào nút lệnh hoàn tất quan sát Đối với vẽ có nhiều phần nằm cách xa nhau, ta sử sử dụng công cụ sketchup thu nhỏ toàn cảnh lại vừa đủ cửa sổ sketchup Tạo phần giao hai khối B1 di chuyển khối vào khối B2 nháy chuột phải vào khối chọn (khối có dấu chấm) B3 chọn intersect Faces  with Model B4 xuất đường giao hai khối Xuát đường giao B5 dùng công cụ để xóa bớt cạnh khối thấy hình Một số ví dụ minh họa khác (các hình xem nhiều kiểu nhiều góc độ khác nhau):     Làm ẩn/hiện đối tượng (cạnh, mặt, …) Làm ẩn đối tượng: B1 nháy chuột để chọn đối tượng (đối tượng chọn có màu xanh biển, có dấu chấm) B2 nháy chuột phải vùng chọn B3 chọn “hide”, hoàn tất Xuất đối tượng ẩn: chọn edit  unhide  selected (đối tượng chọn) last (đối tượng bị ẩn đây) all (tất đối tượng bị ẩn) Tìm hiểu công cụ style: Cung cấp kiểu xem: suốt, nét khuất vẽ nét đứt, ẩn nét khuất, … Lưu ý ta kết hợp nhiều kiểu xem lúc Ví dụ: kết hợp có kết hợp có xem kiểu suốt xem kiểu nét khuất vẽ dấu chấm (gọi nét đứt) xem kiểu khung (chỉ thấy cạnh, mặt phẳng không thấy) xem kiểu ẩn nét khuất 5.,6 xem kiểu thấy cạnh mặt phẳng Tìm hiểu công cụ views: Cung cấp chế độ xem: xem xem xem xem xem xem chế độ iso mặt mặt trước mặt phải mặt sau mặt trái Tìm hiểu đóng gói components Làm xuất cửa sổ components: Một số đối tượng có sẵn components Cách đóng gói đối tượng: B1 chọn đối tượng cần đóng gói vd: B2 nháy nút lệnh “make components” nháy chuột phải vào đối tượng chọn B3 làm việc hình hoàn tất Đặt tên cho đối tượng Mô tả cho đối tượng Nếu chọn mục này, trùng tên đối tượng thay đối tượng cũ  kết Trở lại cửa sổ components ta nháy chuột vào “mũi tên xuống”  chọn “in model” để dùng lại đối tượng nhiều lần tập tin [...]... lệnh B2 di chuyển chuột vào vùng vẽ B3 ấn và giữ phím trái chuột rồi di chuyển theo hướng ta muốn Công cụ tạo hình đồng dạng “offset” Vd: hình chữ nhật lúc đầu hình chữ nhật nhỏ ở trong là hình đồng dạng được tạo ra bởi công cụ “offset”  B1 B2 B3 B4 nháy vào nút lệnh offset di chuyển chuột đến hình ta muốn, xuất hiện điểm màu đỏ, nháy chuột di chuyển chuột, xuất hiện hình đồng dạng nháy chuột hoàn... hình mũi tên màu trắng B2 nháy vào điểm bắt đầu B3 di chuyển chuột đến điểm kết thúc, nháy chuột B4 di chuyển chuột ra bên ngoài, nháy chuột (số đo không bị mất) Công cụ vẽ mặt phẳng hình chữ nhật “rectangle” Dùng để tạo ra hình chữ nhật Một vài đặc điểm của hình chữ nhật: Điểm trên bên trái Điểm dưới bên phải B1 nháy chuột vào nút lệnh B2 di chuyển đến điểm bắt đầu (có thể là điểm trên bên trái) B3 nháy... mờ , sau đó nháy đôi lần nữa sẽ trở về dạng ở trên) Công cụ xem toàn cảnh “zoom extens” Nháy vào nút lệnh là hoàn tất và quan sát Đối với bản vẽ có nhiều phần nằm cách xa nhau, ta sử sử dụng công cụ này thì sketchup sẽ thu nhỏ toàn cảnh lại vừa đủ trong cửa sổ của sketchup Tạo phần giao giữa hai khối B1 di chuyển khối 1 vào khối 2 B2 nháy chuột phải vào khối đã chọn (khối có các dấu chấm) B3 chọn intersect... hiểu về thanh công cụ style: Cung cấp các kiểu xem: trong suốt, nét khuất vẽ bằng nét đứt, ẩn các nét khuất, … Lưu ý ta có thể kết hợp nhiều kiểu xem cùng lúc Ví dụ: kết hợp 1 và 4 thì có kết hợp 2 và 5 thì có 1 2 3 1 xem kiểu trong suốt 4 5 6 7 2 xem kiểu nét khuất được vẽ bằng các dấu chấm (gọi là nét đứt) 3 xem kiểu khung (chỉ thấy các cạnh, mặt phẳng không thấy) 4 xem kiểu ẩn các nét khuất 5.,6 xem... thúc (có thể là điểm dưới bên phải, di chuyển chuột theo hướng đường chéo màu vàng hoặc theo dạng chữ L) B5 nháy chuột trái một lần để hoàn tất Công cụ vẽ hình tròn “cirde” Dùng để vẽ mặt tròn B1 nháy vào nút lệnh B2 di chuyển chuột đến vị trí tâm của hình tròn, nháy chuột B3 di chuyển chuột ra xa (theo hướng mũi tên đỏ) tạo thành bán kínhnháy chuột hoàn tất (hoặc ta có thể gõ trực tiếp số đo của bán... điểm mới từ một điểm đã có: B1 nháy chuột vào nút lệnh , con trỏ chuột sẽ có hình và dấu cộng phía trên (nếu không có dấu cộng thì ta ấn phím ctrl một lần) B2 di chuyển con trỏ chuột đến một điểm (có thể là một trong hai đầu múc của đoạn thẳng Minh họa là hai điểm màu đỏ ) B3 ấn phím trái chuột và di chuyển theo hướng nào đó, màn hình sẽ xuất hiện số đo khoảng cách với điểm cũ B4 ấn phím trái chuột ra... nhau B5 dùng công cụ để xóa bớt các cạnh của khối 1 sẽ thấy như hình dưới Một số ví dụ minh họa khác (các hình dưới được xem ở nhiều kiểu và nhiều góc độ khác nhau):     Làm ẩn/hiện đối tượng (cạnh, mặt, …) Làm ẩn đối tượng: B1 nháy chuột để chọn đối tượng (đối tượng được chọn có màu xanh biển, có các dấu chấm) B2 nháy chuột phải trong vùng đã chọn B3 chọn “hide”, hoàn tất Xuất hiện các đối tượng... có hình và dấu cộng phía trên ấn phím ctrl một lần, con trỏ chuột sẽ mất dấu cộng phía trên di chuyển con trỏ chuột đến điểm thứ nhất di chuyển chuột đến điểm thứ hai, màn hình sẽ xuất hiện số đo khoảng cách Ví dụ: B5 nháy chuột để hoàn tất (số đo sẽ biến mất) Công cụ đo khoảng cách (dimension) Dùng để đo khoảng cách giữa hai điểm, hoặc hai đoạn thẳng B1 nháy nút lệnh dimension , con trỏ chuột có hình. .. sau mặt trái 4 5 6 Tìm hiểu về đóng gói components Làm xuất hiện cửa sổ components: Một số đối tượng có sẵn trong components Cách đóng gói một đối tượng: B1 chọn đối tượng cần được đóng gói vd: B2 nháy nút lệnh “make components” hoặc nháy chuột phải vào đối tượng đang chọn B3 làm các việc trong hình hoàn tất 1 Đặt tên cho đối tượng 2 Mô tả cho đối tượng Nếu chọn mục này, khi trùng tên thì đối tượng... và giữ phím trái chuột và di chuyển chuột để quan sát Lưu ý: trong khi di chuyển chuột, ta có thể ấn giữ phím “shift” thì máy chuyển qua công cụ khi thả phím shift ra thì trở lại công cụ Công cụ “follow me” Dùng để tạo ra mặt phẳng dựa theo một đường cong/đường thẳng đã có Vd: B1 nháy chuột vào công cụ “follow me” B2 di chuyển chuột vào trong mặt phẳng, sẽ xuất hiện các dấu chấm B3 nháy chuột, các ... B2 di chuyển chuột vào vùng vẽ B3 ấn giữ phím trái chuột di chuyển theo hướng ta muốn Công cụ tạo hình đồng dạng “offset” Vd: hình chữ nhật lúc đầu hình chữ nhật nhỏ hình đồng dạng tạo công cụ... chuột có hình mũi tên màu trắng B2 nháy vào điểm bắt đầu B3 di chuyển chuột đến điểm kết thúc, nháy chuột B4 di chuyển chuột bên ngoài, nháy chuột (số đo không bị mất) Công cụ vẽ mặt phẳng hình chữ... chữ L) B5 nháy chuột trái lần để hoàn tất Công cụ vẽ hình tròn “cirde” Dùng để vẽ mặt tròn B1 nháy vào nút lệnh B2 di chuyển chuột đến vị trí tâm hình tròn, nháy chuột B3 di chuyển chuột xa (theo

Ngày đăng: 05/12/2016, 05:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w