PHẦN 1: HAI NGUYÊN TẮC CƠ BẢN TRÊN MÁY TÍNH Nguyên tắc 1: Trước khi thao tác vào đối tượng nào thì việc đầu tiên là phải ..................... đối tượng đó. Nguyên tắc 2: Trong quá trình sử dụng máy tính, nếu không biết hoặc biết rồi mà quên thì ................................ rồi ......................... PHẦN 2: KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 1. Điểm ảnh (Pixel): Là những nhân tố tạo nên hình ảnh. Độ phân giải màn hình: 1024 x 768 ý nghĩa là gì?
PHẦN 1: HAI NGUYÊN TẮC CƠ BẢN TRÊN MÁY TÍNH Nguyên tắc 1: Trước thao tác vào đối tượng việc phải đối tượng Nguyên tắc 2: Trong trình sử dụng máy tính, biết mà quên PHẦN 2: KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Điểm ảnh (Pixel): Là nhân tố tạo nên hình ảnh Độ phân giải hình: 1024 x 768 ý nghĩa gì? Thuộc tính đối tượng đồ họa công cụ (Property): Thuộc tính đối tượng đồ họa: cho phép hiệu chỉnh đối tượng đồ họa Ví dụ: hình ảnh có thuộc tính gì? Thuộc tính công cụ: giúp sử dụng hết công dụng công cụ cách dễ dàng nhanh chóng Ví dụ: công cụ Text để gõ văn gồm có thuộc tính gì? Lớp (Layer): Layer hiểu lớp đối tượng Nguyên tắc: lớp nằm che lớp nằm Có tất lớp trang: Lớp cùng: chứa đối tượng tạo công cụ Bút, Bút quang Magic Ink Lớp gồm: chứa hình ảnh, hình dạng đối tượng văn Lớp cùng: kéo thả đối tượng khác lên lớp Lớp nền: chứa hình nền, lưới màu trang Chế độ màu (Color): RGB tương ứng màu là: Red, Green Blue Giá trị màu từ đến 255 Ví dụ: R = 255, G = 255, B = 255 Màu trắng R = 0, G = 0, B = Màu đen Một số thao tác với đối tượng đồ họa: Chọn nhiều đối tượng: Chọn nhiều đối tượng: nhấn giữ phím Ctrl click chọn đối tượng Chọn tất đối tượng: nhấn tổ hợp phím Ctrl + A kéo rê chuột quét khối vùng để chọn tất Canh chỉnh nhiều đối tượng (Align): Canh trên, canh dưới, canh trái, canh phải… Sắp xếp thứ tự đối tượng (Reorder): Đưa lên trên, đưa xuống dưới, đưa đến lớp… Nhóm rã nhóm đối tượng (Grouped): Nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl + G PHẦN 3: CÁC THIẾT LẬP PHẢI BIẾT TRONG ACTIVINSPRITE STUDIO Giới thiệu giao diện chương trình: Thanh menu: Menu Chèn (Insert) dùng để làm gì? Menu Xem (View) dùng để làm gì? Tên Flipchart Trình duyệt: có tất trình duyệt, cần lưu ý trình trình duyệt sau: trình duyệt trang, trình duyệt đối tượng, trình duyệt thuộc tính, trình duyệt thao tác Trang Flipchart & Thùng rác (Flipchart trashcan): nơi thao tác thiết kế & bỏ đối tượng không cần thiết Hộp công cụ chính: nơi chứa số công cụ thông dụng thường dùng Chuyển đổi ngơn ngữ sang Tiếng Việt: Menu Tệp Tin (File) Thiết lập (Settings) Ngơn ngữ (Language) Tại mục Ngơn ngữ ứng dụng (Application Settings) chọn Tiếng Việt Hồn tất (Done) Tắt phần mềm v khởi động lại cĩ phin Tiếng Việt Hiển thị cc mục cần thiết để lm gio n: Cần phải hiển thị cc mục sau trn mn hình để dễ dng thiết kế: Trình duyệt (Browsers): phím tắt Ctrl + B Thanh trình đơn (Menu bar) Thng rc bảng lật (Flipchart trashcan) Lưu ý: Bật/tắt chế độ thiết kế (Design Mode) cch nhấn phím F2 để thuận tiện cho việc thiết kế Thiết lập bố cục: Kích thước cc biểu tượng (Icon Size): tăng tối đa gi trị l 32 để dễ dng thiết kế Cch thiết lập: vo menu Xem (View) Ty chỉnh (Customize) Hộp thoại Hiệu chỉnh hồ sơ (Edit Profile) ra, chọn thẻ lệnh Bố cục (Layout nhấn tổ hợp phím Ctrl + J để mở hộp thoại) Chỉnh gi trị mục Kích thước biểu tượng (Icon Size) Vị trí cc cơng cụ: cĩ thể điều chỉnh thiết lập ban đầu cho vị trí cc Hộp cơng cụ (Main toolbox), trình duyệt (Browsers), thực đơn (Menu bar)… cch nhấn tổ hợp phím Ctrl + J Thiết lập cc cơng cụ cần thiết: Tại thực đơn Xem (menu View) Chọn Ty chỉnh (Customize) nhấn tổ hợp phím Ctrl + U Hộp thoại hiệu chỉnh Tại thẻ Lệnh (Command), muốn thm cơng cụ vo hộp cơng cụ: - Chọn cơng cụ cần thm Nhấp nt Thm (Add) Cơng cụ xuất trn hộp cơng cụ (Main toolbox) Thay đổi vị trí cơng cụ trn Hộp cơng cụ (Main Toolbox): thẻ Lệnh (Command), chọn cơng cụ cần thay đổi Nhấn nt Di chuyển ln (Move Up) Di chuyển xuống (Move Down) để thay đổi vị trí cơng cụ Bi tập: Thiết lập bố cục v lấy cơng cụ Mở tập tin ln: Menu File New 1024 x 768 Flipchart Thiết lập kích thước cc Icon trn mn hình l 32: Menu View Customize Thẻ lệnh Layout Icon Size 3 Lấy cơng cụ Magic Ink (Mực thần kỳ) v cơng cụ Clear Objects (Xĩa đối tượng) trn cơng cu: Menu View Customize Thẻ lệnh Command Chọn cơng cụ đem qua hộp cơng cụ PHẦN 4: CÁC BƯỚC CƠ BẢN TRONG ACTIVINSPRITE STUDIO Bước 1: Tạo trang trình duyệt trang Mở trình duyệt trang lên (Page Browser) Nhấn phím tắt Ctrl + I để tạo trang Lưu ý: Ngay góc phải trang Trình duyệt trang có biểu tượng nhỏ cho phép hiệu chỉnh tất liên quan đến trang như: Đặt Nền (Set Background) cho phép chỉnh màu trang, Thiết kế lưới (Grid Designer) cho phép hiển thị lưới thiết kế… Vậy liên quan đến trang mà phải cần biết: Bài tập 1: Tạo trang theo yêu cầu sau: Trang 1: Nền màu trắng Trang 2: Nền màu chuyển tiếp từ trắng sang vàng Trang 3: Nền hình ảnh thác nước lấy từ tập tin “Thác nước” thư mục “Hình ảnh” Bước 2: Công cụ văn (Text) Trên hộp công cụ, click chọn công cụ văn (Text) Khi xuất thuộc tính công cụ văn như: font size, bold, align, color… Lưu ý: Sau tạo xong chữ Trình duyệt thuộc tính (Property Browser) có thuộc tính đối tượng chữ Bài tập 2: Chèn dòng chữ “So sánh nhau” vào trang theo yêu cầu sau: Font chữ: VNI – Lithos Times New Roman Font size: 28 Align: Center Font color: màu chữ theo thông số: R = 255, G = 125, B = Fill color: màu vàng nhạt Bước 3: Chèn đối tượng đồ họa (hình ảnh, âm thanh, phim) Vào menu Chèn (Insert) Chọn Phương tiện (Media hộp công cụ, click chọn công cụ Chèn phương tiện từ tập tin - Insert Media From File) Hộp thoại chèn ra, chọn tập tin hình ảnh (âm phim) cần chèn vào Lưu ý: Sau chèn hình ảnh vào, chọn hình xuất công cụ giúp hiệu chỉnh hình ảnh như: di chuyển (Freely Move Object), xoay (Rotate Object), trình đơn hiệu chỉnh (Object Edite Menu), độ mờ (Translucency Slider), nhóm (Grouped), đưa lên trước (Bring Forward), đưa sau (Send Backward), nhân đôi (Duplicate), tăng kích thước (Increase Object Size), giảm kích thước (Decrease Object Size) Bài tập 3: Chèn hình canh thẳng hàng Chèn hình trái táo nhân lên thành trái Chèn hình trái đào nhân lên thành trái Canh thẳng hàng trái táo Canh thẳng hàng trái đào Bước 4: Thuộc tính đối tượng Mở Trình duyệt thuộc tính (Property Browser) cách nhấn tổ hợp phím Ctrl + B chọn Trình duyệt thuộc tính Trình duyện cho phép xem hiệu chỉnh tất thuộc tính đối tượng đối tượng chọn Lưu ý: trước tiên phải chọn đối tượng đó, thuộc tính đối tượng xuất trình duyệt thuộc tính * Tìm hiểu thuộc tính hình ảnh: Nhận dạng (Identification): Name đặt tên cho đối tượng, dùng có nhiều đối tượng không phân biệt Bề (Appearance): Translucency làm cho đối tượng trở nên suốt có giá trị từ đến 255 Vị trí (Position): ): Locked thiết lập khóa vị trí đối tượng với giá trị True False Lưu ý phải chuyển qua chế độ Design Mode bỏ khóa Nhãn (Label): Caption cho phép nhập thích vào thiết lập Behaviour Tooltip Thùng chứa (Container): Can Contain chứa đối tượng khác định rõ (Specific Object) chứa đối tượng có mang từ khóa (Keywords) Xoay (Rotate): Rotate About thiết lập điểm giữ cố định để xoay (tâm xoay) Bộ hạn chế (Restrictors): Can Move thiết lập di chuyển theo chiều ngang (Horizontally) Linh tinh (Miscellaneous): Drag a copy thiết lập thuộc tính chép đối tượng cũ thành đối tượng kéo chuột Bài tập 4: Thiết lập thuộc tính cho trái đào Tại thuộc tính Bộ hạn chế (Restrictors): Thiết lập thuộc tính “Có thể di chuyển” (Can move) theo chiều ngang (Horizontally) Tại thuộc tính Linh tinh (Miscellanous): Thiết lập thuộc tính “Di chuyển để tạo copy” (Drag a Copy) True Bước 5: Thiết lập thao tác lên đối tượng Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) cách nhấn tổ hợp phím Ctrl + B chọn Trình duyệt thao tác Trình duyện cho phép xem hiệu chỉnh tất thao tác ảnh hưởng lên đối tượng Lưu ý: Cần tìm hiểu thao tác có tác dụng giá trị kèm theo thao tác Bài giáo án hay không phụ thuộc vào việc tư ứng dụng thao tác cách hợp lý khoa học vào việc thiết kế Bài tập 5: Thiết lập thao tác ẩn/hiện cho trái táo trái đào Chọn trái táo thứ Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) Chọn thao tác Ẩn (Hidden) có biểu tượng hình mắt bị gạch chéo Tại mục Thuộc tính thao tác (Action Properties), click chọn Đích (Target) chọn đối tượng Click chọn nút Áp dụng thay đổi (Apply Changes) Làm tương tự cho trái táo trái đào lại PHẦN 5: THIẾT KẾ BÀI TẬP HAI XE DI CHUYỂN NGƯỢC CHIỀU Bươc 1: Mở tập “Hai xe ngược chiều.flipchart” Chèn đối tượng cần thiết vào trang: Menu Insert (Chèn ) Media (Phương tiện) Chọn đối tượng: Chiếc xe, câu hỏi, biểu tượng, hình ảnh… để đưa vào trang thiết kế Bước 2: Thiết lập hành động (Action) ẩn lên kiện toán quan trọng đề Cắt đối tượng để thực thao tác: Chọn Menu Công cụ (Tool) Máy ảnh (Camera) Hình chụp nhanh khu vực (Area Snapshot) Di chuyển ô sáng cho phù hợp với vùng cần cắt Click chuột vào Trang (Current Page) Chọn đối tượng vừa cắt Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) Chọn hành động Ẩn (Hidden) Đích (Target) Click dấu “ … “ Hộp thoại Chọn đối tượng (Select Object) Chọn đối tượng cần ẩn Click chọn nút Áp dụng thay đổi (Apply changes) Bước 3: Thiết lập thao tác click chuột vào biểu tượng “cái loa” phát âm đề Chọn đối tượng “hình loa” Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) Chọn hành động Mở tài liệu, tệp tin, bảng lật (Open Document, File or Sound) Chọn Tệp tin (File) Bấm vào dấu “…” Hộp thoại Chọn tệp tin (Select File) chọn file “Đề hai xe ngược chiều” click chọn nút Ok Áp dụng thay đổi (Apply changes) Hộp thoại Lưu tệp tin (Insert File) Chọn vào ô Lưu tệp tin vào bảng lật (Store file in flipchart) Ok Bước 4: Thiết lập thao tác cho hai xe chuyển động kỹ thuật mặt nạ Chọn công cụ Hình vẽ (Shape) để vẽ hình chữ nhật làm mặt nạ Chọn hình chữ nhật thứ Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) Chọn hành động Vị trí tăng dần (Position Incrementally) thiết lập thuộc tính hành động sau: + Trục nằm ngang X: chọn giá trị 20 + Trục đứng Y: chọn giá trị + Đích (Target): Chọn Hình xe Click chọn nút Áp dụng thay đổi (Apply changes) Thiết lập thông số suốt (Translucency) cho hình chữ nhật thứ để tạo thành mặt nạ Làm tương tự cho hình chữ nhật thứ hai đối tượng “Hình xe máy” PHẦN 6: THIẾT KẾ BÀI TẬP CA NÔ DI CHUYỂN Bước 1: Mở tập “Ca nô di chuyển.flipchart” Chèn đối tượng cần thiết vào trang: Menu Insert (Chèn ) Media (Phương tiện) Chọn đối tượng: Canô, câu hỏi, biểu tượng, hình ảnh… để đưa vào trang thiết kế Bước 2: Thiết lập hành động (Action) ẩn lên kiện toán quan trọng đề Cắt đối tượng để thực thao tác: Chọn Menu Công cụ (Tool) Máy ảnh (Camera) Hình chụp nhanh khu vực (Area Snapshot) Di chuyển ô sáng cho phù hợp với vùng cần cắt Click chuột vào Trang (Current Page) Chọn đối tượng vừa cắt Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) Chọn hành động Ẩn (Hidden) Đích (Target) Click dấu “ … “ Hộp thoại Chọn đối tượng (Select Object) Chọn đối tượng cần ẩn Click chọn nút Áp dụng thay đổi (Apply changes) Bước 3: Thiết lập thao tác click chuột vào biểu tượng “cái loa” phát âm đề Chọn đối tượng “hình loa” Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) Chọn hành động Mở tài liệu, tệp tin, bảng lật (Open Document, File or Sound) Chọn Tệp tin (File) Bấm vào dấu “…” Hộp thoại Chọn tệp tin (Select File) chọn file “Đề Canô” click chọn nút Ok Áp dụng thay đổi (Apply changes) Hộp thoại Lưu tệp tin (Insert File) Chọn vào ô Lưu tệp tin vào bảng lật (Store file in flipchart) Ok Bước 4: Thiết lập thao tác cho canô chuyển động kỹ thuật mặt nạ Chọn công cụ Hình vẽ (Shape) để vẽ hình chữ nhật làm mặt nạ Chọn hình chữ nhật Mở Trình duyệt thao tác (Action Browser) Chọn hành động Vị trí tăng dần (Position Incrementally) thiết lập thuộc tính hành động sau: + Trục nằm ngang X: chọn giá trị 30 + Trục đứng Y: chọn giá trị -10 + Đích (Target): Chọn Hình canô Click chọn nút Áp dụng thay đổi (Apply changes) Thiết lập thông số suốt (Translucency) cho hình chữ nhật để tạo thành mặt nạ PHẦN 7: BÀI TẬP TẠO THÙNG CHỨA – CONTAINNER BÀI TẬP DẤU HIỆU CHIA HẾT CHO Bước 1: Mở tập “Bài tập dấu hiệu chia hết” Bước 2: Thiết lập thuộc tính thùng chứa: Chọn thùng chứa thứ (thùng viền tím) Mở trình duyệt thuộc tính (Property Browser) Tại thuộc tính Nhận dạng (Identinfication) thiết lập sau: Tên (Name): Đặt tên “Thung1” Tại thuộc tính Thùng chứa (Container) thiết lập sau: Mục Có thể chứa (Can Contain): Chọn từ khóa (Keywords) Mục Chứa Từ (Contain words): Click chọn dấu “ …” Hộp thoại Bộ hiệu chỉnh từ khóa (Keyword Editor ) Click chọn nút Bổ sung (Add) Nhập vào ô Từ khóa (New Keyword) từ khóa “Chiahetcho5” Thiết lập âm tương tác kéo thả vật vào vị trí thùng chứa: Âm thưởng (Reward Sound): Chọn giá trị Đúng (True) Địa điểm âm thưởng (Reward Sound Load): Click dấu “ …” Hộp thoại chọn âm (Select a sound) ra, chọn đường dẫn vào máy tính chọn âm “Đúng rồi” Làm tương tự cho thùng chứa thứ (thùng màu xanh) với thuộc tính Chứa từ (Contain words) là: Khongchiahet Bước 3: Thiết lập thuộc tính vật bị chứa Click chọn chữ số 35 Mở trình duyệt thuộc tính (Property Browser) Tại thuộc tính Nhận dạng (Identification) thiết lập sau: Tại thuộc tính Từ khóa (Keywords): Click chọn dấu ba chấm… Hộp thoại Bộ hiệu chỉnh từ khóa (Keyword Editor) ra, click chọn nút Bổ sung (Add) để nhập vào từ khóa “Chiahetcho5” vào Tại thuộc tính Thùng chứa (Container) thiết lập thuộc tính Trở lại không chứa (Return if not contain) với giá trị Đúng (True) Bước 4: Làm tương tự cho chữ số lại PHẦN 8: THIẾT KẾ TRÒ CHƠI ĐOÁN HÌNH BỊ ẨN Bước 1: Mở tập “Bài tập Action” Bước 2: Click chọn Hình che (Hình chữ nhật bên trái phía trên) Mở Trình duyệt Thao tác (Action Browser) Chọn Trong mờ (More Translucency) thuộc tính Độ mờ (Translucency) 50 Chọn Đích (Target) từ dấu hai chấm Chọn Hình che Áp dụng thay đổi (Apply Changes) Bước 3: Click chọn Hình che (Hình chữ nhật bên phải phía trên) Mở Trình duyệt Thao tác (Action Browser) Chọn Trong mờ (More Translucency) thuộc tính Độ mờ (Translucency) 50 Chọn Đích (Target) từ dấu hai chấm Chọn Hình che Áp dụng thay đổi (Apply Changes) Bước 4: Làm tương tự hành động Trong mờ cho hình chữ nhật che hình bên PHẦN 9: TỔNG QUAN VỀ ACTIVINSPRITE STUDIO TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACTIVINSPRITE STUDIO ActivInspire phần mềm giúp tạo học sống động có khả tương tác cao người học nhằm thu hút hứng thú học tập từ phía người học NHỮNG KHÁC BIỆT CỦA ACTIVINSPRITE STUDIO SO VỚI POWERPOINT: Giáo viên học sinh chủ động tương tác trực tiếp giảng mà theo lịch trình có sẵn Powerpoint, từ người giáo viên tạo hoạt động học tập giảng Như hiệu học tập cao Phần mềm có hệ thống kiểm tra đánh giá là: Activote Expresstion Với hệ thống này, giáo viên đưa câu hỏi sau thời gian quy định cho trước giáo viên biết em trả lời sai hay đúng, không trả lời hay trả lời trả lời giây thứ (giống Game show đấu trường 100) Cuối xuất bảng tính (Excel) để tổng kết lại ACtivote: hệ thống trả lời trắc nghiệm: trả lời dạng câu hỏi là: dạng câu hỏi sai dạng câu hỏi trắc nghiệm có nhiều lựa chọn ACtivExpresstion: dùng để trả lời tất loại câu hỏi như: trả lời chữ, số, dạng câu hỏi xếp, trắc nghiệm, câu hỏi thang l Phần mềm có chế độ gọi "chế độ ghi hình nền", giáo viên chọn chế độ thầy cô tương tác phần mềm mà tận dụng công cụ phần mềm để tương tác phần mềm PHẦN 10: CHUYỂN ĐỔI FONT CHỮ TIẾNG VIỆT Một số font chữ đẹp: Phân biệt font chữ Tiếng Việt điều chỉnh bảng mã gõ cho đúng: Nếu font chữ Unicode (Quốc Tế) (Miền Bắc) bảng mã phải điều chỉnh bảng mã phải điều chỉnh là: Nếu font chữ VN…… là: Nếu font chữ VNI-…… (Miền Nam) bảng mã phải điều chỉnh là: Chuyển đổi font chữ Tiếng Việt: Copy (Ctrl + C) văn cần chuyển font Click chuột phải biểu tượng nằm khay hệ thống Chọn Công cụ Chọn Nhấn nút Chuyển mã OK Sau dán - Paste (Ctrl + V) đoạn văn vừa chuyển đổi vào vị trí thích hợp PHẦN 11: TỪ VỰNG PHÍM TẮT CẦN BIẾT Những phím tắt cần nhớ thao tác với Bảng tương tác: ESC: Công cụ chọn Ctrl + C: Sao chép Ctrl + X: Cắt Ctrl + V: Dán Ctrl + A: Chọn tất Delete: Xóa Ctrl + Z: Hủy bỏ thao tác vừa thực Những biểu tượng cần nhớ thao tác với Bảng tương tác: Khóa mở khóa Con mắt ẩn PHẦN 12: GHI CHÚ THÊM BÀI GIẢNG [...]... chế độ này thì các thầy cô sẽ tương tác được trên bất cứ phần mềm nào cũng được mà vẫn tận dụng được công cụ của phần mềm để tương tác trên phần mềm đó PHẦN 10: CHUYỂN ĐỔI FONT CHỮ TIẾNG VIỆT 1 Một số font chữ đẹp: 2 Phân biệt font chữ Tiếng Việt và điều chỉnh bảng mã của bộ gõ cho đúng: Nếu font chữ là Unicode (Quốc Tế) (Miền Bắc) thì bảng mã phải điều chỉnh bảng mã phải điều chỉnh là:... Nam) thì bảng mã phải điều chỉnh là: 3 Chuyển đổi font chữ Tiếng Việt: 4 Copy (Ctrl + C) văn bản cần chuyển font Click chuột phải biểu tượng nằm ở khay hệ thống Chọn Công cụ Chọn Nhấn nút Chuyển mã OK 5 Sau đó dán - Paste (Ctrl + V) đoạn văn bản vừa chuyển đổi vào vị trí thích hợp 6 PHẦN 11: TỪ VỰNG PHÍM TẮT CẦN BIẾT Những phím tắt cần nhớ khi thao tác với Bảng tương tác: 1 ESC:... khi thao tác với Bảng tương tác: 1 ESC: Công cụ chọn 2 Ctrl + C: Sao chép 3 Ctrl + X: Cắt 4 Ctrl + V: Dán 5 Ctrl + A: Chọn tất cả 6 Delete: Xóa 7 Ctrl + Z: Hủy bỏ thao tác vừa thực hiện Những biểu tượng cần nhớ khi thao tác với Bảng tương tác: Khóa và mở khóa Con mắt và ẩn hiện PHẦN 12: GHI CHÚ THÊM BÀI GIẢNG ... NHỮNG KHÁC BIỆT CỦA ACTIVINSPRITE STUDIO SO VỚI POWERPOINT: Giáo viên và học sinh có thể chủ động tương tác trực tiếp trên bài giảng của mình mà không phải theo một lịch trình có sẵn trong Powerpoint, từ đó người giáo viên có thể tạo ra những hoạt động học tập ngay trên bài giảng của mình Như vậy hiệu quả học tập là rất cao Phần mềm này còn có một hệ thống kiểm tra đánh giá đó là: Activote và Expresstion... che 2 Áp dụng các thay đổi (Apply Changes) Bước 4: Làm tương tự hành động Trong mờ hơn cho 2 hình chữ nhật che hình bên dưới PHẦN 9: TỔNG QUAN VỀ ACTIVINSPRITE STUDIO 1 TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ACTIVINSPRITE STUDIO ActivInspire là phần mềm giúp tạo ra những bài học sống động có khả năng tương tác cao giữa người học nhằm thu hút sự hứng thú học tập từ phía người học 2 NHỮNG KHÁC BIỆT CỦA ACTIVINSPRITE... gian quy định cho trước giáo viên có thể biết được em đó trả lời sai hay đúng, không trả lời hay trả lời và trả lời trong giây thứ bao nhiêu (giống như Game show đấu trường 100) Cuối cùng có thể xuất ra bảng tính (Excel) để tổng kết lại ACtivote: là hệ thống trả lời trắc nghiệm: trả lời được 2 dạng câu hỏi đó là: dạng câu hỏi đúng sai và dạng câu hỏi trắc nghiệm có nhiều lựa chọn ACtivExpresstion: dùng