Tài liệu giúp bạn nắm bắt photoshop một cách nhanh nhất .có các hình ảnh và ví dụ minh họa sống động mong giúp các bạn có thể thao tác thực hiện tốt nhất .Giới thiệu và hướng dẫn sử dụng cơ bản photoshop CS6
Trang 1Điều chỉnh màu sắc hình ảnh với Image > Adjustments (Phần 2) 28.
Điều chỉnh màu sắc hình ảnh với Image > Adjustments (Phần 3) 29.
Điều chỉnh màu sắc hình ảnh với Image > Adjustments (Phần 4) 30.
Khái niệm Filter – Bộ lọc Blur (Phần 1)
31.
Filter Blur (Phần 2) 32.
Filter Blur (Phần 3) 33.
Bộ lọc Filter > Distort (Phần 1) 34.
Bộ lọc Filter > Distort (Phần 2) 35.
Bộ lọc Filter > Noise 36.
Bộ lọc Filter > Pixelate 37.
Bộ lọc Filter > Render.
38.
Bộ lọc Filter > Sharpen 39.
Bộ lọc Filter > Stylize 40.
Bộ lọc Filter > Other (Phần 1) > Custom và High Pass
41 B l c Filter > Other (Ph n 2) ộ lọc Filter > Other (Phần 2) ọc Filter > Other (Phần 2) ần 2)
42 Filter > Adaptive Wide Angle
43 Filter > Lens Correction
44 Filter > Liquify
45 Filter > Oil Paint
46 Filter > Vanishing Point
47 Menu 3D (Ph n 1) ần 2)
48 Menu 3D (Ph n 2) ần 2)
49 Menu 3D (Ph n 3 ần 2) )
Trang 21 Giới thiệu Photoshop CS6 – tổng quan về loại hình ảnh
Giới thiệu:
Cùng họ Adobe, nếu Illustrator chuyên về tạo ảnh vector thì Photoshop là một chương trình xử lí ảnh bitmap chuyên nghiệp; cho phép lắp ghép hình ảnh, phục chế ảnh cũ, tạo ảnh nghệ thuật, hỗ trợ thiết kế web và phục vụ in ấn (poster, catalogue, brochure, leaflet, banner…)
Ảnh bitmap
Ảnh bitmap (nói nôm na là ảnh chụp) được tạo bởi nhiều điểm ảnh gọi là pixel Pixel được gán cho một địa chỉ và một vị trí màu Số pixel càng nhiều thì hình ảnh càng rõ nét Chẳng hạn như đối với ảnh chụp, chúng hiển thị các nét và màu sắc phụ thuộc vào độ phân giải của máy chụp ảnh Máy chụp ảnh có độ phân giải cao tức là có nhiều số điểm ảnh trong 1 đơn vị inch thì cho ảnh chụp sắcnét, ngược lại, độ phân giải thấp, có ít số điểm ảnh trong 1 đơn vị inch thì ảnh sẽ bị nhòe
Ảnh vector
Ảnh vector được tạo bởi các đoạn thẳng / cong điều chỉnh bằng các vector toán học (nguyên tắc điểm đầu và điểm cuối) Các ảnh đồhọa vector diễn tả hình ảnh bằng hình học không phụ thuộc độ phân giải, khi di chuyển, phóng to , thu nhỏ, thay đổi màu sắc, thêm/bớt các đoạn cấu tạo… đều không làm mất đi nét vẽ trong hình ảnh, là lựa chọn tốt nhất cho việc thiết kế và trình bày văn bản
Ví dụ: hình Doremon dưới dây tôi đã vẽ lại bằng Illustrator, để file dưới dạng *.ai thì cho dù in dưới kích thước nào cũng không sợ bị
vỡ nét hay nhòe
Độ phân giải của hình ảnh
Độ phân giải của hình ảnh là số điểm ảnh trong 1 inch, thường tính bằng pixel per inch (ppi) (pixels/inch) So sánh độ phân giải của 2tập tin ảnh bằng cách đếm số lượng điểm ảnh trong 1 inch, tập tin nào có số điểm ảnh lớn hơn thì độ phân giải cao hơn, ảnh rõ nét hơn
Ví dụ: tập tin ảnh 1×1 inch có độ phân giải là 72ppi thì số lượng điểm ảnh của nó là 72 pixel x 72 pixel = 5.184 pixel Nếu độ phân giải là 300ppi thì số lượng điểm ảnh là 300 x 300 = 90.000 pixel
Như vậy muốn xác định độ phân giải cần thiết để hiển thị tập tin ảnh, nên xem xét nhu cầu công việc
Trang 3Hình ảnh xem trên máy tính có độ phân giải 72 ~ 75 ppi.
Hình ảnh trong in ấn thường có độ phân giải từ 300ppi trở lên
2.Giao diện và chế độ xem ảnh trong Photoshop CS6
Giao diện
Đây là giao diện làm việc của Adobe Photoshop CS6 Như tôi đã nói trước đây, tính đến thời điểm viết bài này, phiên bản mới nhất của phần mềm Adobe Photoshop là phiên bản Photoshop CC, nhưng trong blog này và các bài hướng dẫn, tôi vẫn sử dụng phiên bảnCS6 vì phiên bản này phổ biến hầu hết tất cả các xưởng in tại Việt Nam, đem ra đó lỡ có sửa gì trên máy họ thì thao tác cũng dễ dàng, quen thuộc hơn Mấy ông lớn cứ đua nhau update, mình là người dùng thì dùng cái nào quen tay là được ^ ^ (Photoshop thì không kén như Illustrator, phiên bản cũ mới gì cũng mở được hết.)
Những tính năng căn bản trong các bài hướng dẫn vẫn áp dụng được cho các phiên bản cũ hơn (CS3 / 4 / 5) và cả CC mới kia
1 Thanh menu: Chứa các menu lệnh làm việc của chương trình
2 Thanh đặc tính: Chứa các tính chất, các tùy chọn của đối tượng hay công cụ được chọn
3 Thanh tiêu đề: Chứa tên tài liệu hiện hành, tỷ lệ thu phóng, hệ màu và chức năng phóng to, thu nhỏ, đóng chương trình
4 Hộp công cụ: Chứa các công cụ làm việc trực tiếp của chương trình
5 Các Palette lệnh: Mỗi Palette lệnh sẽ chứa một nhóm lệnh tùy theo từng mục đích cụ thể trong quá trình thao tác
6 Hộp quản lí các lớp (layer) của file đang thao tác
Ngoài ra, còn có Vùng làm việc chứa thanh trượt, thước và các thành phần hỗ trợ khác
Chế độ xem ảnh
Photoshop cho phép xem ảnh từ 0,67% đến 3200%
Để phóng to: Ctrl + phím (+)
Trang 4Để thu nhỏ: Ctrl + phím (-)
Nhấn giữ Ctrl + Alt và phím + (hoặc -) để phóng to hoặc thu nhỏ cả hình ảnh và cả trang chứa hình ảnh đó
Nhấn giữ Ctrl + Alt và phím số 0 để đưa hình ảnh về tỷ lệ 100%
Để xác định chính xác phần hình ảnh muốn phóng to hay thu nhỏ: Chọn công cụ Zoom tool (phím Z) sau đó rê đến phần hình ảnh cần phóng to hay thu nhỏ đó và nhấp chuột Hoặc giữ Ctrl + Space bar và rê chuột để phóng to 1 khu vực
Có thể phóng to , thu nhỏ hình ảnh bằng menu View –> Zoom In / Zoom Out …
Menu Window –> Navigator Bấm kéo thanh trượt qua trái/ phải hoặc nhập thông số cụ thể trong ô giá trị Dùng chuột kéo rê ô màu đỏ trên palette Navigator để
di chuyển tới vùng hình ảnh muốn phóng to
Chế độ cuộn hình ảnh: Để cuộn xem hình ảnh mà kích thước của nó lớn hơn của sổ hiển thị thì dùng công cụ Hand (phím H), xuất hiện biểu tượng bàn tay nhấp và
rê chuột Hoặc nhấn giữ phím Space bar + rê chuột
3.Quản lí file trong Photoshop CS6
File >New: Tạo tập tin mới
Chọn các chức năng trong hộp thoại New, lưu ý 2 mục chính:
– Resolution: Độ phân giải (pixel hoặc inch)
– Color Mode: Chế độ màu:
— Grayscale: 1 màu, trắng đen
— RBG color: 3 màu, đỏ – xanh dương – xanh lá (hệ màu của màn hình)
— CMYK color: 4 màu, xanh – đỏ – vàng – đen (hệ màu in ấn)
File > Save as: Lưu tập tin đầu tiên (hoặc Save với một phần mở rộng khác, một nơi khác)
File > Save: Lưu chồng lên tập tin hiện tại lần thứ 2 trở đi
File > Save for web and devices: Lưu tập tin với chức năng tối ưu hóa hình ảnh sử dụng cho web (vd: *.gif, *.jpg, *.png,…)
Trang 5File > Open: Cho phép mở bất kì tập tin hình ảnh nào.
File > Open as smart object: Cho phép mở bất kì tập tin hình ảnh nào, đặc biệt, các hình ảnh được mở bằng lệnh này sẽ tự động trở thành đối tượng dạng Smart Object (cho phép sử dụng và điều chỉnh các hiệu ứng trong Filter như các layer hiệu chỉnh khác)
File > Open Recent: Cho phép mở file ảnh gần nhất đã được sử dụng trước đó Từ phiên bản Photoshop CS3 trở về sau đều được bổ sung thêm lệnh “Clear Recent File List” cho phép xóa đi danh sách các file ảnh đã được sử dụng gần nhất trong hộp thoại này
File > Print: Từ phiên bản Photoshop CS3 về sau cũng đã cải tiến giao diện in ấn rất dễ sử dụng, với tất cả các tùy chọn đều được sắp xếp ngọn gàng chỉ trong một Tab duy nhất
– Printer: Chọn máy in
– Copies: Số trang nhân bản
– Layout: Định dạng trang in (khổ đứng, ngang)
Kiểm chọn “Scale to Fit Media” để in full hình ảnh vừa khich với trang giấy Không chọn: chỉ in vùng nằm trong trang làm việc hiện hành
CS6 còn ưu ái cho bạn thêm một vài tùy chọn, chẳng hạn như trong mục Functions:
Emulsion: Đảo ngược chiều trái/ phải của hình
Negative: in âm bản
Background: chọn màu nền trang in
Border: chọn độ dày viền của tấm hình được in
Trang 6Công cụ Rectangular Marquee — Tính chất: Chọn vùng hình ảnh theo dạng hình chữ nhật hay hình vuông.
– Thao tác:
Kết hợp nhấn giữ phím Shift trên bàn phím để vẽ vùng chọn hình vuông
Kết hợp nhấn giữ phím Alt để tạo vùng chọn từ tâm
Alt + Shift + Rê chuột: Tạo vùng chọn hình vuông từ tâm
Kết quả: Một khung viền nhấp nháy Mọi thao tác xử lý lúc này chỉ có tác dụng bên trong khung viền đó
- Thuộc tính công cụ:
Nhìn trên thanh đặc tính, từ trái qua phải lần lượt là:
icon công cụ đang sử dụng
New Selection : vùng chọn mới —> rê chuột để di chuyển vùng chọn
Add to Selection: tăng (mở rộng) thêm vùng chọn —> rê chuột chọn vùng khác liền kề, vùng chọn cũ tự động sẽ mở rộng ra.Subtract from Selection : giảm (cắt bớt) vùng chọn (thao tác tương tự như trên)
Intersect with Selection: tạo cùng chọn là giao nhau giữa vùng chọn cũ và mới
Feather (Shift + F6): Độ nhòe biên (Xem lưu ý quan trọng ở bài menu lệnh Select)
Style: Normal (Bình thường – trong này có nghĩa là tùy ý, bạn muốn khoanh vùng thế nào cũng được)
Fixed ratio: theo tỷ lệ cố định (ví dụ chiều dài gấp đôi chiều cao hoặc ngược lại, có mũi tên chuyển đổi qua lại)
Fixed Size: theo kích thước cố định (cho trước thông số chiều dài và chiều cao của vùng chọn, có mũi tên chuyển đổi qua lại)Refine Edge
– Radius: Cải thiện phần biên vùng chọn, giúp cho phần biên được êm hơn và gần sạch hơn
– Smooth: Bo tròn các góc nhọn
– Feather: Tạo độ nhòe biên
– Contrast: Độ tương phản (độ sắc nét) tại biên vùng chọn
– Shift Edge: Thu hẹp / nới rộng vùng chọn
– Mục Output to cho bạn một số tùy chọn xuất ra thành vùng chọn (Selection), new layer, layer mask, document… tùy theo nhu cầu.Thường thì để linh hoạt khi ẩn đi hoặc gỡ bỏ mà không gây ảnh hường hình gốc, Homasg thường chọn xuất thành “New layer with layer mask”
Trang 7Ta được kết quả
Lúc này thì bạn chưa cần quan tâm đến Layer Mask Chỉ cần quan sát kết quả được xuất ra mà nhớ công dụng của nó là được.– Bạn còn có thể cho máy tính ghi nhớ thông số đã làm để áp dụng cho những hình khác bằng cách click chọn “Remember Settings”.(Nếu bạn không có ý định làm lại theo những thông số trên nhiều lần thì đừng chọn cái này, nó có feather lằng nhằng lắm =.=)
Công cụ Elliptical Marquee
- Tính chất: Chọn vùng hình ảnh theo dạng hình elip hay hình tròn
- Thao tác và thuộc tính: Tương tự công cụ Rectangular Marquee
Công cụ Single Row Marquee
Tạo vùng chọn một dòng ngang 1 pixel Điều kiện: Feather = 0
Công cụ Single Column Marquee
Tạo vùng chọn một cột dọc 1 pixel Điều kiện: Feather = 0
Đã là Single thì không chọn Style được nhé!
4.Làm việc với vùng chọn – Bộ công cụ Lasso trong Photoshop CS6
quick selection tool
Category : Giáo trình Adobe Photoshop CS6
Trang 8Công cụ Polygon Lasso
Tính chất: Công cụ chọn vùng chọn tự do
Thao tác:
– Click từng điểm để tạo khung viền chọn
– Click lại điểm đầu tiên hoặc Click kép để kết thúc
– Xóa từng điểm chọn sai bằng phím Delete
Công cụ Magnetic Lasso
Tính chất: Công cụ Lasso từ tính Khi thao tác với công cụ này thì vùng chọn luôn bám vào biên của hình ảnh, thích hợp cho những đối tượng có độ tương phản cao về màu sắc giữa biên đối tượng với nền
Thao tác:
– Click xác định điểm đầu tiên, nhả chuột, di chuyển chuột dọc biên đối tượng, click lại điểm đầu tiên hoặc click kép để kết thúc.– Trong quá trình di chuyển chuột quanh chu vi đối tượng, có thể click để cưỡng chế vùng chọn đi đúng hướng (nếu chế độ tự động không chính xác)
– Xóa từng điểm chọn sai bằng phím Delete
Sẵn tiện, Homasg sẽ nói luôn về 2 công cụ nằm kế bên cũng có chức năng tương tự
Công cụ Magic Wand
Tính chất: Là công cụ chọn vùng theo vùng màu tương đồng
Thao tác:
– Chọn công cụ Magic wand
– Click vào một màu trên hình ảnh, một vùng màu tương ứng được chọn Độ rộng của vùng chọn tùy thuộc vào giá trị Tolerance trên thanh Options
Mẹo để thay đổi nhanh độ Tolerance:
Phím ] : Tăng kích thước vòng khoanh vùng chọn
Phím [ : Giảm kích thước vòng khoanh vùng chọn
Thuộc tính:
– Tolerance: Dung sai của vùng chọn, dung sai càng lớn thì vùng chọn càng rộng
– Anti – Alias: Khử răng cưa
– Contiguous: Chọn màu cục bộ – màu được giới hạn bởi những vùng màu lân cận (nếu không được kiểm nhận thì sẽ chọn trên toàn file)
– Use All Layers: Chọn trên tất cả các Layer, Không phân biệt Layer hiện hành hay những Layer khác
– Refine Edge (tương tự như đối với công cụ Marquee)
Công cụ Quick Selection Tool
Công cụ chọn nhanh một vùng chọn bằng cách nhấp chuột liên tục vào những vùng hình ảnh cần chọn
5.Các lệnh về vùng chọn – menu Select trong Photoshop CS6
Các lệnh về vùng chọn (Menu Select)
* Lệnh Select All (Ctrl + A): Tạo vùng chọn bao kín toàn bộ hình ảnh
* Lệnh Deselect (Ctrl + D): Hủy vùng chọn
* Lệnh Reselect (Ctrl + Shift + D): Lấy lại vùng chọn đã hủy
* Lệnh Inverse (Ctrl + Shift + I): Nghịch đảo vùng chọn
* Color Range: Công dụng tương tự như Magic Wand nhưng vó ưu điểm hơn nhờ có chức năng Fuzziness để tăng giảm lượng màu tương ứng
– Selection: Ô preview chỉ hiển thị hình ảnh dưới dạng màu trắng, đen Vùng có có màu trắng là vùng được chọn, vùng màu đen là vùng không được chọn
Trang 9– Image: Ô preview hiển thị dạng ảnh màu.
* Lệnh Refine Edge (Alt + Ctrl + R): (Đã gặp nhiều trong bài trước khi nói đến bộ công cụ Marquee, Lasso) Dùng để tinh chỉnh đường biên của vùng chọn
* Lệnh Modify: Điều chỉnh vùng chọn
– Border: Tạo khung biên vùng chọn – Width: Độ rộng của biên
– Smooth: Bo góc vùng chọn – Sample Radius: Góc bo
– Expand: Mở rộng đều chu vi vùng chọn – Expand By: Số pixel được nới rộng đều các bên của vùng chọn
– Contract: Thu hẹp đều chu vi vùng chọn – Contract By: Số pixel bị thu hẹp đều các bên của vùng chọn
– Feather (Shift + F6; Phiên bản CS3 phím tắt là Ctrl + Alt + D): Làm mờ biên vùng chọn, tùy thuộc vào giá trị Feather Radius.Lệnh này nguy hiểm ở chỗ: một khi đã chọn, những lần áp dụng tiếp theo chỉ có tăng chứ không giảm Ví dụ lần đầu bạn chọn độ nhòe biên là 10, từ lần thứ 2, dù bạn không gõ lại Feather thì máy tính cũng tự động gấp đôi lên cho bạn, là 20, lần 3 là 40… Nếu bạn gõ lại số Radius mới thì nó sẽ cộng lên theo số mới đó Để hủy lệnh này bạn chỉ có thể save lại file đang làm dở dang rồi khởi động lại chương trình Photoshop thôi Do đó, Homasg khuyên bạn: nếu muốn chọn độ nhòe biên thì vào trong Refine Edge
* Lệnh Grow: Nới rộng vùng chọn có vùng màu gần nhất (chọn màu cục bộ)
* Lệnh Similar: Dò tìm trên toàn file tất cả các mẫu màu trùng với màu đã chọn ban đầu và chọn hết toàn file theo tông màu đã chọn
* Lệnh Transform Selection: Phóng to, thu nhỏ, xoay,…vùng chọn Giữ Shift bấm vào một trong bốn nút vuông vùng chọn sẽ đều hơn (hoặc ta
có thể click phải chuột vào bên trong vùng chọn để chọn chế độ Transform Selection)
* Lệnh Edit in Quick Mask Mode: Homasg thường dùng để chọn nhanh vùng chọn với sự hỗ trợ của công cụ Pen
Cách dùng: Sau khi kiểm chọn lệnh này, dùng Pen Tool vẽ trực tiếp lên vùng bạn muốn chọn trên đối tượng, khu vực chọn lúc này cómàu đỏ Sau khi vẽ vùng chọn xong, vào Select > Load selection
* Lệnh Load Selection: Tải vùng chọn đã lưu trữ
– New selection: Vùng chọn mới
– Add to selection: Vùng chọn mới sẽ là sự kết hợp của vùng chọn vừa vẽ với vùng chọn có sẵn trong kênh đã chọn
– Subtract from selection: Vùng chọn mới sẽ là phần còn lại sau khi vùng chọn vừa vẽ cắt vùng chọn có sẵn trong kênh được chọn.– Intersect with selection: Vùng chọn mới sẽ là phần giao nhau của vùng chọn vừa vẽ với vùng chọn có sẵn trong kênh được chọn.– Có kiểm nhận Invert để nghịch đảo vùng chọn
* Lệnh Save Selection: Lưu vùng chọn, vùng chọn được lưu sẽ hiển thị trong kênh Alpha, và đặt tên cho vùng chọn đó
6.Biến đổi đối tượng Transform trong Photoshop CS6
Vào Menu Edit > Transform:
- Scale: Phóng to thu nhỏ đối tượng được chọn
– Rotate: Xoay đối tượng
– Skew: Kéo xiên đối tượng
– Distort: Biến dạng đối tượng
– Perspective: Biến dạng đối tượng theo phối cảnh
– Warp: Biến dạng đối tượng tự do theo phối cảnh (kể cả các phối cảnh có độ cong như áp nhãn cho chiếc hộp, …) bằng cách hiệu chỉnh các node và tay nắm (handle)
– Rotate 180: Xoay đối tượng 180 độ
– Rotate 90CW: Xoay đối tượng 90 độ theo chiều kim đồng hồ
– Rotate 90CCW: Xoay đối tượng 90 độ ngược chiều kim đồng hồ
Trang 10– Flip Horizontal: Lật đối xứng đối tượng theo chiều ngang.
– Flip Vertical: Lật đối xứng đối tượng theo chiều dọc
Mẹo: Free transform (Ctrl + T): Biến hình tự do Click chuột phải để chọn chế độ trên giống như trong menu Edit hoặc kết hợp bấm
phím Ctrl và đặt trỏ ở các góc để biến dạng, skew,…
Palette Layer trong Photoshop CS6
Nút số 1: Opacity: Độ trong suốt (độ mờ đục) của Layer
Nút số 2: Fill: Độ trong suốt của các Pixel màu (không kể màu do hiệu ứng Layer Style tạo ra)
Nút số 3: Blending Mode (chế độ hòa trộn lớp)
Nút số 4: Các chế độ khóa Layer
Nút số 5: Ẩn / Hiện Layer
Nút số 6: Ô ảnh hiển thị trước
Nút số 7: Lớp nền Background (mặc định là không di chuyển được)
Nút số 8: Liên kết các Layer được chọn
Nút số 9: Add a Layer Style: Hiệu ứng trên Layer
Nút số 10: Add a mask: Tạo một lớp mặt nạ mới
Nút số 11: Create a new fill or adjustment Layer: Phủ lên đối tượng một lớp màu hay một lớp hiệu chỉnh mới
Nút số 12: Create a new Group: Tạo một group mới (thư mục chứa các Layer con bên trong)
Nút số 13: Tạo một Layer mới
Nút số 14: Xóa Layer, xóa hiệu ứng, xóa mặt nạ…
7.Các thao tác với layer trong Photoshop CS6 (Phần 1)
Chọn Layer:
Có nhiều cách:
– Click chuột trực tiếp trên Layer
– R-click trực tiếp lên màn hình ảnh > Chọn tên Layer
– Kiểm nhận chế độ “Auto select” (góc trái thanh đặc tính của Move tool, nằm dưới chữ Edit của thanh menu lệnh)
– Bấm giữ Ctrl và Click vào hình ảnh cần chọn
Chọn một lúc nhiều Layer:
Click chọn 1 Layer trong Palette Layer > Bấm giữ Ctrl và tiếp tục Click chọn những Layer khác, hoặc chọn 1 Layer > Bấm giữ Shift vàClick chọn Layer cuối cùng của nhóm muốn chọn
Trang 11Di chuyển Layer:
Có nhiều cách:
– Cách 1: Drag chuột (tức là thao tác click > nhấn giữ chuột trái > kéo > thả ^ ^) trực tiếp trên Palette Layer —> cách này dễ dàng, rất thường dùng
– Cách 2: Chọn Layer muốn di chuyển thứ tự lớp > Menu Layer > Arrange:
Bring Forward (Ctrl + ] ) : Đưa Layer được chọn lên trên một lớp
Send Backward (Ctrl + [ ) : Đưa Layer xuống dưới một lớp
Bring to Front (Ctrl + Shift + ] ) : Đưa Layer lên lớp trên cùng
Send to Back (Ctrl + Shift + [ ) : Đưa Layer xuống lớp trên cùng
Reverse: đảo ngược layer (nó thường ở chế độ inactive nên Homa cũng không quan tâm lắm ^ ^)
Đổi tên Layer:
- Click đúp chuột (click đôi/ double click) vào tên Layer hiện tại của Layer trong Palette Layer > nhập tên mới
- Click chuột phải vào Layer trong Palette Layer > Layer Properties > nhập tên mới
Tạo Layer mới:
– Click biểu tượng “Create a new Layer” (nút số 13 trong pallete layer) phía dưới Palette Layer
– Menu Layer > New > Layer (Ctrl + Shift + N)
Nhân đôi Layer:
– Chọn Layer > Ctrl + J —> rất thường dùng
– Chọn Layer > Chọn công cụ Move > Bấm giữ Alt + drag mouse
– Drag Layer muốn nhân đôi vào biểu tượng “Create a new Layer”
– Click chuột phải vào Layer (Hoặc click trực tiếp menu Layer) > Duplicate Layer
Xóa Layer:
– Chọn 1 hoặc nhiều Layer > Bấm Delete
– Drag Layer muốn xóa vào biểu tượng thùng rác (nút số 14 trong pallete layer)
8.Các thao tác với layer trong Photoshop CS6 (Phần 2)
Canh hàng (Gióng hàng) Layer:
Chọn các Layer muốn canh hàng
Menu Layer > Align
Hoặc chọn công cụ Move, sau đó chọn kiểu canh hàng trên thanh đặc tính
Chọn kiểu canh hàng
Chọn kiểu canh hàng :
– Align Top Edges : Canh bằng nhau trên đỉnh
– Align Vertical Centers : Canh giữa theo phương dọc
– Align Bottom Edges : Canh bằng nhau dưới đáy
– Align Left Edges : Canh trái
– Align Horizontal Centers : Canh giữa theo phương ngang
– Align Right Edges : Canh phải
Trang 12Phân phối đều các Layer (Distribute):
Chọn các Layer muốn phân phối đều
Menu Layer > Distribute
hoặc chọn công cụ Move, sau đó chọn kiểu phân phối trên thanh đặc tính
Chọn kiểu phân phối cần thiết
Lưu ý: Giống như chức năng Distribute Objects trong pallete Align của Adobe Illustrator, mặc dù trên danh nghĩa là phân phối đều, nhưng chúng chỉ thực sự đều đối với các đối tượng có kích thước bằng nhau Còn những đối tượng kích thước khác nhau thì khi phân phối, khoảng cách giữa chúng nhìn cũng khác nhau Vì chương trình căn cứ vào tâm đối tượng để phân phối ^ ^
Lồng ghép (Tạo mặt nạ) các Layer:
Giống chế độ Clipping Mask trong Adobe Illustrator , Clipping Mask của Photoshop cũng tạo được thế này:
Điều kiện: Phải có ít nhất 2 Layer
Trong ví dụ trên:
Đặt Layer hình ảnh (em bé) nằm trên Layer dùng làm khung chứa (hoa hướng dương)
Menu Layer > Create Clipping Mask (Ctrl + Alt + G)
Hoặc bấm giữ Alt và click vào đường ngăn cách giữa 2 Layer này
Viền vàng bên ngoài là tôi tạo thêm cho sinh động và dễ thấy được sự khác nhau với loại mặt nạ dưới đây:
Đây không phải là Clipping Mask, mà là Add vector mask (sẽ phân tích kỹ vào bài viết sau), cho phép kết hợp với brush (một số trường hợp kết hợp Gradient) để tạo nên kết quả tuyệt vời hơn Trong hình, nhìn giống như em bé đang đội vòng hoa hướng dương
Gỡ bỏ chế độ lồng ghép Layer:
Menu Layer > Release Clipping Mask (Ctrl + Alt + G)
Hoặc một lần nữa bấm giữ Alt và click vào đường ngăn cách giữa 2 Layer này
9.Các thao tác với layer trong Photoshop CS6 (Phần 3)
Liên kết Layer:
Chọn các Layer muốn liên kết > Click vào biểu tượng
Giống lệnh Group trong Illustrator , lúc này thì di chuyển hay hiệu chỉnh gì cũng áp lên cả bọn như vậy
Trang 13Gộp lớp các Layer:
Chọn các Layer cần gộp > Click chuột phải hoặc chọn trong menu Layer:
- Merge Layers (Ctrl + E) : Gộp tất cả các Layer đang được chọn thành một Layer độc lập
- Merge Visible (Ctrl + Shift + E) : Gộp tất cả các lớp đang hiển thị
– Flatten Image : Làm phẳng lớp (gộp tất cả các lớp lại thành một lớp background)
Tôi không hiểu vì lí do gì mà Photoshop CS6 đã lược bỏ 2 lệnh Merge Link và Merge Down của phiên bản CS3 (chắc để cho gọn hơn) Nhưng với 3 lệnh còn lại cũng đã quá đủ dùng rồi Dù gì đây cũng là một lệnh nguy hiểm, nếu không có chủ ý từ trước, tôi thực sự không dám lạm dụng Thực sự thì tôi thích Merge Visible hơn (tôi chắc rằng bạn cũng sẽ thích nó ^ ^), vì nó tạo ra 1 layer gộp mới
và giữ nguyên các layer cũ, không như Merge Layer, gộp đúng nghĩa đen luôn
Hòa trộn Layer:
Đây là chức năng của nút số 3 (đã giới thiệu trong bài palette Layer)
Có khá nhiều lựa chọn nhưng bạn chỉ cần lưu ý những lệnh sau:
- Normal : Mặc định chuẩn, không
Chọn kiểu canh hàng cần hòa trộn.
– Dissolve : Tạo hiệu ứng cọ vẽ khô trong một lượng Pixel được hòa trộn.
- Darken : Kết quả nghiêng về màu tối, sắc độ ẩm vẫn được bảo toàn, đậm hơn so với ảnh ban đầu
-
Chọn kiểu canh hàng Multiply : Kết quả đậm hơn so với ảnh ban đầu và có sự hòa trộn đều màu sáng và màu tối.
- Color Burn : Tạo ra hiệu ứng chiếu sáng thường nghiêng về sắc nâu đỏ, những màu sáng trở nên rực rỡ, hiệu ứng thường tạo ánh sáng gắt trên nền đậm
- Linear Burn : Hiệu ứng gần giống Color Burn nhưng độ chuyển màu bớt gắt hơn các c
- Lighten : Tạo ra kết quả sáng hơn so với ảnh ban đầu và làm giảm độ đậm trên hình ảnh
- Screen : Sáng hơn so với ảnh ban đầu, chế độ này ngược với hiệu ứng Multiply
- Color Dodge : Làm sáng màu nền để làm nổi bật màu hòa trộn
- Linear Dodge : Hiệu ứng gần giống Color Dodge nhưng độ sáng bớt gắt
- Overlay : Ở chế độ này thường nghiêng về sắc độ nóng và rực rỡ
- Soft Light : Hiệu ứng gần giống Overlay nhưng độ tương phản bị giảm đi, ảnh hư
- Hard Light : Kết quả nghiêng về màu đậm
- Vivid Light : Tạo ảnh có độ rực rỡ làm tăng độ tương phản so với ảnh ban đầu Chọn kiểu canh hàng
- Linear Light : Gần giống với hiệu ứng Vivid Light nhưng giảm độ tương phản
- Pin Light : Tạo kết quả rực
Chọn kiểu canh hàng rỡ màu tuy nhiên có tăng thêm các cấp độ trung gian.
- Difference : Kết quả tạo ra một màu thứ ba khác biệt so với hệ màu ban đầu
- Exclusion : Gần giống với hiệu ứng Difference nhưng bị giảm độ tương phản
- Hue : Màu sắc bị hòa trộn và lẫn vào màu n
Chọn kiểu canh hàng ền Ở chế độ này thường có tông màu xám.
- Saturation : Kết hợp độ xám và sắc độ của màu hòa trộn với màu nền
- Color : Hòa trộn có bảo lưu độ sáng tối của màu nền với sắc độ và cường độ của màu hòa trộn
- Luminosity : Nghiêng về thang độ xám nhưng mà Chọn kiểu canh hàng u rực rỡ ít bị hòa trộn.
10.Công cụ Pen và nhóm lệnh về Path trong Photoshop CS6
1 Nhóm công cụ Pen:
Pen Tool : Công cụ chính để tạo đường Path
Freeform Pen Tool : Vẽ đường Path bằng cách rê chuột tự do
Trang 14Add Anchor Point Tool : Thêm node.
Delete Anchor Point Tool : Xóa node
Convert Point Tool : Hiệu chỉnh tay nắm, biến node gãy nhọn thành node trơn, mịn
2 Thuộc tính và các thao tác vẽ và hiệu chỉnh đường Path:
Thêm node: Dùng Add Anchor Point Tool và click chuột trên đường path để thêm.
Xóa bỏ node: Dùng Delete Anchor Point Tool và click ngay vào node cần xóa.
Chỉnh để biến node gãy nhọn thành node cong mịn: Dùng Convert Point Tool để điều chỉnh 2 tay nắm của từng node.
Giữ phím Ctrl + kéo rê chuột trái là có thể di chuyển vị trí của node
Giữ phím Alt à click vào node có thể biến góc cong thành nhọn
Chuyển Path thành vùng chọn:
Điều kiện: phải là path kín nhé!
Bấm Ctrl + Enter (Đừng quên cái này! ^ ^)
hoặc Click chuột phải > chọn “Make Selection…”
Vẽ tiếp một đường Path có sẵn: Dùng Pen tool click chính xác vào node cuối cùng (gốc hay ngọn tùy bạn) rồi vẽ tiếp bình
thường
Bấm Ctrl + click Pen tool để bắt đầu vẽ 1 đường path khác ngoài đường có sẵn trong cùng 1 layer
Trang 153 Nhóm lệnh về Path:
Path palette
– New Path : Tạo Path mới
– Duplicate path: Copy (nhân đôi) path được chọn
– Make Work Path : Chuyển vùng chọn thành đường Path
– Delete Path : Xóa đường Path
– Make Selection : Chuyển Path thành vùng chọn
– Fill Path: Tô màu nền cho Path Photoshop CS6 cho bạn khá nhiều tùy chọn:
Mọi thông số đều quen thuộc đúng không nào?
Nếu bạn chọn Use: Pattern (áp mẫu / chất liệu làm nền) thì sẽ có thêm vài tùy chỉnh khác trong Custom Pattern và Script (dùng thayđổi cách sắp xếp nhiều pattern như vậy trong 1 fill) ở dưới nữa
– Stroke Path: Tô đường viền cho Path, tùy chỉnh trong cửa sổ con
Trang 16Điều hay ho ở đây là: bạn hoàn toàn có thể tách fill/ stroke này ra khỏi đường path ban đầu của nó để tạo thành 1 đối tượng khác
Và cứ thế, nhiều đối tượng đa hình dạng, đa sắc màu có thể tạo trên 1 lớp path Nhưng những đối tượng con này khó chịu lắm nhé! Đặt đâu là nằm ì ra đó, kém linh hoạt, nên tôi hầu như không dùng Nếu muốn thì tạo thêm path khác ^ ^ Dĩ nhiên tất cả những thao tác này cùng nằm trên 1 layer nên bạn đừng ngạc nhiên khi nó cứ dính chùm như vậy lúc bạn di chuyển hay tác động gì khác.– Panel Options: điều chỉnh kích thước vùng xem trước (thumbnail)
– Close: tắt palette Paths này đi
– Close Tag group: nếu để palette Paths này nằm chung với những palette khác (tôi thường đặt nó chung với Layers và Channels) thìkhi click vào lệnh này là tắt hết nguyên đám luôn Chuyên gia nước ngoài suy nghĩ chu đáo thật nhưng đôi khi tôi thấy họ… rãnh quáđi! Lỡ tay click… mất công lại vào menu Window lôi ra =.= Nhưng họ cũng thực sự thông minh đến mức: cho phép chỉ cần 1 thao tác là có thể lôi cả nhóm ra (chắc họ biết ngay tôi sẽ có lúc lỡ tay như vậy) >_<
11.Nhóm công cụ Shape trong Photoshop CS6
Chọn kiểu Shape > Thao tác vẽ và hiệu chỉnh giống như đối với path
Có thể tô màu nền (fill), viền (stroke), độ dày/ kiểu viền (stroke options), tùy ý đặt chiều ngang (W) và cao (H)… ngay trên thanh đặctính
Tạo và lưu một Shape vào thư viện Custom Shape:
– Tạo Shape mới (bằng công cụ Pen hoặc hiệu chỉnh từ các Shape có sẵn)
– Chọn Shape vừa tạo > Menu Edit > Define custom shape
– OK > Shape mới sẽ được đưa vào cuối thư viện custom shape
Trong quá trình làm việc của mình, Homa cảm thấy công cụ này không có nhiều ứng dụng thực tế Có thể dùng để tạo vùng chọn, pattern hay hình vector nhưng vì nhiều công cụ khác có thể thao tác nhanh và thuận tiện hơn nên gần như không cần nhớ đến
^ ^
12.Tổng quan về các hệ màu
Khái niệm về màu sắc:
Màu sắc sẽ tạo cho những hình ảnh hay đồ vật có độ tương phản, hấp dẫn và trở nên sống động, sở dĩ màu sắc tồn tại (nói cách khác là mắt mình thấy được màu sắc) là bởi ánh sáng Theo lý thuyết vật lý, ánh sáng trắng được kết hợp bởi ba bước sóng của màu
đỏ (Red), màu xanh (Green), màu xanh dương (Blue) Trong môi trường ngoài tồn tại rất nhiều bước sóng khác nhau của màu đỏ, màu xanh, màu xanh dương… những màu này được hấp thụ hay phản chiếu bởi đối tượng sau đó truyền đến mắt ta nên ta cảm nhận được màu sắc
Trang 17Ví dụ: Khi ta thấy quả táo màu đỏ trên cây có nghĩa là bước sóng màu đỏ đã phản ánh vào mắt ta Sóng màu xanh Green và xanh Blue đã bị quả táo hấp thụ Những
tế bào thị giác trong mắt phản ứng với ánh sáng phản chiếu, chuyển thông tin cho não và được não biên dịch là màu đỏ Nếu trời có mây sẫm hơn thì cảm giác màu của quả táo ngả màu sậm xuống
Màu RGB
Màu quang phổ, màu của ánh sáng tự nhiên, cũng là hệ màu của màn hình máy tính, của tivi…
Màn hình dựa vào màu cơ bản từ 0-256 được kết hợp 256 Red, 256 Green, 256 Blue Tổng số lượng màu sẽ là 16,7 triệu màu (256 x
256 x 256 = 16,7 triệu màu) với card video là 24 bit Nếu 8 bit (2x2x2x2x2x2x2x2 = 256 màu)
“Tán” thêm ^ ^: Theo tiêu chuẩn bình thường, mỗi một điểm ảnh có khả năng hiển thị 3 màu cơ bản RGB (đỏ, xanh dương, xanh lá cây) để tạo nên hàng triệu màu sắc khác nhau nhưng công nghệ Nhật Bản vừa qua đã cho ra đời dòng TV mới được bổ sung thêm màu vàng để tạo thành hệ màu mới RGBY có khả năng hiển thị hàng tỷ màu Họ gọi đây là công nghệ QUAD Pixel, cho hình ảnh trông rõ nét và rực rỡ hơn, giá tiền cũng “chát” hơn Xem phim bình thường thì cảm giác không khác biệt lắm nhưng đặc 2 cái TV hệ
3 màu và 4 màu kế nhau thì mới thấy độ chênh lệch TV xem vài tiếng thì được chứ cái hệ 4 màu mà đem áp dụng cho màn hình máy tính làm việc suốt cả ngày thì… e là đám designer chúng ta đi khám mắt hết, đồng đạo bên print design thì đền tiền dài dài vì
độ lệch giữa mẫu xem trên máy tính và bảng in sẽ còn cao hơn nữa
Màu CMYK
Màu CMYK không dựa trên cơ sở nguồn sáng, bởi vì màn hình phát nguồn sáng để tạo màu Trang in không phát ra nguồn sáng, nó chỉ hấp thụ và phản ánh ra nguồn sáng Như vậy, muốn chuyển màu màn hình qua giấy ta phải chọn hệ màu CMYK và cung màu là 100
Các đồng đạo bên in ấn chú ý nhé, file gửi in thì bắt buộc phải là CMYK Đừng xuất cho khách hàng xem mẫu hệ RBG chói lóa mê người, đến khi in ra màu CMYK, bảng in bị “xỉn” xuống thì… tôi chỉ còn nước cầu trời phù hộ cho bạn thôi =.=
Màu HSB
Dù rằng cả hai mode màu RGB và CMYK là những màu quan trọng trong công việc của máy vi tính và in ấn Tuy nhiên một số nhà phát thảo vẫn thấy nó phức tạp khi pha trộn một màu bằng những tỉ lệ phần trăm với một màu khác Sử dụng bánh xe màu RGB và CMYK đều không cho màu sắc theo cảm quan Do đó hệ màu thứ ba đã xuất hiện là HSB (Hue, Saturation, Brightness)
– Hue là sắc độ màu: màu đỏ: 360 độ, màu vàng : 60 độ, xanh Green : 120 độ, Cyan : 180 độ, xanh Blue : 240 độ, Magenta : 300 độ
– Saturation: Giá trị cao màu xám càng ít > màu sắc rực rỡ, giá trị thấp ngả về xám
– Brightness: Độ sáng màu
13.Các công cụ tô màu trong Photoshop CS6
Các phương pháp tô màu
Làm việc với Bảng Color palette
Làm việc với Bảng Swatches palette
Trang 18Chọn lựa màu Foreground, Background
Các công cụ tô màu
Bộ công cụ hút màu:
– Eyedropper Tool: Hút lấy mẫu màu trên hình ảnh, màu được hút sẽ hiển thị trên ô màu foreground.
– Color Sampler Tool: Hút lấy thông số màu, tối đa là 4 thông số.
– Ruler Tool
Chọn kiểu canh hàng : Đo đạc kích thước hình ảnh Một ứng dụng khác của công cụ Measure là canh chỉnh hình ảnh bị nghiêng trở về trạng thái thẳng: Dùng công cụ Measure rê dọc theo bờ xiên của hình ảnh > Menu Image / Rotate Canvas / Arbitrary > OK
– Note Tool: thêm phần ghi chú.
– Count Tool: dùng để đếm/ đánh số cho những chi tiết bạn muốn (Phiên bản Photoshop CS3 không có công cụ này Chỉ là dùng
để ghi nhớ hay… tập đếm cũng vui)
Nó chỉ biết đánh số tới thôi, không biết bạn đếm cái gì đâu Cho nên bạn có đếm lại cái đã đánh số rồi thì nó cũng add tới luôn ^ ^ Muốn hủy đếm lại thì chọn Clear Muốn thay đổi kích thước điểm nhấn tròn thì gõ trong Maker Size Thay đổi kích thước số đếm thì
gõ trong Maker Size Chỉnh màu cũng được luôn ^ ^
Công cụ Gradient
Dùng để tô màu chuyển sắc Về công dụng và cách dùng giống Gradient Tool của Illustratornhưng có nhiều tùy chỉnh linh hoạt hơn
Có 5 kiểu tô:
Trang 19- Linear Gradient: Chọn kiểu canh hàng Màu biến thiên từ điểm đầu đến điểm cuối theo đường thẳng.
Ví dụ: trong hình này, tôi kéo chuột từ tâm thẳng về phía cạnh phải
- Radial Gradient Chọn kiểu canh hàng : Màu biến thiên từ điểm đầu đến điểm cuối theo dạng tỏa tròn
Ví dụ: trong hình này, tôi kéo chuột từ tâm thẳng về phía cạnh phải
- A Chọn kiểu canh hàng ngle Gradient: Màu biến thiên nghịch chiều kim đồng hồ xung quanh điểm bắt đầu (giống hình chóp nón).
Ví dụ: trong hình này, tôi kéo chuột từ tâm xéo lên phía cạnh trên bên phải
– Reflected Gradient
Chọn kiểu canh hàng : Màu biến thiên dựa trên mẫu Gradient tuyến tính đối xứng ở một bên điểm bắt đầu
Ví dụ: trong hình này, tôi kéo chuột từ tâm xuống cạnh dưới
- Diamond Gradient Chọn kiểu canh hàng : Màu biến thiên từ điểm bắt đầu hướng ra ngoài theo dạng hình thoi Điểm cuối quyết định một góc của hình thoi
Ví dụ: trong hình này, tôi kéo chuột từ tâm thằng sang phía bên phải, 1 đạn ngắn khoảng 3cm
Ví dụ vậy thôi, thực tế bạn có thể kéo sao cũng được, tùy mục đích sử dụng
Ngoài ra, bạn cũng có thể chọn chế độ hòa trộn Mode, độ mờ đục Opacity, nghịch đảo màu check chọn Reverse
Công cụ này khá phổ biến nên Homasg sẽ nói kỹ hơn một chút
Để mở bảng Gradient Editor, bạn click vào biểu tượng mảng màu (kế bên biểu tượng Gradient Tool)
Trang 20Trong này, thông thường mặc định màu gốc và ngọn sẽ tương ứng với màu foreground và background, nhưng có thêm vài mẫu cho bạn chọn (dĩ nhiên là có thể sửa đổi, tạo mới nếu muốn).
– Loại chuyển sắc (Gradient Type): có thể chọn Solid (mặc định, màu chuyển mượt, chắc) hoặc Noise (cái này không nên áp
dụng cho mẫu in)
– Độ mượt (Smoothness) nên để mặc định 100%.
Những “bình mực” Opacity Stop dãy trên mảng màu quyết định những vị trí mờ đục Có thể điều chỉnh chính xác tại thông số Opacity, Location ở mục Stops
Tương tự, những bình mực Color Stop thuộc dãy dưới mảng màu dùng để điều chỉnh/ thêm/ bớt màu cho dãy chuyển sắc theo ý muốn Có thể điều chỉnh chính xác tại thông số Color, Location ở mục Stops, muốn hủy bình mực tại đó thì click Delete hoặc kéo bình mực đó thoát ra khỏi mảng màu
Bạn biết công dụng của 2 nốt hình thoi nhỏ (Color Midpoint) nằm 2 bên bình mực nằm giữa chứ? Nốt nào nằm gần bình mực hơn, màu ở vị trí đó sẽ “gom” lại và gần như sắc cạnh khi nó áp sát bình mực Kéo nó ra, càng xa bình mực thì màu chuyển càng “thoải”
và trông êm dịu hơn ^ ^
Công cụ Paint Bucket
Nằm cùng nhóm với Gradient Tool
Dùng để tô đầy một màu đồng nhất hoặc một mẫu họa tiết (Pattern) vào những pixel liền kề có giá trị màu tương tự với pixel vừa click chọn
Xem hình minh họa này bạn sẽ hiểu ngay:
Trang 21Click vào màu vàng sáng trên hình hoa hướng dương thì nó tô thế đó… =.= Ớn chưa?! Cái này mà không dùng chế độ hòa trộn thì tôi đã nghĩ rằng nó dùng để nghịch phá.
14.Cọ Brush trong Photoshop CS6
Bộ công cụ không thể thiếu đối với dân dùng bảng vẽ điện từ/ cảm ứng Wacom ^ ^
Hộp thoại cọ Brush (F5)
Nếu bạn yêu thích làm việc với bảng vẽ Wacom thì tôi nghĩ bạn sẽ không thể rời bảng này
Trang 22Do bút vẽ wacom tạo nét đa dạng theo lực nhấn nên bảng Brush Presets mới có chế độ như trên, còn bình thường thì trông như thế này.
Cùng ở chế độ mặc định mà khác nhau thấy rõ nhỉ?!
Tôi không quảng cáo cho Wacom (giá của nó vốn không thấp chút nào, sở hữu dòng Cintiq vốn là mơ ước của dân Digital Artist) tính tới thời điểm hiện tại thì không công cụ nào hỗ trợ vẽ trên máy tính tốt hơn but và bảng vẽ điện từ Wacom, cho nên nếu không có Wacom thì không thể phát huy hết khả năng của Brush cũng như tiềm năng của chính bạn Chức năng vẽ trên iPad cũng tạo được nét đa lực nhấn gần như vậy nhưng hạn chế của máy tính bảng so với máy tính để bàn vẫn còn xa
Chia sẻ chút:: Tôi không phải artist, không dùng hết tất cả các loại cọ Trong quá trình làm việc, loại cọ ưa thích của tôi – loại tôi thường xuyên dùng nhất là cọ số 1, số 3 và số 5 – bất khả chiến bại, nét kiểu nào cũng tạo được ^ ^ (chắc rằng sẽ có không ít người đồng ý với tôi điều này) Dùng quen tay rồi thì tốc độ sẽ cải thiện, tuy nhiên tôi vẫn khuyên bạn nên tùy theo tình huống mà
áp dụng (vì đôi khi vẽ map cho model 3D, để thao tác nhanh và nét vẽ tự nhiên hơn thì những loại cọ tạo hạt, tạo nét bút lông… thêm một vài tùy chỉnh vẫn là ưu tiên)
Load thư viện nét cọ mới:
Trang 23Click biểu tượng > Chọn tên thư viện cần Load.
Thuộc tính nét cọ
Click chọn Brush tool, và đây là thanh đặc tính của nó
Sau loại cọ, kích thước đầu cọ và Opacity là 2 thông số mà chắc chắn bạn sẽ dùng liên tục trong lúc vẽ Thay vì gõ kích thước chính xác ở khung size thì bạn hãy dùng phím ] (phóng to) và phím [ (thu nhỏ đầu cọ) Kết hợp thao tác này thật nhanh, nó sẽ giúp bạn tiết kiệm được 1 ít thời gian ^ ^
Click biểu tượng “Toggle the brushes palette” (nói trắng ra là F5, là mở cái bảng Brush ra thôi =.=)
Quá nhiều thiết lập! Sẽ khiến bạn rối rắm, đau đầu hơn nếu tôi cứ huyên thuyên giải thích từng cái Thực tế có những cái cả đời chẳng dùng được bao lần Nếu bạn cần tìm hiểu sâu vào lệnh nào thì hãy đặt câu hỏi nhé, còn bây giờ tôi sẽ nêu những chú ý phổ biến:
– Phía bên trái:
+ Brush Tip shape: Ấn định tùy chọn cho cọ vẽ.
Phía dưới nó là 12 tùy chọn khác, thử click vào xem, bạn sẽ thấy mỗi tùy chọn còn gồm vài đặc tính riêng nằm bên phải nữa =.=
+ Shape Dynamics: xoay, bóp dẹp từng cá thể đầu cọ một cách ngẫu nhiên (theo tính chất vật lý).
+ Scattering: Xác định độ phân tán, chi phối số lượng và vị trí các đầu cọ trên nét vẽ.
Trang 24+ Texture: áp chất liệu cho đầu cọ (lí thuyết là vậy nhưng hiếm khi nào nó lên màu nổi =.=)
+ Dual Brush: xén nét của đầu cọ 1 cách ngẫu nhiên (hơi quái dị, nhưng trông khá tự nhiên, hoang dã ^ ^)
+ Color Dynamics: Quản lý việc thay đổi màu sắc trên đường đi của nét vẽ (Nó là HSB đấy Nếu là bảng in thì đừng lạm dụng lệnh
này, bạn sẽ thất vọng khi in ra, nhất là đối với máy in Trung Quốc với độ lệch màu không thể chịu nổi =.=)
+ Noise: tạo hạt quanh viền đầu cọ.
+ Smoothing: mềm mại hơn về hình dáng đầu cọ và cả độ phân tán nét vẽ.
– Phía bên phải:
+ Size: kích thước đầu cọ.
+ Flip X / Flip Y: xoay đầu cọ hướng đối xứng theo chiều ngang / dọc.
+ Angle: xoay các đầu cọ đồng loạt theo 1 hướng nhất định (Nó khác với lệnh Angle Jitter của Shape Dynamics: xoay theo nhiều
hướng khác nhau 1 cách ngẫu nhiên theo số độ đã chọn.)
+ Rounded: “bóp dẹp” đầu cọ theo hướng của Angle ^ ^
+ Hardness: nét cọ đậm đều hoặc nhòe từ biên vào.
+ Spacing: Khoảng cách giữa các đầu cọ trong một nét vẽ.
Bạn hoàn toàn có thể kết hợp các lệnh với nhau để tạo ra những đầu cọ đa dạng, độc đáo
15.Các công cụ tô vẽ trong Photoshop CS6
Nhóm cọ Brush
Brush Tool
Chọn kiểu canh hàng
Brush là công cụ tô vẽ bằng màu foreground với nét cọ đa dạng (hiệu chỉnh từ 2 cái bảng palette Brush và Brush Presets)
Tìm hiểu thêm về cách hiệu chỉnh đầu cọ Brush
Pencil Tool
Chọn kiểu canh hàng
Công cụ dùng để vẽ nét sắc, mảnh
Color Replacement Tool
Sử dụng để thay thế màu sắc trên hình ảnh với tông màu Foreground
Ví dụ: Ta có hình gốc như vầy:
với thông số và màu foreground thế này:
Ta có kết quả:
Trang 25Bạn biết tôi đổi màu cái bong bóng nào chứ? ^ ^
Mixer Brush Tool
Hòa trộn màu Foreground và Background cho ra một màu trung tính theo thông số trên thanh đặc tính
* Thao tác:
Trong phần này, tôi sẽ tóm tắt lại những thao tác thường xuyên phối hợp với Brush khi vẽ, hãy cố gắng nhớ nhé vì nó quyết định tốc
độ thao tác của bạn
Phím ] : tăng kích thước đầu cọ
Phím [ : giảm kích thước đầu cọ
Ctrl + Space bar: phóng to
Và còn Opacity nữa, nó không có phím tắt nên bạn cần nhìn nhanh lên thanh đặc tính
Toàn lệnh quen thuộc đã gặp ở những bài trước, khẳng định không làm khó bạn đâu ^ ^
Nhóm công cụ tẩy xóa
– Eraser Tool
Chọn kiểu canh hàng : Xóa các pixel hình ảnh của Layer hoặc xóa màu mặt (foreground) của lớp nền (thấy màu background)
– Background Eraser Tool : Xóa các pixel hình ảnh để trả về màu trong suốt (kể cả Layer lẫn background).
– Magic Eraser Tool
Chọn kiểu canh hàng : Tẩy xóa nền theo vùng màu tương đồng
Trang 26Nhóm History Brush
– History Brush Tool
Chọn kiểu canh hàng : Công cụ phục hồi hình ảnh trở về trạng thái ban đầu
– Art History Brush Tool
Chọn kiểu canh hàng : Cọ vẽ nghệ thuật
16.Tạo mặt nạ – Layer Mask trong Photoshop CS6
Chọn Layer muốn che mặt nạ > Menu Layer / Add Layer Mask
Reveal All : Hiển thị tất cả
Hide All : Che tất cả
Reveal selection : Hiển thị phần bên trong vùng chọn
Hide selection : Che phần bên trong vùng chọn
- Brush: Sử dụng cho hình ảnh tự do, rê chuột tự do lên đối tượng tại bất kỳ vị trí nào cần che phù hợp Thường sử dụng đầu cọ mềm
- Gradient: Sử dụng cho những dạng hình ảnh cần che phủ giống với một trong các kiểu chuyển sắc (che mờ dần với dạng thẳng, tỏa tròn từ tâm,…)
Phân tích:
Không như bài viết về Clipping Mask tôi chỉ đích danh layer nào nằm trên (hoặc dưới), trong bài này tôi chỉ gọi là “layer muốn che mặt nạ”, vì bạn muốn áp mặt nạ cho hình em bé hay bông hoa đều được Nghe có vẻ mơ hồ đúng không? Thực tế không phức tạp
Trang 27vậy đâu, hãy cùng Homasg phân tích một chút:
Nhìn kỹ hình kết quả minh họa trên, bạn sẽ thấy phần cằm của em bé nằm ngoài khu vực nhị hoa, hoa chỉ che được phần tính từ tai của bé về phía sau thôi
Trường hợp 1: Nếu bạn đặt layer hình em bé nằm trên và cũng là layer che mặt nạ, thì bạn phải cho mặt em bé có kích thước
tương đương và nằm vị trí tương ứng với phần nhụy hoa màu đen Sau đó áp mặt nạ, dùng brush với foreground màu đen che đi phần tóc, cổ và một phần ngực trước, cả mấy ngón tay, sao cho các cánh hoa đều lộ ra đầy đủ, rõ ràng
Cái khó của cách này là hình của em bé có nền trắng rất lớn, khi bạn đặt nằm trên layer hình bông hoa thì sẽ che hết hình bông hoa,đồng nghĩa là bạn rất khó xác định vị trí tương ứng Vị trí hay kích thước đều có thể điều chỉnh lại sau Cái đáng nói là khi bạn che mask sẽ mất không ít thời gian “né” mấy cánh hoa
Trường hợp 2: Đây cũng là cách tôi đã áp dụng: đặt hình bông hoa nằm trên và add layer mask cho nó Lúc này bạn dùng brush
với foreground màu đen che đi phần nhụy hoa; brush với foreground màu trắng để lộ phần tóc mái loe hoe đáng yêu và toàn bộ gương mặt với cái cằm nộn nộn ^ ^
Cách này nhanh hơn cách trên vì hình bông hoa là *.png với phần nền bên ngoài bông hoa trong suốt nên bạn không phải dùng cọ brush che đi nền trắng, đỡ mất công sức và thời gian rất nhiều ^ ^
Hình em bé bên dưới có nền trắng, nếu muốn mất nền trắng để xuất ảnh *.png (nền trong suốt dùng để ghép sang chỗ khác) thì tiếptục add mask cho hình em bé và che đi nền trắng thôi Lúc này, do không sợ ảnh hưởng gì tới bông hoa nên bạn cứ thoải mái quẹt brush
Tóm lại, layer để áp mặt nạ phải nằm trên Bạn cần xác định rõ mục đích mình áp mặt nạ là che đi cái gì để lộ ra phần hình gì bên dưới
Hãy dành ra một chút thời gian đánh giá, phân tích hình ảnh cần chọn và kết quả bạn muốn, bạn sẽ đạt được tốc độ thao tác
17.Thao tác với mặt nạ – Quick Mask trong Photoshop CS6
Xóa mặt nạ
Có 3 cách:
- Click chuột phải lên lớp mặt nạ của Layer cần xóa mặt nạ > Delete Layer Mask
- Drag lớp mặt nạ xuống biểu tượng “delete layer” (icon hình thùng rác) phía dưới palette Layer
- Menu Layer / Add Layer Mask / Delete
Vô hiệu hóa mặt nạ
Cũng có 3 cách:
- Bấm giữ Shift > Click vào lớp mặt nạ
Lúc này hình ảnh sẽ trở lại trạng thái ban đầu
Muốn lấy lại mặt nạ thì tiếp tục Bấm giữ Shift > Click vào mask đó lần nữa
- Click chuột phải vào lớp mặt nạ , chọn Disable
- Menu Layer / Add Layer Mask / Disable
lẽ vì cái mask của nó lại nằm ở bên palette channels)
Cách tạo Quick Mask
Chọn kiểu canh hàng :
– Click biểu tượng Quick Mask ở ngay bên dưới hai ô màu Foreground và Background
Trang 28– Nếu click đúp vào icon này, bạn sẽ thấy nó hiện ra cửa sổ con thế này:
Ở chế độ Masked areas: khu vực bạn dùng brush để tô chọn sẽ là khu vực mặc nạ – tức là phần bị che đi (hiển thị màu đen)
Khu vực tôi tô chọn là bao quanh hình con bướm
Nhưng khi tôi click vào Quick Mask lần nữa để tắt chế độ này thì nó sẽ hiện ra vùng chọn là cái nền bên ngoài trừ con bướm ^ ^
Chế độ Selected Areas thì ngược lại
Cũng tô chọn hình con bướm và vùng chọn được tạo đúng là hình con bướm
Trang 29Giờ thì bạn có thể tách vùng chọn đó ra thành 1 layer (Ctrl + J) hay save lại để dùng sau tùy ý.
18.Các thao tác về text trong Photoshop CS6
Các kiểu text:
– Horizontal Type Tool : Công cụ tạo văn bản ngang
– Vertical Type Tool : Công cụ tạo văn bản dọc
– Horizontal Type Mask Tool : Công cụ tạo văn bản ngang với hình thức là vùng chọn
– Vertical Type Mask Tool : Công cụ tạo văn bản dọc với hình thức là vùng chọn
Định dạng Text:
Sử dụng thanh đặc tính
Hầu như không có gì xa lạ nhỉ?! Từ trái sang phải, lần lượt là:
+ Định hướng ngang/dọc cho chuỗi kí tự
Trang 30Sử dụng Palette Charater
– Leading : Khoảng cách dòng
– Kerning : Khỏng cách giữa hai ký tự
– Tracking : Khoảng cách giữa các từ
– Vertically Scale : Co giãn văn bản theo chiều dọc
– Horizontally Scale : Co giãn văn bản theo chiều ngang
– Set the baseline Shift : Khoảng cách với đường nền ban đầu
Và một vài tùy chọn khác, icon cũng đã thể hiện khá rõ tính năng, bạn có thể áp dụng theo nhu cầu
Uốn cong Text
- Chọn lớp chữ
– Thực hiện một trong hai cách:
+ Cách 1: Chọn công cụ Type, nhấp vào biểu tượng Create Warped Text trên thanh đặc tính
19.Layer Style trong Photoshop CS6
Truy cập bảng Layer Style
- Cách 1:
- Cách 1: Click chuột phải lên Layer muốn tạo hiệu ứng > Blending Option…
- Cách 2:
- Cách 1: Click biểu tượng ở góc dưới trái của palette Layer (icon có hình chữ fx) > chọn kiểu hiệu ứng
Bảng Layer Style xuất hiện:
Các loại hiệu ứng và thuộc tính
Phần này rất quan trọng, Homasg sẽ nói kỹ nhưng những chức năng tương tự thì sẽ không lặp lại nhiều lần Để tiện theo dõi, khi
thao tác, bạn nên kiểm chọn nút Review bên phải để nhận thấy sự biến đổi.
Trang 31Bắt đầu nhé!
Dãy lệnh bên trái, từ trên xuống:
–Bevel and Emboss : Tạo hiệu ứng chạm nổi và vát xiên.
Phần Structure:
Trong Style có 5 dạng:
+ Outer Bevel : Hiệu ứng vát cạnh bên ngoài.
+ Inner Bevel : Hiệu ứng vát cạnh bên trong.
+ Emboss : Hiệu ứng chạm nổi.
+ Pillow Emboss : Hiệu ứng chạm nổi dạng khắc chìm.
+ Stroke Emboss : Chạm nổi cho đường viền (chỉ tác dụng khi sử dụng hiệu ứng đường viền Stroke).
Trong Technique cũng có 3 tùy chọn:
+ Smooth: vát cạnh mềm mại (tùy chọn này thường đi kèm theo độ size nhỏ nếu nét chữ mảnh)
+ Chisel Hard: vát cạnh cứng (sắc cạnh)
+ Chisel Soft: vát cạnh mềm (cạnh trơn)
– Depth: Độ sâu (sắc cạnh) của khối nổi.
– Direction: hướng nhìn thấy khối nổi (hoặc là hướng ánh sáng chụp lên khối nổi): Up (tạo cảm giác nhìn từ trên xuống khối nổi),
Down (nhìn từ dưới lên khối nổi) Thấy rõ hơn khi kết hợp với độ Angle
– Size: độ (cao) ghồ lên của khối nổi.
– Soften: độ mềm của cạnh khối nổi.
– Angle: hướng để thấy khối nổi (hướng sáng sẽ ngược lại để thấy được mặt có khối nổi lên ^ ^)
– Altitude: độ rõ của khối nổi (càng gần tâm thì nguồn sáng càng lớn, khối nổi thấy được càng rõ) Mức thể hiện đi kèm với hướng
Angle
– Use Global Light : Sử dụng một nguồn ánh sáng chung.
– Anti-aliased: chế độ khử răng cưa
– Highlight Mode: độ pha trộn màu cho phần khối nổi đối diện nguồn sáng.
– Shadow Mode: độ pha trộn màu cho phần khối nổi khuất so với nguồn sáng (phần tối).
– Opacity: độ trong suốt / mờ đục.
– Gloss Contour : Kiểu khối nổi.
Mục Bevel & Emboss còn ưu đãi thêm 2 hiệu ứng con:
+ Contour: hiệu ứng làm dày/ vát mỏng đường viền quanh khối nổi.
+ Texture: hiệu ứng áp chất liệu cho bề mặt toàn khối.
- Drop shadow : Tạo hiệu ứng bóng đổ bên ngoài
Những chức năng nhìn chung tương tự như trên, chỉ có vài lưu ý:
– Distance : Khoảng cách của hiệu ứng đối với đối tượng.
– Spread : Độ trải (căng) của bóng.
– Size : Độ lớn của bóng, bóng càng lớn thì càng nhòe ra và có độ chuyển mềm.
– Noise : Tạo nhiễu hạt.
- Stroke: Tạo hiệu ứng cho đường viền bao quanh toàn đối tượng.
- Inner shadow : Tạo hiệu ứng bóng góc bên trong đối tượng
- Inner Glow : Tạo hiệu ứng phát sáng hướng vào phía trong đối tượng
- Outer Glow : Tạo hiệu ứng tỏa sáng bên ngoài đối tượng
- Satin : Tạo độ trơn láng, bóng nước
- Color Overlay : Phủ một lớp màu lên đối tượng
- Gradient Overlay : Phủ một lớp Gradient lên đối tượng
- Pattern Overlay : Phủ một lớp họa tiết lên đối tượng
Copy và Paste hiệu ứng
– Copy hiệu ứng : Click phải chuột vào Layer đang có hiệu ứng > chọn lệnh “Copy Layer Style”
- Paste hiệu ứng : Chọn các Layer cần dán hiệu ứng, click phải chuột vào một trong các Layer đang chọn > Chọn lệnh “Paste Layer Style”
Xóa hiệu ứng
- Cách 1 : Rê chuột thả Layer chứa hiệu ứng vào biểu tượng sọt rác (Delete Layer).
- Cách 2 :
- Cách 1: Click phải chuột lên Layer chứa hiệu ứng > Clear Layer Style
– Cách 3 : Menu Layer > Layer Style > Clear Layer Style.
Tách hiệu ứng
– Cách 1 : Click phải chuột vào Layer chứa hiệu ứng cần tách (lớp hiệu ứng effect) > Chọn lệnh Create Layer.
Trang 32- Cách 2 : - Cách 1:
+ Chọn Layer chứa hiệu ứng cần tách > Menu Layer > Layer Style > Create Layer
+ Khi click lệnh Create Layer > Sẽ xuất hiện câu thông báo > OK
Lệnh này sẽ tách mỗi hiệu ứng thành 1 layer riêng biệt nhưng vẫn trỏ về layer ban đầu
+ Cách 2: Click chuột phải ngay layer text đó > chọn Warp Text… Hoặc vào menu Type > Warp Text…
Chọn kiểu uốn cong
Chương trình cấp cho bạn 15 kiểu uốn cong, theo chiều ngang (horizontal) hoặc chiều dọc (vertical) và 3 thông số tùy chỉnh:
Bend (độ cong),
Horizontal Distortion (biến dạng chiều ngang),
Vertical Distortion (biến dạng chiều dọc).
Ví dụ: Chỉ cần kết hợp 3 thông số, dãy kí tự sẽ có dạng thế này:
Đừng quên nhấn nút OK sau mỗi điều chỉnh
Ngoài ra, còn có thể uốn cong Text bằng cách cho Text chạy theo đường Path
Thao tác:
– Tạo đường Path
Trang 33– Chọn công cụ Text > Rê chuột lên đường path > thấy biểu tượng chuột (text tool) thay đổi > click cho dấu nháy xuất hiện rồi nhập
kí tự
– Chúng ta có thể hiệu chỉnh Text trên đường Path bằng công cụ Direct selection tool.
20.Hiệu chỉnh sáng – tối trong Photoshop CS6 (Phần 1)
Đây thuộc về nhiệm vụ của một vài lệnh trong menu Image > Adjustments
Lệnh Brightness / Contrast:
Hiệu chỉnh sắc độ sáng tối và cường độ tương phản trong hình ảnh
Ví dụ: Tôi có 1 hình chụp từ điện thoại, trông thiếu sáng thế này:
Tôi chọn thông số như sau:
Trang 34Brightness: số càng lớn thì càng sáng.
Contrast: số càng lớn thì những vùng tối càng “gom” lại, hình trông nét và đậm hơn.
Nhưng đừng quá tay nhé, nếu không thì bức ảnh của bạn sẽ bị cháy sáng và những chỗ tối sẽ bị nhiễu hạt
Nếu kiểm chọn Use legacy, mặc định cả 2 thông số trên đều trở về 0, hình ảnh không có gì thay đổi =.= (giống như reset rồi làm lại)
Và ta có kết quả :
Lệnh Levels (Ctrl + L):
Dùng để chỉnh sửa khoảng tông và độ cân bằng màu của hình ảnh bằng cách điều chỉnh các mức cường độ của vùng tối, vùng giữa tông và vùng sáng trong ảnh
Ví dụ: Tôi có hình đường ray thế này, (tạm thời đừng quan tâm đến độ phân giải của nó nhé!), nó trông hơi tối nhỉ?!
Ctrl + L, sẽ hiện ra cửa sổ con thế này:
Trang 35Những điểm đỏ tôi chú thích là những điều bạn cần lưu ý Và bây giờ tôi sẽ mách cho bạn biết cách đọc bảng này Bạn thấy những cột sóng màu đen chứ? Chúng biểu hiện cho độ phân tán sáng / tối của bức ảnh Cột sóng đổ dồn vào phía vùng tối bên trái —> bức ảnh thừa tối, thiếu sáng (và ngược lại…) Như trong ví dụ này, vùng sáng bên phải không có chút nhấp nhô nào thì nó đang thiếu trầm trọng đấy.
Bên nào thiếu thì kéo nó về hướng của bên thừa để cân bằng lại, như thế này:
Kết quả đây:
Trang 36Mức trung bình (nút giữa): kéo về bên trái (vùng tối) thì vùng sáng sẽ sáng hơn, còn kéo về bên phải (vùng sáng) thì vùng tối của hình sẽ tối hơn Vì hình chất lượng quá kém nên tôi không chỉnh mức trung bình để tránh nó không bị bể hạt và mờ (“bạc” màu) hơn.
—> một kinh nghiệm nữa nhé! ^ ^
Kéo đến khi nào thì dừng lại (mức hợp lý)?
Theo lý thuyết, bạn cứ kéo đến khi nút sáng/ tối chạm vào điểm bắt đầu của phần trung bình trong dãy sóng nhấp nhô đó (như hình trên tôi đã làm) Hãy hình dung, dãy sóng nhấp nhô đó được chia làm 3 phần: tối – trung bình – sáng Vùng nào thiếu thì cứ kéo đến mức cột sóng cao nhất trong vùng giới hạn của nó Một hình có độ cân bằng sáng / tối tốt nhất là tất cả các vùng đều “nhấp nhô”, và
độ chênh lệch giữa vùng sáng và vùng tối không quá lớn
Thực tế còn tùy theo gu thẩm mỹ của bạn nữa, ^ ^ tôi thấy bây giờ một vài hình thiếu sáng cũng đang được ưa chuộng đó nhỉ?! Nhưng đừng nhầm lẫn giữa thiếu sáng và nghệ thuật trắng đen nhe!
21.Hiệu chỉnh sáng – tối trong Photoshop CS6 (Phần 2)
Lệnh Auto Tone (Shift + Ctrl + L):
– Tự động hiệu chỉnh mức xám trung bình (Gamma)
– Các pixel trên hình ảnh đều tăng mức trung bình lên chỉ một chút, không hiệu quả đối với những vùng tối tuyệt đối, toàn thể hình ảnh được chỉnh sẽ sáng lên không nhiều
Lệnh Auto Contrast (Alt + Shift + Ctrl + L):
– Tự động hiệu chỉnh cường độ tương phản trong hình ảnh
– Giống như Auto Tone, hình ảnh sau khi thực hiện lệnh này sẽ sáng lên không nhiều, màu sắc có xu hướng ngả về màu chiếm tỷ lệ nhiều nhất trong hình
Lệnh Curves (Ctrl + M):
– Hiệu chỉnh đồng bộ các mức sáng – tối – trung bình
Trang 371 : Hiệu chỉnh bằng cách bổ sung từng điểm trên đường đồ thị sau đó di chuyển các node.
2 : Hiệu chỉnh bằng cách rê chuột vẽ trực tiếp lên đường đồ thị bằng công cụ bút chì
3 : Highlight > màu sáng chói
4 : Midtone > Màu trung bình
5 : Shadows > Màu tối
6: Click và rê trên hình để biết được mức độ hiển thị màu tương ứng trên đường Curves
7 : Các chế độ hiển thị đường cong đồ thị
8 : Xác định điểm đen
9 : Xác định điểm xám
10: Xác định điểm trắng
11: Hiển thị dạng clipping
12 : Thanh trượt dãy màu trắng – đen > xác định độ sáng – tối
Tôi không thường sử dụng lệnh này nhưng người nước ngoài có vẻ rất thích Mặc dù bạn có thể thêm nhiều điểm, nhiều đường Curves, nhưng nên dùng 1 đến 2 điểm trên 1 đường thôi Chúng ta có tới 4 kênh (RBG, Red, Green, Blue) nên mỗi kênh không cần nhiều điểm nhiều đường chi cho phức tạp
Ví dụ hình dưới đây, sau khi chụp hình hộp kẹo ở siêu thị, dù hình ảnh không phải quá tệ nhưng để đưa lên poster thì như thế n cắt lọc hình, Distort lại một chút cho ngay ngắn, Ctrl + L chỉnh levels sáng lên một chút, sau đó Ctrl + M tăng chút đỏ, xanh, vàng là đẹp (Màu mè chút thì cho thêm bóng ở dưới)
Biểu đồ Histogram :
Trang 38Menu Window > Histogram:
Xem xét để đánh giá chất lượng màu sắc hình ảnh qua biểu đồ
Ảnh bị thừa sáng > Các cột màu sắc dồn về phía bên phải
Ảnh bị thiếu sáng trầm trọng, các sắc độ tương phản cũng không “lên” nổi luôn, các cột màu sắc có xu hướng dồn về bên trái
Hình ảnh đẹp do có đủ độ đậm / nhạt vừa phải –> có giá trị shadow và highlight đạt chuẩn yêu cầu
Trang 3922.Các công cụ phục chế ảnh trong Photoshop CS6
Tất cả công cụ trong mục này đều có 1 mục đích chung là: làm đẹp ảnh bằng cách xóa đi những khuyết điểm Đây cũng là 1 trong những tính năng đặc thù của Photoshop
Ví dụ: tôi có 1 ảnh gốc thế này:
Hình ảnh bị “xám màu” và điều đáng lưu tâm là những nốt tàn nhang trên mặt của người đẹp này, nhiệm vụ của những công cụ tôi sắp nói dưới đây là xóa những nốt đó và cho ra kết quả thế này:
Trang 40Do bệnh nghề nghiệp nên tôi đã chỉnh lại màu sắc cho hợp quan điểm (của tôi) và để bạn nhận thấy rõ hơn về sự khác biệt ^ ^ nhưng trong bài hướng dẫn này, bạn chỉ cần quan tâm cái cách mà tôi đã xóa những nốt tàn nhang là được.
Đầu tiên là nhóm Stamp Tool:
Clone Stamp Tool:
– Tính chất: Dùng để sao chép những điểm hình ảnh
– Thao tác: Chọn công cụ Clone Stamp > chọn kiểu và độ lớn nét cọ, ấn định các tùy chọn khác cho nét cọ Sau đó bấm giữ phím Alt và click lên hình ảnh để chọn điểm nguồn (phần ảnh sạch gần với vùng ảnh dơ nhất) tiếp tục di chuyển con trỏ sang vị trí thứ hai (vùng ảnh dơ) rồi click từng điểm một
Pattern Stamp Tool:
Vì công cụ này nằm chung nhóm nên tôi nói luôn chứ không ai dùng công cụ này để xóa vết bẩn hết (mặc dù trên lý thuyết nó vẫn xóa được)
– Tính chất : Dùng để tô vẽ với họa tiết được chọn từ thư viện hay tự tạo
– Thao tác : Chọn công cụ > chọn kiểu họa tiết trên thanh Option > Drag mouse tô lên vùng chọn hoặc Layer định sẵn
+ Tạo mẫu Pattern mới: