(http___chunguv.blogspot.com)Autocad 3D

25 4 0
(http___chunguv.blogspot.com)Autocad 3D

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

B n có th download tài li u v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành T t c tài li u chúng tơi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t Trong th i gian t i chúng tơi s chuy n tồn b d li u sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công ! http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành T t c tài li u chúng tơi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t Giáo trình AutoCad 3D Bài1 : Điểm nhìn, hệ trục tọa độ 3D Cao độ hình vẽ 2D A.Thay đổi góc nhìn : 1.LƯnh Vpoint : command :- VP enter -T©m : phơng nhìn từ Thẳng góc với mặt phẳng XY -Đờng biên vòng tròn nhỏ : phơng nhìn song song với mặt phẳng XY -Đờntg biên vòng tròn lớn : giống tâm nhng nhìn từ dới -Tọa độ số điểm nhìn đặc biệt : Hình chiếu đứng :0,-1,0 Hình chiếu :0,0,1 Hình chiếu cạnh :-1,0,0 y Phạm vi nhìn từ x Phạm vi vùng nhìn từ dới 2.Lệnh ddvpoint : xác định góc nhìn (View/ 3D viewpoint/ select ) command : VP enter -Absolute to WCS : xác định góc theo hệ tọa độ WCS -Relative to UCS : xác định góc theo hệ tọa độ UCS -X axis : góc trục X phơng nhìn -XY plane : góc mặt phẳng XY phơng nhìn -Set to plane view : trở tầm nhìn mặt phẳng XY -Một số góc nhìn đặc biệt : Hình chiếu đứng : X axis:270 XY plane: H×nh chiÕu b»ng : X axis:270 XY plane:90 Hình chiếu cạnh : X axis:180 XY plane: B.Hệ trơc täa ®é vÏ 3D :lƯnh UCS Tools/ UCS command :UCS enter Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… B n có th download tài li u v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành T t c tài li u phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t Trong th i gian t i s chuy n toàn b d li u sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc m i ng i thnh cụng ! Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/ZPrev/Restore/Save/Del/?/ : -Origin :dời gốc tọa độ origin point : -3point : xác ®Þnh hƯ täa ®é theo ®iĨm Origin point: gèc hƯ täa ®é Point on pãitive portion of the X- axis : điểm xác định trục X Point on positive -Y portion of the UCS XY plane < > :®iĨm xác định chiều dơng trục Y -X : quay hệ täa ®é quanh trơc X -Y/Z : quay hƯ trơc tọa độ theo trục Y Z -ZAxis : xác ®Þnh hƯ täa ®é theo trơc Z Origin point : gèc hƯ täa ®é Point on positive portion of Z-axis : xác định trục Z -OBject : xác định hệ tọa độ theo đối tợng có sẵn- chọn gốc hệ tọa độ, chọn phơng chiều trục X -View : mặt phẳng XY hệ tọa độ thẳng góc với phơng nhìn ( tầm nhìn hành trở thành tầm nhìn bằng) -Prev : trở lại hệ tọa độ trớc -Save : lu hệ tọa độ hành -Restore :trở lại hệ tọa độ đb đợc đặt tên -Del : xoá hệ tọa độ đb đợc lu -World : trở hệ tọa độ WCS C.Tạo hình 3D từ hình chiều : 1.Lệnh Chprop : thay đổi độ dày hình chiều Modify/ properties command : CH enter - Change what property ( Color/ LAyer/LType/Thickness) :enter -Select object : chọn đối tợng, phải chuột kết thúc lệnh chọn -New thickness : độ dày - Change what property ( Color/ LAyer/LType/Thickness) :enter 2.BiÕn hÖ thèng Thickness : xác lập độ dày cho hình chiều cho tất hình hai chiều đợc vẽ sau Format/ thickness command :thickness -New value for THICKNESS : độ dày 3.LƯnh Boundary :che mỈt D Draw/ boundary command : BO enter Hép héi tho¹i Boundary creation Object type :region Make new boundary /set : chọpn đối tợng tạo mặt Pick Point : chän mỈt che 4.LƯnh render : xt ¶nh t« bãng Command : render Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Nguyễn Chí Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bài 2: Tạo hình từ khối bản, nhập tọa độ điểm vẽ 3D A.Tạo hình từ khối : khối rỗng Draw/Surfaces/ 3D surfaces Command : 3D Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: 3D box : h×nh hép Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:B enter -Coner of box : gốc đáy hình chữ nhật -Length : chiỊu dµi ( trơc X) -Cube/ < with> : chiều rộng (trục Y) Cube : hình lập phơng - khèi vu«ng -Hight : chiỊu cao (trơc Z) -Rotation angle about Z axis : gãc quay quanh trôc Z 2.Cone : hình chóp hay lăng trụ( Chỉ có nữnh mặt chung quanh, rỗng mặt dới) Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:C enter -Base center point : t©m -Diameter/ of base : bán kính đờng tròn ngoại tiếp mặt dới ( đáy) -Diameter/ of top : bán kính đờng tròn ngoại tiếp mặt ( đỉnhNếu R=0 : h×nh chãp) -Height : chiỊu cao -Number of segment < 16 > : số cạnh hình lăng trụ 3.Dish : hình vòm ( bát ngửa- nửa hình cÇu ) Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:DI enter -Center of dish: tâm -Diameter/: bán kính ( D: đờng kính) -Number of longitudinal segments : số mặt đứng -Number of latitudinal segments : số mặt nằm ngang 4.Dome : hình vòm ( b¸t óp ) Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:DO enter -Center of dome: tâm -Diameter/: bán kính ( D: đờng kính) -Number of longitudinal segments : số mặt đứng -Number of latitudinal segments : sè mỈt n»m ngang Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 5.Mesh : vÏ mỈt thảm không gian có đỉnh Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:M enter - Fist corner : ®Ønh - Second corner : ®Ønh 2 N - Third corner : ®Ønh - Fourth corner : ®Ønh - Mesh M size :số đờng đoạn 41 - Mesh N size : số đờng đoạn 12 M 6.Pyramid : hình tháp, đáy tứ giác hay tam gi¸c Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:P enter First base point: diĨm Second base point: ®iĨm Third base point: ®iĨm Tetrahedron/: ®iĨm H×nh chãp : Ridge/Top/: đỉnh hình chóp H×nh chãp cơt : Ridge/Top/: t enter First top point: _®iĨm Second top point: ®iĨm Third top point: ®iĨm Fourth top point: ®iĨm 2 Hình lăng trơ : Ridge/Top/: r enter First ridge point: ®iĨm Second ridge point: ®iĨm 6 7.Sphere : hình cầu Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Nguyễn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:S enter -Center of sphere : tâm -Diameter/: bán kính ( D: ®−êng kÝnh) -Number of longitudinal segments : sè mỈt ®øng -Number of latitudinal segments : sè mỈt n»m ngang 8.Torus : vßng xuyÕn Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:T enter -Center of torus:tâm hình xuyến -Diameter/ of torus: bán kính hình vòng xuyến -Diameter/ of tube: bán kính mặt cắt -Segments around tube circumference :số mặt cắt -Segments around torus circumference :số đờng sinh 9.Wedge : hình nêm Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:W enter Corner of wedge: gốc hình nêm ( đIểm 1) Length: chiều dài hình nêm (trục X) Width: chiều rộng ( trơc Y) Height: chiỊu cao ( trơc Z) Rotation angle about Z axis: gãc xoay quanh trôc Z B.Cách nhập tọa độ điểm AutoCad 3D : xy : cã cïng täa ®é ®iĨm xy víi ®iĨm cho tr−íc xz : cã cïng täa ®é ®iĨm xz víi ®iĨm cho tr−íc yz :cã cïng täa ®é ®iĨm yz víi ®iĨm cho tr−íc C¸ch nhËp : xy of : truy bắt điểm cho trớc need Z : täa ®é trơc Z Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Nguyễn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bµi : LƯnh vÏ mặt không gian 3D A.Mặt phẳng 3D ( 3D Face) : Lệnh 3D face tạo mặt 3D có cạnh, mặt đợc tạo đối tợng đơn, dùng lệnh explode phá vỡ đối tợng Draw/ Surfaces / 3D face command : 3dface enter First point:chän ®iĨm thø nhÊt P1 mặt phẳng Second point: chọn điểm thứ hai P2 mặt phẳng Third point: chọn điểm thứ ba P3 mặt phẳng Fourth point: chọn điểm thứ t P4 mặt phẳng( nhấn enter tạo tam giác) Third point: : chọn điểm thứ ba P5 mặt phẳng (hoặc nhấn enter để kết thúc ) Fourth point: chọn điểm thứ t P6 mặt phẳng (hoặc nhấn enter để kết thúc) P4 P8 P5 P1 P7 P3 P6 P2 ã Che khuất cạnh 3D face : lệnh edge Draw/ surfaces/ edge Command : edge Display/: C¸c lùa chän : Select edge : chọn cạnh cần che, dòng nhắc xuất liên tục cho phép chọn nhiều cạnh khác Nhấn enter để kết thúc lệnh Display : làm cạnh đợc che khuất Display/:d enter Select/: chọn đối tợng , nhấn enter để kết thúc lệnh B Các lệnh tạo mặt lới : 1.Lệnh Edgesurf : dạng thảm bay Tạo mặt lới từ cạnh có đỉnh trùng Draw/ surfaces/ edge surface Command : edgesurf Select edge 1:chọn cạnh xác định chiỊu M cđa l−íi Select edge 2: chän c¹nh xác định chiều N lới Select edge 3:chọn cạnh Select edge 4:chän c¹nh Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Nguyễn Chí Thanh- Tel/ Fax :7751372 Nếu cạnh đỉnh trùng xuất dòng nhắc: Edge X does not touch another edge ( cạnh X không chạm cạnh khác) 2.Lệnh revsurf : mặt tròn xoay Tạo mặt tròn xoay cách xoay đối tợng 2D (đờng cong tạo mặt path curve) xung quanh trục Draw/surfaces/revolved surface command : revsurf enter Select path curve : chọn đờng cong tạo mặt tròn xoay Select axis of revolution : chän trôc quay Start angle : vị trí bắt đầu trục xoay Included angle ( +=CCW,-=CW) < fullcircle> : gãc xoay • Chó ý : nÕu trục xoay đờng line pline xuất dòng nhắc : Entity not usable as rotation axis : đối tợng không thích hợp làm trục xoay 3.Lệnh rulesurf : mặt kẻ Lệnh tạo mặt kẻ từ đờng biên đợc chọn, mặt có mặt kẻ đờng thẳng, số đờng kẻ định biến surftab1 Draw/ surfaces/ruled surface command :rulesurf enter Select first defining curve : chọn đờng biên Select second defining curve : chọn đờng biên 4.Lệnh tabsurf : mặt trụ Tạo mặt lới theo hình dạng đờng chuẩn (path curve ) dọc theo vector định hớng ( direction vector) Mật độ lới ( số đờng sinh ) xác định b»ng biÕn surftab1 Draw/ surfaces/tabulated surface command : tabsurf enter Select path curve : chọn đờng chuẩn định dạng mặt trụ Select direction vector : chọn vector định hớng 5.Biến surftab1, surftab2 : đờng sinh ( hay đờng kẻ mặt ) làm mặt lới trơn nhẵn Nếu dùng lệnh explode phá vỡ lới tạo mặt tam giác tứ giác http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Page Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Nguyễn Chí Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bài : Khối rắn, cách cộng trừ khối rắn I.Tạo vật thể đặc : A) Lệnh tạo vật thể đặc sơ cấp : Draw/ Sollids/ 1.Box : h×nh hép Command : box enter -Center/ < corner of box> täa ®é ®Ønh hình chữ nhật ( center : tâm hình chữ nhật ) -Cube/ Length/ < other corner> : täa ®é ®Ønh đối diện Cube : khối vuông Length : chiều dài chiều rộng hình chữ nhật -Height : chiều cao hình hộp 2.Wedge : hình nêm Command : Wedge enter -Center/ < corner of box> tọa độ đỉnh hình chữ nhật ( center : tâm hình chữ nhật ) -Cube/ Length/ < other corner> : täa ®é ®Ønh ®èi diƯn Cube : mặt hình vuông Length : chiều dài chiều rộng hình chữ nhật -Height : chiều cao hình nêm 3.Cone : hình nón Command : cone enter -Elliptical/ < center point> : tâm đáy tròn Elliptical : đáy hình ellipse -Diameter/< Radius> bán kính đáy tròn -Apex/< height> : chiều cao Apex : tọa độ ®Ønh h×nh nãn 4.Cylinder : h×nh trơ Command : cylinder enter -Elliptical/ < center point> : tâm đáy tròn Elliptical : đáy hình ellipse -Diameter/< Radius> bán kính đáy tròn -Center of other end/< height> : chiều cao Center of other end : tọa độ tâm đáy tròn 5.Sphere : hình cầu Command : sphere enter - Center of sphere : t©m Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Nguyễn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 -Diameter/ : b¸n kÝnh 6.Torus : hình vòng xuyến Command : torus enter - Center of sphere : tâm -Diameter/of torus : bán kính ( âm) -Diameter/of tube : bán kính ống ( bán kính âm bán kính ống phải lớn bán kính - hình bầu dục) B.Tạo vật thể đặc từ hình chiều : ã Yêu cầu: hình chiều phải đa tuyến khép kín, cạnh đa ruyến không đợc tự cắt Nếu đa tuyến khép kín dïng lƯnh pedit chun ®ỉi Command : pe enter Select polyline: chọn đối tợng Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit : j enter Select objects : chọn đối tợng tiếp theo.Phải chuột để kết thúc lệnh 1.Lệnh extrude :tạo bề mặt cho hình chiều Draw/Solids/Extrude Command :ext enter Select objects:chọn mặt 2D Path/: chiÒu cao Extrusion taper angle : góc tóp ( dơng tóp, âm loe) Path : chay theo ®−êng dÉn Select path : chän ®−êng dẫn 2.Lệnh revolve : hình tròn xoay Draw/Solids/Extrude Command :rev enter Select objects:chän mỈt 2D Axis of revolution - Object/X/Y/: chọn điểm thứ trục xoay : chọn điểm thứ hai trục xoay Angle of revolution :góc ôm ( xác định bơi chiều qui định điểm trục xoay) C.Điều khiển thể vật thể đặc : 1.Biến hệ thèng isolines : thay ®ỉi sè ®−êng thĨ hiƯn bỊ mặt cong không bị che khuất Command : isolines enter New value for isolines : 2.BiÕn hÖ thèng Facetres : thay đổi số mặt tam giác thể mặt cong che nÐt khuÊt Command : Facetres enter New value for Facetres : 3.BiÕn hÖ thèng dispsilh :khi biÕn =1 tam giác đợc loại bỏ che nÐt khuÊt Command : dispsilh enter New value for dispsilh :1 Page http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 II.Các phép toán vật thể đặc: LƯnh UNION (Draw\Solid\Union): PhÐp hỵp - Select objects: chän vËt thÓ - Select objects: chän vËt thÓ - Select objects: (enter) Vật thể đợc tạo thành vật thĨ phøc hỵp (composite) thc líp cđa vËt thĨ LÖnh SUSTRACT (Draw\ solid\ Subtract): PhÐp hiÖu Sourse objects - Select objects: chọn vật thể bị trừ -1 (có thể chọn nhiều đối tợngenter để kết thúc) Select solids and region to subtract - Select objects: chän vật thể trừ -2 (có thể chọn nhiều đối tợng-enter để kết thúc) Lệnh INTERSECT (Draw\ solid\ Intersection): phÐp giao Select objects: chän vËt thĨ vµ Lệnh INTERFERE (Draw\solid\ Interference): tạo thêm phần giao hai vËt thÓ INTERFERE - Select the first set of - solids: chän vËt thÓ - Select objects: found - Select objects: (enter) - Select the second set of solids: chän vËt thÓ - Select objects: (enter) Create interference solicds ? : Y (enter) Page 10 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bµi 5: HiƯu chỉnh vật thể đặc A.Hiệu chỉnh vật thể đặc 1.Lệnh fillet : làm tròn cạnh Modify/ Fillet Command: f enter (TRIM mode) Current fillet radius = Polyline/Radius/Trim/:chän cạnh Enter radius : bán kính góc bo tròn Chain/Radius/:chọn cạnh tiếp nhấn enter Edge has already been picked edges selected for fillet 2.LƯnh Chamfer : v¸t c¹nh Modify/chamfer Command: cha (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/:chän c¹nh Select base surface: Mặt đợc chọn Next/: N mặt chọn không Next/: enter m Enter base surface distance : kÝch th−íc m Enter other surface distance : kÝch thớc n Loop/:chọn cạnh mặt đợc chọn Loop/:L enter ( vát góc tất n cạnh mặt chọn) 3.Lệnh Slice :cắt vật thể Draw/sollids/ slice command :sl enter -select object : chän vËt thÓ Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ : chọn điểm mặt phẳng cắt qua Các lựa chọn khác : XY,YZ,ZX : mặt phẳng cắt song song với mặt phẳng XY,YZ,ZX Point on XY plane :điểm mà mặt cắt qua Z axis : xác định điểm- mặt phẳng cắt qua điểm thứ thẳng góc với đờng thẳng qua điểm View : mặt phẳng cắt song song với điểm nhìn Point on view plane :điểm mặt phẳng cắt qua Page 11 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triĨn phÇn mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Both sides/:chọn phần muốn giữ lại Both :giữ lại phần 4.Bung vật thể đặc : Khi dùng lệnh explode vật thể đặc, ta thu đợc miền region thân body dùng lệnh lần , miền thân trở thành đoạn thẳng đoạn cong Lệnh explode tác dụng tách vật thể phức hợp thành vật thể sơ cấp ban đầu 5.Lệnh section : hình cắt Draw/ solids/selection Command: sec enter Select objects: chän vËt thÓ Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/:tơng tự lệnh slice B.Các lệnh hiệu chỉnh không gian 1.Lệnh mirror 3D : tạo hình đối xứng qua mặt phẳng Modify/ 3D operation /Mirror 3D : Select object : chọn đối tợng Plane by Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ : xác định điểm mặt phẳng ®èi xøng ®i qua C¸c lùa chän : Object : mặt đối xứng đợc xác định 1đối tợng chiều Last : mặt đối xứng đợc xác định lệnh mirror3D trớc Zaxis : xác định trục Z điểm , mặt phẳng đối xứng qua điểm thứ thẳng góc với đoạn thẳng 12 View : mặt đối xứng thẳng góc với phơng nhìn cửa sổ hành qua điểm đợc xác định dòng nhắc : Point on view plan : XY : mặt đối xứng song song với mặt phẳng XY qua điểm đợc xác định dòng nhắc : Point on view plan : YZ,ZX : tơng tự XY 2.Lệnh rotate3D : quay đối tợng quanh trôc bÊt kú Modify/ 3D operation /: rotate3D Select object : chọn đối tợng Plane by Object/Last/Zaxis/View/ Xaxis/ Yaxis/ Zaxis/ 2points> : xác định điểm trục quay Các lựa chọn : Object : trục quay đợc xác định 1đối tợng chiều Last : trục quay đợc xác ®Þnh bëi lƯnh rotate3D tr−íc ®ã View : trơc quay song song với phơng nhìn cửa sổ hành qua điểm đợc xác định dòng nhắc : Point on view direction axis : Xaxis : trục quay song song với trục X qua điểm đợc xác định dòng nhắc : Page 12 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… Trung t©m đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Point on Xaxis : Yaxis,Zaxis : t−¬ng tù Xaxis 3.LƯnh align : quay đối tợng theo đối tợng khác Modify/ 3D operation/align command :al enter Select objects: chọn đối tợng Specify 1st source point:chän ®iĨm ngn thø nhÊt Specify 1st destination point: chän ®iĨm ®Ých thø nhÊt Specify 2nd source point: chän ®iĨm ngn thø hai Specify 2nd destination point: chän ®iĨm ®Ých thø hai Specify 3rd source point or : chän ®iĨm ngn thø ba Specify 3rd destination point or : chän ®iĨm ®Ých thø ba 4.LƯnh 3Darray : tạo mảng đối tợng không gian Modify/ 3D operation/ 3Darray Command: 3darray Select objects: chọn đối tợng Kiểu h×nh hép : Rectangular or Polar array (R/P): r enter Number of rows ( -) : sè hµng Number of columns (|||) : sè cét Number of levels ( ) : số tầng Distance between rows ( -): khoảng cách hàng Distance between columns (|||): khoảng cách cột Distance between levels ( ): khoảng cách tầng Kiểu vòng tròn : Rectangular or Polar array (R/P): r enter Number of items: số đối tợng Angle to fill :góc xoay Rotate objects as they are copied? :quay đối tợng Center point of array:xác định diểm thứ trục xoay Second point on axis of rotation: xác định diểm thứ hai trôc xoay Page 13 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bài 6: Nguồn sáng vẽ 3D A.Nguồn sáng : Lệnh light : View/Render/ Light 1.Tạo nguồn sáng : *New :tạo nguồn sáng -Light: danh sách ngn s¸ng -C¸c kiĨu ngn s¸ng : Point light : nguån s¸ng táa Spot light : nguån s¸ng chiÕu theo phạm vi Distant light : nguồn sáng xa( ánh sáng mặt trời) -Mục chung cho kiểu rọi sáng : Intesity : điểu chỉnh cờng độ sáng Selest custom color : thay đổi màu sắc nguồn sáng Có thể thay đổi vị trí, quay , chép nguồn sáng lệnh move, copy, rotate 2.Hộp hội thoại nguồn sáng point light : -Light name :tên nguồn sáng -Intensity :cờng độ sáng -Modify :xác định vị trí nguồn sáng Enter light location :vị trí nguồn sáng 3.Hộp hội thoại nguồn sáng spot light : tợng tự nguồn sáng point light -Kh¸c biƯt : Hotspot : vïng s¸ng Falloff : vïng sáng mờ -Modify : Enter light target :vị trí mục tiêu Enter light location :vị trí nguồn sáng 4.Hộp hội thoại nguồn sáng distant light : tợng tự nguồn sáng point light -Modify : Page 14 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triĨn phÇn mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Enter light direction TO :vÞ trÝ mục tiêu Enter light direction FROM :vị trí nguồn sáng -Nút sun angle calculator : ánh sáng mặt trời- Xuất hiên hộp hội thoại Date : ngày Clock time : -xác định theo kiểu hộp thoại bên dới Nút geographic location : chọn vùng đồ giới B.Đa nguồn sáng vào tô bóng : 1.Lu tầm nhìn : dùng lệnh View lu tầm nhìn 2.Phối hợp cảnh nguồn sáng : lệnh Scene View/Render/Scene -Chọn new đặt tên mục scene name -Chọn tên tầm nhìn cửa sổ View ( current : hiên hành) -Chọn tên nguồn sáng tơng ứng với tầm nhìn ( all: chọn tất nguồn sáng) -Chọn OK 3.Render : -Trong cưa sỉ scene to render chän kiĨu scene muèn render -NhÊn render Page 15 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Nguyễn Chí Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bài 7: Tô bóng đối tợng 3D A.Lệnh Rmat : chọn gắn vật liệu lên đối tợng View/Render/Material Command: rmat enter Vật liệu mặc định global Modify : sửa đổi tính chất cđa vËt liƯu New : t¹o vËt liƯu míi Duplicate :tạo vật liệu từ vật liệu có sẵn Hộp : standard :c¸c kiĨu chÊt liƯu Select : chän chất liệu có sẵn Gắn chất liệu cho đối tợng -Attach : chọn đối tợng muốn gắn chất liệu -By ACI : chọn đối tợng theo màu -By layer : gắn theo lớp Nút Material Library : th viện chÊt liƯu cã s½n Preview : xem tr−íc chÊt liƯu Meterial list : danh s¸ch chÊt liƯu Library list : kiĨu chÊt liƯu Import : chän vËt liƯu Export : bổ xung chất liệu vào th viên Tạo chất liệu míi : New – xt hiƯn hép héi tho¹i ( dùng chung cho Modify duplicate) Page 16 Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Ambient : thay đổi cờng độ ánh sáng môi trờng Reflection : thay đổi cờng độ sáng phản xạ Roughness : thay ®ỉi ®é nh¸m Transparency : thay ®ỉi ®é st Refraction : thay đổi độ phản chiếu ( tác dơng víi kiĨu Photo raytrace) Bump map : ¸p ¶nh map vµo vËt liƯu) ChØ thĨ hiƯn render kiểu tô bóng photo real, photo raytrace Material name :tên chÊt liƯu Value : chØ sè cđa ¸c tÝnh chÊt Find file : chọn ảnh bitmap Color : màu vật liệu B.Các lệnh hỗ trợ : Page 17 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin học tri thức 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bµi Quan sát vật thể tô bóng A.Lệnh Dview :thiết đặt camera View/ 3D Dynamic View Command:DV enter Select objects: chän ®èi tợng CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/: Các lựa chọn : 1.Pan : dịch chuyển h×nh 2.Hide : che nÐt kht 3.Off : trë vỊ hình chiếu song song 4.Undo : hủy bỏ điều vừa làm 5.Point : xác định vị trí mục tiêu ®iĨm nh×n Enter target point : Enter camera point : 6.CAmera : quay điểm nhìn quanh mục tiêu ( mục tiêu mặc định 0,0,0 - cha xác định bëi tuú chän POint, Target) Toggle angle in/Enter angle from XY plane : góc quay từ mặt phẳng XY ( phạm vi biến đổi từ -90 đến 90) Lực chọn T enter Toggle angle from/Enter angle in XY plane from X axis : - góc quay mặt phẳng XY (tính từ trục x phạm vi biến đổi từ -180 đến 180) 7.TArget : quay mục tiêu quanh điểm nhìn ( với khoảng cách không đổi ) Toggle angle in/Enter angle from XY plane : góc quay từ mặt phẳng XY ( phạm vi biến đổi từ -90 đến 90) Lùc chän T enter Toggle angle from/Enter angle in XY plane from X axis : - gãc quay mỈt phẳng XY (tính từ trục x phạm vi biến đổi từ -180 đến 180) 8.Distance : thay đổi khoảng cách từ mục tiêu đến điểm nhìn, đồng thời chuyển qua hình chiếu phối cảnh New camera/target distance < >:khoảng cách -có thể xác định thớc với trị từ 0x dến 16x ( 16x : 16 lần khoảng cách t¹i ) Page 18 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 9.Zoom : thay đổi tiêu cự ống kính ( mặc định 50mm) -hình chiếu phối cảnh Adjust lenslength :tiêu cự-có thể xác định thớc với trị từ 0x dến 16x ( 16x : 16 lần tiêu cự ) 10.CLip :xác định mặt cắt trớc sau ( thẳng góc với phơng nhìn) để giới hạn phạm vi nhìn Back/Front/: f xác định mặt cắt trớc B: mặt cắt sau -off :không dùng mặt cắt Eye/ < >:khoảng cách tính từ mục tiêu Trị dơng mặt cắt điểm nhìn mục tiêu, trị âm sau mục tiêu- dùng thớc để chỉnh E : mặt cắt trớc ống kÝnh 11.TWist : quay èng kÝnh quanh tia nh×n ( ảnh lộn ngợc quay 180o) B.Lệnh tô bóng nhanh : kiểu Shade View/ Shade : tô màu bề mặt ShadeDge=0 (256 color) : tô bóng mặt , cạnh ShadeDge=1 (256 color Edge Highlight) : tô bóng mặt , cạnh có màu ShadeDge=2 (16 color Hidden Line) : gièng lÖnh hide ShadeDge=3 (16 color Filled) :(mặc định) mặt có màu vẽ ,cạnh có màu nÒn Page 19 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin häc tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bài 9: Chế độ tô bóng hình ảnh A.Lệnh Render (View/Render/Render) Chọn tên scene mơc Scene to Render råi nhÊp mơc Render B.HiƯu chØnh :lÖnh Ppref (View/Render/Prefernces) 1.Render type :kØeu render (Render, photo real, photo raytrace) 2.Render option : Smooth shading : làm trơn láng bề mặt Apply Material : gán vật liệu nÕu cã Shadow : t¹o bãng(kiĨu photo real, photo raytrace) Render cache : thông tin render đợc ghi vào cache file đĩa cứng Light icon scale : độ phóng đại biểu tợng nguồn sáng Smoothing angle:45 - góc cực đại bề mặt gần làm trơn láng 45o 3.More Options : Discard back faces : không tô bóng mặt che khuất-thời gian tô bóng nhanh Back face normal is negative : mặt đợc ẽ ngợc chiều kim đồng hồ mặt trớc, ngợc lại mặt sau Gouraud : màu tô đợc tính toán theo màu cạnh mặt l−íi Page 20 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin häc tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Phong : màu tô dợc tính toán pixel ( gièng thùc h¬n) 4.Rendering procedure : Query for selection : xuất dòng nhắc select object : cho phép chọn đối tợng thực lệnh render Crop window :pick crop window to render : chän vïng xác định hình chữ nhật để render Skip render dialog : không xuất hộp hội thoại gọi lệnh render 5.Destination : chọn nơi kết xuất để tô bóng Viewports : hình tô bóng nằm cửa sổ hành Render window : hình tô bóng nằm cửa sổ riêng.Cóp thể in hình tô bóng l−u thµnh tËp tin BMP File : cã thĨ chän l−u thµnh kiĨu tËp tin tga, bmp, pcx, tiff qua mơc more options 6.Sub sampling : chän tØ lƯ TØ lệ cao thời gian tô bóng nhanh nhng chất lợng tô bóng giảm 7.Background : hậu cảnh Solid : phông màu Gradient :những dải màu nằm ngang Image : phông ảnh Merge : dùng hình AutoCad làm phông 8.Lệnh Fog (View/render/fog ) : tạo cảnh xa mờ cho hình tô bóng C.Chèn hình vào vẽ Lệnh Lsnew (View/render/landscape New):chèn hình ngời , cỏ vào vẽ Khi chèn đối tợng landscape hình tam giác hình chữ nhật.Hình chèn ta tô bóng kiểu Photo real hc photo raytrace 2.LƯnh Lsedit (View/render/landscape edit) hiƯu chỉnh đối tợng landscape 3.Lệnh Lslib (View/render/landscape library) : th viện đối tợng landscape(tập tin lli) thay đổi tạo đối tợng landscape Converted to pdf by tech24.vn Page 21 Trung tâm đào tạo phát triĨn phÇn mỊm tin häc tri thøc 172 Ngun ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bµi 10 : ThiÕt lËp cưa sổ nhìn vẽ A.Thiết đặt cửa sổ tĩnh: Các cửa sổ đợc xếp cạnh không thay ®ỉi kÝch th−íc ®−ỵc View/Tiled Viewports/ layout Command : Vports Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2//4:chän sè cưa sỉ Save : l−u d¹ng bè trÝ Restore:phục hồi dạng cửa sổ đb lu Join :nối cửa sổ Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/:xắp xếp cửa sổ B.Thiết đặt cửa sổ động : Tiêu chuẩn : biến tilemode =0 (View/paper space) 1.LƯnh Mview (view/floating viewports) ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/: Fit :1 cưa sỉ 2,3,4 : sè cưa sỉ On : hiƯn h×nh cửa sổ Off :tắt hình cửa sổ Hideplot : bá nÐt khuÊt in On/off : on enter Select object : chän cưa sỉ mn che nÐt kht Restore :tạo cửa sổ giống dạng cửa sổ ®b l−u b»ng mơc save cđa lƯnh vports Page 22 http://ghic.co.cc website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… B n có th download tài li u v t http://ghic.co.cc Ho c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c p đ y đ ebook v : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không ch u trách nhi m v b n quy n c a tài li u đư c phát hành T t c tài li u chúng tơi phát hành đ u có ngu n g c rõ ràng đư c ch n l c m t cách kh t khe đ mang l i cho b n đ c nh ng tài li u t t nh t Trong th i gian t i chúng tơi s chuy n tồn b d li u sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc m i ngư i thành công ! ... A.Tạo hình từ khối : khối rỗng Draw/Surfaces/ 3D surfaces Command : 3D Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: 3D box : h×nh hép Command: 3D enter Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:B... 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop Trung tâm đào tạo phát triển phần mềm tin häc tri thøc 172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 Bài : Lệnh vẽ mặt không gian 3D A.Mặt phẳng 3D ( 3D. .. A.Mặt phẳng 3D ( 3D Face) : Lệnh 3D face tạo mặt 3D có cạnh, mặt đợc tạo đối tợng đơn, dùng lệnh explode phá vỡ đối tợng nµy Draw/ Surfaces / 3D face command : 3dface enter First point:chọn điểm

Ngày đăng: 09/08/2016, 18:50

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan