1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Mô hình không gian đơn giản bằng SketchUp

24 190 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 5,58 MB

Nội dung

Mô hình không gian đơn giản bằng SketchUp

the SketchUp ® Version 6.0 Chương 1: Cơ sơ Giao dien SketchUp 6.0 Ghi chú: bật tắt toolbar hay Windows cách vào View\toolbar Project cổng chùa Chúng ta bắt đầu làm quen với SU project nhỏ - cổng chùa Và cổng Chùa muốn vẽ Va may mắn có vẽ kỷ thuật cổng gần giống với cổng Chúng ta dựa kích thước cổng để vẽ Bắt đầu project mới, vào Window \ Model Info để bật bảng thoại Model Info Chúng ta mở lên cách click vào Trong phần Units \ Format chọn Decimal đơn vị Millimeters Trong phần Precision chọn Chúng ta bắt đầu lệnh Line Chúng ta vào Draw\line click vào biểu tượng “cây bút chì” cơng cụ nhấn [L] – lệnh tắt SU – lệnh tắt hồn tồn đặt lại – xem phần Shortcut) Dùng cơng cụ Line, (hình viết chì) click vào gốc 0,0,0 Đưa viết chì xi theo chiều dương trục hồnh – trục màu đỏ - nhấn 10900 Chúng ta thấy [value control box] giá trị nhập vào Nhập xong, [enter] – giá trị xác nhận Như có đoạn thẳng dà 10900, chiều rộng chân cổng Tiếp đến, đưa “cây viết chì” dọc theo trục màu xanh (truc theo chiều xâu), vẽ tiếp đoạn thẳng dài 1050 (chiều sâu cổng ta muốn dựng) Tiếp đến, vẽ cạnh thứ ba chân đế cổng Dùng “cây bút chì” click vào điểm cuối đoạn thẳng vừa vẽ, sau rê chuột theo đường gióng màu đỏ (song song với trục màu đỏ) Nhấn giử rê chuột đến điểm mốc ban đầu Chúng ta thấy xuất dòng chử [Constrained on Line from Point], click vào điểm mốc ban đầu Chúng ta đoạn thẳng song song có kích thước với đoạn thẳng thứ Vẻ tiếp đoạn thẳng, nối điểm cuối điểm đầu vừa vẽ Chúng ta hình chử nhật có kích thước cạnh 10900mm X 1050mm Và thấy phần diện tích giới hạn bốn đoạn thẳng vừa vẽ chuyển qua màu khác Như vừa tạo đối tượng mới, diện Khi click chọn vào đối tượng này, thấy đối tượng đổi màu, hoàn tồn tác động lên đối tượng Thực ra, hồn tồn đạt kết cách nhẹ nhàng nhiều Chúng ta làm quen với công cụ Regtangle Chúng ta vào Draw\Regtangle hay click chọn vào biểu tượng Hoặc nhấn [R] – lệnh tắt Regtangle Click vào diểm mốc đầu tiên, sau nhập vào [value control box] giá trị “10900,1050” Enter! Chúng ta hình tương tự! Tạo chiều cao cho cổng công cụ Push/ Pull Chúng ta vào Tool\ push/pull hay click vào biểu tượng Hoặc nhấn [P] – lệnh tắt mặc định Dùng trỏ mang biểu tượng Push/Pull vào diện chử nhật tạo ra, kéo chuột lên phía trên, nhập giá trị 4300 Như vậy, ta có khối hộp với kích thước 10900 x 1050 x 4300 Lệnh Move/Copy Chúng ta chọn lệnh Move/copy từ Tool \ Move , hay click vào biểu tượng Hay sử dụng lệnh tắt [M] Rê chuột tới biểu tượng Move đến bên canh bên khối hộp, cạnh chuyển sang màu xanh Nhấn nhấn chuột, kéo vào phía khối hộp, nhập giá trị 900 Tương tự với đọn thẳng cho kích thước 1400, 1000, 4300, 1000 1400, ta có kết sau: Tiếp tục với Line, ta vẽ đoạn thẳng sau: Sau lại dung cơng cụ Push/pull kéo phần lên đoạn 2050 Ta kết sau: Chúng ta xác định vị trí chân cung vịm đoạn thẳng Sau dùng cơng cụ Arc đễ vẽ cung trịn: Chúng ta vào Draw \ Arc, hay click vào biểu tượng, nhấn phím tắt [C] Đầu tiên ta click chọn chân cung vòm, kéo chuột lên trên, nhập giá trị 700 Ta kết hình Tương tự cho cung trịn cịn lại: Dùng cơng cụ Eraser để xoá nét thừa, dùng Line bỗ xung vài nét khác, được: Công cụ Offset: Chúng ta chọn lệnh Offset từ Tool \ Offset , hay click vào biểu tượng Hay sử dụng lệnh tắt [F] Rê chuột tới biểu tượng offset đến bên cạnh bên hình đường khép kín, hướng biểu tượng vào phía Ta thấy diện giới hạn đường khép kín chuyển sang màu xanh Note: Khơng với đường khép kín, với đối tượng dạng Arc ta áp dụng lệnh offset Click chuột vào vùng màu xanh, sau kéo ngoài, nhập giá trị 100, ta thu kết sau Ta vừa tạo tạo hình đồng dạng với hình ban đầu, với khoảng cách 100 Nhưng ta thầy, hình tạo có dường bao đậm so với đường nét khác Đó dấu hiệu đối tượng tạo chưa SU hiểu nằm diện lớn Cách khắc phục đơn giản, vẽ Line nối liền điểm A-B, B-C, C-D ta kết mong muốn Dùng cơng cụ Eraser để xố nét thừa Tiếp tục với khung cửa bên kia, ta thu kết quả: Với cung tròn giửa đặc biệt nên ta làm sau: 1- vẽ Line nối điểm A-B, C-D (hình) để giới hạn hình cần offset 2- Offset phần hình nằm phía cung trịn vào bên trong, khoảng cách 100 3- Dùng Line, nối đỉnh nhọn hình tạo với nét ngang phía để xác định lại hình cho Sau xoá nét thừa Ta thu kết hình bên: Bây ta nhận thấy cổng chung ta đối xứng theo phương ngang theo chiều sâu Nếu dựng ¼ cổng, phần tự động Update theo tiết kiệm thời gian trất nhiều Cách làm sau: 1- dùng Line để giới hạn ½ theo chiều ngang Nhớ phải dùng Lin vẽ nối tất đường mà cắt qua Và mặt khối hộp Bật chế độ X-ray lên thấy cách trực quan Note: chế độ nằm cụm Face Style, bạn bật lên View\ Face Style, bật tắt chức View \ Face Style \ Dùng Eraser để xố ½ bên phải, Push / Pull để giảm chiều sâu ½ từ phía sau, thu kết Tắt chế độ Xray di, để dể dang làm việc Chúng ta tiếp tục Tạo đối tượng Component Chọn tất đối tượng vừa vẽ, RClick (click phải chuột) thấy xuất hộp thoại Click chọn vào [Make Component _G] Ta thấy lại xuất hộp thoại khác: Đó hộp thoại Create Component Trong muc Name, đặt tên cho đối tượng Component chung ta tạo Cơng tác có ý nghĩa để quản lý vế sau mà Nhấn nút [Creat] để tắt hộp thoại Chúng ta thấy đối tương rời chọn gom thành đối tượng “Component cong chua” Ta dể dàng thấy tồn đối tượng bật hộp thoại Window \ Outline Mirror SU nào? Đây câu hỏi thường gặp người sử dụng SU Vì cơng cụ (Tool) SU cung cấp cho ta khiêm tốn Không giống Autocad 3ds Max, Maya số lệnh cung cấp cho người dùng lên đến số hàng trăm Nhưng công cụ (tool) SU bao gồm ln lệnh ẩn Ví dụ lần gặp lệnh Mirror, nằm ẩn công cụ Scale Đầu tiên, copy them component công cụ Move Nhưng thay Move bình thường, muốn coppy nhấn – giử Click kéo đối tượng Click vào đối tượng Scale Sau đưa chuột với biểu tượng Scale đến vị trí bắt điểm Con trỏ chuột biến thành biểu tượng đầu mủi tên phương Scal định vị dấu đỏ điểm định vị Chúng ta click kéo ngược sau Nhập giá trị “-1” Như ngược đối tượng tạo Move đối tượng vừa tạo vào vị trí nhờ chế độ bắt điểm góc Chúng ta làm lại lần với đối tượng có để tạo nên phiên ngược bên phải Tiếp đến dùng Push / Pull để đục cửa vịm D_click vào component, để bắt đầu chỉnh sửa Bằng cách, dùng công cụ Push/ Pull click vào ô cửa kéo ngược vào mấ hẳn thả Chúng bắt đầu thấy công dụng Component Chung ta chỉnh đối tượng, thi đối tương loại tự động chỉnh theo Note: Còn bạn muốn chúng ko tự động chỉnh sửa theo thay tạo chúng thành component thi cần tạo chúng thành [Group] xong! Tương tự cho phần cổng giữa, cá bạn thu kết Cứ tiếp tục chỉnh chút cạnh lồi lõm củ cổng, ta thu kết qủa hình bên Tiếp theo vẽ đến phần mái cổng Dựa kích thước có Nhớ phải D_click vào để chỉnh sửa ¼ ! Để đở rối mắt để tiết kiệm tài nguyên computer, ẩn di góc ¼ cổng cách: 1, chọn dối tượng 2, R-Click đối tược cần chọn, chọn [Hide] hộp thoại xuất Sau xác định đỉnh mái, (chúng ta vẻ mái nhỏ thấp trước), dùng công cụ Protractor để xác định độ dốc mái, cách: 1, click chọn tâm gióng đỉnh mái 2, click gióng phương ngang 3, kéo phương gióng xuống nhập giá trị độ dốc mái 34 Vẽ line dọc theo phương định vị độ dóc mái dường khác mặt cắt ngang mái, dựa theo kích thước vẽ Công cụ FollowMe 1, chuẩn bị Line để “dẩn đường” lệnh Line, tạo đường theo hình (high ligh màu xanh) 2, Chúng ta click chọn biể tượng Folow Me công cụ 3, click chọn mặt cắt ngang mái 4, Rê chuột dọc theo Line chuẩn bị sẳn 5, Tỉa gọt chút, thu kết nhu hình Chỉnh chu chút cho phần thiếu mặt hướng vào lối chop mái Tương tự cho phần mái chính, thu kết hình Bây giờ, bật đối tượng ẩn lên cách: 1, đánh dấu kiểm View\Hidden Geometry Chúng ta thấy đối tượng ẩn dạng mờ 2, chọn đối tượng ẩn, R_click, chọn Unhide Chúng ta se thu kết bất ngờ… Chúng ta tạm thời kết thúc phần Phần làm gì? 1, sử dụng tuỳ chỉnh với vật liệu 2, tạo mái đầu đao chi tiết hoa văn 3, Môi trường 4, Tạo mặt đất khơng phẳng Trình diển với SU - sử dụng mặt cắt sử dụng scene Trình diển với SU - Style Trình diển với SU - Một chút Render SU với plugin Podium

Ngày đăng: 16/07/2016, 15:45

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w