1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Cac ham lenh trong Game Maker

5 2,9K 48
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 24,36 KB

Nội dung

Lengthdir_ylen,dir tương tự 2 câu lệnh nhằm mục đích xác định 1 điểm nào đó cách 1 khoảng ,theo 1 góc độ đối với object hiện thời, dùng nhiều cho việc draw các game top down khi muốn thể

Trang 1

CÁC HÀM , LỆNH THÔNG DỤNG CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU VỚI GAME MAKER 6.1 VÀ 7 PRO

A.CÁC HÀM CƠ BẢN :

1.HÀM IF -ELSE

Dùng để kiểm tra 1 việc đúng hay sai , các mệnh đề cần kiểm tra là các lệnh bên dưới có nội dung

để kiểm tra

if <mệnh đề cần kiểm tra >

<các hành động sẽ xảy ra khi mệnh đề đúng >

Else

<các hành động sẽ xảy ra khi mệnh đề sai > ( ko có ko sao, ko có thì bỏ else >

Nhiều mệnh đề cần kiểm tra :

If <mệnh đề 1 > and <mênh đề 2>

Chỉ đúng khi cả 2 mệnh đề cùng đúng , nếu 1 trong 2 hoặc cả 2 đều sai thì sẽ sai

If <mênh đề 1> or <mệnh đề 2>

Đúng khi 1 trong 2 hoặc cả 2 đúng , sai khi cả 2 đều sai

Phủ định của mệnh đề :

If !<mệnh đề >

Đúng khi mệnh đề sai , sai khi mệnh đề đúng

1 mệnh đề và 1 nhóm hành động dược tính trong 2 dấu {}

VD:

Trích dẫn nội dung:

If global.life<=0 and global.live<=0

{

Show_message(“ game over “ )

Game_end()

}

2 HÀM WITH

Dùng để thực hiện các hành động của 1 object khác thông qua object này

With <tên object cần thực hiện các hành động >

< các hành động >Ưu điểm : dùng cho các object control, điều khiển các object khác , hoặc có thể

lợi dụng depth từ object này cho event draw

VD

Trích dẫn nội dung:

With ob_player

{

If life<=0

Instance_destroy()

}

B LỆNH PHỔ BIẾN

I.CÁC GIÁ TRỊ QUY ƯỚC

True=1 :đúng

False=0 :sai

II VỀ GIÁ TRỊ VÀ SỐ Random(x) : lựa chọn 1 số từ 0 -> x ( lấy đến 2 số thập phân vd : 2.45) chỉ

dùng cho số

Choose(x1,x2,x3…) lựa chọn 1 trong các giá trị ,dùng cho tất cả loại biến

Round(x) : làm tròn x thành số nguyên vd :round(2.34)=2

Trang 2

Point_distance(x1,y1,x2,y2) : lấy khoảng cách từ 2 điểm (x1,y1) và (x2,y2)

Point_direction(x1,y1,x2,y2) : lấy số đo góc của đường thẳng nối 2 điểm

Lengthdir_x(len,dir) lấy giá trị x cách 1 khoảng len với góc dir của giá trị x của chính object này Lengthdir_y(len,dir) tương tự

2 câu lệnh nhằm mục đích xác định 1 điểm nào đó cách 1 khoảng ,theo 1 góc độ đối với object hiện thời, dùng nhiều cho việc draw các game top down khi muốn thể hiện 1 hình ảnh xoay theo hình ảnh chủ

III.CHUYÊN ĐỔI GIA TRỊ VÀ SỐLưu ý 100 là real , “100” là string , dùng real(“100”) thì chuyển về thành 100

Real(str) : chuyển 1 biến string sang giá trị real

String(val) : chuyển 1 biến value( số ) sang giá trị string

IV.CÁC LỆNH VỀ TỐC ĐỘ , VỊ TRÍ Xstart vị trí x ban đầu của object khi mới tạo ra

Ystart tt

Hspeed tốc độ di chuyển dọc

Vspeed tốc độ di chuyển ngang

Direction góc độ di chuyển hiện thời

Speed tốc độ hiện thời theo mọi hướng

V CÁC LỆNH KIỂM TRA VA CHẠM VÀ KHOẢNG CÁCH

Place_free(x,y) kiểm tra xem object này nằm ở vị trí x,y thì có va chạm với object soild nào ko

Thường dùng cho việc di chuyển

Place_empty(x,y) gồm cả soild và object thông thường có sprite

Ít dùng

Place_meeting(x,y,obj) kiểm tra xem object này nằm ở vị trí x,y thì có va chạm với obj ko ?

Thông dụng cho các game puzzle

Move_towards_point(x,y,sp) di chuyển object này đến x,y với tốc độ sp

Ít xài

Distance_to_point(x,y) tính khoảng cách từ vị trí object này đến 1 vị trí x,y

Distance_to_object(obj) tính khoảng cách từ vị trí object này đến vị trí obj

2 hàm này dùng nhiều , thay thế nhau , chủ yếu để xây dựng AI cho máy

Position_empty(x,y) kiểm tra xem tại vị trí x,y ko tồn tại object nào phải ko

Position_meeting(x,y,obj) kiểm tra xem tại vị trí x,y có tồn tại obj ko

Hay dùng cho ẩn hiện hình ảnh nút bấm khi chuột dè lên

VI.LỆNH VỀ ID CÁC OBJECT

Instance_number(obj) đếm số obj có trong room

Instance_position(x,y,obj) lấy ID của obj tại vị trí x,y dùng all cho obj để lấy tất cả các obj

Instance_nearest(x,y,obj) lấy ID của obj gần với vị trí x,y nhất

Dùng nhiều cho xây dựng AI

Instance_furthest(x,y,obj) lấy ID của obj xa với vị trí x,y nhất

Instance_place(x,y,obj) lấy ID của obj va chạm với object này nếu ta đặt object này tại x,y

Instance_create(x,y,obj) tạo ra 1 object obj tại x,y

Quá thông dụng , tạo ra các object trong game

Instance_destroy() phá hủy obj này

Quá thông dụng

Instance_change(obj,perf) đổi object này thành obj , perf =1 thì event create và destroy giống nhau

, 0 là khác nhau

Ta nên để 0 cho perf , tiện cho việc chuyển đổi

Trang 3

Alarm[x]=a thiết lập đồng hồ alarmx(0-11) số thời gian step là a

Thông dụng , như những đồng hồ báo thức

VII LỆNH VỀ CHUYỂN ĐỔI ROOM VÀ KẾT THÚC GAME

Room_goto(numb) chuyển đến room numb ( tên )

Hay xài cho việc di chuyển giữa các room chức năng , menu , credit,…

Room_goto_previous() chuyển đến room trước đó

Room_goto_next() chuyển đến room kế tiếp

2 lệnh này thường dùng cho các room dạng level ít đặc trưng ( minigame)

Game_end() kết thúc game

Game_restart() khời động lại game

Ít xài

Room_width độ rộng , Ngang của room

Room_height độ dài , dọc của room

Dùng để xác định vị trí trong room

Game_save(str) lưu game lại với tên str

Game_load(str) tải game với tên str

VIII.LỆNH VỀ BÀN PHÍM , CHUỘT

Keyboard_check(key) kiểm tra xem người chơi có nhấn key ko?

Thường dùng cho các hành động xảy ra khi ấn nhiều phím

Keyboard_check_press(key) kiểm tra xem người chơi có giữ key ko ?

Keyboard_check_released(key) kiểm tra xem người chơi có thả key ko ?

Keyboard_wait() người chơi ko thể bấm phím

Mouse_x,mouse_y tọa độ của chuột

Mouse_wait() người chơi ko thể nhấp chuột

2 lệnh này thường dùng cho việc pause game

IX LỆNH VỀ CÁC GIÁ TRỊ CỦA 1 OBJECT

Visible : ẩn hiển của sprite object =1 là hiện , =0 là ẩn

Dùng cho các object ẩn , để thực hiện va chạm ngầm

Sprite_index : hình ảnh gốc của sprite ( chính , sử dụng cho va chạm v.v)

Image_speed : tốc độ của hình động, 1 là chạy bt

Depth : độ sâu của object ( càng cao thì càng ở dưới ^^)

Sử dụng depth=-y với event step cho game 3D giả cầy

Image_angle : góc của hình ảnh của object

Thường dùng cho việc xoay các hình ảnh trong topdown

Image_alpha : độ mờ của hình ảnh , 1 là ko mờ , 0 là mất hút ^^

Làm xác chết mờ dần cũng hay !!!

_

X CÁC LỆNH VỀ DRAW

Draw_sprite(sp,sub,x,y) vẽ , thể hiện 1 hình ảnh sp , tại x,y sub=0 là chỉ 1 hình đầu tiên của sprite

đó , =1 là hình thứ 2 , =-1 là cả hình động

Draw_sprite_ext(sp_sub,x,y,xscale,yscale,rot,color ,alpha) : thể hiện 1 hình ảnh như trên ,

xscale ,yscale là độ co giãn của hình ảnh , rot là góc xoay của hình ảnh , color nên để c_white , alpha là độ mờ

Thường dùng với direction trong topdown

Draw_rectangle(x1,y1,x2,y2,outline) vẽ 1 hình chữ nhật với 2 điểm x1,y1 và x2,y2 làm 2 góc đối

diện , outline=0 thì vẽ 1 hình đầy dủ màu =1 thì vẽ chỉ các cạnh của hình chữ nhật

Trang 4

Thường dùng để tạo các bảng mờ

Draw_set_color(color) đổi color cho việc draw ( dung cho text và hình học )

Draw_set_alpha(alpha) đổi độ mờ cho việc draw

Make_color_rgb(red,green,blue) tạo ra 1 màu theo 3 thông số red , green , blue

Make_color,hsv(hue,sat,val) tạo ra 1 màu theo 3 thông số hue , sat , val

Các thông số xem tại bảng màu , dùng để chọn màu tùy thích khi draw

Screen_save(fname) chụp hình game

Draw_set_font(font) đổi font cho việc draw_text

Draw_set_halign(halign) đổi cách draw text theo hướng ngang fa_left , fa_right , fa_center

Nên để fa_center ngay từ đầu game

Draw_set_valign(valign) tương tự cho hướng dọc fa_top(trên),fa_middle(giữa) ,

fa_bottom( dưới )

Tùy lúc xài cái nào , mỗi lúc draw text thì nên set 1 lần

Draw_text(x,y,string) vẽ 1 chữ tại x,y

View_xview[a] giá trị x của màn hình góc trái trên với viewa

View_yview[a] tt

2 lệnh này thường dùng để vẽ các hình ảnh menu trong game theo sát người chơi

Screen_redraw() gọi lại tất cả các event draw

Screen_refresh() giải phóng room

Thường dùng cho việc giải pause

XI LỆNH VỀ SOUND

Sound_play(index) play sound 1 lần

Sound_stop(index) dừng sound đó lại

Sound_stop_all() im hết

Sound_volume(index,val) điều chỉnh âm thanh của sound

Sound_global_volume(val) điều chỉnh âm thanh của toàn bộ sound

Dùng cho việc làm thiết chỉnh âm thanh option

Sound_fade(index,val,time) điều chỉnh âm thanh đến 1 mức val trong khoảng time

Dùng cho việc giảm dần âm thanh để kết thúc màn

XII LỆNH VỀ BẢNG THÔNG BÁO

Show_message(str) hiện thị thông báo với ok

Nhắn 1 lời gì đó với người chơi

Show_message_ext(str,bu1,but2.but3) hiển thị thông báo với 3 lựa chọn

Thường dùng khi có 3 lựa chọn

Show_question(str) hiển thị câu hỏi với đúng hoặc sai

Dùng để hỏi 1 câu hỏi dúng-sai hoặc 2 lựa chọn

Get_string(str,def) lấy 1 dữ liệu text từ người chơi ( nhập số hoặc chữ ) str là lời nói , lời hỏi , def là

dữ liệu hiện tại ) vd :noname

Message_background(back) đổi background của bảng thông báo

Message_alpha(alpha) đổi giá trị mờ của bảng thông báo

Message_button(Spr) đổi hình nút bấm của bảng thông báo bằng 1 sprite

message_caption(show,str) thiết lập xem bảng thông báo có window hay ko ? , nếu có thì hiện

text gì đó

message_position(x,y) thiết lập nơi xuất hiện bảng thông báo

Trang 5

message_size(w,h) thiết độ kích thước của bảng thông báo

mấy lệnh trên để thay đổi bảng thông báo cho đẹp

XIII.LỆNH VỀ BẢNG ĐIỂM THÀNH TÍCH

Có 2 cách xây dựng bảng điểm 1 là dùng chính bảng của ct , 2 là dùng 1 room và draw tên – điểm vào 1 vị trí nào đó các điểm sẽ tự add khi người chơi kết thúc game , tên sẽ được đặt từ trước cách này thường thấy trong các game hiện đại cách 1 thường dùng cho game mini fast

highscore_show(numb) hiện bảng điểm lên khi bạn vừa đạt 1 điểm nào đó nếu nằm trong 10

điểm cao nhất thì có quyền đánh tên vào

highscore_set_background(back) đổi phông nền cho bảng điểm

highscore_set_border(show) có hiện đường viên của bảng điểm ko?

Highscore_set_color(back , new , other) đổi màu chữ cho bảng điểm , back là màu tên bảng ,

new là màu điểm mới nhập vào của bạn , other là màu của các đấu thủ trước

Highscore_clear() xóa bỏ mọi điểm số

Highscore_add(str,numb) tự động thêm vào bảng điểm 1 điểm số mới

highscore_place(numb) lấy điểm số của 1 vị trí trong bảng (1-10)

highnam_place(numb) lấy tên của 1 vị trí trong bảng (1-10)

draw_highscore(x1,y2,x2,y2) vẽ bảng score vào 1 nơi nào đó

XIV LỆNH VỀ CÁC FILE

file_exists(fname) kiểm tra xem có tồn lại file fname ko ?

file_delete(fname) xóa file đi

directory_create(dname) tạo mới 1 folder

dùng để điều chỉnh các file save , load v…vv

XV LỆNH VỀ VIỆC ĐĂNG KÍ , THIẾT LẬP HOÀN TOÀN CHO GAME !!!

Các lệnh này thường dùng cho việc đăng kí game bản quyền bắt người chơi nhập mã mới được chơi full game

registry_write_string(name,str) lưu vào bộ nhớ máy 1 giá trị với tên gọi

registry_write_real(name,val) tương tự với 1 số

registry_read_string(name) lấy lại giá trị từ bộ nhớ máy

registry_read_real(name)

registry_exists(name) kiểm tra sự tồn tại của 1 giá trị

registry_write_string_ext(key,name,str) các hàm registry ext cũng giống hệt như các hàm trên ,

có điều thêm key vào đầu , mục đích là phân loại cao cấp hơn các registry

registry_set_root(root) chọn bộ nhớ máy để ghi và đọc

root=0 là chỉ dung cho user này

root=1 chỉ dung cho chắc máy này

root=2 classes_root ??

root=3 dùng cho tất cả các users

nên để =3

Ngày đăng: 15/06/2016, 17:08

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w