Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 53 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
53
Dung lượng
11,31 MB
Nội dung
GIÁO TRÌNH PRO E WILDFIRE Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Mô hình vẽ phác – Sketcher Sketcher môi trường đồ hoạ, sử dụng Pro Engineer để thiết kế đối tường hình học 2D Các đối tượng sử dụng để tạo đối tượng khác (mặt, khối) sử dụng môi trường NC Sketcher mạnh, công cụ thiết kế giúp thiết kế, thay đổi mối quan hệ với Sử dụng môi trường sketcher tạo : - Thiết kế đối tượng hình học - Định nghĩa kích thước đối tượng (Dimension) - Thay đổi đối tượng - Thêm buộc với đối tượng - Ghi đối tượng hình học bạn tạo (Export) - Tải đối tượng hình học ghi (Import) Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1.1 Sketch Toolbar Lựa chọn Tạo đường thẳng qua hai điểm Tạo đường thẳng tiếp tuyến với hai đối tượng Tạo đường tâm ( để lấy đối xứng ) Tạo hình hộp Tạo đường tròn từ tâm điểm đường tròn Tạo đường tròn đồng tâm Tạo đường tròn qua ba điểm Tạo đường tròn tiếp tuyến với ba đối tượng khác Tạo Ellipse Tạo cung tròn Tạo cung tròn đồng tâm với cung tròn cho trước Tạo cung tròn tâm hai điểm cung Tạo cung tròn tiếp tuyến với ba đối tượng Tạo đường cong qua hai điểm Vê tròn góc hai đối tượng cung tròn Vê tròn góc hai đối tượng cung elíp Tạo đường cong Spline Tạo điểm Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Tạo gốc tọa độ Tạo đối tượng từ cạnh bao khối bề mặt Tạo đối tượng đồng dạng từ cạnh khối Ghi kích thước đối tượng Hiệu chỉnh kích thước đối tượng Tạo quan hệ ràng buộc Tạo đối tượng chữ Cắt tỉa nhánh đối tượng Cắt tỉa hai nhánh đối tượng Chia đối tượng thành hai phần điểm lựa chọn Lấy đối xứng đối tượng Quay đối tượng Sao chép đối tượng Thoát khỏi Sketch Bỏ qua Sketch Truy cập từ menu Sketch, có thêm số chức mở rộng: Data from File : Nhận file sketch lưu sẵn máy vào môi trường thiết kế làm đối tượng thiết kế Constraints : Bảng tạo quan hệ ràng buộc Dimension Reference : Ghi kích thước đối tượng làm kích thước tham chiếu (kích thước thay đổi được) Dimension Baseline : Ghi kích thước đối tượng làm kích thước Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Dimension Explain : Ghi kích thước thích References : Tạo đối tượng làm gốc ghi kích thước Features Tool/ Axis of revolution : Tạo trục quay Features Tool/ Toggle section : Chuyển sang sketch (khi thực lệnh tạo đối tượng khối nhiều Sketch ) Features Tool/ Start point : Xác định điểm bắt đầu đường cong Features Tool/ Blend Vertex : Xác định đỉnh uốn Khi thực Sketch, muốn lưu lại đối tượng Sketch đó, thực sau : Vào menu File/ Save as copy : chọn tên cần lưu chọn Ok Muốn lấy file Sketch lưu làm đối tượng thiết kế Sketch khác, thực vào menu Sketch / Data from File , chọn Sketch, chọn OK chọn gốc tọa độ cần đặt Sketch 1.2 Thiết kế đối tượng hình học : 1.2.1 Đoạn thẳng (Line) : Để thiết kế đoạn thẳng ta có cách để tạo đối tượng * Tạo đường thẳng từ điểm : Chọn biểu tượng Line Kích chuột chọn điểm thứ nhất, điểm thứ 2, , điểm thứ Khi tạo điểm, đồng thời quan hệ ràng buộc kèm với đối tượng chọn để tạo kiểu tạo đường song song, đường tiếp tuyến, đường vuông góc,… 1.2.2 Hình hộp (Box) Chọn biểu tượng Box Chọn góc thứ hình hộp Di chuyển chuột chọn góc đối diện thứ để xác định hình hộp 1.2.3 Đường tròn (circle) : Để thiết kế đường tròn có chế độ : * Tạo đường tròn cách chọn tâm mộ điểm đường tròn Chọn biểu tượng Circle Chọn điểm hình làm tâm, chọn điểm thứ để tạo thành đường tròn Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 * Tạo đường tròn đồng tâm với đường tròn cung tròn có sắn Chọn biểu tượng Kích chọn cung tròn, đường tròn hình, sau chọn điểm thứ để xác định đường tròn * Tạo đường tròn qua ba điểm Chọn biểu tượng Chọn ba điểm cho trước để tạo đường tròn * Tạo đường tròn tiếp tuyến với ba đối tượng khác Chọn biểu tượng Chọn ba đường tròn cho trước mà đối tượng tiếp tuyến 1.2.4 Tạo Ellipse: Chọn tâm (Center) : Chọn biểu tượng Ellipse Kích chuột trái chọn tâm Chọn 1điểm nằm đường Kích đúp trái chuột vào giá trị bán kính trục nhập bán kính hai trục elíp 1.2.5 Tạo cung tròn (Arcs) : * Chọn điểm trước (points) : Kích chọn biểu tượng Chọn điểm thứ Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Chọn điểm thứ Chọn điểm thứ * Chọn tâm trước : Kích chuột chọn biểu tượng Kích chuột trái chọn điểm làm tâm Kích chuột chọn điểm thứ thứ để vẽ lên cung * Tạo cung tròn tiếp tuyến với ba đối tượng khác : Kích chuột chọn biểu tượng Kích chuột trái chọn ba đường cung tròn mà tiếp xúc * Tạo đường cong conic (đường cong dạng nón) qua hai điểm Kích chuột chọn biểu tượng Kích chuột trái chọn hai điểm gốc cung, chọn điểm thứ ba để xác định hình dạng cung 1.2.6 Tạo đường cong Spline Chọn biểu tượng Spline Kích chuột chọn điểm thứ Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Kích chuột chọn điểm thứ 2, điểm thứ điểm thứ 1.2.7 Lấy đối xứng (Mirror) xoay đối tượng Chọn đối tượng cần đối xứng Chọn biểu tượng Chọn trục cần đối xứng (trục tạo bẳng lệnh tạo đường tâm) 1.2.8 Tạo đối tượng từ cạnh khối bề mặt Sketch / Egde Use ….giúp bạn có khả chiếu đối tượng bềmặt khác vẽ sketch khác lên mặt phẳng thiết kế hành đối tượng thiết kế Đối tượng chiếu xuất thực môi trường sketcher Các bước tóm tắt để thực : + Chọn mặt phẳng + Mở chế độ sketch + Từ công cụ sketcher chọn Khi xuất bảng hộp thoại lựa chọn kiểu đối tượng (Type) Chọn đối tượng Đối tượng lựa chọn chiếu lên mặt phẳng thiết kế làm đối tượng thiết kế 1.2.9 Tạo đối tượng đồng dạng với cạnh khối bề mặt Sketch / Edge Offset giúp bạn tạo đối tượng song song đồng dạng với đối tượng chiếu từ cạnh bề mặt cạnh khối khác lên vẽ sketch thiết kế hành Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Các bước thực : Lựa chọn mặt phẳng Mở chế độ sketch Chọn Khi xuất bảng hộp thoại lựa chọn kiểu đối tượng Sau chọn đối tượng cạnh cần tạo song song với Có thể nháy chuột vào mũi tên để đảo chiểu tạo đối tượng Nhập giá trị khoảng dịch chuyển chọn OK Kích chuột để thoát khỏi lưa chọn 1.2.10 Xác định kích thước cho đối tượng * Ghi kích thước dài đối tượng : - Kích thước đoạn thẳng - Kích thước đường tròn - Kích thước cung tròn Để ghi kích thước đối tượng, kích trái chuột vào đối tượng cần ghi kích chuột để tạo kích thước Sau kích chuột để tạo kích thước, muốn thay đổi kích thước phải thoát khỏi lệnh ghi kích thước kích đúp trái vào giá trị kích thước hành thực thay đổi giá trị kích thước * Ghi kích thước dài đối tượng : - Khoảng cách điểm - Khoảng cách đường thẳng song song - Khoảng cách điểm đường thẳng - Khoảng cách đường thẳng đường tròn/ cung tròn - Khoảng cách đường tròn cung tròn - Khoảng cách điểm, song song với đường thẳng cho trước - Khoảng cách cung tròn đường tròn, song song với đường thẳng cho trước * Ghi kích thước góc : - Góc đường thẳng - Góc đường thẳng với trục toạ độ dọc ngang Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1.2.11 Thay đổi hiệu chỉnh kích thước đối tượng chọn kích thước cần thay đổi nhập giá trị Chọn biểu tượng OK 1.2.12 Gọi bảng đối tượng mẫu (đa giác, lục giác, hình sao,…) chọn biểu tượng * Lựa để thực gọi bảng 1.2.13 Thay đổi đối tượng (Edit) * Lựa chọn biểu tượng để thực : - Di chuyển điểm - Di chuyển đoạn thẳng - Thay đổi kích thước đoạn thẳng - Di chuyển đường tròn/ Cung tròn/ Ellipse Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 4.2 Đặc tính Feature Operation Copy Chọn Edit/ Feature Operation/ chọn Copy /Move/ Done Move để thực vừa copy vừa di chuyển thành đặc tính Chọn Move để thực vừa di chuyển (hoặc quay đối tượng ), vừa copy thành đối tượng với kích thước xác định vị trí tọa độ đặc tính đối tượng tạo thành (Dim1, Dim2, …) Translate : di chuyển theo hướng xác định Done move : di chuyển theo kích thước tham chiếu xác định tọa độ vị trí đối tượng Rotate : Thực xoay đồng thời copy đối tượng quanh tâm trục Mirror 38 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Thực vừa copy, vừa lấy đối xứng đặc tính đối tượng Chọn Edit/ Feature Operation/ Copy/ Mirror/ chọn đặc tính cần lấy đối xứng/ Dependent/ Done 4.3 Hiệu chỉnh hỗ trợ thiết kế – Menu Edit Copy, Paste Paste Special Thực Copy Paste đặc tính (lệnh tạo hình) bao gồm đặc tính, đối tượng hình học, đường cong, cạnh, bề mặt,…thành Feature Đánh dấu đặc tính cần chép chọn Edit/ Copy chọn “Ctrl + C” thực chỉnh sửa thông số hình học cần Riêng Paste Special, cho phép tạo mối quan hệ ràng buộc cách đầy đủ : ràng buộc thuộc tính với đối tượng gốc, kích thước, mặt tham chiếu gốc, tham số parameter,… Sử dụng Paste Special để thực di chuyển xoay đối tượng quanh tâm trục tương tự đặc tính Feature Operation Mirror Thực lấy đối xứng đặc tính (lệnh tạo hình) qua mặt phẳng xác định Chọn phần cần đối xứng chọn mặt phẳng đối xứng OK Intersect Tạo đường cong giao bề mặt Merge Hòa đối tượng hình học lại với Chọn đối tượng cần hợp chọn phía cần giữ lại (cắt tỉa phần thừa) chọn OK Trim Cắt tỉa đối tượng thừa 39 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Chọn đối tượng cần cắt chọn Edit / Trim / Chọn bề mặt, cạnh , mặt phẳng cắt chọn hướng giữ lại OK : Chọn đường bóng chiếu bề mặt Pattern Tạo đối tượng theo ma trận hàng , cột theo đường tròn Chọn đối tượng cần tạo chọn Edit/ Pattern/ chọn Dimension, Direction, axis, Fill Table nhập thông số cần thiết chọn OK Dimension : Sử dụng kích thước dẫn hướng tạo khoảng thay đổi (theo hai hướng) Direction : Tạo đối tượng theo hướng lựa chọn xác định (ma trận hàng cột ) Axis : Tạo đối tượng quanh tâm trục Fill : Lấp đầy vùng theo khoảng cách thông qua lưới điểm Table : Sử dụng bảng kích thước Chọn đối tượng chọn Pattern/ Table chọn kích thước chọn Table nhập tọa độ xác định vị trí đối tượng 40 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Curve : Tạo đối tượng phân bố dọc theo đường cong Chọn đối tượng chọn Pattern/ Curve chọn đường cong nhập số liệu Project Tạo đối tượng chiếu lên bề mặt xác định 41 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Chọn Edit/ Project Reference Project a Sketch Chain chọn đường cong chiếu chọn bề mặt chiếu xác định hướng chiếu OK Wrap Đặc tính biến đổi hình dạng đối tượng đường cong Chọn Edit / Wrap chọn đối tượng gốc chọn đối tượng đích OK : Chọn đối tượng đích : Chọn đối tượng gốc 42 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Fill Tạo mặt phẳng qua mặt Sketch Chọn mặt Sketch chọn Fill OK Offset Tạo đối tượng đồng dạng Đối tượng đường cong, bề mặt , đường biên Chọn đối tượng chọn lệnh Offset chọn hướng nhập khoảng offset OK Sử dụng chức Replace Offset Chọn bề mặt khối chọn Offset chọn Keep replace quilt chọn bề mặt offset,… Solidify 43 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Solidify sử dụng bề mặt xác định trước chuyển thành dạng khối rắn Chú ý: Tất đường bao bề mặt phải nằm bề mặt khối solid 44 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Lắp ráp – Assembly Assembly trình khởi tạo mối lắp chi tiết riêng biệt, theo quan hệ ràng buộc khác để tạo lên cụm chi tiết hoàn chỉnh Quá trình lắp ráp cho thấy hạn chế thiết kế để từ môi trường lắp ráp đó, thực hiệu chỉnh thiết kế cho phù hợp với yêu cầu thiết kế người sử dụng I Quy trình lắp ghép 1.1 Quy trình lắp ghép cụm chi tiết Khởi động môi trường Assembly Thiết lập đơn vị tính toán mmNs Gọi chi tiết sở ban đầu xác lập vị trí Gọi chi tiết thành phần Xác lập vị trí tương quan đối tượng theo thuộc tính quan hệ ràng buộc Hiệu chỉnh, ẩn đối tượng Thực bóc tách đối tượng theo thứ tự logic lắp ghép để tạo vẽ lắp Thực mô trình tháo lắp cụm chi tiết 1.2 Tạo Assembly Chọn File/ New/ Assembly/ Design đặt tên chi tiết chọn OK Chọn Edit/ Setup/ Units/ chọn milimeter Newton second (mmNs) chọn Set chọn Close Done để thay đổi sang đơn vị mmNs Gọi chi tiết sở :Click vào biểu tượng chọn Insert/ Component/ Assembly/ chọn chi tiết sở Open OK 45 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Trên thư mục quản lý, click chuột phải chọn Fix Location để cố định chi tiết sở , cần thiết 1.3 Gọi chi tiết thành phần Click biểu tượng chọn đến đối tượng lắp Sử dụng chức Move /Movetype translate để di chuyển đối tượng đến vị trí Sử dụng chức Placement/ Constrain Type để thiết lập quan hệ lắp ghép Insert Muốn tạo thêm nhiều quan hệ lắp ghép, chọn Placement/ New constraint thực chọn đối tượng có tính chất lắp ghép 46 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1.4 Xác lập vị trí quan hệ ràng buộc với chi tiết Người dụng tự xác lập Quan hệ tiếp xúc cứng Quan hệ xoay Quan hệ trượt Quan hệ trục Quan hệ mặt tọa độ Quan hệ (khớp) cầu Mối hàn Quan hệ lăn trượt với cạnh tự Quan hệ tổng thể Quan hệ hướng Quan hệ rãnh hẹp Ràng buộc tự động Ràng buộc tiếp xúc đối mặt (khác phía) Ràng buộc tiếp xúc phía Ràng buộc lồng ghép Ràng buộc hệ thống tọa độ Ràng buộc tiếp tuyến Ràng buộc điểm đoạn thẳng Ràng buộc điểm bề mặt Ràng buộc cạnh bề mặt Cố định Mặc định tự lựa Ví dụ : 47 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1.5 Tạo đối tượng lặp lại – Pattern Chọn đối tượng cần lặp hàng, cột lặp theo đường tròn theo hướng trục chọn biểu tượng Edit/ Pattern chọn kiểu lặp, số đối tượng lặp, góc lặp, hướng lặp,… OK để kết thúc lệnh 48 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 1.6 Tạo đối tượng Chọn Insert/ Component/ Create chọn Part Solid nhập tên chọn OK chọn create feature để tạo đối tượng chọn Copy from Existing để copy từ mô hình có trước 1.7 Copy, Mirror chi tiết lặp lại Copy : Chọn Edit/ Component Operation/ Copy chọn tạo gốc tọa độ click vào chi tiết cần copy OK chọn kiểu tạo Translate Rotate chọn trục X, Y Z nhập khoảng di chuyển góc quay Done Move Done Mirror : 49 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 Chọn Insert/ Component/ Create chọn Part, Mirror , nhập tên chi tiết chọn kiểu đặc tính đối xứng chọn Part Refernce chi tiết gốc cần đối xứng Planar Reference mặt phẳng đối xứng OK 1.8 Tạo cụm chi tiết nhỏ Có thể thực tạo cụm chi tiết nhỏ cụm chi tiết lớn cách: chèn lệnh Insert/ Component/ Create/ Assembly/ copy …một cụm chi tiết lắp ghép độc lập trước vào cụm chi tiết lớn để vẽ lắp ghép hoàn chỉnh 1.9 Hiệu chỉnh lại vị trí đối tượng Trên thư mục, click chuột phải vào đối tượng cần hiệu chỉnh vị trí chọn Edit Definition thực chọn lại quan hệ vị trí thực lúc đầu 50 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 II Giải phóng chi tiết thành phần 2.1 Giải phóng chi tiết thành phần Thiết lập vị trí đối tượng lắp ghép cụm chi tiết máy Chọn View/ View Manager/ Explode chọn cụm chi tiết cần thiết lập vị trí tháo lắp chọn Properties chọn Explode Edit Position Chọn dạng chuyển động vị trí mà đối tượng rời đến thiết lập hướng chuyển động chọn đối tượng kéo đến vị trí chọn đối tượng khác kéo đến vị trí cần thiết chọn OK 51 Hướng dẫn thiết kế Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 2.2 Hiển thị hiệu chỉnh đường di chuyển ghép Trên vùng View Manager, chọn Explode chọn kiểu Offset line vào View/ Explode/ Offset line chọn Create để tạo đường tháo chi tiết; chọn Modify để hiệu chỉnh lại đường; … chọn đối tượng chọn đường trục thay đổi đường theo ý muốn chọn Quit để trở lại View Manager 52 [...]... 22 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 2.1.2 Revolve surfaces : Chọn Insert/ Revolve chọn surface chọn biên dạng cần tạo mặt chọn trục xoay OK 2.1.3 Sweep surfaces : Chọn Insert/ Sweep / Surface chọn đường dẫn Sweep Traj tạo biên dạng mặt OK 2.1.4 Blend surfaces : 23 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 Chọn Insert/ Blend / Surface tạo biên dạng mặt cắt đầu... mặt cắt tiếp theo nhập khoảng cách giữa hai biên dạng mặt liên tiếp OK 2.1.5 Sweep Blend surfaces Chọn Insert/Sweep Blend / Surfaces chọn Blend Option để thiết lập kiểu tạo hình như trong tạo khối 24 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 2.1.6 Variable Section Sweep surfaces : Tạo bề mặt theo nhiều đường dẫn Chọn Insert/ Variable Section Sweep chọn các đường dẫn Trajectory tạo tiết... thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 Thực hiện chuyển đổi giữa các Sketcher bằng chức năng chuột phải và chọn Toggle section (giữ chuột khoảng 1 giây) * Tạo khối rỗng theo đường dẫn – Thin Sweep Protrusion Lựa chọn Insert > Sweep > Thin Protrusion (tương tự như khi ta chọn Extrude > Thin ), * Cắt khối theo đường dẫn – Sweep Cut Lựa chọn Insert > Sweep > Cut (tương tự như khi ta chọn Extrude > Cut )... chọn Miter Cuts 33 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 Create Bend Uốn tấm phẳng theo đường thẳng bất kỳ được tạo trên Sketch theo các góc nghiêng chuẩn Create UnBend Đưa phần bị uốn của tấm trở lại dạng phẳng ban đầu 34 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 Cách thực hiện : Chọn Insert/Bend Operation/ Unbend chọn Regular Done chọn mặt phẳng hoặc cạnh để cố định phần... kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 Có thiết lập đường dẫn theo đường tham số : Tạo Sketch là một đoạn thẳng 60x5 Thiết lập quan hệ và chọn OK để tạo hình 26 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 2.1.7 Blending the boundaries surfaces : Uốn cong biên dạng để tạo mặt Chọn Insert/ Boundary Blend chọn đường dẫn ngang chọn đường dẫn dọc 27 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 2.1.8... Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 Đối với lệnh Blend, yêu cầu số các đối tượng trên các tiết diện khác nhau là phải bằng nhau Tuy nhiên vẫn có thể sử dụng chức năng Blend Vertex để tạo khối khi có các đối tượng trên tiết diện là khác nhau Lựa chọn Sketch > Feature Tools > Blend Vertex 1.9 Sweep Blend – Tạo khối qua các tiết diện thay đổi theo đường dẫn Lệnh Sweep Blend cho phép người sử... Creat Bend, Edge Bend – Uốn tấm theo đường cắt,Uốn cạnh tấm Creat Unbend, Bend back – Uốn phẳng, Gấp ngược tấm Creat Conner Relief, Punch, Notch, Rip, Merge Wall – Tạo góc thoát, tạo tấm từ biên dạng bề mặt khác, tấm chữ V, Gân của tấm, hòa tấm Creat Form, Flatten Form, Deform Area – Biến dạng tấm, làm phẳng tấm bị biến dạng, biến dạng tấm Flat Pattern – Trải tấm 31 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER... chọn kiểu tiết diện cắt ngang (Select section hoặc Sketche section ) Chọn Tangency để chọn dạng tiếp tuyến với khối kế bên Chọn Option để lựa chọn phạm vi điều khiển chọn OK để tạo khối (hoặc bề mặt) 21 Hướng dẫn thiết kế trên Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0 1.10 Variable Section Sweep – Tạo khối qua tiết diện theo nhiều đường dẫn khác nhau Chọn Insert/ Variable section Sweep chọn kiểu tạo hình dạng... phần còn lại khi uốn phẳng Xác định kiểu uốn Unbend Select, Unbend All và chọn OK để tạo Create Bend back Ngược lại với lệnh Unbend, dùng để uốn tấm về dạng trước khi thực hiện lệnh Unbend Chọn Insert/ Bend Operation/ Bend Back Chọn bề mặt hoặc cạnh được cố định lại Chọn kiểu Bend back Sel, All chọn Done OK Create Twist Insert / Sheetmetal Wall / Twist chọn cạnh cần xoắn chọn hai... tấm Extrude – tạo chi tiết dạng tấm từ sketch (dạng vỏ) Conversion – chuyển từ mô hình solid sang dạng Sheetmetal Creat Flat Wall – tạo tấm phẳng tại mép theo một góc xác định Creat Flange Wall – Tạo mép tấm theo các dạng khác nhau Creat Unattact Wall, Revolve, Blend, Offset – Tạo tấm phẳng kín,tạo tấm biên dạng hở, tấm tròn xoay, tạo tấm qua các biên dạng, tạo tấm song song đồng dạng Creat Extend