Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 112 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
112
Dung lượng
6,24 MB
Nội dung
20 essential tips for Portrait Photography (Phần Retouch) Củng phần 1, kỹ thuật retouch phần dựa kinh nghiệm cá nhân tác giả (hafoto) nên có tính chất chủ quan Các bác đọc thấy có hay xin vui lòng bổ sung :lol: Một ảnh từ memory card, ảnh thô (raw image, xin đừng hiểu lầm với RAW format), cần phải edit (retouch, post-processing, sờ, tút :) ) để có ảnh đạt yêu cầu kỹ thuật Những yêu cầu kỹ thuật là: Đúng sáng (right exposure): "Đúng" bao gồm ý nghĩa "Under" (nếu chụp theo style "Under exposure") "Over" (cho style "Over exposure") Đúng màu: Không bị ám màu, da màu Ở xin đừng lầm lẫn color cast với off-color Một số người thích ảnh bị (được) color cast tác dụng đặc biệt "reveal mood" (buổi tối phải ám xanh ) Còn offcolor có nghĩa "sai" màu, màu bị xanh hay đỏ Đúng nét (sharpness):Ở nên phân biệt "dreamy" "blurry" Dreamy có focus nhẹ (soft), blurry sai nét hay out focus Đáp ứng yêu cầu hình "giao cho khách hàng rồi" :lol: Những steps thu lại thành action nên hình khoãng 30 giây xong Tuy nhiên tới hình đạt phần (basic) mặt kỹ thuật Yêu cầu thứ có tính cách nghệ thuật (nên phải trả tiền thêm làm :lol: ) đòi hỏi "close-retouching" như: cân highlight shadow, làm cho da mịn, blur background, đại khái liên quan đến "Thẩm mỹ viện" Nếu cần làm trắng đen, duotone Sau việc cần làm để đạt kết tốt: Nơi làm việc: Calibrate monitor trước Nếu được, xài CRT monitor flat screen :) Đặt monitor nơi mà ánh sáng ổn định, không bị ảnh hưởng nguồn sáng chung quanh dù thời điểm ngày Play some jazz music (cái optional :lol: ) Photoshop Workspace: Những panel sau dùng nhiều cho nhiếp ảnh: Tools Bar, Layer, History, Action Nếu bạn không thấy panel bấm window menu, make sure nhungx panel check Chồng panel thành nhóm để không bị choán chỗ (Chức panels giải nghĩa sau :) Lựa Eyedropper Tool Bar: tool dùng để chọn màu, PS mặc định "point sample", có nghĩa bạn dùng tool click lên vùng ảnh cho ta biết màu lựa Vì "point sample" lựa pixel đại diện cho vùng nên thường không xác, nên ta cần phải đổi qua "3 by Average" (xem ảnh dưới) Với thay đổi này, Eyedropper lựa pixels (3 nhân :) ) đại diện cho vùng lựa Hầu hết lệnh (command) PS tìm thấy menu, nhiên để đạt hiệu cao tốc độ, nhũng keyboard shortcut sau cần phải nhớ (khi bạn dùng bàn phím để làm việc trước mặt khách hàng dễ "hù" (impress) hơn, bạn cho khách hàng cảm tưởng "Wow!!! This guy is good :lol: ) Control-J: Copy layer hay phần lựa chọn vào layer Control-Z: "Cái xấu quá! làm lại nhe" :) Control-F: Áp dụng lệnh cuối lần nũa Control-H: Dấu vùng lựa chọn Control-D: Bỏ (cancel) vùng chọn Thôi dài dòng đủ rồi, bắt tay vào tip nhen Tip 7: How to fix underexposed photos Bước ảnh phải có đủ ánh sáng để retouch Theo kinh nghiệm tác giả (hafoto) làm việc Pictage, 10 có problem ánh sáng underexposure (1 bị "cháy", ánh sáng lộn xộn ) Có dạng ảnh bị tối: Toàn bị tối phần ảnh bị tối Trường hợp toàn bị tối Step 1: Control-J để copy ảnh lên layer Nhìn lên layer panel, ta có background (ảnh gốc) layer (phần copy) Step 2: Đổi mode từ "normal" sang "screen" Tới đây, bạn cảm thấy hình chưa đủ sáng, bạn Control-J thêm lần để copy "layer 1" thành "layer copy", layer tạo thành củng có mode "screen" nên ảnh nâng sáng thêm lần Tuy nhiên tới đây, ảnh lại sáng nên bạn giảm Opacity xuống 50% Ảnh sau nâng sáng lên 150% (tạm gọi layer rưỡi) Trường hợp ảnh bị tối phần: Ảnh ta áp dụng phương pháp cô dâu, rể sáng lên, bầu trời lại sáng, nên ta phải tìm cấch nâng sáng vùng mà ta cần Step 1: Vào "Select" menu (phía cùng), chọn "Color range ", vào "Select" box, chọn shadow (xem minh họa dưới) Lệnh (command) lựa phần shadow ảnh Step 2: Vào "Select" menu lần nũa, chọn "Feather " Mục đích command "feather" (command active sau vùng chọn) tạo thành vùng chuyển (transiotional area) vùng chọn vùng lại Tùy theo effect mà ta dùng vùng chọn nhiều hay mà ta cho số pixels thích hợp "Feather Radius" box (Cho nhiều pixels efect gây ảnh hưởng "lớn" ảnh) Thường ảnh High Resolution cao ảnh Low Resolution khoãng 100 pixels Trong ảnh ta ap dụng 58 pixels Kế tiếp bấm OK Step 3: Control-J để copy phần chọn lên layer Nếu bạn "tắt mắt" layer background bạn thấy vùng chọn (đã "feather") layer Step 4: Đổi mode từ "nomal" sang "screen" Ảnh sau vùng tối đươc nâng lên (vùng sáng không bị ảnh hưởng) Sau làm cho ảnh đủ sáng, step cuối (của phương pháp) flatten image Có nghĩa ảnh tạo "lớp" (layer), ta cần phải làm "bẹp" :) lại thành lớp Vào tam giác nhỏ bên phải phía layer panel, bạn thấy command "Flatten Image" - Merge Visible merge tất layer hiển thị, layer ẩn (không cho mắt) giữ nguyên trạng Kết ta layer chứa thấy layer ẩn - Flatten Image merge tất luôn, sâu xa hiển PS merge Visble lại delete layer ẩn đi, kết ta layer Về hình ảnh sau Merge Visible hay Flatten Image nhau, cách dùng tuỳ vào định làm bước vào mục đích - Có yếu tố ảnh hưởng đến Feather Radius: Hình high resolution hay low resolution Thường hình high set khoãng 100 pixels hình low Ví dụ hình low set 58 px hình high set 158 px Nếu effect (hay filter) mà ta áp dụng lên vùng lựa làm cho vùng thay đổi khác biệt so với vùng lại ảnh, cần phải set nhiều pixel để vùng đươc effect chuyển qua vùng lại nhìn tự nhiên Nếu set thấp thay đổi nhìn "đột ngột" Trong PS, số thần diệu (magic numbers), tùy thược vào camera, ống kính, sở thích người chụp ảnh Kinh nghiệm hafoto :) : Khoãng 40-60 pixel: Cho nhũng effect "trung bình" (Hình high thêm 100 px) Tip 8: How to Enhance Color and Contrast Sau chỉnh exposure (xem tip 7), bước chỉnh (enhance) màu sắc Thương raw image màu sắc không vivid radiant (tạm dịch "bắt mắt"), tương phản giũa highlight shadow không cao cho Ví dụ ảnh sau: Có cách để chỉnh color contrast: Thêm "density" dùng "diffused glows" Cách 1: Adding density with Blend Modes Để tiện cho việc demostration tips retouch chân dung trên, xin mở thêm mục "Case Study" để bạn thấy tips áp dụng Case Study 1: Cách xử dụng Unsharp Mask kỹ thuật "Dodge and Burn" thành phần (elements) nhiếp ảnh là: đường (line), hình dạng (shape), hình khối (form), chất lượng bề mặt (texture, surface), màu sắc (color) Kỹ thuật dùng Unsharp Mask bảo đảm độ nét chất lượng bề mặt (that's right) kỹ thuật "Dodge and Burn" bảo đảm tính hình khối (không gian chiều) bề mặt chiều Unsharp Mask: Những trường hợp dùng Unsharp-Mask - Khi bạn load hình từ memory card lên photoshop cho dù bạn chụp với top-the-line camera hay lens khả bạn phải chạy unsharp-mask (không nhiều) - Sau resize ảnh - Sau dùng effect đặc biệt (như trường hợp plug-ins làm mịn da) Ảnh sau sharpen sau load từ memory card vào photoshop (các setting giải thích phía dưới), resize để minh họa cho ví dụ Ở thời điểm ảnh nhìn không sắc nét texture nhìn mềm (soft) bị resize Step 1: Vào Filter -> Sharpen -> Unsharp Mask Bạn thấy dialog Unsharp Mask với thông số (parameters) để điều chỉnh: Amount, Radius, Threshold Nếu bạn thích nhấn mạnh texture (hay surface) ảnh để Threshold = 0, bạn di chuyển slider qua phía bên phải texture mềm mại Phần Radius tùy thuộc vào kích thước ảnh mà ta chọn Vì radius đơn vị định đến đường nét (line) nhìn sắc, căng, bén Khi ảnh load từ memory card bạn nên để radius 1, trường hợp ảnh resize nhằm xử dụng web nên radius set 0.3 Sau thông số Threshold Radius set Amount định mức độ ảnh sharpen Thông số tùy thuộc vào nhiều yếu tố như: Khả lấy nét bạn chụp, điều kiện máy chụp lens, sở thích cá nhân bạn Trong trường hợp lấy 150 Tới bạn dùng kỹ thuật soft glow viết để làm mịn da Ở dùng phần mềm Kodak Digital Gem Airbrush (xem interface phía dưới) Và ảnh sau áp dụng effect Plug-In Sau áp dụng effect skin tone nhìn mềm mại hơn, nhiên độ nét texture ảnh giảm phần Để giải quyết, bạn chạy unsharp mask lần Step 2: Ảnh sau sharpen thêm lần (dùng thông số trên) Vì mục đích Case Study nhấn mạnh phần skin tone texture, nên bạn nhìn vào phần skin tone vùng highlight má phải thấy xuất hạt li ti (như bác HungDong gọi) Những hạt digital noise ta Sharpen tay Xin phân biệt với digital noise chụp thiếu sáng hạt RGB (Red, Green, Blue) Bản thân (hafoto) thích gọi hạt digital grain (để phân biệt với film grain, hì hì) Những hạt digital grain vùng highlight nhìn bắt mắt vùng shadow nhìn khó chịu Ảnh zoom in, bạn thấy hạt digital grain bên vùng shadow (bên trái) "defined" hạt vùng highlight (bên phải) Để giải vấn đề này, ta dùng History Brush (kỹ thuật nói kỹ tip 20), xin lướt qua Step 3: Trên History Panel (nếu bạn không thấy vào Window -> History), bấm vào ô bên trái bước cuối trước bước Unsharp Mask (trong trường Digital Gem Plug-In mà dùng) Sau bấm vào ô này, Tool Bar, chọn History Brush, Option Bar, để Opacity 100 Củng Option Bar, chọn Brush size vừa đủ lớn bắt đầu "paint away" hạt digital noise vùng shadow Ảnh sau digital grain vùng shadow bị khử Trước vào phần Dodge Burn, ta dùng Spot Healing Brush để tẩy chấm mặt (chừa lại chấm môi nhìn cho thật), dùng Clone Stamp để giảm (Opacity 80) để giảm quầng (dark circle) mắt, clone catch light bên trái mắt (vì nguồn sáng bên phải) Những kỹ thuật xin xem viết trước Ảnh sau clean up Kế tiếp, để làm bật hình khối (form) ta dùng kỹ thuật Dodge Burn Trong viết trước trình bày kỹ thuật Dodge Burn, phần trình bày cách thứ Bấm phím D (default) để chọn Foreground màu đen màu ta dùng để "burn" (nhấn mạnh shadow) Nếu muốn Dodge (nhấn mạnh highlight) bấm phím X để chuyển đen sang trắng (cứ bấm phím x màu chuyển tới chuyển lui) Trên Tool Bar, chọn Soft Edge Brush, chọn Mode Soft Light, chọn Opacity 15% (Kỹ thuật dùng Brush viết tip trước nên hình minh họa, sorry lười ) Vấn đề tùy theo hướng ánh sáng mà ta chọn vùng Dodge Burn cho thích hợp Ảnh sau, vùng đen vùng ta "burn" vùng trắng vùng ta "dodge" (lưu ý nhân trung có vùng sáng vùng tối cần nhấn mạnh, background củng burn) ảnh sau Dodge Burn cuối để thêm mắm pha tí muối, tăng saturation màu áo xanh (làm ẩu nhìn tèm lem, but you got an idea), tăng tí xíu đỏ, blur nhẹ tai, lại sharpen tí tẹo (tham mà) Tổng kết: Ảnh kết lần sharpen Lần đầu ảnh load từ memory card, sau resize sharpen thêm lần nữa, sau dùng thủ thuật làm mịn da, ta lại sharpen thêm lần [...]... đanh (strong, hard) Thương thì setting tư 3 đến 20 là thông dụng Mối tương quan giữa radius, amount, và threshold Nếu radius đươc set thấp (1 px), thì bạn có thẻ set amount cao (150%) và ngược lại: Nếu radius đươc set cao (4 px) thì bạn có thể set amount thấp (50%) Threshold: Tùy theo bạn thich ảnh cao hay thấp intension: set thấp (3) thì nhìn sắc, set cao (20) thì nhìn "mềm" Căn cư vào nhu cầu của ảnh... ta chỉ có việc delete layer này mà không ảnh hưởng đến layer dưới Step 2: Bấm lên "Set Foreground Layer", di cái vòng tròn để lựa màu mà bạn muốn tô Step 3: Lựa "soft edge brush" trên Tool Panel, set mode Soft Light, Opacity 30% trên Option Bar Step 4: Rồi bây giờ là phần "đã" nhất Với cái tường màu đỏ thì bạn chọn Foreground Color đậm đỏ sáng hơn 1 tí (bằng cách di cái vòng tròn nhỏ vào vùng đỏ tươi),... contrast) Vì những thông số trên tùy thuợc vào máy ảnh, ống kính, và kỹ thuật lấy nét nên bạn cần phải bỏ thời giờ thử nghiệm coi thông số nào tốt nhất cho máy của mình (There are no magic numbers ) Killing Tips cho Unsharp Mask: Tip 1: Nếu sau khi áp dụng Unsharp Mask, mà nhìn chưa đủ "sharp" thì click Control-F (áp dụng filter thêm một lần nữa) Áp dụng filter 2 lần với low-setting hay hơn là 1 lần với high-setting... có mask layer backgrounk (nói một cách khác là layer 1 chưa che đậy layer background) Step 4: Để bắt đầu dùng phần mây của layer 1 che đậy (masking) phần mây của layer background, bấm phím "D" để set foreground màu trắng, rồi chọn một cái soft edge brush trên Tool Panel, với mode "normal, opacity để 100% Step 5: Để che (mask) layer background, bắt đầu di cái brushd để lấy phần mây của của layer 1... mode nomal thành soft light Step 3: Trên layer panel, bấm nút "Add a layer style", và chọn "Blending Options" Step 4: Tại "Layer Style" dialogue box, kéo cái slider của "this layer" về bên phải khoảng 200 (Khi ta kéo slider vẻ phía bên phải như vậy là để bảo vệ phần shadow) Step 5: Cái slider đó, nếu nhìn kỹ nó có 2 tam giác Cái tam giác bên trái nó ảnh hưởng tới phần highlight Để tách nó ra: Giữ Alt... của sẽ được làm tối đi để hướng mắt người nhìn vào trung tâm (xem ảnh dưới) Step 1: Bấm vào nút "Create a new layer" trên layer panel để tạo nên 1 layer trống (blank layer) Step 2: Bấm phím "D" để set foreground màu đen Giữ Alt key, đồng thời bấm phím "backspace" để làm cho "layer trống" màu đen Step 3: Kéo Opacity của "layer trống" từ 100 xuỗng 0 Chọn Elliptical Marquee Tool trên Tool panel Vẽ vòng