các dạng bài tập 2D và 3D để làm về solidworks. Có các ví dụ cụ thể về cách sử dụng các lệnh, đối với mỗi cách sử dụng thì có các ví dụ cụ thể, chi tiết. Cuối có bài tập ứng dụng giúp sử dụng thành thạo các lệnh được học. Giúp người học hiểu rõ về solidworks cũng như cách sử dụng
Trang 1Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau:
Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm.
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm.
- Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài.
- Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm.
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên.
Ví dụ 2: Vẽ hình sau:
Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay.
- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, ∅80
- Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn ∅70 đồng tâm với trụ
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng.
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí
- Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ.
- Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng:
Trang 2Kích chọn phần vừa bị khoét
Vào View→đánh dấu vào để hiện các đường tâm
Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách
là 40mm
- Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau
Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau:
Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5.
- Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:
→
- Thử lệnh Swept Boss/Base.
VÝ dô 5: VÏ h×nh chiÕc ghÕ:
Trang 3Các b ớc tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch vẽ hình sau:
- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành tấm mặt ghế
- Trên Front Plane mở một sketch, vẽ hình sau:
- Kích chọn hai đờng tròn, cố định chúng bằng cách kích vào biểu tợng
- Lần lợt dùng : Add Relation để tạo quan hệ giữa đờng thẳng với hai đờng tròn là quan hệ
Tangent (tiếp tuyến)
- Cắt các đoạn thừa để tạo nên hình sau:
- Trên Right Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính là 4 và 2.
- Dùng lệnh Swept Boss/Base để tạo nên 1 chân ghế.
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba chân ghế với tâm quay là đờng tâm của mặt ghế
- Trên Right Plane mở 1 sketch vẽ đờng tròn tâm (0,-80), bán kính 3.
- Dùng lệnh Extrude Boss/Base, với lựa chọn Up to Surface, kéo dài đến mặt của chân đế thứ
nhất
Trang 4- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba thanh liên kết với tâm quay là đờng tâm của mặt ghế
(chú ý là phải đánh dấu vào lựa chọn )
Plane1 cách Front Plane 30mm
Plane2 cách Front Plane 120mm
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 40
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đờng kính vòng tròn nội tiếp là 40
- Trên Plane2 mở 1 sketch vẽ Elip có tâm (0,0), các bán kính là 16 và 8
- Dùng lệnh Loted Boss/Base, với lựa chọn lần lợt là hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối
3D Sử dụng các điều chỉnh để thấy hiệu quả của chúng
Dới đây là các hình minh họa:
1: Loft bình thờng với:
Start tangency type và End tangency type đều chọn None.
Trang 5- Trên Front Plane mở một sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng này phải nằm chính giữa tâm (0,0))
- Tạo Plane1 song song và cách Front Plane 1 khoảng 15mm
- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm.
- Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ.
Trang 6- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ tiếp đờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tôvít với khoảng cách là 200mm
- Trên Top Plane mở 1 sketch vẽ biên dạng sau:
- Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục của thân Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít.
- Trên đầu phẳng của thân Tôvít mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đờng kính đờng tròn nộitiếp là 20mm
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 5mm.
- Tạo Plane2 và Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác:
Plane2 cách mặt này 10mm
Plane3 cách mặt này 30mm.
- Trên mặt đầu hình lục giác mở 1 sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đờng kính đờng tròn nộitiếp là 20mm
- Trên Plane2 mở 1 sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 6mm.
- Trên Plane3 mở 1 sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm.
- Dùng lệnh Lofted Boss/Base với các biên dạng vừa vẽ, trong phần Start/End tangency ta chọn: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1
Trang 7- Trên mặt đầu mới lại mở 1 sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 60mm.
- Dùng lệnh Fillet để lợn tròn mặt đầu cuối cùng với bán kính 2mm
- Dùng lệnh Fillet để lợn tròn mặt đầu lục giác với bán kính 1mm.
- Trên mặt đầu cuối cùng mở 1 sketch, vẽ hình sau:
→ cắt các phần thừa để đợc biên dạng →
- Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm
- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo các rãnh còn lại trên cán Tôvít, với tâm là tâm của Tôvít, số lợng
rãnh là 8
Ví dụ 8: Lắp ghép bản lề.
Các b ớc tiến hành:
- Vẽ bản lề:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình chữ nhật 5x100.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 200mm.
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình sau:
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 60mm.
- Trên mặt đầu của bản lề vẽ hình tròn có R= 4
- Dùng lệnh Extruded Cut, với lựa chọn Through All để đục lỗ bản lề.
- Ghi thành file với tên là Banle.sldprt
- Vẽ chốt bản lề:
- Chọn New để tạo bản vẽ Part mới
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 3,5mm.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 130mm.
- Trên mặt đầu của chốt mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm
Trang 8- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm.
- Dùng lệnh Dome tạo chỏm cầu với chiều cao 5mm trên đầu chốt.
- Ghi thành file với tên là Chot.sldprt
- Tạo bản vẽ Assembly:
- Chọn New để tạo bản vẽ mới → chọn Assembly → chọn Browse → chọn file Banle.sldprt
- Dùng lệnh Insert Components → chọn Browse → chọn file Banle.sldprt lần nữa
- Dùng lệnh Insert Components → chọn Browse → chọn file Chot.sldprt
- Lần lợt thử tất cả các lệnh di chuyển, quay đã nói ở trên
Trang 9kích chọn mặt đầu chốt và mặt đầu bản lề → chọn quan hệ khoảng cách giữa chúng là 1.
nh vậy ta đã hoàn thành xong việc lắp ghép bản lề:
Vớ dụ 9:
Mô phỏng bằng Animator với bản vẽ lắp bản lề mà ta đã làm ở trên Quá trình mô phỏng nh sau:
- Quay toàn bộ bản vẽ lắp 1 vòng Thời gian: 5s
- Mô tả quá trình tháo Thời gian: 5s
- Mô tả quá trình lắp Thời gian: 5s
Trớc tiên ta phải cho hai cánh của bản lề ốp khít với nhau:
→ dùng lệnh Rotate Component, với lựa chọn , xoay cánh bản lề di động cho ốp sátvào cánh bản lề cố định
→
B
ớc 2: Cho bản lề xoay quanh 1 vòng:
- kích chọn Animation Wizard → hiện bảng sau
Trang 10trong bảng này có các dạng chuyển động:
- Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ của bản vẽ lắp.
- Explode: tạo đoạn phim mô tả quá trình tháo (lựa chọn này còn ẩn)
- Collapse: tạo đoạn phim mô tả quá trình lắp (lựa chọn này còn ẩn)
- Physical Simulation: mô phỏng dạng vật lý (lựa chọn này còn ẩn)
- ta chọn Rotate model → kích chọn Next → hiện bảng có các lựa chọn sau:
X-axis: quay quanh trục X của hệ tọa độ bản vẽ lắp
Y-axis: quay quanh trục Y của hệ tọa độ bản vẽ lắp.
Z-axis: quay quanh trục Z của hệ tọa độ bản vẽ lắp.
ta chọn Y-axis.
Number of rotations: số vòng quay Ta chỉ quay một vòng nên chọn 1
: quay thuận chiều kim đồng hồ
: quay ngợc chiều kim đồng hồ
- kích chọn Next → hiện bảng có các lựa chọn sau:
Duration (seconds) : khoảng thời gian mà chuyển động diễn ra Ta chọn 5
Start Time (seconds) : thời điểm bắt đầu chuyển động Ta chọn 0
Play animation : chạy đoạn phim đợc tạo ra → ta đánh dấu vào lựa chọn này
Record animation : ghi lại đoạn phim đợc tạo ra.
- kích chọn Finish → trở lại màn hình, lúc này thanh Animation Controller hiện ra, đồng thời thực
hiện chuyển động mà ta vừa thiết lập
B
ớc 3: Mô tả quá trình tháo.
Trang 11- dùng lệnh Exploded View → kích chọn (New)→ta vào View→đánh dấu vào
để hiện các đờng tâm của các khối trụ
1 Tháo chốt:
- trong phần Direction to explode along:
ta kích chọn đờng tâm của chốt bản lề để làm phơng tháo
Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 220.
- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết chốt bản lề
→ kích chọn vào (Apply)
2 Tháo bản lề di động:
- kích chọn vào (New)
- trong phần Direction to explode along:
ta kích chọn cạnh ngắn nhất của bản lề cố định để làm phơng tháo
Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 60.
- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết bản lề di động
Start Time (seconds) : 5 (bắt đầu ở giây thứ 5)
- kích chọn Finish → lúc này trên thanh Animation Controller, tổng thời gian thực hiện trở
thành 10sec (5 giây đầu thực hiện quay 1 vòng, 5 giây sau thực hiện việc tháo các chi tiết)
- tắt thanh Animation Controller,
- phía trên của cây th mục bên trái màn hình, ta kích vào AnimationManager: phần quản lý các
đoạn phim Ta hãy chú ý đến phần Schedule (tiến trình thực hiện)
(0.00, 5.00) Rotate : quay 1 vòng quanh trục Y Bắt đầu ở giây thứ 1, kết thúc ở giây thứ 5 (5.00,7.50) Chot-1 Explode : tháo chốt 1 Bắt đầu ở giây thứ 5, kết thúc ở giây thứ 7,5 (7.50,10.00) Banle-2 : tháo bản lề di động Bắt đầu ở giây thứ 7,5, kết thúc ở giây thứ 10
Trang 12- nếu ta muốn thay đổi thời gian, giả sử ta muốn thay đổi việc tháo chốt diễn ra trong 3s, tháo bản lề
di động trong 2s → ta kích chuột phải vào dòng thứ hai, chọn Edit Path → hiện bảng Edit Path →
ta nhập các giá trị nh sau: → kích chọn OK.
kích vào dòng thứ 3 → chọn Edit Path → nhập các giá trị nh sau: → kích
chọn OK.
- muốn xóa đoạn chuyển động nào ta kích vào dòng tơng ứng và nhấn phím Delete.
- muốn xem lại ta kích chọn Play
Start Time (seconds) : 10 (bắt đầu ở giây thứ 10)
- kích chọn Finish → lúc này trên thanh Animation Controller, tổng thời gian thực hiện trở
thành 15sec (5 giây thực hiện quay 1 vòng, 5 giây tháo các chi tiết, 5 giây lắp các chi tiết)
- tắt thanh Animation Controller, nếu bản lề vẫn ở trạng thái Exploded (trạng thái bị phá vỡ các liên
kết) thì ta vào ConfigurationManager, kích chọn ExplView1 và xóa nó đi
Trang 13-kích vào Add Path Point → Current Path Size: từ 0→1, tức là trạng thái hiện tại của bản lề sẽ
- ta lại kích chọn vào lệnh Create Path
-kích vào Add Path Point → Current Path Size: từ 0→1, tức là trạng thái hiện tại của bản lề sẽ
- thoát khỏi lệnh Rotate Component.
- kích chọn Play để xem kết quả cuối cùng, lúc này tổng thời gian mô phỏng là 25s
Sở dĩ ta phải làm qua 2 bớc nh trên vì nếu ta chọn một bớc với góc quay > 180 0 thì trong đoạn phim mô phỏng, bản lề sẽ quay theo góc ngắn nhất để đến vị trí mới, tức là góc < 180 0→ quay theo chiều ngợc lại → không thực tế
Chú ý: bằng cách thay đổi biến thời gian ta có thể tạo chuyển động vừa quay vừa tháo, vừa quay vừa
lắp v.v
Trang 14íc 6: Ghi ®o¹n phim võa thùc hiÖn ra file
Xem l¹i phÇn Simulation, vÒ thanh Animation Controller
Bµi TËp 2D
H×nh 1:
H×nh 2:
H×nh 3:
Trang 15H×nh 4:
H×nh 5:
H×nh 6:
Trang 16H×nh 7: H×nh 8:
H×nh 9:
Trang 17Bµi TËp 3D
Bµi sè: 1
VÏ h×nh sau ®©y:
C¸c gãc nh×n vµ kÝch thíc:
Trang 18Bµi sè: 2
VÏ h×nh sau ®©y:
C¸c gãc nh×n vµ kÝch thíc:
Trang 19Bµi sè: 3
VÏ h×nh sau ®©y:
C¸c gãc nh×n vµ kÝch thíc:
Trang 22Bµi sè: 6
VÏ h×nh sau ®©y:
C¸c gãc nh×n vµ kÝch thíc:
Trang 23- TiÕt diÖn lß xo: φ 10mm
Trang 24- §ai èc:
Chó ý: Sketch khi sö dông lÖnh c¾t quay.