1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

T9-Hoc van-eo. ao.ppt

13 509 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 295 KB

Nội dung

T9-Hoc van-eo. ao.ppt tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả các lĩnh vực kinh t...

Kỹ thuật nuôi thương phẩm cá Tráp vây vàng (Sparus latus Houttuyn) trong ao Nguồn: khuyennongvn.gov.vn Cá Tráp vàng có tên khoa học là Sparus latus, phân bố rộng rãi ở nhiều vùng biển như: Hồng Hải, ven biển Ả Rập, Ấn Độ, Indonexia, Nhật Bản, Triều Tiên, Philippin, Việt Nam và vùng cận hải Trung Quốc. Đây là một trong những loài cá biển có giá trị kinh tế lớn ở vùng biển Hoa Nam Trung Quốc và Việt Nam bởi cá Tráp vàng thịt thơm ngon, giàu chất dinh dưỡng là thực phẩm được người tiêu dùng rất ưa thích. Cá tráp vàng là đối tượng rộng muối, có thể sống ở vùng nước lợ ven biển, vùng biển sâu. Chúng thường ăn các động vật không xương sống và các loài giáp xác, lớn nhanh và có sức chịu đựng khá tốt với điều kiện môi trường. Chính vì vậy cá Tráp vàng đã trở thành đối tượng nuôi chiếm vị trí quan trọng trong nghề nuôi cá nước lợ -mặn ở các vùng biển nhiệt đới. Một số đặc điểm sinh học chủ yếu của cá Tráp vàng (Sparus latus) 1. Đặc điểm phân loại: Cá Tráp vàng thuộc bộ cá Vược: Perciformes Họ cá Tráp: Sparidae Giống cá Tráp: Sparus Loài Tráp vàng: Sparus latus. (Houttuyn, 1782) Tên tiếng Anh: Yellowfin seabream Tên tiếng Việt: Cá Tráp vàng 2. Đặc điểm hình thái: Cá hình bầu dục, thân dẹt, dài khoảng 20 cm, bụng bè, mõm nhọn, miệng bằng, hàm trên và hàm dưới dài bằng nhau, vây lưng liên tục, ở giữa không có khuyết lõm. Thân màu xanh xám, có dải màu vàng. Hai bên thân có một vài dải dọc và 4 dải nghiêng. Vây lưng, vây hậu môn và phần dưới vây đuôi màu vàng. Đây là những đặc trưng cơ bản của cá Tráp vàng. 3. Đặc điểm sinh học: Đặc điểm sinh thái: Cá Tráp vàng là loài cá sống ở tầng đáy vùng biển cạn, nước ấm, ưa thích ở vùng biển có rạn đá. - Nhiệt độ nước thích hợp với cá con: 9,5 -29,5 0 C, thích hợp nhất là 17-27 0 C. Đối với cá trưởng thành nhiệt độ thích hợp từ 8 -35 0 C. - Cá Tráp là loài rộng muối, có thể thích ứng với thay đổi đột ngột về độ mặn, có thể trực tiếp đi từ nước biển vào nước ngọt, sau một tuần thích ứng lại có thể trở về biển vẫn sống bình thường. Cá sinh trưởng tốt nhất trong môi trường nước lợ vùng ven biển, cửa sông, thuộc loài ít di cư. Tính ăn: - Cá Tráp vàng thuộc loài cá ăn tạp, cá ăn các loài tảo đáy, các loài giáp xác sống đáy, động thực vật phù du, mảnh vụn hữu cơ, đây là những thức ăn ưa thích đối với cá. - Giai đoạn cá con, thức ăn chủ yếu là động vật giáp xác, luân trùng, Artemia; cá trưởng thành ăn giáp xác rong tảo đáy thường bắt mồi vào lúc hoàng hôn. Sinh trưởng: - Sống ở thủy vực tự nhiên sau một năm cá Tráp vàng có chiều dài thân: 20 cm, nặng 300gram; 2 năm tuổi chiều dài thân 30 cm, nặng 450 gram, cá 3 năm tuổi dài 35 cm, nặng 600 gram. Cá to nhất dài 45 cm, nặng 3.500 gram. Tập tính sinh sản: Cá Tráp vàng là loài cá có tập tính sinh sản đực, cái đồng thể. Cá đực thành thục trước. Cá đực 1-2 tuổi đã có tuyến sinh dục thành thục, sau 2-3 tuổi cá đực chuyển thành cá cái. Hàng năm cá đẻ trứng vào thượng tuần tháng 2, thuộc loài cá đẻ trứng một lần. Nhiệt độ thích hợp cho đẻ trứng là 16-23 0 C, nồng độ muối 25- 33%o. Trứng cá Tráp vàng thuộc loại trứng nổi, rời, hình tròn trong suốt, nhiệt độ thích hợp cho sự nở trứng là 18 -22 0 C. Tập tính sống Cá tráp vây Bài 37: ôn tập 1-đọc Gió từ tay mẹ ay ru bé ngủ say thay cho gió trời a - tra tra oi ả oi oi 2- Viết tay - say - thay trời Chúc mừng Học vần Bài 38 eo ` meo mèo ao sao kéo trái đào leo trèo chào cờ kéo trái đào leo trèo chào cờ Bài 38 eo ao mèo mèo kéo trái đào leo trèo chào cờ eo ao mèo Chúc mừng mớp con lông cú mèo lời tam thể kêu đỏ ông đếm cờ chòm biển sáng hôm chổi vàng Trò chơi Tổ 1,3 : ghép từ có vần eo Tổ 2,4 : ghép từ có vần ao Bài 38 eo ao mèo mèo kéo trái đào leo trèo chào cờ Quan sát tranh sách giáo khoa trang (78) để học tốt tiết Phân Tích Và Thiết Lập Mạng Riêng ảo I. GIỚI THIỆU Ngày nay, Internet đã phát triển mạnh về mặt mô hình cho đến công nghệ, đáp ứng các nhu cầu của người sử dụng. Internet đã được thiết kế để kết nối nhiều mạng khác nhau và cho phép thông tin chuyển đến người sử dụng một cách tự do mà không xem xét đến máy và mạng mà người sử dụng đó đang dùng. Để làm được điều này người ta sử dụng một máy tính đặc biệt gọi là router để kết nối các LAN và WAN với nhau. Các máy tính kết nối vào Internet thông qua nhà cung cấp dịch vụ (ISP- Internet Service Provider), cần một giao thức chung là TCP/IP. Điều mà kỹ thuật còn tiếp tục phải giải quyết là năng lực truyền thông của các mạng viễn thông công cộng. Với Internet, những dịch vụ như giáo dục từ xa, mua hàng trực tuyến, tư vấn y tế, và rất nhiều điều khác đã trở thành hiện thực. Tuy nhiên, do Internet có phạm vi toàn cầu và không một tổ chức, chính phủ cụ thể nào quản lý nên rất khó khăn trong việc bảo mật và an toàn dữ liệu cũng như trong việc quản lý các dịch vụ. Từ đó người ta đã đưa ra một mô hình mạng mới nhằm thoả mãn những yêu cầu trên mà vẫn có thể tận dụng lại những cơ sở hạ tầng hiện có của Internet, đó chính là mô hình mạng riêng ảo (Virtual Private Network - VPN). Với mô hình mới này, người ta không phải đầu tư thêm nhiều về cơ sở hạ tầng mà các tính năng như bảo mật, độ tin cậy vẫn đảm bảo, đồng thời có thể quản lý riêng được sự hoạt động của mạng này. VPN cho phép người sử dụng làm việc tại nhà, trên đường đi hay các văn phòng chi nhánh có thể kết nối an toàn đến máy chủ của tổ chức mình bằng cơ sở hạ tầng được cung cấp bởi mạng công cộng.[5] Nó có thể đảm bảo an toàn thông tin giữa các đại lý, người cung cấp, và các đối tác kinh doanh với nhau trong môi trường truyền thông rộng lớn. Trong nhiều trường hợp VPN cũng giống như WAN (Wide Area Network), tuy nhiên đặc tính quyết định của VPN là chúng có thể dùng mạng công cộng như Internet mà đảm bảo tính riêng tư và tiết kiệm hơn nhiều. VPN có ba loại chính: truy nhập VPN, intranet VPN và extranet VPN. + Truy nhập VPN: cung cấp khả năng truy nhập từ xa đến intranet hay extranet của tổ chức qua cơ sở hạ tầng chung. Truy nhập VPN sử dụng kỹ thuật tương tự, quay số, ISDN, DSL, mobile IP và cáp để thực hiện kết nối an toàn cho người dùng lưu động, người dùng truyền thông và các văn phòng chi nhánh. + Intranet VPN: liên kết các văn phòng trung tâm, các chi nhánh tới mạng intranet thông qua cơ sở hạ tầng dùng chung bằng các kết nối chuyên biệt. + Extranet VPN: Liên kết khách hàng, nhà cung cấp, đối tác hay các cộng đồng quyền lợi tới mạng tổ chức thông qua cơ sở hạ tầng dùng chung bằng các kết nối chuyên biệt. Extranet VPN khác với intranet VPN là chúng cho phép truy nhập tới người dùng bên ngoài tổ chức.[4] II. MẠNG RIÊNG ẢO Một VPN có thể được cài đặt theo nhiều cách, có thể được xây dựng qua ATM, frame relay hay công nghệ X.25. Tuy nhiên, phương pháp chung nhất là triển khai VPN dựa trên IP, phương pháp này cho phép kết nối linh hoạt và dễ dàng hơn. Hầu hết các mạng Intranet đều dùng công nghệ IP và Web, IP-VPN có thể dễ dàng mở rộng tính năng này thông qua mạng diện rộng. Một liên kết IP-VPN có thể được thiết lập tại bất cứ đâu trên thế giới giữa hai điểm cuối, và mạng IP tự động quản lý quá trình lưu thông này. Riêng tư và bảo mật dữ liệu là điểm quan trọng nhất khi triển khai dịch vụ này trên Internet. Khả năng an toàn của IP-VPN được Chương 6 Tương ứng bội và phương thức ảo Tương ứng bội và phương thức ảo là công cụ mạnh của C++ cho phép tổ chức quản lý các đối tượng khác nhau theo cùng một lược đồ. Một khái niệm khác liên quan là: lớp cơ sở trừu tượng. Chương này sẽ trình bầy cách sử dụng các công cụ trên để xây dựng chương trình quản lý nhiều đối tượng khác nhau theo một lược đồ thống nhất. § 1. Phương thức tĩnh 1.1. Lời gọi tới phương thức tĩnh Như đã biết một lớp dẫn xuất được thừa kế các phương thức của các lớp cơ sở tiền bối của nó. Ví dụ lớp A là cơ sở của B, lớp B lại là cơ sở của C, thì C có 2 lớp cơ sở tiền bối là B và A. Lớp C được thừa kế các phương thức của A và B. Các phương thức mà chúng ta vẫn nói là các phương thức tĩnh. Để tìm hiểu thêm về cách gọi tới các phương thức tĩnh, ta xét ví dụ về các lớp A, B và C như sau: class A { public: void xuat() { cout << "\n Lop A " ; } }; class B:public A { public: void xuat() { cout << "\n Lop B " ; } }; class C:public B { public: void xuat() { cout << "\n Lop C " ; } }; Lớp C có 2 lớp cơ sở tiền bối là A , B và C kế thừa các phương thức của A và B. Do đó một đối tượng của C sẽ có tới 3 phương thức xuat. Hãy theo rõi các câu lệnh sau: C h ; // h là đối tượng kiểu C h.xuat() ; // Gọi tới phương thức h.D::xuat() h.B::xuat() ; // Gọi tới phương thức h.B::xuat() h.A::xuat() ; // Gọi tới phương thức h.A::xuat() Các lời gọi phương thức trong ví dụ trên đều xuất phát từ đối tượng h và mọi lời gọi đều xác định rõ phương thức cần gọi. Bây giờ chúng ta hãy xét các lời gọi không phải từ một biến đối tượng mà từ một con trỏ. Xét các câu lệnh: A *p, *q, *r; // p, q, r là con trỏ kiểu A A a; // a là đối tượng kiểu A B b; // b là đối tượng kiểu B C c; // c là đối tượng kiểu c Chúng ta hãy ghi nhớ mệnh đề sau về con trỏ của các lớp dẫn xuất và cơ sở: 317 318 Phép gán con trỏ: Con trỏ của lớp cơ sở có thể dùng để chứa địa chỉ các đối tượng của lớp dẫn xuất. Như vậy cả 3 phép gán sau đều hợp lệ: p = &a ; q = &b ; r = &c ; Chúng ta tiếp tục xét các lời gọi phương thức từ các con trỏ p, q, r: p->xuat(); q->xuat(); r->xuat(); và hãy lý giải xem phương thức nào (trong các phương thức A::xuat, B::xuat và C::xuat) được gọi. Câu trả lời như sau: Cả 3 câu lệnh trên đều gọi tới phương thức A::xuat() , vì các con trỏ p, q và r đều có kiểu A. Như vậy có thể tóm lược cách thức gọi các phương thức tĩnh như sau: Quy tắc gọi phương thức tĩnh: Lời gọi tới phương thức tĩnh bao giờ cũng xác định rõ phương thức nào (trong số các phương thức trùng tên của các lớp có quan hệ thừa kế) được gọi: 1. Nếu lời gọi xuất phát từ một đối tượng của lớp nào, thì phương thức của lớp đó sẽ được gọi. 2. Nếu lời gọi xuất phát từ một con trỏ kiểu lớp nào, thì phương thức của lớp đó sẽ được gọi bất kể con trỏ chứa địa chỉ của đối tượng nào. 1.2. Ví dụ Xét 4 lớp A, B, C và D. Lớp B và C có chung lớp cơ sở A. Lớp D dẫn xuất từ C. Cả 4 lớp đều có phương thức xuat(). Xét hàm: void hien(A *p) { p->xuat(); } Không cần biết tới địa chỉ của đối tượng nào sẽ truyền cho đối con trỏ p, lời gọi trong hàm luôn luôn gọi tới phương thức A::xuat() vì con trỏ p kiểu A. Như vậy bốn câu lệnh: hien(&a); hien(&b); hien(&c); hien(&d); trong hàm main (của chương trình dưới đây) đều gọi tới Cách thiết lập máy chủ ảo Nếu phải đi tìm một công nghệ nào đó có khả năng cải thiện tuyệt vời các môi trường tính toán với bất kỳ kích cỡ nào thì đó chính là ảo hóa. Bằng cách sử dụng một máy chủ vật lý để chạy nhiều máy chủ ảo, người dùng có thể giảm được chi phí hoạt động và tích trữ nhiều hơn vào ngân khố của mình. Dù công ty của bạn chỉ có 2 hoặc 2000 máy chủ thì bạn cũng đều có thể tận dụng được các ưu điểm của ảo hóa máy chủ theo nhiều cách khác nhau. Ưu điểm nổi bất nhất đó là rẻ tiền và dễ dàng. Những lý do cho việc ảo hóa đó là sự dễ dàng trong quản trị và cắt giảm được chi phí. Sự giảm chi phí đến từ việc cắt giảm được số lượng máy chủ vật lý, như vậy sẽ giảm được năng lượng tiêu thụ và yêu cầu làm mát. Tuy nhiên để có được điều đó, bạn hoặc công ty của bạn cần phải mua phần cứng mới có hỗ trợ những ứng dụng doanh nghiệp mới, tất cả những gì bạn cần thực hiện là để có thể bổ sung thêm máy ảo mới. Nếu doanh nghiệp của bạn chỉ có một máy chủ, sự ảo hóa lúc này chưa rõ ràng, tuy nhiên nếu có nhiều hơn hai máy chủ hoặc nếu có kế hoạch mở rộng hệ thống thì ảo hóa lúc này sẽ tạo ra được sự khác biệt. Ngày nay việc mua một máy chủ không phải multicore là không ổn, mặc dù vậy các doanh nghiệp nhỏ cần phải có sự lựa chọn sao cho phù hợp. Một máy chủ quá mạnh sẽ làm chi phí đắt đỏ trong khi đó công việc cần thực hiện không nhiều, bên cạnh là sự tiêu tốn về năng lượng và sinh nhiệt. Máy chủ hosting Chìa khóa để việc ảo hóa các máy chủ thành công trong môi trường nhỏ bắt đầu với một máy chủ host vật lý, đây là máy chủ sẽ hosting nhiều máy chủ ảo. Dù máy chủ vật lý này có thể hosting rất nhiều máy ảo, tuy nhiên yêu cầu về ít lượng tài nguyên CPU là rất ít so với những gì bạn có thể thừa nhận. Phụ thuộc vào phần mềm ảo hóa được sử dụng - VMware, Microsoft's Hyper-V, Citrix XenServer hoặc một phần mềm nào đó – bạn có thể chạy số máy ảo đáng ngạc nhiên trên một CPU 4 hoặc 6 lõi. Lý do cho điều này là phần lớn thời gian của các máy chủ này nằm ở chế độ nhàn rỗi. Khi chúng được đặt nhiệm vụ cho công việc, tài nguyên của chúng sẽ được chia sẻ với các thành phần khác như RAM, CPU, đĩa, vào ra mạng, chỉ một tập nhỏ các máy ảo thực sự yêu cầu tài nguyên CPU cao. Bằng cách lợi dụng luật bình quân này, bạn có thể hợp nhất một số đáng kể các máy chủ vật lý vào một máy chủ host. Tuy nhiên đó không phải một luật đúng ở mọi phương diện. Một số máy chủ, chẳng hạn như máy chủ cơ sở dữ liệu, chạy tải trọng dựa trên một cơ sở nhất quán hơn, và không phù hợp các ứng viên cho ảo hóa trong cơ sở hạ tầng nhỏ. Tất cả phụ thuộc vào tài nguyên phần cứng có sẵn đối với máy chủ host, trên các tính năng phần mềm ảo hóa và trên những yêu cầu của máy chủ ảo. May thay, việc thiết lập và test các yêu cầu này từ trước là điều hoàn toàn dễ dàng. Việc đầu tiên đối với doanh nghiệp khi bắt đầu một dự áo ảo hóa nhỏ là chọn phần cứng. Nhìn chung, bạn sẽ bắt đầu với một máy chủ, vì vậy hãy cố gắng chọn ra được các tài nguyên tốt nhất có thể với ngân khố của mình. Một công thức là cần phải chọn CPU nhiều lõi trong một máy chủ có tốc độ clock cao, vì vậy nếu cần phải đưa Thương hiệu đồ chơi thành công trong thế giới ảo Nếu hỏi một đứa trẻ 10 tuổi về một bộ phim hay một nhân vật hoạt hình mà chúng ưa thích – nó là Incredible Hulk hoặc Bratz – chúng có thể nhận diện được tất cả các phiên bản được phát triển trên nền tảng của các nhân vật này. Tuy nhiên, khi đồ chơi và hoạt động xây dựng thương hiệu xâm nhập thế giới ảo, giới hạn của giải trí và xây dựng thương hiệu rõ ràng đã thay đổi – phạm vi mới này có thừa các cạm bẫy nhưng cũng đầy lợi nhuận. Trong khi giới báo chí tập trung vào các phiên bản của thế giới ảo dành cho người thành niên như Second Life và There.com, một thời điểm bùng nổ của lãnh vực ảo đang được chuẩn bị một cách âm thầm với đối tượng nhắm tới là thanh thiếu niên – và chúng đang tạo ra tiền, trong khi thực tế doanh thu bán đồ chơi đang giảm. Thế giới ảo thì đầy màu sắc với những khung hình 3D có khả năng tương tác qua lại tạo nên những trải nghiệm thông qua thị giác và thính giác của một người sử dụng – đem đến một sự pha trộn giữa việc chơi game, tương tác xã hội với yêu cầu của khách hàng nhằm đảm bảo sự phù hợp với thị hiếu của người sử dụng. Nic Mitham, người đứng đầu Kzero, một văn phòng tư vấn về thế giới ảo, đặt trụ sở tại Anh giải thích tại sao các công ty lại mong muốn tham gia vào thế giới ảo. “Động lực để các công ty này sáng tạo ra sân chơi ảo rất đơn giản: Đó là mở rộng thế giới đồ chơi thật và giúp trẻ em luôn nhớ về thương hiệu” Trở lại năm 1999, một “cộng đồng ảo của thú cưng”, với cái tên Neopets đã được ra mắt, đây là một website dành cho trẻ em. Những đứa trẻ tự sáng tạo ra các Neopet, coi chúng như bạn, chăm sóc chúng hàng ngày, trong khi khám phá những giá trị của sản phẩm “Neopia”. Trước 2004, trang web đã thu hút được hàng chục triệu thành viên với hơn 108 triệu thú cưng. Chú ý đến thành công về thương mại của Neopet, công ty Viacom đã nhập cuộc và mua Neopia vào năm 2005 với giá là 160 triệu đô và ra mắt một phiên bản mới, tinh tế hơn vào năm 2007: “Neopet 2”. Theo Nickelodeon, hiện tại Neopets đã phát triển “54 loại thú cưng khác nhau, 16 vùng đất, hàng trăm nhân vật và các câu chuyện, 200 game, một nền kinh tế ảo dựa trên ‘Neopoints’, các cuộc thi sáng tạo hằng ngày và hằng tuần, Neovision TM video player, các diễn đàn, câu hỏi và các vật dụng ảo dành cho hoạt động sưu tầm và gần đây là khu NC Mall TM , nơi mà người chơi có thể mua đồ cho thú cưng của họ. Đây là thế giới ảo lớn nhất trên thế giới dành cho trẻ em trong năm 2008.” Khi các công ty sản xuất đồ chơi chú ý đến sự thành công của Neopets và Webkinz (trang web cung cấp dịch vụ nhận nuôi thú cưng được tạo bởi công ty đồ chơi - Ganz), họ bắt đầu kết hợp đồ chơi trong thế giới thật với những trải nghiệm trên net. Cuối năm 2007, Playhut (nhà sản xuất các loại lều cho trẻ em) đã giới thiệu 2 thế giới ảo mới dành cho trẻ em từ 6 đến 13 tuổi, với tên Wowbotz (dành cho các bé trai) và Mystikats Kutties (dành cho các bé gái). Thay vì phải mua một sản phẩm đồ chơi để gia nhập vào thế giới ảo thì mỗi bộ

Ngày đăng: 21/04/2016, 16:47

w