Thuật ngữ và các kí hiệu trong rubik

10 3.9K 0
Thuật ngữ và các kí hiệu trong rubik

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Cube: nghĩa đen theo tiếng Anh “khối lập phƣơng” nhƣng từ đƣợc dùng để gọi tắt loại Twisty Puzzle (những đồ chơi có dạng trục để xoay mặt giống nhƣ khối Rubik) Vì ngƣời chơi lâu thƣờng dùng từ “cube” trao đổi thông tin với ám khối Rubik Big cube: loại cube có số tầng từ trở lên Breaking in: việc chơi thời gian đầu mua cube, giai đoạn nhằm mài mòn bớt phần nhựa thừa cube, tạo cảm giác xoay mƣợt hơn, nói chung sau giai đoạn cube hoàn hảo nhiều MOD (modify): việc thay đổi cấu trúc bên (ở chi tiết nhỏ) cube cách tác động lên cubies Những phƣơng pháp gia công đơn giản nhƣ mài, dũa, gọt, cắt… nhằm thay đổi tính cube theo ý muốn ngƣời chơi Cut corner: khả khối Rubik xoay đƣợc layer layer chƣa thẳng với phần lại Ví dụ xoay U R', chƣa xoay xong U mà xoay đƣợc R' gọi cut corner Tiles: thứ dùng để dán lên bề mặt cube nhƣng làm nhựa, có độ dày cao độ nhám cao hơn, ƣu điểm loại bền chắc, có trƣờng hợp cube đƣợc dán tiles mà tiles bị hƣ phải thay, loại giúp bám tay, dễ look nhƣng làm cube nặng Move: xoay layer 90 độ 180 độ Lưu ý: U (D, R, L, F, B) hay U2 (D2, R2, L2, F2, B2) đƣợc tính move; riêng M, E, S (M2, E2, S2) tính moves TPS (turn per second): tính số moves giây Pop: tƣợng chơi mà phận văng (do cube Finger trick không tốt) Finger trick: thao tác ngón tay để thực công thức liền mạch, nhanh chóng, đẹp mắt Look ahead: kỹ nhìn nhanh xác ô màu cần thiết để áp dụng công thức solve Look ahead Finger trick kỹ quan trọng bậc thiếu cuber Slow turning: Finger trick cách chậm rãi nhƣng liên tục, cách dùng để luyện Look ahead hiệu Scramble: xáo trộn mặt cube với để bắt đầu trình solve, chuẩn scramble cho 3x3 25 moves ngẫu nhiên, 4x4 40 moves, 5x5 60 moves, 6x6 80 moves, 7x7 100 moves, riêng với 2x2 ngẫu nhiên từ 7-12 moves Scramble đƣợc hiểu theo nghĩa danh từ “công thức xáo trộn” scramble dùng ký hiệu xoay mặt cube, không dùng ký hiệu đổi mặt cube (x y z) Inspection: thời gian (15s) nhìn trƣớc giải thi đấu, sau thời gian bắt buộc cubers phải bắt đầu trình giải Solve: giải Rubik Prepare: giải với scramble đƣợc thực hành trƣớc Timer: dụng cụ, phần mềm trang web dùng để tính thời gian Plus 2: layer khối Rubik sau giải bị lệch góc > 450 bị +2s vào thời gian giải, +2s lỗi vi phạm 15s Inspection CN (Color neutrality): hiểu cách đơn giản bắt đầu solve với màu LBL (Layer by Layer): phƣơng pháp giải tầng CFOP (Cross- F2L- OLL- PLL): phƣơng pháp tiên tiến đƣợc cubers sử dụng thi đấu, CFOP gồm bƣớc: Cross: tạo chữ thập màu mặt F2L(First two layers): hoàn thành tầng đầu OLL (Orientation of the Last Layer): lật tầng cuối PLL (Permutation of the Last Layer): hoán vị tầng cuối 2-look OLL /2 look PLL: cách khác để hoàn thành OLL/PLL mà không cần học hết trƣờng hợp chúng OLL/PLL Attack: làm liên tục tất trƣờng hợp OLL/PLL Single: thành tích lần solve (nhiều Single đƣợc hiểu nhƣ Best) Best: thành tích tốt lần giải Worst: thành tích lần giải Avg (Average): thời gian trung bình nhiều lần giải (thƣờng lần) sau bỏ qua thành tích tốt Mean: nguyên trung bình (thƣờng áp dụng cho 6x6 7x7) Sub-x: thời gian giải trung bình dƣới x giây Ví dụ: Rubik's Cube No Name Best Worst Average Feliks 7.03 8.11 8.36 5.66 7.78 5.66 8.36 7.64 Rowe 7.36 DNF 8.43 8.55 7.83 7.36 DNF 8.27 Yu 9.25 9.68 8.53 8.53 8.96 8.53 9.68 8.91 Và 7.64 đƣợc gọi sub DNF (did not finish): không hoàn thành DNS (did not solve): không bắt đầu trình giải DIY (do it yourself): có nghĩa mua Rubik gồm viên rời nhau, phải tự lắp ốc, lò xo để tạo nên khối Rubik Skip: may mắn đƣợc bỏ qua bƣớc, ví dụ skip OLL làm xong F2L làm PLL hoàn thành ngẫu nhiên OLL trƣớc cho Non-skip: không skip Kí hiệu Trƣớc bạn tìm hiểu khối Rubik, bạn phải biết đƣợc ngôn ngữ chúng, kí hiệu dùng để moves xuất công thức Có nhiều kí hiệu cần phải học nhiên tất đƣợc xây dựng dựa quy ƣớc sau: U - layer: lớp D - layer: lớp dƣới L - layer: lớp trái R - layer: lớp phải F - layer: lớp trƣớc B - layer: lớp sau M - Slide E - Slide S – Slide + Khi viết chữ in hoa (U, D, R,…), tức quay mặt theo chiều kim đồng hồ góc 90 + Khi viết chữ in hoa có thêm dấu ' đằng sau (U', D', R',…), tức quay mặt ngƣợc chiều kim đồng hồ góc 90 + Khi viết chữ in hoa có thêm số đằng sau (U2, D2, R2,…), tức quay mặt 180 theo chiều ... OLL trƣớc cho Non-skip: không skip Kí hiệu Trƣớc bạn tìm hiểu khối Rubik, bạn phải biết đƣợc ngôn ngữ chúng, kí hiệu dùng để moves xuất công thức Có nhiều kí hiệu cần phải học nhiên tất đƣợc xây... dùng ký hiệu xoay mặt cube, không dùng ký hiệu đổi mặt cube (x y z) Inspection: thời gian (15s) nhìn trƣớc giải thi đấu, sau thời gian bắt buộc cubers phải bắt đầu trình giải Solve: giải Rubik. .. để tính thời gian Plus 2: layer khối Rubik sau giải bị lệch góc > 450 bị +2s vào thời gian giải, +2s lỗi vi phạm 15s Inspection CN (Color neutrality): hiểu cách đơn giản bắt đầu solve với màu

Ngày đăng: 15/04/2016, 17:44

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan