1. Trang chủ
  2. » Khoa Học Tự Nhiên

Thuật ngữ và các kí hiệu trong rubik

10 3,9K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 3,01 MB

Nội dung

Cube: nghĩa đen theo tiếng Anh là “khối lập phương” nhưng từ này được dùng đểgọi tắt các loại Twisty Puzzle những món đồ chơi có dạng trục để xoay các mặt giống như khối Rubik.. Breaking

Trang 3

Cube: nghĩa đen theo tiếng Anh là “khối lập phương” nhưng từ này được dùng để

gọi tắt các loại Twisty Puzzle (những món đồ chơi có dạng trục để xoay các mặt giống như khối Rubik) Vì thế mọi người chơi lâu thường dùng từ “cube” trong

Trang 4

trao đổi thông tin với nhau ám chỉ khối Rubik.

Big cube: các loại cube có số tầng từ 4 trở lên.

Breaking in: chỉ việc chơi trong thời gian đầu khi mới mua cube, giai đoạn này

nhằm mài mòn bớt phần nhựa thừa của cube, tạo cảm giác xoay mượt hơn, nói chung sau giai đoạn này thì cube sẽ hoàn hảo hơn nhiều

MOD (modify): chỉ việc thay đổi cấu trúc bên trong (ở các chi tiết nhỏ) của cube

bằng cách tác động lên cubies Những phương pháp gia công đơn giản như mài, dũa, gọt, cắt… nhằm thay đổi tính năng của cube theo ý muốn từng người chơi

Cut corner: khả năng khối Rubik có thể xoay được một layer khi layer đó chưa

thẳng với phần còn lại Ví dụ xoay U R', khi chưa xoay xong U mà đã xoay được R' thì gọi là cut corner

Tiles: cũng là một thứ dùng để dán lên bề mặt cube nhưng làm bằng nhựa, có độ

dày cao hơn và độ nhám cao hơn, ưu điểm của loại này là rất bền chắc, hiếm khi nào có trường hợp cube được dán tiles mà tiles bị hư phải thay, loại này cũng giúp bám chắc tay, dễ look nhưng làm cube nặng hơn

Move: xoay 1 layer 90 độ hoặc 180 độ

Lưu ý: U (D, R, L, F, B) hay U2 (D2, R2, L2, F2, B2) đều được tính là 1 move;

riêng M, E, S (M2, E2, S2) sẽ tính là 2 moves

TPS (turn per second): tính số moves trên giây.

Pop: hiện tượng khi đang chơi mà một bộ phận nào đó bất thình lình văng ra ngoài

(do cube hoặc Finger trick không tốt)

Finger trick: thao tác các ngón tay để thực hiện công thức một các liền mạch,

Trang 5

nhanh chóng, đẹp mắt.

Look ahead: kỹ năng nhìn nhanh và chính xác các ô màu cần thiết để áp dụng

đúng công thức khi solve Look ahead và Finger trick là 2 kỹ năng quan trọng bậc nhất và không thể thiếu

đối với một cuber

Slow turning: Finger trick một cách chậm rãi nhưng liên tục, cách này dùng để

luyện Look ahead rất hiệu quả

Scramble: xáo trộn các mặt của cube với nhau để có thể bắt đầu quá trình solve,

chuẩn scramble cho 3x3 là 25 moves ngẫu nhiên, 4x4 là 40 moves, 5x5 là 60 moves, 6x6 là 80 moves, 7x7 là 100 moves, riêng với 2x2 là ngẫu nhiên từ 7-12 moves Scramble còn được hiểu theo nghĩa danh từ là “công thức xáo trộn” và

scramble chỉ dùng ký hiệu xoay mặt cube, chứ không dùng ký hiệu đổi mặt cube (x y z)

Inspection: thời gian (15s) nhìn trước khi giải trong thi đấu, sau thời gian này bắt

buộc các cubers phải bắt đầu quá trình giải của mình

Solve: giải Rubik.

Prepare: giải với những scramble đã được thực hành trước đấy.

Timer: dụng cụ, phần mềm hoặc trang web dùng để tính thời gian.

Plus 2: nếu 1 layer của khối Rubik sau khi giải bị lệch nhau một góc > 450

thì sẽ bị +2s vào thời gian giải, +2s cũng có thể do lỗi vi phạm 15s Inspection

CN (Color neutrality): hiểu một cách đơn giản là có thể bắt đầu solve với bất kỳ màu nào

Trang 6

LBL (Layer by Layer): phương pháp giải từng tầng.

CFOP (Cross- F2L- OLL- PLL): phương pháp tiên tiến nhất hiện nay được các

cubers sử dụng trong thi đấu, CFOP gồm 4 bước:

Cross: tạo chữ thập cùng màu ở mặt bất kỳ

F2L(First two layers): hoàn thành 2 tầng đầu

OLL (Orientation of the Last Layer): lật tầng cuối

PLL (Permutation of the Last Layer): hoán vị tầng cuối

2-look OLL /2 look PLL: một cách khác để hoàn thành OLL/PLL mà không cần học hết các trường hợp của chúng

OLL/PLL Attack: làm liên tục tất cả các trường hợp OLL/PLL.

Single: thành tích một lần solve (nhiều khi Single được hiểu như Best).

Best: thành tích tốt nhất trong các lần giải.

Worst: thành tích kém nhất trong các lần giải.

Avg (Average): thời gian trung bình của nhiều lần giải (thường là 5 lần) sau khi đã

bỏ qua thành tích tốt nhất và kém nhất

Mean: nguyên trung bình (thường áp dụng cho 6x6 và 7x7).

Sub-x: thời gian giải trung bình dưới x giây

Ví dụ:

Rubik's Cube

No Name 1 2 3 4 5 Best Worst Average

1 Feliks 7.03 8.11 8.36 5.66 7.78 5.66 8.36 7.64

2 Rowe 7.36 DNF 8.43 8.55 7.83 7.36 DNF 8.27

Trang 7

3 Yu 9.25 9.68 8.53 8.53 8.96 8.53 9.68 8.91

Và 7.64 cũng có thể được gọi là sub 8.

DNF (did not finish): không hoàn thành

DNS (did not solve): không bắt đầu quá trình giải

DIY (do it yourself): có nghĩa là khi mua Rubik về chỉ gồm những viên rời nhau,

mình phải tự lắp ốc, lò xo để tạo nên khối Rubik

Skip: may mắn được bỏ qua một bước, ví dụ skip OLL là khi làm xong F2L thì

làm luôn PLL vì đã hoàn thành ngẫu nhiên OLL trước cho mình

Non-skip: không skip.

2 Kí hiệu.

Trước khi bạn tìm hiểu về khối Rubik, bạn phải biết được ngôn ngữ của chúng, đó chính là các kí hiệu dùng để chỉ những moves xuất hiện trong công thức Có khá nhiều kí hiệu cần phải học tuy nhiên tất cả đều được xây dựng dựa trên những quy ước sau:

U - layer: lớp trên D - layer: lớp dưới M - Slide

L - layer: lớp trái R - layer: lớp phải E - Slide

F - layer: lớp trước B - layer: lớp sau S – Slide

+ Khi chỉ viết chữ in hoa (U, D, R,…), tức là quay mặt đó theo chiều kim

Trang 8

đồng hồ một góc 90

+ Khi viết chữ in hoa có thêm dấu ' đằng sau (U', D', R',…), tức là quay mặt

đó ngƣợc chiều kim đồng hồ một góc 90

+ Khi viết chữ in hoa có thêm số 2 đằng sau (U2, D2, R2,…), tức là quay

mặt đó 180 theo chiều nào cũng vậy

Ngày đăng: 15/04/2016, 17:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w