1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giải thuật prim

29 595 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 29
Dung lượng 1,6 MB

Nội dung

Giải thuật prim

Trang 1

GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

-   

-Trong mọi thời đại, việc tìm ra lời giải tối ưu cho một bài toán nào đó là một vấn đề rất khó để thực hiện Đã có rất nhiều nghiên cứu để tìm ra các phương pháp hữu hiệu giải quyết các bài toán tối ưu này Tuy nhiên, từ khi những tư tưởng

cơ bản của lý thuyết đồ thị được đề xuất thì việc giải các bài toán trên đã trở nên

dễ dàng hơn, đặc biệt là một số bài toán có ứng dụng vào thực tế

Một trong những bài toán trong thực tế ta thường gặp là: làm thế nào để xâydựn một hệ thống giao thông với chi phí thấp nhất; làm thế nào để tìm phương án vận chuyển hàng hóa với thời gian ngắn nhất hay với chi phí thấp nhất… và nhữngbài toán trên có thể tìm ra lời giải dễ dàng bằng cách đưa về mô hình đồ thị

Hiểu rõ và cài đặt được các thuật toán, cũng như tìm ra lời giải tối ưu cho một bài toán nào đó dựa trên những mô hình về đồ thị đã học là một yêu cầu không thể thiếu đối với sinh viên nghành Tin học Tuy nhiên, trong giới hạn của

đề tài, em không thể trình bày tất cả các thuật toán có liên quan đến đồ thị mà ở đây tôi chỉ trình bày “Giải thuật Prim” Đây cũng là nội dung chính của đề tài em

 Biểu diễn được đồ thị từ các file dữ liệu trên

 Kiểm tra tính liên thông và xác định bộ phận liên thông của

đồ thị

 Xác định cây trọng lượng nhỏ nhất ( nếu đồ thị liên thông), ngược lại thì báo đồ thị không liên thông Xác định đường đi ngắn nhất giữa hai đỉnh của một đồ thị (nếu hai đỉnh thuộc cùng một bộ phận liên thông), ngược lại thông báo không tìm thấy đường đi

Hướng giải quyết:

 Về lý thuyết: tìm hiểu các khái niệm về đồ thị, giải thuật đượcyêu cầu trong đề tài

 Về chương trình: Sử dụng ngôn ngữ Visual Basic Net ( Visual Basic 2008) để viết chương trình, cài đặt thuật toán

Trang 2

cũng như thực hiện các yêu cầu vẽ biểu diễn đồ thị trên màn hình đồ họa.

Nội dung của Niên luận 1 được chia thành ba phần cụ thể như sau:

Phần I: Cơ sở lý thuyết

Chương 1: Một số khái niệm cơ bản về lý thuyết đồ thị:

Trong chương này sẽ giới thiệu cho chúng ta nắm được một số khái niệm cơ bản về đồ thị cũng như một

số khái niệm có liên quan

Chương 2: Tìm kiếm trên đồ thị:

Giới thiệu cho chúng ta một số phương pháp tìm kiếm

trên đồ thị như tìm theo chiều rộng, tìm theo chiều sâu…

Chương 3: Giải quyết một số bài toán bằng đồ thị:

Nội dung chương này sẽ trình bày một số bài toán trong thực tế được đưa về đồ thị và các giải thuật để giải các bài toán đó

Phần II: Chương trình minh họa

Chương 1: Giới thiệu chương trình:

Chương này sẽ giới thiệu cho chúng ta biết về ngôn ngữ sử dụng để lập trình cũng như cách tổ chức dữ liệucủa chương trình

Chương 2: Phân tích giải thuật và cài đặt chương trình:

Phân tích lại một số giải thuật và cài đặt chương trình

Chương 3: Hướng dẫn sử dụng:

Hướng dẫn sử dụng chương trình và thực hiện một số

ví dụ minh họa

Phần III: Kết luận và đánh giá

Đánh giá những kết quả đã đạt được cũng như các hạn chế vàđưa ra hướng phát triển của Niên Luận 1

Dù không tránh khỏi những khiếm khuyết do hạn chế về mặt thời gian cũngnhư kiến thức nhưng em đã nỗ lực hết sức Sau hơn 1 tháng thực hiện, Niên luận 1của em đã hoàn thành, đáp ứng được các yêu cầu của đề tài và đã cố gắng phát triển đề tài này trong phạm vi có thể Em rất mong nhận được những ý kiến đóng góp quý báu của quý thầy cô và bạn bè để đề tài này được hoàn thiện hơn

2

Trang 3

PHẦN 1

CƠ SỞ LÝ THUYẾT

Chương 1: Một số khái niệm về lý thuyết đồ thị 4 Chương 2 : Các thuật toán tìm kiếm trên đồ thị 8 Chương 3 : Giải quyết các bài tốn bằng đồ thị 10

Trang 4

Chương I : MỘT SỐ KHÁI NIỆM

Số lượng cạnh nối 2 đỉnh nào đó của đồ thị.

Trong phần này chúng ta đề cập đến hai loại đồ thị :

 Đồ thị có hướng

 Đồ thị vô hướng ư

Ví dụ Hình I.1 là một số dạng đồ thị

I.1.2 Đồ thị vô hướng :

Đồ thị vô hướng G = (V, E) bao gồm :

 V là đỉnh của đồ thị

 E là tập các cặp không có thứ tự gồm hai phần tử khác nhau của V gọi la các cạnh, tức là (u, v) = (v,u)

Ví dụ: Đồ thị Hình I.1 a là một đồ thị vô hướng với :

Trang 5

Đồ thị có hướng G = ( V, E ) bao gồm :

 V là tập các đỉnh của đồ thị

 E là tập các cặp có thứ tự gồm hai phần tử khác nhau thuộc V được gọi là các cung, tức là (u,v)  (v,u)

Cung (u,v) được gọi là cung đi từ đỉnh u đến đỉnh v, kýhiệu : u v

Ví dụ: Đồ thị Hình I.1b là một đồ thị có hướng với :

 Tập các đỉnh : { 1, 2, 3, 4, 5}

 Tập các cung : {(1,5), (2,5), (3,5), (4,1), (4,2)}

Trong giới hạn của đề tài, từ đây về sau khi nói đến đồ thị thì chúng

ta sẽ hiểu đố là đồ thị vô hướng

I.2 ĐƯỜNG ĐI VÀ TÍNH LIÊN THÔNG

I.2.1 Đường đi và chu trình :

Đường đi độ dài n từ đỉnh u đến đỉnh v, trong đó n là số nguyên dương, tên đồ thị ( có hướng ) G = (V,E) là dãy : x 0, x 1, x 2, …, x n-1, x n

Trong đó u=x 0 , v=x n , (x i , x i+1 ) E, i = 0, 1, 2, …, n-1.

Chu trình là đường đi có đỉnh đầu trùng đỉnh cuối

Ví dụ: Xét đồ thị trong hình I.1a :

 1, 5, 2, 4, 3 : là đường đi độ dài 5 đỉnh 1 đến đỉnh 3

 1, 4, 2 , 5,1 : là một chu trình

 1, 3, 2, 5 : không là đường đi vì (1, 3) không phải là cạnh của

đồ thị ( không thuộc E)

I.2.2 Tính liên thông :

Đồ thị có hướng G = (V, E) được gọi là liên thông nếu tìm được đường đi giữa hai đỉnh bất kỳ của nó

I.2.3 Cây và cây khung:

Cây là đồ thị vô hướng liên thông không có chu trình.

Giả sử đồ thị G =(V, E) là đồ thị liên thông Cây T =(V, F)với F  E được gọi là cây khung của đồ thị G

Ví dụ: Đồ thị hình I.2a có cây khung hình I.2b, I.2c

I.3 BIỂU DIỄN ĐỒ THỊ TRONG MÁY TÍNH

Để cài đặt các giải thuật và giải quyết các bài toán về đồ thị bằng máy tính, chúng ta cần phải tìm những cấu truc dữ liệu thích hợp để biểu diễn đồ thị Việc

Hình I.2 : biểu diễn đồ thị vô hướng a và cây khung b, c (a)

Trang 6

chọn một loại cấu trúc nào đó để biểu diễn đồ thị có ảnh hưởng rất lớn đến hiệu quả thực hiện của thuật toán, vì vậy việc chọn lựa một loại cấu trúc dữ liệu để biểudiễn đồ thị phải dựa vào từng tình huống cụ thể của bài toán.

Có rất nhiều phương pháp để biểu diễn một đồ thj bằng cấu trúc dữ liệu như: dùng ma trận kề, dùng ma trận trọng số, dùng danh sách liên kết, danh sách cạnh…

Tuy nhiên, việc dùng danh sách liên kết và danh sách cạnh để biểu diễn cho

đồ thị vô hướng tỏ ra không hiệu quả trong việc tìm kiếm các đỉnh, cạnh cũng như trong việc them hay xóa một đỉnh ( hoặc một cạnh) ra khỏi đồ thi Vì vậy, trong phần này chúng ta chỉ xét hai phương pháp biểu diễn đồ thj trên máy tính bởi các cấu trúc dữ liệu :

Dùng ma trận kề.

Dùng ma trận trọng số.

I.3.1 Biểu diễn ma trận bởi ma trận kề :

Được dùng để biểu diễn cho đồ thị không có trọng số Trong cách biểu diễnnày, đồ thị vô hướng G =(V, E) với tập các đỉnh V = {1, 2, …, n} và tập các cạnh E ={e1, e2, …, em}sẽ được lưu trữ trong một mảng hai chiều A =

[1 n,1 n]

Trong đó : Mảng A như trên được gọi là ma trận kề của đồ thị

Ta nhận thấy trong đồ thị vô hướng canh (i,j) và cạnh (j,i) biểu diễn cho cùng một cạnh của đồ thị nên ma trận kề của đồ thị vô hướng là ma trận đối xứng qua đường chéo chính

Ví dụ: Đồ thị trong hình I.3a được biểu diễn bởi ma trận kề trong hình I.3b

6

A[i,j] = 0 nếu (i,j)  E

1 nếu (i,j)  E  i,j = 1,n

Trang 7

I.3.2 Biểu diễn đồ thị bởi ma trận trọng số :

Được dùng để biểu diễn cho đồ thị có trọng số Tương tự như trong cách biểu diễn đồ thị bằng ma trận kề, để biểu diễn cho đồ thị vô hướng G=(V,E) với tập đỉnh V = {1, 2, …,n} và tập cạnh E = {e1, e2, …, em}, trong đómỗi cạnh có một giá trị (trọng số), cũng được lưu trữ bằng một mảng hai chiều A = [1 n,1 n] với :

Mảng A như trên được gọi là ma trận trọng số của đồ thị Trong đó,

có thể có giá trị 0, +, - tùy thuộc từng trường hợp cụ thể

Giá trị A[i,j] = w, w  (0,+), được gọi là trọng số của cạnh e

Ví dụ: Đồ thị trong hình I.4 được biểu diễn bởi ma trận kề trong hình I.4b

A[i,j] = w nếu (i,j)  E

 nếu (i,j)  E  i,j = 1,n

Hình I.4 biểu diễn ma trận có trọng số

Trang 8

toán khác trên đồ thị như tìm đường đi ngắn nhất, tìm cây trọng lượng nhỏ nhất …

Trong chương này ta sẽ đề cập đến ba thuật toán tìm kiếm cơ bản thường được sử dụng trên đồ thị là :

Thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu - (Depth First Search - DFS)

 Thuật toán tìm kiếm theo chiều rộng- (Breadth First Search - DFS)

 Tìm số thành phần liên thông

II.1 TÌM KIẾM THEO CHIỀU SÂU : (Depth First Search - DFS)

Ý tưởng của thuật toán này có thể được trình bày như sau :

Ta sẽ bắt đầu tìm từ một đỉnh vo nào đó của đồ thị, sau đó chọn u là một

đỉnh tùy ý kề với vo và lặp lại quá trình trên với đỉnh u

Tại bước tổng quát ta đang xét đỉnh v Nếu trong số các đỉnh kề của v ta tìm được một đỉnh w là chưa xét thì ta sẽ xét đỉnh này ( đặt w là đỉnh đã xét) và từ đó tiếp tục quá trình tìm kiếm, ngược lại nếu không còn đỉnh nào kề với v là đỉnh

chưa xét thì ta sẽ quay lại tìm kiếm từ đỉnh mà trước đó ta đến được đỉnh v, khi đó đỉnh v được gọi là đỉnh đã duyệt xong.

Việc tìm kiếm được dừng lại khi gặp lại đỉnh xuất phát và không thể đi sâu được nữa ( khi đỉnh xuất phát là đỉnh đã duyệt xong) Thuật toán DFS được mô tả trong thủ tục sau :

Procedure DFS(v);

Begin Chuaxet[v] := false;

For u  Ke(v) do If chuaxet[u] then DFS(u); End;

Hình I.1

Trang 9

II.2 TÌM KIẾM THEO CHIỀU RỘNG : (Breadth First Search - BFS)

Trong thuật toán tìm kiếm theo chiều sâu, ta chọn một đỉnh v và thăm đỉnh

đó ( đặt v là đỉnh đã xét và đưa đỉnh v vào trong hàng đợi ).

Tại bước tổng quát, ta lấy đỉnh v đã được thăm ra khỏi hàng đợi, lần lượtxét tất cả các đỉnh u chưa được thăm nằm kề với v (đặt u là đỉnh đã xét và đưađỉnh u vào hàng đợi) Quá trình trên sẽ được tiếp tục cho đến khi hàng đợi rỗng(không thể đến thăm đỉnh nào nữa)

Quá trình trên có thể được mô tả bơi thủ tục sau:

Procedure BFS(v);

Begin Empty(hangdoi);

A, C, B, F, E, D, G, H, I

Ta nhận thấy, thuật toán DFS (hay BFS) có thể cho nhiều kết quả tùy thuộc vào cách xét đỉnh kề Sau khi kết thúc thủ tục DFS (hay BFS) nếu tất cả các đỉnh của đồ thị đều được xét thì đồ thị là liên thông, ngược lại đồ thị có bộ phận liên thông Thuật toán DFS và BFS sẽ được trình bày kỹ hơn trong chương 2 phần II.I.3TÌM CÁC THÀNH PHẦN LIÊN THÔNG CỦA ĐỒ THỊ

Ta nhận thấy thủ tục DFS(v) và DFS(v) cho phép ta thăm tất cả các đỉnh cùng thuộc một thành phần liên thông với đỉnh v Do đó, số thành phần liên thông của đồ thị chính là số lần gọi đến thủ tục này

Vì vậy, nếu số lần gọi thủ tục là 1 thì ta có đồ thị liên thông, nếu số lần gọi thủ tục là n (n>1) thì đồ thị có n bộ phận liên thông

Trang 10

Chương 3:

GIẢI QUYẾT MỘT SỐ BÀI TOÁN BẰNG LÝ THUYẾT ĐỒ THỊ

III.1 BÀI TOÁN CÂY KHUNG NHỎ NHẤT

III.1.1 Phát biểu bài toán :

Bài toán cây khung nhỏ nhất của đồ thị là một trong những bài toán tối ưu trên đồ thị tìm được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau của đời sống Nội dung của bài toán được thể hiện như sau :

Cho đồ thị vô hướng liên thông G =(V,E) với các tập đỉnh V = {1, 2,

…, n} và tập các cạnh E = {e1, e2, …, em}, mỗi cạnh e được gán cho một giátrị trọng số không âm Bài toán đặt ra là trong tập các cây khung của đồ thị

G hãy tìm ra một cây khung với độ dài nhỏ nhất Cây khung như vậy được gọi là cây khung nhỏ nhất và bài toán như trên được gọi là bài toán cây khung nhỏ nhất

Để minh họa cho bài toán trên, ta hãy xét một trong những mô hình

tiêu biểu của bài toán này: bài toán nối mạng máy tính :

Ta cần nối mạng một hệ thống gồm n máy tính, các máy được đánh

số từ 1 đến n Biết chi phí nối máy i với máy j là a[I,j], (I,j=1_n) Hãy tìm cách nối mạng sao cho tổng chi phí nối mạng là nhỏ nhất

Để giải bài tán cây khung nhỏ nhất, chúng ta có thể liệt kê tất cả các cây khung của đồ thị và chọn ra một cây khung có trọng lượng nhỏ nhất

Tuy nhiên, trong trường hợp đồ thị đầy đủ thì cách này đòi hỏi một thời gian thực hiện rất lớn Trong trường hợp này, thuật toán Prim tỏ ra rất hiệu quả để giải bài toán trên

III.1.2 Thuật toán Prim :

Trong thuật toán Prim, ta gọi U là tập đỉnh kề của cạnh trong T (T – tập các cạnh của cây khung nhỏ nhất)

 Ban đầu U chứa một đỉnh tùy ý trong G, còn T là tập cạnh rỗng

Ở mỗi bước ta sẽ chọn (u,v) ngắn nhất sao cho u  U và v

V-U, sau đó thêm u vào U và thêm (u,v) vào T Điều này đảm bảo

rằng sau mỗi bước T luôn là một cây Ta tiếp tục lặp lại bước như trên cho đến khi U=V, lúc đó T trở thành cây có trọng lượng nhỏ nhất của đồ thị G=(V,E)

10

Trang 11

Thuật tốn Prim miêu tả giải thuật như sau:

U = U + {v};

T := T + {(u,v)};

Until U = V;

End;

Ví dụ: Xác định cây trọng lượng nhỏ nhất cho đồ thị III.1 dưới đây

Bước 1 : (Khởi tạo)

U := {1}; T := ;

Bước 2 : (bước lặp)

B1: Tập U = {1}; J = {3,2}

(J : Tập các đỉnh kề với các đỉnh nằm trong U, J  V - U)Trọng số các cạnh : (1,3) = 4; (1,2) = 10;

5

13 4

8

1

15 3

Hình III.1

Trang 12

13 4

8

1

3

Trang 13

PHẦN II

CHƯƠNG TRÌNH MINH HỌA

Chương 1 : Giới thiệu chương trình 14 Chương 2 :Phân tích giải thuật và cài đặt chương trình 16 Chương 3 : Hướng dẫn sử dụng 23

Trang 14

Chương 1

GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH

Chương trình được thực hiện để đáp ứng các yêu cầu sau :

 Thực hiện các thao tác với đồ thị bằng chuột cũng như bằng phím như thêm hay xóa một đỉnh, thêm hay xóa một đỉnh, điều chỉnh giá trị trọng số, thay đổi vị trí của đỉnh …

 Thực hiện các thao tác vào ra với file dữ liêu, vẽ đồ thị từ file dữ liệu

 Xác định các bộ phận liên thông (nếu đồ thị không liên thông)

 Vẽ cây trọng lượng nhỏ nhất, vẽ đường đi ngắn nhất giữa hai đỉnh cho trước

I.1 TỔ CHỨC DỮ LIỆU

Cấu trúc dữ liệu được sử dụng trong chương trình bao gồm các loại dữ liệu

có sẵn của VISUAL NET

I.2 TỔ CHỨC CHƯƠNG TRÌNH

Chương trình Demo bao gồm các File như sau: AboutBox1.vb,Canh_Do_Thi.vb, Dinh_Do_Thi.vb, Ham_Doc_Lap.vb, Form_Main.vb,Form_Nhap_Nhan.vb, Form_Sua_Nhan.vb, Form_Sua_Trong_So.vb,

Form_Xoa_Dinh.vb, Form_Xoa_Canh.vb

Trong đó :

 Form_Main.vb : Là tập tin chính của chương trinh Demo, có nhiệm

vụ khởi tạo và gọi các chương trình con khác

 Canh_Do_Thi.vb: Là chương trình con cho phép tạo cạnh một đồthi

 Dinh_Do_Thi.vb: Là chương trình con cho phép tạo một đỉnh của đồthị

 Ham_Doc_Lap.vb : Chứa các khai báo hàm và biến

 Form_Nhap_Nhan.vb : Là chương trình con cho phép nhập nhãn củađỉnh đồ thị

 Form_Sua_Nhan.vb : Là chương trình con cho phép sữa nhãn hoặcđặt tên mới của đỉnh đồ thị

 Form_Sua_Trong_So.vb : Là chương trình con cho phép thay đổitrọng số giữa các cạnh

 Form_Xoa_Canh.vb : Là chương trình con cho phép cho một cạnhbất kỳ

14

Trang 15

 Form_Xoa_Dinh.vb : Là chương trình con cho phép xóa một đỉnhhoặc tất cả các đỉnh của đồ thị.

 AboutBox1.vb :

Hoạt động của chương trình có thể được mô tả thông qua lưu đồ sau :

Khởi tạo hhành công

Bắt đầu

Chọn công việc cần thực hiện

Trang 16

Chương 2: PHÂN TÍCH GIẢI THUẬT

VÀ CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH

II.1 GIẢI THUẬT DFS, BFS VÀ TÌM THÀNH PHẦN LIÊN THÔNG:

Ta nhận thấy thủ tục DFS(V) và BFS(v) chỉ cho phép ta xác định được tất

cả đỉnh thuộc cùng một miền liên thông với đỉnh v Tuy nhiên, đối với đồ thị không liên thông, vấn đề đặt ra là làm sao để xác định được tất cả các thành phần liên thông của đồ thị

Trước hết, ta xết lưu đồ hai giải thuật DFS(v) và BFS(v) :

Trang 17

END

QUEUE <= u chuaxet[u]:= false

u <= n

Ñ u ù n g

Trang 18

Ta thấy rằng, trong hai lưu đồ trên chúng ta đều sử dụng một mảng ChuaXet

để xác định một đỉnh nào đó đã được xét hay chưa

Giải thuật BFS(v) và DFS(v) được cài đặt cụ thể bằng ngôn ngữ Pascal nhưsau:

 Giải thuật BFS(v) :

Procedure BFS(v);

BeginEmpty(hangdoi); Push(Hangdoi,v);

SttLienThong := 0;

For j := 1 to n do

If LienThong[j] = 0 then Begin

18

Ngày đăng: 27/04/2013, 11:52

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

I.1.2. Đồ thị vô hướng : - Giải thuật prim
1.2. Đồ thị vô hướng : (Trang 4)
Đồ thị là một cấu trúc rời rạc bao gồm các đỉnh và các cạnh nối các đỉnh  này. Ký hiệu: G=(V,E) - Giải thuật prim
th ị là một cấu trúc rời rạc bao gồm các đỉnh và các cạnh nối các đỉnh này. Ký hiệu: G=(V,E) (Trang 4)
Đồ thị có hướng G = (V, E) được gọi là liên thông nếu tìm được  đường đi giữa hai đỉnh bất kỳ của nó. - Giải thuật prim
th ị có hướng G = (V, E) được gọi là liên thông nếu tìm được đường đi giữa hai đỉnh bất kỳ của nó (Trang 5)
Hình III.1 Giao diện chính cảu chương trình Trong bốn công cụ trên : Biểu đồ, chỉnh sửa, Công cụ, Giới thiệu mỗi công cụ trên  đều có Menu đọc. - Giải thuật prim
nh III.1 Giao diện chính cảu chương trình Trong bốn công cụ trên : Biểu đồ, chỉnh sửa, Công cụ, Giới thiệu mỗi công cụ trên đều có Menu đọc (Trang 23)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w