1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Các lệnh trong Pascal 7.0

2 4,1K 73
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 12,14 KB

Nội dung

Các lệnh trong Pascal 7.0

[sửa]SYSTEMwrite(): in ra màn hình liền sau kí tự cuối.writeln(): in xuống một hàng.read(): đọc biến.readln: dừng chương trình[sửa]Uses CRTclrscr : xoá toàn bộ màn hình.textcolor() : in chữ màu.textbackground() : tô màu cho màn hình.sound() : tạo âm thanh.delay() : làm trễ.nosound : tắt âm thanh.windows(x1,y1,x2,y2) : thay đổi cửa sổ màn hình.highvideo : tăng độ sáng màn hình.lowvideo : giảm độ sáng màn hình.normvideo : màn hình trở lại chế độ sáng bình thường.gotoxy(x,y) : đưa con trỏ đến vị trí x,y trên màn hình.deline : xoá một dòng đang chứa con trỏ.clreol : xoá các ký tự từ vị trí con trỏ đến cuối mà không di chuyển vị trí con trỏ.insline : chèn thêm một dòng vào vị trí của con trỏ hiện hành.exit : thoát khỏi chương trình.textmode(co40) : tạo kiểu chữ lớn.randomize : khởi tạo chế độ ngẫu nhiên.move(var 1,var 2,n) : sao chép trong bộ nhớ một khối n byte từ biến Var 1 sang biến Var 2.halt : Ngưng thực hiện chương trình và trở về hệ điều hành.Abs(n) : Giá trị tuyệt đối.Arctan(x) : cho kết quả là hàm Arctan(x).Cos(x) : cho kết quả là cos(x).Exp(x) : hàm số mũ cơ số tự nhiên ex.Frac(x) : cho kết quả là phần thập phân của số x.int(x) : cho kết quả là phần nguyên của số thập phân x.ln(x) : Hàm logarit cơ số tự nhiên.sin(x) : cho kết quả là sin(x), với x tính bằng Radian.Sqr(x) : bình phương của số x.Sqrt(x) : cho kết quả là căn bậc hai của x.pred(x) : cho kết quả là số nguyên đứng trước số nguyên x.Suuc(x) : cho kết quả là số nguyên đứng sau số nguyên x.odd(x) : cho kết quả là true nếu x số lẻ, ngược lại là false.chr(x) : trả về một kí tự có vị trí là x trong bảng mã ASCII.Ord(x) : trả về một số thứ tự của kí tự x.round(n) : Làm tròn số thực n.Random(n) : cho một số ngẫu nhiên trong phạm vi n.upcase(n) : đổi kí tự chữ thường sang chữ hoa.assign(f,) : tạo file.rewrite(f) : giống**append(f) : chèn thêm dữ liệu cho file.close(f) : tắt file. erase(f) : xóa.rename() : chết.length(s) : cho kết quả là chiều dài của xâu.copy(s,a,b) : copy xâu.insert(,s,a) : chèn thêm cho xâu.delete(s:string,a:integer,b:integer) : xóa b ký tự từ vị trí a trong xâu s[sửa]Unit GRAPHinitgraph(a,b,) : khởi tạo chế độ đồ hoạ.closegraph; : tắt chế độ đồ hoạ.setcolor(x) : chọn màu.outtext() : in ra màn hình tại góc trên bên trái.outtextxy(x,y,); : in ra màn hình tại toạ độ màn hình.rectangle(x1,y1,x2,y2): vẽ hình chữ nhật.line(x1,y1,x2,y2) : vẽ đoạn thẳng.moveto(x,y) : lấy điểm xuất phát để vẽ đoạn thẳng.lineto(x,y) : lấy điểm kết thúc để vẽ doạn thảng.circle(x,y,n) : vẽ đường tròn.ellipse(x,y,o1,o2,a,b): vẽ hình elip.floodfill(a,b,n) : tô màu cho hình.getfillpattern(x) : tạo biến để tô.setfillpattern(x,a) : chọn màu để tô.cleardevice; : xoá toàn bộ màn hình.settextstyle(n,a,b) : chọn kiểu chữ.bar(a,b,c,d) : vẽ thanh.bar3d(a,b,c,d,n,h) : vẽ hộp.arc(a,b,c,d,e) : vẽ cung tròn.setbkcolor(n) : tô màu nền.putpixel(x,y,n) : vẽ điểm.setfillstyle(a,b) : tạo nền cho màn hình.setlinestyle(a,b,c) : chọn kiểu đoạn thẳng.getmem(p,1) : chuyển biến để nhớ dữ liệu.getimage(x1,y1,x2,y2,p): nhớ các hình vẽ trên vùng cửa sổ xác định.putimage(x,y,p,n) : in ra màn hình các hình vừa nhớ. .[sửa]Unit DOSgetdate(y,m,d,t): lấy các dữ liệu về ngày trong bộ nhớ.gettime(h,m,s,hund): lấy các dữ liệu về giờ trong bộ nhớ.findnext(x): tìm kiếm tiếp.Findfirst($20,dirinfo): tìm kiếm. . nhớ các hình vẽ trên vùng cửa sổ xác định.putimage(x,y,p,n) : in ra màn hình các hình vừa nhớ. ...[sửa]Unit DOSgetdate(y,m,d,t): lấy các dữ liệu về ngày trong. ngày trong bộ nhớ.gettime(h,m,s,hund): lấy các dữ liệu về giờ trong bộ nhớ.findnext(x): tìm kiếm tiếp.Findfirst($ 20, dirinfo): tìm kiếm.

Ngày đăng: 18/08/2012, 11:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w