Lei ubt dh
Từ lâu Tin học đã trở thành môn học nhiệm ý trong phần lớn các trường phổ thông Hiện nay ở
vài địa phương đã cho phép một số trường đạy Tin
học như môn học chính thức Mặc dù đã có những hệ điều hành mới như: Windows 2000, Windows
XP, nhưng chương trình Tin học ở các trường phổ
thông hiện nay đang học với nội dụng: MS-DOS 6.22, MS-Windows 98, MS-Word 97, MS-Excel 97, Pascal
Bộ sách TIN HỌC DÀNH CHO HỌC SINH
TRUNG HỌC được biên soạn theo chương trình Tin học hiện đang sử dụng trong trường phổ thông và dựa theo hướng thi chứng chỉ A Tin học Ngoài ra bộ sách còn có bổ sung thêm một số nội dung mới
để phù hợp với sự phát triển chung của ngành Tin
học Bộ sách bao gồm 9 tập:
Q Tap 1: Cùng nhau nhập môn tin học
Bao gồm các nội dung: cấu tạo của máy tính, hệ
điều hành DOS, sử dụng NC5.0
Q Tập 2: Cùng nhau sử dụng Windows98.,
Bao gồm các mục: làm quen với Windows98, quản lý ngăn xếp và tập tin,
a Tập 3: Cùng nhau học MS-Word
Bao gồm các mục: làm quen với MS-Word, định đạng văn bản, trang trí văn bản, xử lý bảng biếu
Trang 4Q Tap 4: Cùng nhau học MS-Excel
Bao gồm các mục: làm quen với MS-Excel, nhập liệu và định dạng, tính toán trong bảng tính,
hàm thông dụng trong Excel, hình ảnh và biểu đề
a Tap 5ð: Cùng nhau học lập trình với Pascal
Bao gồm các mục: giới thiệu về ngôn ngữ Pascal, các lệnh cơ bản, các lệnh lặp, kiểu String, bài tập nâng cao
OQ Tập 6: Sứ dụng các phần mềm thông dụng Bao gồm các phân mềm: Hệ điều hành Windows,
bảng mã tiếng Việt, bộ MS-Office, chương trình quét virus, Norton for Windows, ACDSee
a Tập 7: Cùng nhau học xử lý hình trên máy tính
Bao gồm các mục: hình ảnh kỹ thuật số, phần mém quản ly hinh anh ACDSee, xu ly hinh ảnh
a Tp 8: Cimg nhau str dung Internet — E-mail — Chat
Bao gồm các mục: Internet Explorer, Outlook Express, chúng ta cùng Chat
a Tập 9: Cùng nhau học vẽ Corel Draw
Bao gồm các mục: chương trình Corel Draw, vẽ hình, tô màu, văn bản, hiệu ứng đặc biệt
Chúng tôi mong rằng bộ sách TIN HỌC DÀNH
CHO HỌC SINH TRUNG HỌC sẽ là tài liệu hữu
ích để các em học sinh và những người mới bắt đầu
làm quen với máy vi tính tham khảo
Trang 5CHƯƠNG 1
CHƯƠNG TRÌNH COREL DRAW
1 Khái niệm
CorelDRAW là chương trình đổ họa chuyên nghiệp trên nên vector Những chương trình xử lý
ảnh được trình bày trong quyển Cùng nhau học xử
lý ảnh trên máy vi tinh (tập 7) déu trên nền bitmap Thế nhưng khi cần vẽ hình trên Windows thì các chương trình làm việc trên nền vector sẽ
chiếm ưu thế Trong đó CorelDRAW là chương
trình đổ họa đã từ lâu trở nên quen thuộc với nhiều người thiết kế đồ họa
1.1 Hình bitmap
Hình bitmap phụ thuộc nhiều vào chấm ảnh
(pixels) và độ phân giải (revolution) Vì vậy, khi hình bitmap được phóng lớn lên sẽ tạo nên đường
răng cưa Đó là do có những ô nhỏ xuất hiện ở
đường biên 1.2 Hình vector
Hình vector xem mỗi nét vẽ là một đối tượng có hình dạng và thuộc tính Ví dụ khi vẽ một đối
tượng hình vuông:
Trang 6— Thuộc tính của đối tượng là kích thước, mà
sắc và các khả năng xoay hình, sao chép
Các chương trình để họa chuyên nghiệp trê:
nên vector như CorelDRAW, IHustrator có chứ
năng tạo ra đối tượng hình vẽ và quản lý các đô tượng đó
Các tập tin trên nền vector tao ra t CorelDRAW có thể xuất (Export) thành tập ti
bitmap ở độ phân giải 300đdpi Thế nhưng khôn
thể chuyển tập tin bitmap thành tập tin vecto
được
2 Khởi động CorelDRAW
Trong nội dung quyển sách này, chúng ta cùn nhau học vẽ với CorelDRAW 9 Việc khởi độn
chương trình CorelDRAW 9 theo trình tự: nhấ chuột vào nút 3# Start\Programs\ CorelDRAW 9
CorelDRAW 9
Màn hình làm việc của CorelDRAW co cad
phần chính như sau:
1: Thanh tiêu để (Title bar): dùng để ghi tê
Trang 73: Thanh công cụ chuẩn (Standard Tool bar):
thường nằm dưới thanh trình đơn Bao gồm các nút
công cụ dùng để thực hiện những lệnh thông dụng
nhất trong chương trình CorelDRAW
4: Thanh thuộc tính (Propertles bar): chứa
những thông tin và thông số về đối tượng đang
chọn trên khung vẽ
Trang 8
6: Khung vẽ (Drawing Window): khung vẽ chứa
những đối tượng hình được tạo ra và sẽ thấy được khi in ra giấy Với những đối tượng hình nằm
ngoài khung vẽ thì chỉ có giá trị để đành dữ liệu,
khi in sẽ không hiển thị trên giấy
7: Thanh cuốn (Scroll bar): gồm thanh cuốn dọc và thanh cuốn ngang để di chuyển đến vùng cần xem của đối tượng
8: Cửa sổ tiện ích (Docker): từ trình đơn Window` Docker, chọn cửa sổ cần hiển thi
9: Hộp công cụ CTool box): chứa những công cụ
tạo ra đối tượng hình vẽ
10: Thanh duyệt trang (Page Navigator): quản lý các trang của khung vẽ
11: Thanh trạng thái (Status bar): thông báo một số thông tin cần thiết của công việc đang thực hiện trên khung vẽ
3 Mở, lưu trữ, đóng tập tin
8.1 Mở tập tin
Ban đầu khi mới khởi động, chương trình đưa
ra hộp thoai chao dén Welcome to CorelDRAW
Người dùng nhấp chuột vào biểu tượng công cụ Open Graphic để có hộp thoại Open Nếu không
muốn hép thoai Welcome to CorelDRAW thuéng
xuyên làm phiền mình, người dùng nhấp chuột bỏ
Trang 9startup Từ giờ trở đi, mỗi lần khởi động chương
trình, hộp thoại Welcome to CorelDRAW sẽ không
làm phiển người dùng nữa
Welcome to C
H6p thoai Welcome to CorelDRAW
Người ding có thể mở tập tin bằng cách nhấp chuột vào trình đơn FileVvOpen, hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+O, hoặc nhấp chuột vào biểu tượng để có hộp thoại Open Drawing Trong đó:
+ Dòng Look in để chuyến đến đường dẫn chứa thư mục có tập tin cần mở
+ Dưới dòng Look in là vùng chứa các thư mục và tập tin muốn mở Khi nhấp chuột vào thư mục
Trang 10trong vùng, các tập tin trong đó sẽ được hiển thị
Người dùng nhấp chuột vào tập tin muốn mở + Dong File Name hién thị tên tập tin được chọn để mở
+ Phía đưới dòng Eile name là thông tin liên
quan đến tập tin muốn mở
+ Đặt đấu chọn trong ô Preview để xem hình
Trang 113.2 Lưu trữ tập tin
Sau khi vẽ xong một bản vẽ, người dùng vào trinh don File\Save, hoặc nhấp chuột vào công cụ
Save , hoặc nhấn tổ hợp phim Ctrl+S để có hộp
thoại Save Drawing Trong đó:
+ Dòng Look in để chuyển đến đường dẫn chứa thư mục có tập tin cần mở
+ Dưới dòng Look in là vùng chứa thư mục muốn lưu trữ Khi nhấp chuột vào thư mục trong
vùng, các tập tin trong đó sẽ được hiển thị
+ Dòng File Name dùng để nhập tên tập tin muốn lưu trữ
+ Phía dưới dòng File name là thông tin liên
quan đến tập tin muốn lưu trữ
Trang 12
3.3 Đóng tập tin
- Để đóng tập tin hiện hành, người ding và
trình đơn FileVvClose, hoặc nhấp chuột vao nt Close El ở góc phải của màn hình làm việc
— Để thoát chương trình CorelDRAW, ngưi
dùng vào trình đơn File\Bxit, hoặc nhấp chuột va
nut Close Xl 6 góc phải của thanh tiêu dé 4 Nhập và xuất tập tin
4.1 Nhập tập tin (Import)
Ngoài lệnh mở tập tin FileVvOpen, CorelDRA\ cho phép người dùng nhập các tập tin hình ảnh v‹
nhiều dạng thức khác nhau qua lệnh PileVImpoi
Trang 144.2 Xuất tập tin (Export)
Từ những đối tượng trên khung vẽ, người dùng có thể xuất toàn bộ hoặc chỉ xuất một vài đối tượng
được chọn thành tập tin với nhiều dạng thức khác nhau qua lénh File\Export (xuất) Trong hộp thoại Export, người dùng chọn dạng thức tập tin muốn
xuất và nhấn nút Export để thực hiện
Hập thoại Export
5 Sao lưu đặc biệt
Ngồi cách lưu trữ thơng dụng qua lệnh Eile`\ Save, chương trình CorelDRAW còn cho phép người dùng sao lưu đặc biệt ở dạng: lưu trữ dự phòng và sao lưu tự động
Trang 155.1 Sao lưu tự động
Trong khi làm việc, tránh làm mất đữ liệu đang tạo, chương trình mặc định chọn chế độ sao lưu tự động
Vào trình don Tools\Options (Ctrl+J) dé 6
hép thoai cing tén Trong hép thoai Options, chon mục Save Trong mục Auto-Backup có chọn dấu 6 6 Auto-back-up every 10 minutes (tự động sao lưu 10
phút một lần) Người dùng có thể định lại thời gian tự động sao lưu, hoặc bỏ đấu chọn để không sao lưu
tự động Khi chọn ô Always back-up to chương
Trang 16Sele i ct Directory EI ES ES Program Files & Corel (Œ Giaphics9 (2) CustomMediaStrakes i c PROGRAM H6p thoai Select Directory 5.2 Lưu trữ dự phòng
Đề phòng bất trắc xảy ra có thể làm hư tập tin
*,cdr (tên tập tin lưu trữ cia CorelDRAW), chuong trình cho phép lưu trữ dự phòng Vào trình đơn Tools\Options (Ctrl+J) để có hộp thoại cùng tên, chọn mục Save
Dat déu chon 6 6 M Make back-up on save (tao sao lưu dự phòng khi lưu trữ)
Nếu không muốn tạo tập tin lưu trữ dự phòng thì người dùng bổ dấu chọ trước 6 O Make back-up
on save
Trang 176 Cách hiển thị trên màn hình
Vào trình đơn View, CorelDRAW cung cấp 5 cách hiển thị trên màn hình:
— Bimple Wireframe: chỉ hiển thị khung sườn
Trang 18— Wireframe: tương tự như Simple Wireframe,
Trang 20— Normal: hién thị gần như đầy màu và những hiệu ứng của các đối tượng hình
—~ Enhanced: hién thị như kiểu Normail, nhưng có hiển thị được dạng PostScript
7 Cài đặt thước đo
Nhấp nút phải chuột vào góc giao giữa thước
dọc và thước ngang để có trình đơn phụ với ba lệnh
cài đặt: Grid Setup (cài đặt lưới), Ruler Setup (cài đặt thước đo), Guidelines Setup (cài đặt đường gióng) * EnrelDRAW 9 - [EHects] đi ew Gid:
Trình đơn phụ với ba lệnh cài đặt
7.1 Grid Setup (cài đặt lưới)
Trong trình đơn phụ nhấp chuột chọn lệnh
Grid Setup, hoặc vào trình đơn View\Grid and Ruler Setup để có hộp thoại Options với mục Grid
Trang 21Te we ec on el aig: thd ated ince: atch 12775 14661 R
Hiển thị ô lưới 7.2 Ruler Setup (cài đặt thước đo)
Trong trình đơn phụ chọn lệnh Ruler Setup,
hoặc vào trình đơn View\Grid and Ruler Setup để
có hộp thoại Options, chọn mục Rulers Trong đó: + Units: chọn đơn vị đo Nên chọn theo hệ mét
để dễ làm việc
+ Mục Origin: định tọa độ điểm gốc cho thước
theo phương ngang (Horizontal origin) và theo phương đứng (Vertical origin)
+ Người dùng có thể nhấp chuột vào ô giao
nhau của hai thanh thước dọc và ngang, kéo rê hai
đường gióng và thả vào đỉnh góc của bản vẽ để
Trang 22định lại vị trí điểm gốc cho dễ làm việc Khi muốn trả điểm gốc về lại như mặc định, nhấp kép chuột
vào ô giao nhau của hai thanh thước
+ Ô Show Rulers: ẩn/hiện các thanh thước
Hộp thoại Options — mục Rulers
7.3 Guidelines Setup (cai đặt đường gióng), Trong trinh don phu chon lénh Guidelines Setup, hodc vao trinh don View\ Guidelines Setup để có hộp thoại Options, chọn mục Guidelines
Người dùng chọn ẩn/hiện đường gióng và màu hiển thị của đường gióng Đường gióng được dùng để canh vị trí các đối tượng trên bản vẽ Để có đường gióng, nhấp chuột vào thanh thước và kéo rê vào khung vẽ Khi cần xóa, nhấp chuột trên đường gióng để có biểu tượng di chuyển, nhấn phím Delete
Trang 23CHƯƠNG 2
VẼ HÌNH
1 Vẽ hình chữ nhật
Để vẽ hình chữ nhật, chúng ta chọn công cụ Rectangle (F6) Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ, kéo rê theo đường chéo đến đỉnh đối
diện và thả tay Một khung chữ nhật xuất hiện với
các nút điều chỉnh Muốn điều chỉnh lại kích thước
của hình chữ nhật, rà chuột vào các nút điều chỉnh,
Trang 25Sau khi tô màu xong, nhấp chuột vào khung vẽ phía ngoài đối tượng hình chữ nhật để bỏ các nút điều chỉnh Khi muốn làm việc lại với đối tượng hình chữ nhật, nhấp chọn công cụ chọn Pick () Nhấp chuột vào đối tượng muốn chọn để hiện ra các nút điều chỉnh Muốn xóa đối tượng đã vẽ, khi đang biển thị các nút điều chỉnh (đang ở chế độ chọn) thì nhấn phím Delete
Muốn hoàn tác lại những đối tượng đã xóa,
người dùng nhấp chuột vào công cụ Ưndo ở thanh
công cụ chuẩn hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+Z
Lưu ý:
Cách vẽ hình vuông giống như hình chữ nhật Chỉ khác là phải nhấn giữ phím Ctrl trong lúc kéo rê chuột theo đường chéo
2 Vẽ hình ê-líp (ellipse)
Để vẽ hình ê-líp, chúng ta chọn công cụ Bllipse
(F7) Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ, kéo rê theo đường chéo đến đỉnh đối diện và thả tay Một khung hình ê-líp xuất hiện với các nút điều chỉnh Muốn điều chỉnh lại kích thước của hình ê-
líp, rà chuột vào các nút điều chỉnh, nhấp chuột và
kéo rê về một phía Nhấp chuột chọn màu để tô
màu cho hình ê-líp
Trang 26_ " NI Tt > #¬Ï1 tÍ*|*l*le|?|v|l¬ "OE lw
: lỏng 1t dioOi b2 phạt Men da nước Re jnUgel ( Úy 2c aes
4293.262 j “ 20 WAM LAY Hạn 6349 Cee:(4U,6€E9J<qecwc ` "Thưmm Me+:Heờu - ˆ
Vẽ hình ê-líp
|
3
Lưu ý:
Cách vẽ hình tròn giống như hình ê-líp Chỉ
khác là phải nhấn giữ phím Ctrl trong lúc kéo rê
chuột theo đường chéo
3 Vẽ hình rế quạt (pied fantail)
Để vẽ hình rẽ quạt, chúng ta vẽ hình ê-líp hay
đường tròn Sau đó nhấp chuột vào công cụ Pie trên
thanh thuộc tính để có hình rẽ quạt Hình rẽ quạt sẽ mất một phần tư phía dưới nếu chúng ta vẽ hình ê-líp từ trên xuống Ngược lại, hình rẽ quạt sẽ mất một phần tư phía trên nếu chúng ta vẽ hình ê-líp
từ dưới lên
Trang 27a Lo sẽ VỊ sọ, - WAOD457 Hượ, ANS? Cor -5.E0L de ˆ Vẽ hình rẽ quạt
Tuy nhiên, người dùng có thể nhấp chuột vào
các công cụ Mirror ở kế bên công cụ Pie để xoay đối tượng hình rẽ quạt
4 Vẽ hình cung (Arc)
Để vẽ hình cung, chúng ta vẽ hình ê-líp hay
đường tròn Sau đó nhấp chuột vào công cụ Arc trên thanh thuộc tính để có hình cung Hình cung
sẽ hở một phần tư phía dưới nếu chúng ta vẽ hình ê-líp từ trên xuống Ngược lại, hình cung sẽ hở một phần tư phía trên nếu chúng ta vẽ hình ê-líp từ
dưới lên
Trang 28Nhấp chuột vào các công cụ Mirror ở kế bên
công cụ Pie để xoay đối tượng hình cung _ x ` t > “ al Lillo le pe] tls fo che |T ipa Vé hinh cung
5 Vé hinh da gidc (Polygon)
Để vẽ hình đa giác, chúng ta nhấp chuột vào
công cụ Polygon (Y) trên thanh công cụ Nhấp
chuột vào một điểm trên khung vẽ, kéo rê theo
đường chéo và thả tay Một hình đa giác xuất hiện với các nút điều chỉnh Muốn điều chỉnh lại kích
thước của hình đa giác, rà chuột vào các nút điều chỉnh, nhấp chuột và kéo rê về một phía, Nhấp chuột chọn màu để tô màu cho hình đa giác
Trang 29be tr + T « re T Vẽ hình đa giác
_ Để vẽ đa giác đều, phải nhấn giữ phím Ctrl
trong khi kéo rê chuột
_ Khi vẽ đa giác, mặc định Corel sẽ vẽ đa giác
5 cạnh Dùng công cụ chọn (Pick) ở thanh công cu
nhấp chuột vào hình đa giác để có các nút điều chỉnh Nhấp chuột vào nút ~ hay * trên ô Number
of Points on Polygon của thanh thuộc tính để tăng
hay giảm đỉnh của đa giác (nghĩa là thay đổi cạnh
của đa giác tương ứng)
- Nhấp chuột vào các công cụ Mirror ở kế bên ô Number of Points on Polygon để xoay đối tượng
hình đa giác
Trang 306 Vẽ hình sao (Star)
Để vẽ hình sao, chúng ta có thể thực hiện theo một trong hai cách sau đây:
- Cách 1:
Nhấp chuột vào công cụ Polygon (Y) trên thanh công cụ Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ,
kéo rê theo đường chéo và thả tay Một hình đa
giác xuất hiện với các nút điều chỉnh Nhấp chuột
vào công cụ Polygon/Star của thanh thuộc tính để
Trang 31_ Để vẽ ngôi sao có cạnh đều, phải nhấn giữ
phím Ctrl trong khi kéo rê chuột
- Nhấp chuột vào nút ^ hay ~ trên ô Number
of Points on Polygon của thanh thuộc tính để tăng
hay giảm đỉnh của ngôi sao (nghĩa là thay đổi cánh
của ngôi sao tương ứng)
—- Nhấp chuột vào các công cu Mirror ở kế bên ô Number of Points on Polygon để xoay đối tượng
hình ngôi sao - Cách 2:
Nhấn nút phải chuột vào công cụ Polygon trên thanh công cụ, chọn lệnh Properties để có hộp thoại Options với mục Polygon Tool
Hộp thoại Options — mục Polygon Tool
Trang 32Nhấp chuột chọn ô Start và chọn số đỉnh trong ô Number of points/sides
Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ, kéo rê theo đường chéo và thả tay Một hình ngôi sao xuất hiện với các nút điều chỉnh
7 Vẽ hình xoắn ốc (Spiral)
Để vẽ hình xoắn ốc, chúng ta nhấn giữ chuột
Trang 33Nhấp chọn màu tô cho đường xoắn ốc Nhấp
chuột vào công cụ Auto-close Curve trên thanh
thuộc tính để có nét đóng đường cong với màu tô kha dep mat
Đóng đường cong xoắn ốc
8 Vẽ hình giấy kẻ ô (Graph Paper Tool) Để vẽ hình giấy kẻ, chúng ta nhấn giữ chuột
vào công cụ Polygon (Y) trên thanh công cụ để chọn công cụ Graph Paper Tool (D) Nhấp chuột vào ô Graph Paper Columns and Rows của thanh thuộc
tính để chọn số cột và dòng cần vẽ Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ, kéo rê theo đường chéo và thả tay Một hình giấy kẻ ô xuất hiện
Trang 34Để các ô có chiều cao và chiều rộng bằng nhau, nhấn giữ phím Ctrl khi kéo rê chuột {ale | 7d 'E>T eld) l/s Set OTT fap me atl Li |o le pte] F xị¬ Vã hình giấy kẻ 6 9 Vẽ hình tự do (Freehand Tool) Để vẽ hình tự do, chúng ta chọn công cụ
Freehand Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ, kéo rê theo đường một đường cong muốn vẽ và thả
tay Một đường cong xuất hiện
Muốn đóng đường cong, nhấp chuột vào công cụ
Auto-Close Curve trên thanh thuộc tính Nhấp
chuột vào bảng màu để tô màu bên trong đường cong Nhấp nút phải chuột vào bang mau để tô màu
Trang 35¬l1 tl^l=l*lrlTl>i> cá at taints vs Xẽ tự do (Freehand) 10 Vẽ đường gấp khúc Để vẽ đường gấp khúc, chúng ta chọn công cụ Freehand Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ,
kéo rê theo đường một đường thẳng, nhấp kép
chuột để tạo đoạn thẳng Kéo rê chuột theo đường một hướng khác, nhấp kép chuột để tạo đoạn thang gap khúc Tương tự như vậy cho đến đoạn thẳng cuối thì chỉ nhấp chuột 1 cái
Muốn đóng đường gấp khúc, nhấp chuột vào
Trang 36~ x » T > ^ 1litl+l2l*ltr|T|xi> Tu ‘Ditch coer Foci pn Ech conor om: Sergi, have ape t1 36/6803 - Mabe dHloÐcg „ Xẽ đường gấp khúc 11 V
Để vẽ đường cong liền lạc, chúng ta nhấn giữ
chuột ở công cụ Freehand để chọn công cụ Bezier
Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ, nhấp chuột vào điểm thứ hai và giữ chuột, kéo cong để có cần điểu khiển (nét đứt) Quay cần điều khiến để uốn đường cong Nhấn giữ chuột vào đầu cần điều khiển, kéo cong để tạo đường cong thứ hai liền với đường cong đầu Để kết thúc đường cong, nhấn phím Space hoặc nhấp kép chuột Nếu muốn đóng
đường cong thì nhấp chuột vào công cụ Auto-Close Curve trên thanh thuộc tính
Oe đường cong liền lạc (Bezier)
®
Trang 37NI > " » Tt x alt i tle lols [el F
Vẽ đường cong với cần điều khiển 12 Vẽ nét nghệ thuật (Artistie Media)
Để vẽ đường nét nghệ thuật, chúng ta nhấn giữ chuột ở công cụ Freehand để chọn công cụ Artistic Media (I) Nhấp chuột vào một điểm trên khung vẽ,
vẽ tự do một nét Nhấp chuột vào bảng màu để tô
màu bên trong nét vẽ nghệ thuật Nhấp nút phải chuột vào bảng màu để tô màu nét vẽ nghệ thuật
Khi vẽ quen tay, với công cụ Artistic Media
chúng ta có thể tạo những đường viễn đậm nhạt cho hình vẽ Nhấp chuột vào nút Preset Stroke List va
chọn lại nét vẽ khác trong hộp danh mục nếu thấy
cân thiết
Trang 38m|m|D|-|ml|E || || ũ Oo QO a ũ g a n o i qo ao D a ñ a ñ D a Vẽ nét nghệ thuật Dạng nét vẽ nghệ thuật có 5 loại:
1 Preset: hình đạng nét vẽ được chọn trong hộp Stroke List trên thanh thuộc tính
2 Brush: hình dạng nét vẽ bay bướm với bể dây nét nhất định, được chọn trong hộp Stroke List
trên thanh thuộc tính
Trang 395 Pressure: hinh dang nét vé nay ding cho
loại viết vẽ Khi ấn mạnh sẽ có nét đậm
18 Vẽ đường gióng và đường kích thước
Để đường gióng và đường kích thước, chúng ta nhấn giữ chuột ở công cụ Freehand để chọn công cụ
Dimension Tool Nhấp chuột vào một điểm trên
cạnh cần đo, rà chuột về điểm còn lại của cạnh và nhấp chuột lần thứ hai (tạo ra đường kích thước), tiếp theo kéo chuột ra vuông góc và nhấp chuột lần
thứ ba (tạo ra hai đường gióng) Muốn chọn lại đơn
vị của kích thước, nhấp kép chuột vào số kích thước
Trang 4014 Công cụ Shape (E10)
Vẽ một hình chữ nhật bất kỳ Muốn thay đổi hình dạng của nét vẽ, chúng ta nhấp chuột vào
trinh don Arrange\Convert To Curves (Ctrl+Q) dé
cho phép chuyển đổi hình chữ nhật thành dạng đường cong Vẽ hình chữ nhật
Chọn công cụ Shape Nhấp chuột vào một góc của hình chữ nhật, chọn công cụ Convert Line To Curve trên thanh thuộc tính Nhấp chuột vào công
cụ có dấu trừ Delete Node(s} để chuyển góc vuông
thành đường cong Nhấp chuột vào góc đối diện của
hình chữ nhật, chuyển góc vuông thành đường cong