1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

LÀM QUEN với MAYA 3d

58 430 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 58
Dung lượng 2,31 MB

Nội dung

o0o LM QUEN VI MAYA 3D LM QUEN VI MAYA 3D Bi u tiờn cú hai phn chớnh, phn s gii thiu cỏc bn s lc v giao din chng trỡnh Maya 3D, chc nng cỏc cụng c GII THIU GIAO DIN CHNG TRèNH V CC CễNG C Khi ng chng trỡnh Maya 3D Nhp ỳp vo biu tng FLEXlm License Manager trờn mn hỡnh Desktop Hp thoi FLEXlm License Manager xut hin, nhp nỳt Start sau ú nhp chn OK Chỳ ý: Nu khụng nhp ỳp biu tng FLEXlm License Manager trờn mn hỡnh Desktop v khụng nhp nỳt Start v OK hp thoi thỡ bn khụng ng c chng trỡnh Nhp ỳp biu tng Maya Unlimited 2.5 trờn mn hỡnh hoc nhp chn Start > Programs > Maya Unlimited 2.5 > Maya ng chng trỡnh Maya Khi ú biu tng ca hóng v chng trỡnh xut hin nh hỡnh di: GIAO DIN CHNG TRèNH Sau khi ng xong, giao din chng trỡnh hin th nh hỡnh di: Bn cú th n nhng thnh phn giao din ca chng trỡnh, dựng cỏc lnh c trng ca Maya nh: Hotbox (hp thoi núng), Marking Menu v cỏc phớm núng Theo mc nh, mn hỡnh Perspective (mn hỡnh phi cnh) hin th y mn hỡnh Nu mun hin th cỏc mn hỡnh cũn li, di chuyn tr vo mn hỡnh nhn nhanh phớm Spacebar Khi nhn nhanh phớm Spacebar, vựng lm vic chia thnh mn hỡnh top, front, side v persp Trờn mi mn hỡnh u cú trỡnh n con, nhng trỡnh n ny cho phộp chn dng hin th cho b mt (trỡnh n Shading), chn cỏc i tng hin th (trỡnh n Show), chuyn sang mn hỡnh khỏc (trỡnh n Panels) Giao din chng trỡnh bao gm cỏc phn chớnh sau: Vựng lm vic, trỡnh n, trng thỏi, tiờu ca chng trỡnh, cụng cv.v Main Menubar: Thanh trỡnh n chớnh Status Line: Dũng trng thỏi Tools / Shelf: Cỏc cụng c v ngn k Feedback line: Dũng thụng tin phn hi Layers bar: Thanh Layer Pane Menubars: Thanh trỡnh n cỏc mn hỡnh lm vic (mn hỡnh Top, Left, Perspective) Workspace: Vựng lm vic Time Slider: Nỳt trt thi gian Range Slider: Nỳt trt dóy Command line: Dũng lnh Help line: Dũng tr giỳp Channel Box: Cỏc thuc tớnh c bn ca i tng hin th bng Channel Thanh trỡnh n chớnh (Main Menubar): Cỏc trỡnh n chớnh Maya c nhúm thnh b trỡnh n khỏc Bao gm: Animation: Thit lp keyframe to chuyn ng cho i tng Modeling: Xõy dng cỏc nhõn vt, i tng Maya Dynamics: B sung cỏc hiu ng ht cho hot cnh Rendering: Din hot cnh phim hot hỡnh Ngoi Maya Unlimited cú thờm hai b trỡnh n: Cloth v Live Khi chuyn i qua li gia nhng b trỡnh n, trỡnh n bờn trỏi gi nguyờn (7 trỡnh n u tiờn File, Edit, Modify, Create, Display, Window, Options khụng thay i v õy l nhng trỡnh n thụng dng) nhng nhng trỡnh n bờn phi thay i Chuyn i qua li gia b trỡnh n bng cỏch s dng hp chn trờn dũng Status Line hoc cỏc phớm núng Nhng phớm núng l: F2 (Animation), F3 (Modeling), F4 (Dynamics) v F5 (Rendering) Khi chn b trỡnh n Modeling (F3), trỡnh n chớnh thay i nh hỡnh di: Thanh cụng c Tool v Shelf Thanh cụng c Tool cha nhng cụng c thụng dng dựng chn (Select Tool), di chuyn (Move Tool), nh kớch c (Scale Tool), xoay (Rotate Tool) Thanh cụng c Shelf l mt hp nhng cụng c v nhng lnh cũn li, cú th chn cỏc cụng c v lnh nhúm Shelf phự hp tựy theo yờu cu s dng Bng cỏch to nhng Shelf tựy chnh, sp xp nhng cụng c thng s dng vo nhng nhúm (cỏc Shelf) khỏc Bn nờn to nhng Shelf lp mụ hỡnh (Modeling), Shelf hot cnh (Animating) v din hot (rendering)) vi nhng cụng c thớch hp Mt cụng c cú th lu tr nhiu Shelf nhng vi nhng thit t khỏc Dũng trng thỏi (Status Line): Dũng trng thỏi cú nhng lnh khỏc nhau, c dựng lp mụ hỡnh Nhúm nỳt gia c dựng chn cỏc i tng v cỏc phn t Menu Selector: B chn trỡnh n Lock Button: Nỳt khúa Selection Mode: Cỏc ch vựng chn Selection Mask: Vựng chn mt n Snap Mode: Ch bt dớnh Make Live Button: Lm cho sng ng List of operations buttons: Danh sỏch nhng thao tỏc ó thc hin Construction History Button: Lu li quỏ trỡnh dng cnh phim Feedback Line: Dũng Feedback Line cung cp thụng tin cn thit bin i cỏc i tng Dũng Feedback Line cú hai ngn: Mt ngn phn hi thụng tin, mt ngn dựng nhp giỏ tr mun thay i cho i tng Thc hin vớ d sau õy hiu rừ hn cụng dng ca Feedback Line Trờn trỡnh n chớnh (Main Menubar) nhp chn File > New Scene to mụi trng lm vic mi Nu ca s WARNING xut hin, chn No khụng lu cnh phim hin hnh Nu dũng Feedback Line cha c m, trờn trỡnh n chớnh nhp chn Options > Feedback Line (bt du kim) Tip tc, chn lnh Create > Polygon Primitives > Cube to hỡnh hp Theo mc nh, i tng va to c chn v nm gc ta Trờn trỡnh n ca mn hỡnh persp, chn Shading > Smooth Shade All hin th tt c i tng dng trn phng Trờn cụng c, chn Scale Tool hoc nhn phớm R trờn bn phớm Trong khung bờn phi ca dũng lnh Feedback Line nhp giỏ tr abs: 2 tng t l hỡnh theo trc x, y, z: (5, 2, 2) Nh nhn phớm Spacebar nh khong trng gia cỏc giỏ tr, sau nhp giỏ tr xong nhn phớm Enter chp nhn Quan sỏt kt qu trc v sau thay i giỏ tr Scale Nu mun thay i mt trc, ch nhp giỏ tr cho trc ú, cũn trc khụng mun i thỡ du . Mi ký t c cỏch bi mt khong trng (Spacebar) Tip tc, ch thay i kớch c theo trc Y, cũn trc X v Z gi nguyờn Nhp giỏ tr abs: ( ) vo dũng lnh Feedback Line, nhn phớm Enter chp nhn Kt qu hỡnh hp thay i nh hỡnh: Pane Menubar: Pane Menubar l mt dng trỡnh n cỏc mn hỡnh Pane Menubar cỏc mn hỡnh persp, side, front, top ging nhau, cũn cỏc trỡnh n ca mn hỡnh Hypergraph, Hypershade, Render View khỏc tựy theo chc nng ca chỳng chuyn i t mn hỡnh persp sang mn hỡnh Hypergraph, trờn trỡnh n ca mn hỡnh (Pane Menubar) nhp chn Panels > Panel > Hypergraph Kt qu mn hỡnh persp c chuyn thnh mn hỡnh Hypergraph nh hỡnh di: Chuyn mn hỡnh Hypergraph sang mn hỡnh persp bng cỏch: Trờn trỡnh n ca mn hỡnh Hypergraph chn Panels > Perspective > persp Trỡnh n Show ca mi mn hỡnh cho phộp chn cỏc i tng hin th Nu khụng mun i tng no hin th mn hỡnh lm vic, b du kim trc mc ú Trờn trỡnh n Show ca mn hỡnh persp, b du kim trc mc Grid khụng hin th mt phng li Kt qu cú c nh hỡnh: Thanh Layer (Layer Bar): Thanh Layer hp cỏc i tng vic qun lý cỏc i tng mn hỡnh d dng hn qun lý cỏc i tng, to layer mi, gỏn cỏc i tng vo layer, khúa cỏc i tng layer, lm cho layer hin th (visible) hoc khụng hin th (invisible) Theo mc nh Layer c n, hin th Layer bng cỏch chn lnh Options > Layer Bar t trỡnh n chớnh To layer mi bng cỏch nhp nỳt Create a new Layer Layer mi c to vi tờn mc nh layer1 Nhp ỳp vo layer1, nhp tờn hinhhop ca s Rename Layer Vựng lm vic (Workspace): Vựng lm vic chớnh l ni quan sỏt cỏc i tng Cú th hin th nhng trỡnh chnh sa Editor v sp xp cỏc vựng lm vic theo nhng b cc khỏc Vuứng laứm vieọc (Workspace) Bõy gi nhn gi phớm Spacebar s khụng hin th hp thoi núng Hotbox (spacechuyn thnh none v loi b t Press ca s) Nhp nỳt Save lu thit lp, chn Close úng ca s Hotkeys ắ Thit t li phớm tt Spacebar cho hp thoi núng Hotbox M ca s Hotkeys, nhp chn Pop Hotbox Trong khung Key Settings, nhp mi tờn bờn phi ụ Key, chn Space t bng danh sỏch hin Nhp nỳt Query Key, nu xut hin ca s thụng bỏo nhp OK Nhp nỳt Apply New Settings ỏp dng Lỳc ny, nhn phớm Spacebar thỡ Hotbox s hot ng S DNG CC TRèNH N MARKING Cỏc trỡnh n Marking l nhng trỡnh n cú th tựy chnh, cho phộp truy cp nhanh nhng cụng c v nhng lnh khỏc Hin th nhng trỡnh n Marking bng cỏch: Nhn phớm núng v nhp chut trỏi vo vựng lm vic hoc nhp chut phi vo vựng lm vic Vớ d: Nhn phớm E chn cụng c Rotate Tool ng thi nhp chut trỏi vo mn hỡnh front, kt qu trỡnh n Marking hin th nh hỡnh di Hoc trờn vựng lm vic cú mt hỡnh cu nguyờn th ang c chn, nhp chut phi hin th trỡnh n Making LM QUEN VI MAYA 3D ắ S dng trỡnh n Marking Hotbox: Nhn gi phớm Spacebar hin th hp thoi núng Hotbox Hotbox cú vựng: North, South, East, West v Center Chỳng c xỏc nh bng nhng ng chộo Nhn gi phớm Spacebar, nhp nỳt trỏi chut vo mt vựng ri rờ chn mt mc trỡnh n v nh phớm Spacebar mt vựng ny, Hotbox h tr mt trỡnh n Marking khỏc cho tng nỳt chut iu ny to ba trỡnh n mi vựng, tng cng l 15 trỡnh n Marking v xp x 120 vựng chn Tựy chnh mt trỡnh n Marking bng Marking Menu Editor ắ Cỏc trỡnh n Marking mc nhiờn Nhng trỡnh n Marking sau õy l thit t mc nhiờn cho mi vựng s vựng: o North zone: i sang b cc mn hỡnh mi, nhn gi phớm Spacebar ri nhp tip vo vựng trờn ca Hotbox o South zone: Thay i mn hỡnh quan sỏt mn hỡnh hin hnh, nhn gi phớm Spacebar ri nhp tip vo vựng di ca Hotbox o West zone: Chuyn i gia cỏc mt n vựng chn preset, nhn gi phớm Spacebar ri nhp tip vo vựng di ca Hotbox o East zone: M v tt nhng phn mn hỡnh hin th giao din, nhn gi phớm Spacebar ri nhp tip vo vựng bờn phi ca Hotbox o Center zone: Chuyn i gia cỏc mn hỡnh quan sỏt, nhn gi phớm Spacebar ri nhp tip vo vựng gia Hotbox QUN Lí CNH PHIM Trong Maya, cú nhng c trng khỏc nhm t chc nhng thnh phn cnh phim v ti u kớch c file Danh sỏch di õy túm tt mt s c trng qun lý cnh phim chớnh ắ Groups: Tp hp nhng i tng cú vựng chn nhanh v hnh chỳng trn ắ Set v Partition: Set ging nh cỏc nhúm (group) nhng thun li hn lm vic vi phn t Partition l mt hp cỏc Set, c dựng ngn nga hai set cú nhng i tng trựng lp ắ Layer: Layer l mt phng phỏp hp cỏc i tng bn d dng n chỳng t mn hỡnh quan sỏt Layer Bar cung cp nhng lnh iu khin chớnh vic to cỏc layer, b sung i tng vo layer v lm cho cỏc layer hin th hoc khụng hin th ắ To cnh phim ti u: Trc lu, nờn ti u kớch c cnh phim, cụng dng b nh v rỳt gn khụng gian a (chn lnh trờn trỡnh n chớnh File > Optimize Scene Size) Xúa tng th Construction History (nu nú ó kớch hot) kt thỳc vic lp mụ hỡnh v sn sng linh hot húa i tng (Construction history: L mt bn ghi thụng tin ó c dựng vic xõy dng mt i tng) Xúa tng th i tng gim b nh mỏy tớnh bng cỏch chn i tng v chn lnh Edit > Delete by Type > History t trỡnh n chớnh Tt bng Construction History bng cỏch nhp chn Construction History On/Off Status Line TR GIP HELP Cú nhiu loi tr giỳp trc tuyn c cung cp: ắ Popup Help: Khi di chuyn tr qua mt cụng c hoc nỳt, phn mụ t ca nú xut hin c trng ny m theo mc nh, vụ hiu húa nú bng cỏch chn Help > Popup Help (b du kim) ắ Help Line: Help Line ỏy ca s ca Maya cho thy thụng tin v cỏc cụng c, trỡnh n v cỏc i tng Nú hin th nhng mụ t di chuyn chut qua cỏc cụng c cng nh nhng mc trỡnh n Nú cng hin th nhng hng dn chn mt cụng c Trờn trỡnh n chớnh chn lnh Help > Product Information xem phiờn bn ca Maya v ngy thỏng phỏt hnh ắ Online Library: Cng phớa di trỡnh n Help l nhng vựng chn cho th vin ti liu trc tuyn Tr giỳp ny ũi hi phiờn bn 4.0 hoc cao hn hoc ca Netscape Communicator hoc Internet Explorer Nhiu ti liu s ny kh dng nh dng PDF, cú th in, c t Maya CD-ROM ắ Help on: i vi mt s trỡnh chnh sa Maya, m tr giỳp v trỡnh chnh sa Editor trc tip bng cỏch chn Help > Library CC CHC NNG TRONG MAYA: GIAO DIN NGI S DNG (USER INTERFACE): Giao din ngi s dng bao gm mt s cụng c, cỏc trỡnh chnh sa v cỏc nỳt iu khin Cú th dựng cỏc Shelf lu tr cỏc cụng c thng s dng hoc cỏc phớm núng (Hot key) tng nng sut lm vic Maya cho phộp thit t giao din ngi s dng phự hp vi yờu cu Khi lm vic vi cỏc i tng, nhp cỏc giỏ tr vo bng Channel bờn phi giao din (nh v trớ, kớch thc v mt s thuc tớnh ca i tng) hoc s dng b iu khin Manipulator 3D tng tỏc ắ Lm vic khụng gian ba chiu (3D) Trong Maya, bn s xõy dng v linh hot húa cỏc i tng theo khụng gian ba chiu, c xỏc nh bi cỏc trc c bn X, Y v Z Vi trc X - chiu di (X), trc Y- chiu cao v trc Z chiu sõu Nhng trc ny c qui c nh sau: cho trc X, xanh lc cho trc Y v xanh lam cho trc Z Move Rotate Scale B iu khin (Transform Manipulator) Khi nh v trớ, nh t l v xoay cỏc i tng, ba trc Manipulator úng vai trũ nh nhng im tham chiu chớnh Tõm ca h thng c gi l gc ta cú tr s (0, 0, 0) ắ Khụng gian ta UV (UV coordinate space) Khi xõy dng cỏc b mt Maya, chỳng c to vi chớnh khụng gian ta c xỏc nh bi U theo mt hng v V theo mt hng khỏc Dựng ta UV lm vic vi cỏc i tng ng cong trờn mt b mt hoc b trớ cỏc kt cu trờn mt b mt Mt gc ca b mt cú vai trũ nh gc ta ca h thng v tt c cỏc ta nm trc tip trờn b mt ú ắ Mn hỡnh (View) Mn hỡnh l ni xõy dng cỏc i tng v xem din hot cỏc cnh phim, mn hỡnh phi cnh Perspective cho xem cỏc cnh phim khụng gian chiu Mn hỡnh no cú khung hỡnh ch nht bao quanh, mn hỡnh ú c chn Thụng thng bn nờn nhp chut phi chn mn hỡnh lm vic Cỏc mn hỡnh Top, Side v Front l cỏc mn hỡnh nhỡn i tng t mt trờn, mt bờn v mt trc Trong quỏ trỡnh xõy dng ỏn s cn nhiu mn hỡnh xỏc nh v trớ thớch hp cho cỏc i tng v xem kt qu mn hỡnh Perspective, Render ắ Quay phim (Camera) t c mt mn hỡnh riờng bit, hóy nhỡn qua mỏy nh k thut s Mỏy quay phim phi cnh s dng tm nhỡn mt im v tiờu c Mt phng hỡnh nh (Image Plane) Khi lm vic vi cỏc mỏy quay phim, cú th t cỏc i tng lờn mt phng hỡnh nh trờn mỏy quay phim Mt phng hỡnh nh c t trờn mỏy quay phim cho di chuyn mỏy quay phim, mt phng ng thng HA PH THUC (DEPENDENCY GRAPH): Cu trỳc h thng ca Maya s dng mt h bin húa theo mu cho bn hp nht loi hot hỡnh keyframe theo truyn thng, ng hc o, ng lc hc v vit kch bn theo cu trỳc da trờn tip im, gi l ph thuc (Dependency Graph) Nu mun thu gn ny thnh nhng yu t rng, mụ t nú nh l nhng tip im vi cỏc thuc tớnh c ni kt Cu trỳc da trờn tip im mang n cho Maya nhng tớnh cht theo mu linh hot ca nú ắ Tip im (Node) Mi thnh phn Maya, dự l mt ng cong, b mt, bin dng, ỏnh sỏng, kt cu, s biu din, mt tỏc v lp mụ hỡnh hoc mt ng cong hot hỡnh u c mụ t bng mt tip im n l hay mt dóy tip im ni kt Tip im l mt loi i tng chung Maya Nhng tip im khỏc c thit k vi cỏc thuc tớnh riờng bit Cỏc tip im xỏc nh tt c cỏc loi i tng bao gm i tng hỡnh hc, vic to búng v chiu sỏng Di õy l ba loi tip im in hỡnh chỳng xut hin trờn mt hỡnh cu nguyờn th Tip im bin i (Transform node): Cỏc tip im bin i cha thụng tin b trớ cho cỏc i tng, dch chuyn, quay trũn hoc nh t l, õy l tip im m bn ang tỏc ng n Tip im u vo (Input node): Tip im u vo trỡnh by cỏc tựy chn, hng dn s sỏng to hỡnh dỏng hỡnh cu Tip im hỡnh dng (Shape node): Tip im hỡnh dng cha tt c thụng tin chi tit trỡnh by hỡnh dỏng thc ca hỡnh cu Giao din ngi s dng ca Maya trỡnh by cỏc tip im theo nhiu cỏch Hỡnh bờn l bng Channel, ni chnh sa v linh hot húa cỏc thuc tớnh tip im ắ Cỏc thuc tớnh (Attribute): Mi tip im c xỏc nh bi cỏc thuc tớnh cú liờn quan n tip im ú Trong trng hp ca tip im bin i, Translate X l mt thuc tớnh i vi trng hp ca tip im shade, Color Red l mt thuc tớnh Cú th gỏn nhng tr s cho cỏc thuc tớnh ú, lm vic vi cỏc thuc tớnh mt s ca s giao din ngi s dng bao gm Attribute Editor, Channel box v Spread Sheet Editor Ca s Attribute Editor hin th tt c cỏc thuc tớnh ca i tng c chn M ca s Attribute Editor bng cỏch nhp chn i tng cn hin th thuc tớnh, nhn t hp phớm Ctrl + A Mt c trng quan trng l cú th linh hot húa gn nh mi thuc tớnh trờn mt tip im bt k Nhng tr giỳp ny mang li cho Maya mt quyn nng lm hot hỡnh, cỏc thuc tớnh u c xem nh nhng kờnh (channel) ắ Cỏc ni kt (Connection): Cỏc tip im khụng tn ti s cụ lp Mt phim hot hỡnh hon chnh mang li kt qu bt u thc hin nhng ni kt gia cỏc thuc tớnh trờn nhng tip im khỏc Trong lp mụ hỡnh, nhng kt ni ny ụi c xem nh tng th dng hỡnh a s nhng ni kt u c to bi giao din ngi s dng nh mt kt qu ca vic s dng lnh hoc cỏc cụng c Xõy dng v chnh sa nhng ni kt ny bng cỏch nhp cỏc lnh MEL (Maya Embedded Language - Ngụn ng Maya) hoc bng cỏch ghi cỏc biu thc da trờn MEL ắ Th bc (Hierarchies): Khi xõy dng nhng hot cnh, xõy dng nhng ni kt ph thuc liờn kt cỏc thuc tớnh tip im Khi lm vic vi cỏc tip im bin i hoc nhng tip im khp ni, xõy dng cỏc th bc to mi quan h khỏc gia cỏc i tng Trong mt th bc, tip im bin i l bc trờn i vi tip im khỏc Khi lm vic vi nhng tip im ny, trc tiờn Maya nhỡn vo tip im phớa trờn hoc tip im gc, sau ú tỡm xung th bc ú Vỡ th, chuyn ng t cỏc tip im trờn c di chuyn xung thnh cỏc tip im thp hn Nu tip im trờn c quay trũn, hai tip im thp hn (nurbsCone) s quay theo tip im trờn Nu tip im nurbsCone quay trũn, cỏc tip im trờn khụng b nh hng Cỏc th bc khp ni c dựng xõy dng nhõn vt Khi to cỏc khp ni, cỏc trc quay khp ni úng vai trũ nh nhng khp ni chõn tay cỏc xng c v gia chỳng giỳp hỡnh dung mt chui khp ni Theo mc nh, nhng th bc ny hot ng ging nh cỏc th bc i tng Khi quay trũn mt i tng s quay trũn tt c cỏc tip im di thp cựng mt lỳc ắ Trc quay (Pivot): Cỏc tip im bin i u c xõy dng vi mt thnh phn c bit c bit nh im trc quay Cng ging nh cỏc trc quay cỏnh tay quanh khuu tay, trc quay giỳp quay trũn mt tip im bin i Bng cỏch thay i v trớ ca im trc quay, s cú nhng kt qu khỏc Cỏc trc quay c bn l mt im tnh m t ú cú th quay trũn hoc nh t l cỏc i tng Khi thc hin hot hỡnh, ụi cn xõy dng nhng th bc ni mt tip im bin i quay trũn i tng, tip im bin i th hai nh t l Tng tip im cú v trớ trc quay ca chớnh nú t c hiu ng theo ý ắ Cỏc lnh MEL: MEL l ch vit tt t Maya Embedded Language Trong giao din lm vic s dng mt cụng c no ú hoc m mt ca s cú ngha bn ang s dng MEL MEL c dựng thc hin nhng lnh n gin, ghi cỏc biu thc hoc xõy dng kch bn s trin khai tớnh hot ng hin hu ca Maya LM PHIM HOT HèNH VI MAYA: Khi lm phim hot hỡnh, tc l mang li s sng cho cỏc i tng Cú nhiu phng cỏch khỏc linh hot húa cnh phim v cỏc nhõn vt Phim hot hỡnh Maya c o tng quỏt bng cỏc frame Cú th trỡnh chiu nhng frame ny theo nhng tc khỏc t c hiu ng hot hỡnh Theo mc nh, Maya trỡnh chiu 24 frame mi giõy (24 khung hỡnh giõy) Keyframe: Phng phỏp quan trng nht vic lm phim hot hỡnh l thit lp keyframe hay cũn gi tt l key (to chuyn ng cho i tng) Khi s dng k thut ny, phi xỏc nh tng phn ca i tng trụng nh th no mt frame riờng bit, sau ú lu gi cỏc thuc tớnh quan trng nh nhng key Thit lp key c tớnh theo mt thuc tớnh riờng bit, nhng tr s lp key u c lu tr nhng ng c bit gi l cỏc ng cong hot hỡnh Nhng ng cong ny xỏc nh bi nhng key ỏnh x tr s ca thuc tớnh i lp vi thi gian iu chnh i tng chuyn ng nhanh hoc chm bng cỏch chnh sa hỡnh dng ca nhng ng cong hot hỡnh Núi chung, nghiờng ca ng cong cho bit tc ca chuyn ng nghiờng dc ca ng cong mang ý ngha chuyn ng nhanh, ng cong phng cú ngha l khụng cú chuyn ng Bn hóy tng tng ngi i vỏn trt tuyt ang xung i, nghiờng cng dc cng tng tc nhng phn phng hn s lm chm tc ng dn hot hỡnh (Path animation): ng dn hot hỡnh c xỏc nh t tờn gi ca nú, cú th gỏn mt hay nhiu i tng cho chỳng di chuyn dc theo ng dn c v nh mt ng cong khụng gian ba chiu Sau ú, s dng hỡnh dỏng ng cong ú v nhng im marker ng dn iu chnh chuyn ng Hot hỡnh Reactive: Hot hỡnh Reactive l mt thut ng c dựng mụ t phim hot hỡnh m ú s linh hot ca i tng ny da trờn chuyn ng ca mt i tng khỏc ng dng k thut ny nh sau: Lm chuyn ng cỏc bỏnh rng, quay trũn mt bỏnh rng s lm cho bỏnh rng quay trũn theo Sau ú, thit lp key trờn bỏnh rng th nht v tt c nhng bỏnh rng cũn li s quay theo Khi mun chnh sa cỏc key, ch cn mt i tng hot ng nhng i tng cũn li cng cp nht mt cỏch tng tỏc (chỳng cng chuyn ng theo) Thit lp hot hỡnh Reactive vi mt s cụng c sau: Set Driven Key: Thit lp thuc tớnh mt cỏch tng tỏc trờn mt i tng iu khin mt hay nhiu thuc tớnh trờn mt i tng khỏc Expression: Nhng lnh cho phộp ni kt cỏc thuc tớnh khỏc trờn nhng tip im khỏc Constraints: Cho phộp thit lp mt i tng, hng n hoc nhỡn vo mt i tng khỏc Cỏc kt ni (Connection): Nhng thuc tớnh cú th c liờn kt trc tip vi mt thuc tớnh khỏc bng cỏc ni kt tip im ph thuc ng lc hc (Dynamics): Mt k thut hot hỡnh khỏc na l ng lc hc (Dynamics) Thit lp cỏc i tng cnh phim sng ng da trờn cỏc hiu ng vt lý nh s va chm, trng lc, giú Cú th thit lp nhng bin s khỏc nh: S ny, ma sỏt hoc tc ban u K thut ny cho phộp to chuyn ng t nhiờn, nu cỏc bn thit lp keyframe to chuyn ng cho i tng thỡ chuyn ng khụng t nhiờn Cú th s dng ng lc hc vi nhng i tng cng, nhng ht hoc cỏc i tng mm i tng cng (Rigid body objects) l nhng i tng khụng cn bin dng Thit lp loi mụ phng bng cỏch thit lp cỏc i tng nh nhng c th hot ng hoc cng nhc, th ng Cỏc c th hot ng phn ng vi ng lc hc, nhng c th th ng ch úng vai trũ nh nhng i tng va chm dnh cho cỏc c th hot ng mụ phng cỏc hiu ng nh giú hoc trng lc, s dng cỏc trng thuc ng lc hc c b sung cho cnh phim sau ú c ni kt vi cỏc i tng Ht Particle l nhng phn tht nh c dựng to nhng hiu ng nh khúi, la hoc nhng v n i tng mm l nhng b mt mun lm bin dng sut quỏ trỡnh mụ phng to mt i tng mm, cn phi hp mt b mt vi mt lot cỏc ht Cỏc ht ny phn ng vi sc ộp ng lc hc lm cho b mt bin dng LP Mễ HèNH TRONG MAYA: Nhng i tng phim hot hỡnh thng c xõy dng bng cỏc b mt NURBS hoc b mt li a giỏc ng cong NURBS: NURBS (vit tt t ch Non-Uniform Rational B-Splines) l mt thut ng k thut dựng cho ng cong Spline NURBS cú c tớnh linh hot ph thuc vo vic chnh sa hỡnh dng hỡnh hc bng cỏc nỳt iu khin Khi hỡnh dng tr nờn phc tp, cú nhiu nỳt iu khin hn B mt NURBS (NURBS surfaces): Cỏc b mt c xỏc nh ging nh nhng ng cong, ngoi tr cú hai chiu U v V V c bn, nhng hỡnh dng phc cú th c khc bng loi b mt NURBS iu chnh cỏc nỳt iu khin to dỏng cho b mt ú a giỏc (Polygon): a giỏc l mt loi hỡnh hc kh dng Maya Trong cỏc b mt NURBS thờm vo da trờn phộp ni suy dng ca hỡnh hc mt cỏch tng tỏc, thỡ cỏc mt li a giỏc v trc tip vo cỏc chm iu khin Khi mt mt li a giỏc c trỡnh din, nú c thờm vo hỡnh dỏng sc xo hn Tng th dng hỡnh (Construction History): Khi to nhng mụ hỡnh mu Maya, nhng bc dng hỡnh khỏc u c ghi li nh nhng tip im cú tớnh ph thuc ni kt vi b mt Ngi ta s dng mt ng cong to mt b mt xoay trũn Maya gi li tng th ny bng cỏch to nhng im ph thuc gia ng cong, tip im xoay trũn v tip im hỡnh dng Khi chnh sa s lm cho ng cong v tip im xoay trũn cp nht hỡnh dng cui cựng Nhiu tip im s ny i kốm vi nhng b thao tỏc (Manipulator) c bit giỳp cho vic cp nht cỏc thuc tớnh tip im c d dng hn B BIN DNG (DEFORMER): B bin dng c dựng tỏi to hỡnh dng i tng Bng cỏch s dng nhng b bin dng, cú th khai thỏc tớnh cht búp dp v kộo cng vo cnh hot hỡnh Mt c trng na cú tỏc ng mnh b bin dng ca Maya 3D l c xp lp i vi nhng hiu ng phc hn Cú th liờn kt cỏc b bin dng vo cỏc b khung hoc tỏc ng vi ng lc hc thõn mm Bờn di trỡnh by mt s loi b bin dng kh dng: ắ Mng, dn (Lattices): Lattices l nhng khung bờn ngoi c ỏp dng cho cỏc i tng, nu i hỡnh dng khung thỡ i tng bin dng theo ắ i tng khc ha, chm tr (Sculpt objects): Cỏc i tng iờu khc lm bin dng b mt bng cỏch khc lờn nú mt i tng khỏc Cú th t c nhng bin dng b mt sinh ng bng cỏch linh hot húa v trớ ca i tng iờu khc ắ Cluster: Cluster l nhng nhúm CVs hoc cỏc im dn c xõy dng thnh mt b riờng r Cluster dựng cho im trc quay ca chớnh nú v c dựng kộo cỏc im cluster Gn thờm trng lng cho Cvs mt cluster t c nhng hiu ng phc hn ắ Hot hỡnh nhõn vt: Hot hỡnh nhõn vt bao hm c vic hot hỡnh ca cỏc mt phng s dng cỏc chui khp ni b khung v o ngc cỏc mu ng hỡnh hc iu khin chuyn ng Cỏc mt xớch c thit lp hot ng vi nhng i tng iờu khc c bit v nhng dn (lattices) c bit nh nhng cụng c Nhng cụng c ny cho phộp lm bin dng mt phng tng thờm tớnh hin thc cho nhõn vt ắ B khung v cỏc khp ni (Skeletons and joints): Cỏc dóy khp ni b khung thc l nhng th bc Mt b khung c ch to t cỏc tip im khp c ni kt vi bờn ngoi bi nhng biu tng xng Cỏc th bc ny cho phộp hp hoc liờn kt theo hỡnh hc nhm to bin dng trờn mt phng ắ ng hỡnh hc o (Reverse Kinematics): Theo mc nh, cỏc dóy khp ni hot ng ging nh nhng th bc khỏc S quay trũn mt khp s lm chuyn ng cỏc tip im khp ni bờn di iu ny c bit nh ng hỡnh hc tin ti Phng phỏp ny cú tỏc ng mnh, ngoi cú nhiu khú khn vic t chõn ca nhõn vt xung hoc lm chuyn ng bn tay iu khin cỏnh tay ng hỡnh hc o cho phộp lm vic vi th bc theo hng ngc li Bng cỏch t mt mu IK chy t khp u n khp cui cú th iu khin dóy khp ú thun li hn Cú ba b gii Maya - ú l IK spline, dóy IK riờng r (In single chain) v mt phng quay IK (IK rotate plane) Tng phn s nhng b gii ny c thit k nhm iu khin s quay khp, s dng mu IK nh l mc ớch Khi mu IK chuyn ng, b gii IK xỏc nh nhng khp quay cho khp cui cựng chuyn ng n v trớ mu IK Cỏc b gii riờng bit cú nhng tip tuyn iu khin riờng Mt s b gii c trỡnh by nh sau: B gii chui xớch riờng l (Single chain solver): B gii chui xớch riờng l cung cp mt c cu tin ti thng b trớ t th v lm sng ng cho mt chui Bng cỏch di chuyn mu IK, chui xớch s cp nht cho cỏc khp ni cựng nm trờn mt mt phng B gii mt phng quay (Rotate plane solver): B gii mt phng quay cho phộp iu khin nhiu hn Vi b gii ny, mt phng hot ng nh mc tiờu i vi tt c cỏc khp ni cú th c chuyn ng bi vic quay bng thuc tớnh xon hoc bng cỏch chuyn ng mu vector cc B gii IK spline (IK spline solver): B gii IK spline iu khin chui xớch bng ng cong spline Chnh sa cỏc im CVs trờn ng spline iu khin s quay ca cỏc khp ni chui xớch ắ To lp da cho nhõn vt: Mt ó xõy dng mt b khung, ni lin b da cho b mt nhõn vt cho chỳng thay i hỡnh dỏng theo s quay ca cỏc khp Cú th to lp da mm hoc cng, phn da mm s dng cỏc cluster cú trng lng lp da cng thỡ khụng ắ Flexors: Trong nhiu trng hp, vic to lp da cho nhõn vt khụng phi l nhng bin dng thc s ca sn phm cỏc vựng khp ni ca nhõn vt Cú th s dng cỏc flexors b sung mc bin dng th yu vo vic phng lờn v xp xung ca i tng TRèNH DIN (RENDERING): Sau ó cú cnh phim hon chnh, ỏp dng thờm mu sc v kt cu sau ú trỡnh din vi ỏnh sỏng thc ắ Cỏc nhúm búng B sung thờm cỏc bn kt cu v nhng hiu ng trỡnh din khỏc bng cỏc nhúm búng Nhúm búng l mt mng cỏc tip im ph thuc cựng ni kt vi thnh mt tip im nhúm búng Cú th ngh nhúm búng nh l mt cỏi xụ m ú t tt c cỏc tớnh cht v mu sc, kt cu v cht m bn mun tụ im trờn b mt nhõn vt Sau ú, nhỳng b mt ú vo chic xụ v a thờm vo mt hoc hai ỏnh ốn v th l t c kt qu sau cựng ắ Bn kt cu (Texture map) b sung chi tit cho cỏc nhúm búng , lp bn kt cu vi nhiu thuc tớnh khỏc Mt vi thuc tớnh s ny bao gm c s rung ng, tớnh sut v mu sc ắ Chiu sỏng (Lighting) Trc trỡnh din mt cnh hot hỡnh, chiu sỏng cnh ú bng mt s ngun ỏnh sỏng, phn ỏnh sỏng ny b sung thờm tõm trng v bu khụng khớ cho cnh phim theo nhiu cỏch nh ỏnh sỏng ca nh nhip nh ắ Trỡnh din phn cng (Hardware rendering) Maya bao gm c hiu ng phn cng trỡnh din xem trc nhng hỡnh nh trờn mn hỡnh S dng cụng c trỡnh din (render) biu din mt s hiu ng ht (particle effect), cỏc hiu ng ny c phi hp vo phn mm trỡnh din hỡnh nh mụ hỡnh hỡnh hc ắ Chuyn ng nhũe (Motion Blur) Hiu ng chuyn ng lm nhũe b sung thờm phn sng ng cho hot cnh, cú hai loi hiu ng lm nhũe chuyn ng l solution 1/2D v solution 3D (ba chiu) ắ Trỡnh din vựng m (Buffer Rendering) Mc nh, chng trỡnh s dng phn trỡnh din buffer cho trỡnh din phn mm (Software rendering) Kiu trỡnh din ny xem nhng cnh c to búng vi nhng búng v chuyn ng nhũe Phng phỏp ny rt quan trng vi hu ht cỏc trỡnh din Nu mun to cỏc hiu ng phn x (reflection) v khỳc x (refraction), cn m hiu ng raytracing ắ Trỡnh din hiu ng phỏt tia (Raytrace rendering) Hiu ng raytracing a c hiu ng khỳc x v phn x vo cnh phim ắ Cụng c trỡnh din (render) Cụng c trỡnh din hot ng bng cỏch xem xột cnh phim qua mỏy nh Sau ú nú thc hin mt phõn on hoc chia ri phõn tớch cú hay khụng th trỡnh din phõn on ú Nu cú th, phi hp thụng tin c tỡm thy nhúm to búng (hỡnh hc, ỏnh sỏng v mng to búng) vi thụng tin Render Global v ton b cỏc phõn on u c trỡnh din Khi cụng c trỡnh din di chuyn trờn phõn on k tip, nú phõn tớch tỡnh ln na Khi ang s dng hiu ng phỏt tia (raytracing) trc tiờn mi phõn on s c trỡnh din vi Buffer, sau ú cụng c trỡnh din (render) mi tỡm nhng phn t cn thit cho vic phỏt tia Nu tỡm iu gỡ ú, nú s xp lp nhng phõn on ó phỏt tia Khi kt thỳc, s cú c hỡnh nh sau cựng hoc nu ang trỡnh din mt cnh hot hỡnh thỡ ú l mt chui hỡnh nh (on phim) ắ IPR Maya bao gm cụng c trỡnh din nh thc tng tỏc (Interactive Photorealistic Renderer) nhm cung cp s hi tip (feedback) nhanh nhm lp kt cu v cp nht ỏnh sỏng [...]...   LÀM QUEN VỚI MAYA 3D Hộp thoại Colors xuất hiện cho phép thay đổi màu cho các đối tượng trong môi trường làm việc như: Màu nền màn hình, các trục tọa độ, màu nút Auto keyframe khi nhấp chọn, các đường cong spline, các tiếp tuyến…v.v Nhấp tam giác màu đen trong khung 3D View, chọn ô màu xám bên phải mục Background thay đổi màu nền Hộp thoại Color Chooser xuất hiện, chọn màu tùy thích cho màn hình làm. .. nóng Hotbox, Marking Menu để tăng năng suất làm việc Phím nóng (Hotkeys): Phím nóng còn được biết như những phím tắt trên bàn phím Có nhiều phím nóng được chương trình thiết lập mặc định, có thể thay đổi những phím nóng này và gán những phím nóng mới trong cửa sổ Hotkeys (trên thanh trình đơn chính chọn lệnh Options > Customize UI > Hotkeys)   LÀM QUEN VỚI MAYA 3D Hotbox: Có thể truy cập các lệnh trong... những lệnh thường sử dụng để chọn nhanh nhất, bao gồm những lệnh không có trong các trình đơn Thí dụ: Khi không có đối tượng nào trong làm việc được chọn, nhấp chuột phải vào vùng làm việc và chọn lệnh Select All Kết quả các đối tượng trong vùng làm việc được chọn LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG Những cảnh phim tạo ra gồm có các đối tượng (một nhân vật chuyển động, một quả bóng, một vật thể….), tùy theo nội... chiếu sáng Trong đa số trường hợp, con trỏ sẽ thay đổi hoặc xuất hiện những Manipulator khi một công cụ được chọn Những hướng dẫn trên Help Line luôn xuất hiện trong suốt quá trình thao tác   LÀM QUEN VỚI MAYA 3D Các công cụ đều có những tùy chọn mà bạn có thể thiết lập để điều khiển trạng thái của chúng Nhấp đúp vào những công cụ để hiển thị cửa sổ thiết đặt các tùy chọn Nếu nhấp đúp vào công cụ Rotate... bảng Channel các giá trị trong thuộc tính Translate X, Translate Y, Translate Z thay đổi như hình dưới: Thuộc tính và điểm (Attribute and node):Khi làm việc với những thuộc tính, cần nhận biết cấu trúc điểm của Maya Không giống như những phần mềm khác, Maya để lộ cấu trúc lập trình ẩn bên dưới của nó Những khối xây dựng là những node, là những nhóm thuộc tính có liên quan Những thuộc tính mô tả sự... hành thành cửa sổ riêng biệt (cửa sổ Tear off) Khi không sử dụng những cửa sổ này, nhấp dấu X góc phải trên đóng cửa sổ VÙNG LÀM VIỆC (WORKSPACE): Vùng làm việc được dùng quan sát cảnh phim (các đối tượng, diễn hoạt), ngoài ra còn hiển thị những trình chỉnh sửa, sắp xếp các vùng làm việc theo những bố cục khác nhau Trình đơn Panels chứa những lệnh dùng thay đổi màn hình, hiển thị các trình chỉnh sửa... vật thể….), tùy theo nội dung mà có những cảnh phim khác nhau Những đối tượng gồm có các phần tử như các điểm điều khiển CVs, các điểm chỉnh sửa Edit points, patches, các bề mặt đa giác Trong Maya, làm việc với những đối tượng trong chế độ Object (chế độ đối tượng) hoặc trong chế độ phần tử Component Chế độ Object là mặc nhiên và dùng để vận hành toàn bộ đối tượng Chế độ phần tử Component hiển thị... các đối tượng với bề mặt tạo bóng, chọn chế độ Smooth Shade All từ trình đơn Shading trên mỗi màn hình làm việc Những phím nóng dành cho các tùy chọn được trình bày trong bảng bên dưới: Phím số 4 Phím số 5 Phím số 6 Wireframe: Hiển thị dạng lưới Smooth Shade: Hiển thị dạng trơn bóng Smooth Shade with Hardware Texturing Khi áp vật liệu cho các đối tượng, nhấn phím số 6 xem kết quả Đối với những đối... tượng, trong khi đó cửa sổ Attribute Editor chứa tất cả các thuộc tính của đối tượng Nhập giá trị: Một thí dụ đơn giản khi làm việc với những thuộc tính đối tượng là di chuyển đối tượng đến một trí mới bằng cách nhập giá trị vào bảng Channel Theo mặc định đối tượng được tạo trong Maya có vị trí ngay gốc tọa độ, để nhanh chóng di chuyển đối tượng đến vị trí có tọa độ (1, 1, 1), chọn cả ba thuộc tính này,... định tỉ lệ hoặc xoay tròn là sử dụng ô Numeric Input trong dòng trạng thái Status Line Nhập giá trị theo thứ tự cho trục X, Y và Z với khoảng trắng giữa mỗi giá trị, có thể nhập số dương hoặc số âm (Không dùng dấu chấm giữa những số này) Ví dụ: Trong vùng làm việc có quả cầu với bán kính 5, tọa độ (0, 0, 0) Di chuyển đối tượng đến tọa độ mới bằng cách nhập giá trị và ô Numeric Input Trước tiên, chọn công ...LM QUEN VI MAYA 3D Bi u tiờn cú hai phn chớnh, phn s gii thiu cỏc bn s lc v giao din chng trỡnh Maya 3D, chc nng cỏc cụng c GII THIU GIAO DIN CHNG TRèNH V CC CễNG C Khi ng chng trỡnh Maya 3D. .. thỡ bn khụng ng c chng trỡnh Nhp ỳp biu tng Maya Unlimited 2.5 trờn mn hỡnh hoc nhp chn Start > Programs > Maya Unlimited 2.5 > Maya ng chng trỡnh Maya Khi ú biu tng ca hóng v chng trỡnh xut... mu nn mn hỡnh cú mu xỏm, thay i mu nn bng cỏch chn lnh Options > Customize UI > Colors LM QUEN VI MAYA 3D Hp thoi Colors xut hin cho phộp thay i mu cho cỏc i tng mụi trng lm vic nh: Mu nn mn hỡnh,

Ngày đăng: 03/12/2015, 16:55

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w