Đặt lại tên lớp đầu tiên là “anh”, vào menu File - Import - Import to stage, chọn file ảnh cần dùng và nhấn Open.. Căn chỉnh bức ảnh vào chính giữa trang soạn thảo.. Bước 2: Chia bức ảnh
Trang 1bước 1: Chèn bức ảnh vào trang soạn thảo
1 Đặt lại tên lớp đầu tiên là “anh”, vào menu File - Import - Import to stage, chọn file ảnh cần dùng và nhấn Open.
2 Căn chỉnh bức ảnh vào chính giữa trang soạn thảo
Bước 2: Chia bức ảnh thành nhiều miếng ghép
1 Nhấn chọn bức ảnh, vào menu Modify - Break Apart (phím tắt là Ctrl + B) để chuyển bức ảnh từ dạng Bitmap thành dạng Shape.
2 Nhấn vào biểu tượng Line Tool , vẽ 1 đường thẳng đứng và 1 đường nằm ngang bên
ngoài bức ảnh có chiều dài lớn hơn 2 chiều tương ứng của bức ảnh
3 Lần lượt căn 2 đoạn thẳng vào chính giữa trang soạn thảo để chia bức ảnh của bạn thành 4 miếng ghép bằng nhau
4 Kéo các miếng ghép tách rời nhau rồi xóa hai đường thẳng đi
Bước 3: Chuyển các miếng ghép thành các nút có thể di chuyển
1 Nhấn chọn vào miếng thứ nhất, nhấn F8, đặt Name là “mieng1”, Type là Button rồi nhấn OK Mở bảng Properties (nhấn Ctrl + F3), đặt Instance Name là “b1”.
2 Mở bảng Action – Button (nhấn F9) và nhập vào đó các lệnh sau:
on (press) {
startDrag(b1);
}
on (release) {
stopDrag();
}
3 Tương tự, chuyển các miếng tiếp theo thành các nút có thể di chuyển được có các
Instance Name tương ứng là b2, b3, b4.
Bước 4: Xáo trộn vị trí các miếng ghép và lưu phim
1 Sắp xếp lại vị trí các miếng ghép
Trang 22 Lưu file soạn thảo trên với tên “ghephinh.fla” rồi nhấn Ctrl + Enter để xuất bản đoạn
mô phỏng thành file chạy độc lập “ghephinh.swf”
Lưu ý: Với cách làm tương tự, bạn có thể chia bức ảnh ra thành nhiều phần, với các hình dạng tùy ý.