1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết kế dice- game tương tự game xúc xắc

17 983 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 398,21 KB

Nội dung

Thiết kế dice- game tương tự game xúc xắc

Trang 1

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN THIẾT KẾ, TỔNG HỢP HỆ THỐNG SỐ

GVHD: TS.VÕ LÊ CƯỜNG

Nhóm 2

Đề tài:

Thiết kế dice-game tương tự game xúc xắc

Trang 2

Nội dung

Giới thiệu chung

1

2

3 Thực hiện đề tài

Phân công công việc

4 Kết luận

Trang 3

1 Giới thiệu chung

Mục đích:

 Củng cố kiến thức được học trên lớp về lập trình bằng ngôn ngữ verilog.

 Làm quen với các thiết kế phức tạp yêu cầu FSM ( Finite State Machine) nhiều trạng thái.

 Học cách sử dụng các phần mềm mô phỏng và tổng hợp thiết kế HDL.

Yêu cầu:

 Thiết kế dùng ngôn ngữ Verilog

 Có tín hiệu reset đồng bộ

 Xung clock đồng bộ điều khiển 2 xung khác nhau của 2 bộ counter đếm từ 1-6

 Thiết kế theo sơ đồ máy trạng thái FSM

 Mô phỏng thiết kế trên modelsim-altera và tổng hợp bằng phần mềm quartus

Trang 4

2 Phân công công việc

Đinh Duy Khánh

Chu Minh Họa

Phạm Thị Thanh

Nguyễn Thị Thảo

Đặng Trung Kiên

Code khối control FSM + tổng hợp mạch trên quatus Code khối adder + test logic + slide báo cáo

Code khối compare + register Code khối hiển thị trên led 7 thanh + slide báo cáo Code khối clock divider và bộ counter 1-6

Trang 5

3 Thực hiện đề tài

 2.1 Mô tả dice game

1 Sơ đồ khối tổng quát

2 Hoạt động

 2.2 Thực hiện các khối

Trang 6

3.1 Mô tả dice-game

Sơ đồ khối:

Gồm 1 bộ cộng Adder 3 bit

2 bộ đếm 3 bit chạy với 2 xung clock khác nhau được điều khiển bởi xung clock đồng bộ

1 bộ so sánh 2 số 4 bit

1 thanh ghi lưu trữ giá trị trung gian khi tiếp tục chơi mà chưa có kết quả thắng thua

1 bộ test logic kiểm tra tổng, đưa tín hiệu điều khiển vào controller

Máy điều khiển trạng thái FSM Control

Trang 7

3.1 Mô tả dice-game

Hoạt động :

 Đầu vào của dice-game sẽ gồm 2 nút.1 là RESET và 1 là RB ( Roll botton ) Trong đó reset được dùng để tạo game mới

 Khi RB được ấn và dữ trong 1 khoảng thời gian nhất định Trong khoảng thời gian ấn RB thì có 2 bộ đếm Counter chạy song với 2 xung clock khác nhau và tổng được update liên tục từ giá trị của 2 bộ đếm Counter nhưng nó vẫn chưa được hiển thị lên màn hình

 Khi nút RB ngừng ấn thì giá trị của 2 bộ đếm được hiển thị và game bắt đầu tính toán đưa ra kết quả tổng Sum0 ra màn hình :

 Nếu Sum0 = 7 hoặc 11 thì Win

 Nếu Sum0 = 2, 3, 12 thi Lose

Trang 8

Hoạt động dice-game (tiếp):

 Nếu Sum0 khác 2, 3, 7, 11, 12 thì lưu tổng vừa có Sum0 vào 1 thanh ghi Point

 Và yêu cần ấn tiếp RB để chơi cho đến khi có kết quả thắng thua

( Point chỉ được ghi 1 lần đầu tiên duy nhất đầu tiên khi chưa thắng thua)

Nếu các lần thực hiện sau :

 tổng Sum = Point thì Win

 tổng Sum = 7 thì Lose

 Nếu không thì vẫn yêu cầu ấn tiếp RB để chơi cho đến khi kết quả thắng thua thì thôi

Trang 9

3.2 Thực hiện các khối

Thuật toán khối clockdivider:

Trang 10

Sơ đồ chuyển trạng thái của counter1-6 :

Trang 11

Thuật toán khối adder:

Trang 12

Thuật toán khối test logic:

Trang 13

Thuật toán khối compare:

Trang 14

Thuật toán khối register:

Trang 15

Sơ đồ trạng thái máy FSM:

Trang 16

4 Kết luận

Trang 17

Xin cảm ơn thầy và các bạn

đã lắng nghe!

Ngày đăng: 15/08/2015, 10:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w