1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIỚI THIỆU BLOCK ATTRIBUTE, ỨNG DỤNG VÀ MỘT SỐ BIẾN KÈM THEO ĐỐI VỚI BLOCK ATTRIBUTE

4 1,6K 14

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 59 KB

Nội dung

GIỚI THIỆU BLOCK ATTRIBUTE, ỨNG DỤNG VÀ MỘT SỐ BIẾN KÈM THEO ĐỐI VỚI BLOCK ATTRIBUTE I. GIỚI THIỆU BLOCK ATTRIBUTE Có thể đối với một số người thì khái niệm về Block Attribute vẫn là ẩn số, chẳng biết ứng dụng và hiểu nó cụ thể như thế nào? Đây là dạng Block mà chính nó gây cho mình chí tò mò và thúc giục mình phải tìm hiểu. Sau đây mình giới thiệu qua về Block Atribute: Block Attribute là 1 Block có chứa 1 hoặc nhiều đối tượng có thuộc tính (Attribute Objects). Một đối tượng ATTRIBUTE (dạng đơn giản) là 1 Text chứa thuộc tính khác ngoài 1 các thuộc tính cơ bản của Text: Nhãn, Promt, giá trị thuộc tính hoặc có thể là giá trị của 1 biến hệ thống hoặc biến cục bộ của Cad. Để tạo 1 block có thuộc tính cần phải tạo đối tượng có thuộc tính trước, sau đó tạo 1 Block có chứa thuộc tính đó. Sau khi tạo block thì Block đó sẽ có thuộc tính của tất cả các đối tượng Block Attribute có trong nó. 1. Tạo đối tượng Block Attribute: (Cơ bản) Dùng lệnh Block Attribute sau đó chọn các thông số sau: + Mode : Chế độ của đối tượng có thuộc tính + Attribute : Các thuộc tính mà người dùng muốn khởi tạo + Insertion Point : Điểm chèn đối tượng Attribute vào bản vẽ + Text Setting : Các thuộc tính text của đối tượng Attribute. Trong đó cụ thể : + Mode : Mặc định là không chọn gì cả. + Attribute : - Tag: "Tên" của đối tượng Attribute (nên nhớ tên của nó chứ không phải giá trị của nó) - Promt : Là dòng chữ sẽ hiện ra tại dòng Command của AutoCAD khi người dùng chèn đối tượng Attribute vào bản vẽ. - Default : giá trị mặc định của đối tượng Block Attribute khi chèn đối tượng Block Attribute vào bản vẽ mà không nhập giá trị cho nó. Hoặc có thể gán cho nó 1 giá trị nào đó như biến hệ thống, ngày giờ, hoặc 1 hàm nào đó + Insertion Point: điểm chèn đối tượng att vào bản vẽ sau khi tạo nó, có thể nhập giá trị toạ độ X, Y, Z vào hoặc nếu bỏ chọn nó thì có thể tích trực tiếp trên bản vẽ + Text Setting: lựa chọn như đối với Text bình thường. 2. Tạo block Attribute: Việc tạo 1 Block Attribute cũng như việc tạo Block bình thường, chỉ khác ở chỗ cho luôn đối tượng Block Attribute vào trong Block. Sau khi tạo block, mỗi lần Insert Block Attribute vào bản vẽ thì sẽ được CAD hỏi các thông số tương ứng của đối tượng Attribute. 3. Nhập giá trị của Block Attribute: Để chỉnh sửa, thay đổi hoặc nhập giá trị của Block Attribute, chỉ việc nháy đúp chuột vào đối tượng hoặc dùng lệnh EDIT thông thường của Cad. 4. Xuất dữ liệu: Sau khi trên bản vẽ đã có các Block Attribute, có thể xuất dữ liệu của tất cả các Block Attribute ra bảng hoặc ra các định dạng dữ liệu khác như Excel, Text II. ỨNG DỤNG BLOCK ATTRIBUTE Phun điểm chi tiết, phun điểm tọa độ trạm máy, điểm nhà nước, điểm độ cao……. Khi chúng ta đo địa hình chẳng hạn, thì việc trước tiên là phun điểm lên, phun điểm thì cần thể hiện Point, số thứ tự, cao độ và mã Code (thường là thế). Từ đó dựa vào đó mà chúng ta nối theo địa hình. Tương tự như vậy thì áp dụng với việc phun điểm trạm máy, điểm tọa độ Nhà nước, điểm GPS, …… Block Attribute sẽ giúp chúng ta làm việc này. Với việc tạo ra Block Attribute bao gồm các thông số như Số thứ tự, Cao độ, Mã Code……thì các thông số sẽ được thể hiện trên bản vẽ một cách đầy đủ mà chỉ cần 1 lệnh Insert Block. Việc tạo Block Attribute thì Att nào được tạo trước thì nó sẽ hỏi trước để mình nhập vào. Mình sẽ gửi các bạn LISP NHẬP XUẤT TỌA ĐỘ (phun điểm, xuất tọa độ) trên bản vẽ. Lisp này sẽ giúp chúng ta phun cao độ Text, Point, Block Attribute (ví dụ: D_chitiet). (Các file Bock Attribute mình gửi các bạn copy và ném vào: C:\program files\AutoCAD 2007\Support) III. MỘT SỐ BIẾN KÈM THEO KHI DÙNG BLOCK ATTRIBUTE Để hiển thị Block Attribute hoặc khi Insert Block Attribute thì chúng ta lưu ý một số biến sau: Biến: Attreq: Biến này chúng ta nhập là 1. Nếu giá trị của nó bằng 0 thì khi Insert Block Attribute thì các giá trị kèm theo (Text) nó sẽ không cho phép nhập, nó trở thành Block bình thường. Attdisp: Mặc định của Autocad là Nomal, chúng ta đưa về dạng ON thì Block Attribute mới hiển thị. Insunits: Đây là một biến rất quan trọng khi Insert Block Attribute, chúng ta để ý nhé, nếu giá trị của nó trả về là khác 1 thì khi Insert bạn sẽ thấy không đúng. Đó là đơn vị khi chèn. Chúng ta để ý nó ở đây. Phần Factor nó phải bằng 1 thì khi Insert Block mới đúng. Rất đơn giản, để làm việc với Block Attribute ta nhập vào dòng Command của Autocad như sau: (command "attreq" 1) (command "Attdisp" “ON”) (command "insunits" 1) Đây là biến rất quan trọng mà người sử dụng Cad ít biết để chỉnh sửa, do vậy mọi người rất ngại khi làm việc với Block Attribute. Nhưng khi chúng ta nắm được rồi thì việc sử dụng rất thuận tiện. Lệnh chỉnh sửa Bock Attribute là: Bedit. Sau khi chỉnh sửa xong chúng ta cập nhật Block Attibute bằng lệnh: Battman . GIỚI THIỆU BLOCK ATTRIBUTE, ỨNG DỤNG VÀ MỘT SỐ BIẾN KÈM THEO ĐỐI VỚI BLOCK ATTRIBUTE I. GIỚI THIỆU BLOCK ATTRIBUTE Có thể đối với một số người thì khái niệm về Block Attribute vẫn là ẩn số, . block Attribute: Việc tạo 1 Block Attribute cũng như việc tạo Block bình thường, chỉ khác ở chỗ cho luôn đối tượng Block Attribute vào trong Block. Sau khi tạo block, mỗi lần Insert Block Attribute. Point, Block Attribute (ví dụ: D_chitiet). (Các file Bock Attribute mình gửi các bạn copy và ném vào: C:program filesAutoCAD 2007Support) III. MỘT SỐ BIẾN KÈM THEO KHI DÙNG BLOCK ATTRIBUTE Để

Ngày đăng: 13/08/2015, 00:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w