Bài giảng Tin học chuyên ngành-CHƯƠNG 5-ĐỒ HỌA MATLAP

64 1.2K 0
Bài giảng Tin học chuyên ngành-CHƯƠNG 5-ĐỒ HỌA MATLAP

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

106 Bài giảng Tin học chuyên ngành Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 211 Õ CHƯƠNG 5: CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 212 I. ĐỒ HỌA 2D II. ĐỒ HỌA 3D III. CÁC LOẠI HÀM ĐẶC BIỆT 107 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 213 I. ĐỒ HỌA 2D: Các bước cơ bản để sử dụng các hàm vẽ: 1. Chuẩn bị dữ liệu x = 0:0.2:12; y1 = bessel(1,x); y2 = bessel(2,x); y3 = bessel(3,x); 2. Chọn cửa sổ và vị trí một vùng vẽ trong của sổ figure(1) subplot(2,2,1) 3. Gọi các hàm vẽ h = plot(x,y1,x,y2,x,y3); 4. Chọn nét vẽ và màu sắc set(h,'LineWidth',2,{'LineStyle'},{' ';':';' '}) set(h,{'Color'},{'r';'g';'b'}) CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 214 I. ĐỒ HỌA 2D: 5. Cài đặt thông số trục và lưới axis([0 12 -0.5 1]) grid on 6. Tạo các chú thích và canh lề cho hình vẽ xlabel('Time') ylabel('Amplitude') legend(h,'First','Second','Third') title('Bessel Functions') [y,ix] = min(y1); text(x(ix),y,'First Min \rightarrow', 'HorizontalAlignment','right') 7. Xuất hình vẽ print -depsc -tiff -r200 myplot 108 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 215 I. ĐỒ HỌA 2D: Các hàm vẽ cơ bản: Hàm Ý nghĩa plot Vẽ 2D với 2 trục x và y tuyến tính plot3 Vẽ 3D với 3 trục x, y và z tuyến tính loglog Vẽ với 2 trục x và y là logarithmic semilogx Vẽ với trục x là logarithmic và y tuyến tính semilogy Vẽ với trục y là logarithmic và x tuyến tính plotyy Vẽ có 2 trục y CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 216 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot: Cú pháp hàm plot như sau plot(Y) plot(X1,Y1, ) plot(X1,Y1,LineSpec, ) plot( ,'PropertyName',PropertyValue, ) plot(axes_handle, ) h = plot( ) hlines = plot('v6', ) 109 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 217 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot: Ví dụ: >> x=linspace(0,2*pi); >> plot(x,sin(x),x,cos(x)) >> grid on CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 218 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Handle: Mỗi một đối tượng trong màn hình đồ hoạ đều được nhận diện bằng một con số, được gọi là handle của đối tượng Một số hàm liên quan đến các handle đặc biệt: 0 Î handle đối tượng gốc gcf Î trả về handle cho figure hiện hành gca Î trả về handle cho trục vẽ hiện hành gco Î trả về handle cho đối tượng hiện hành gcbfÎ trả về handle cho callback figure gcboÎ trả về handle cho callbac k object 110 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 219 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Handle (tt) Ví dụ: >> x=linspace(0,2*pi); >> h=plot(x,sin(x),x,cos(x)) h = 103.0004 3.0016 >> gcf ans = 1 >> gca ans = 101.0009 >> set(h(1),'color','r') CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 220 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Các loại nét vẽ đặc biệt: plot(x,y,’linestyle_marker_color’) linestyle Kiểu đường '-' Solid line (default) ' ' Dashed line ':' Dotted line ' ' Dash-dot line 'none' No line 111 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 221 marker Ý nghĩa '+' Plus sign 'o' Circle '.' Point 'diamond' or 'd' Diamond '^' Upward-pointing triangle 'v' Downward-pointing triangle '>' Right-pointing triangle '<' Left-pointing triangle 'pentagram' or 'p' Five-pointed star (pentagram) 'hexagram' or 'h' Six-pointed star (hexagram) 'none' No marker (default) '*' Asterisk 'x' Cross 'square' or 's' Square CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 222 Giá trị RGB Color Màu [1 1 0] y m c r g b w k yellow [1 0 1] magenta [1 0 0] red [0 1 0] green [0 1 1] cyan [0 0 1] blue [1 1 1] white [0 0 0] black 112 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 223 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Các loại nét vẽ đặc biệt (tt) Ví dụ >> t=0:pi/100:2*pi; >> y1=sin(t);y2=sin(t-0.25);y3=sin(t-0.5); >> plot(t,y1,'-',t,y2,' ',t,y3,':') CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 224 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Vẽ điểm - đường - các ký hiệu: Ví dụ 1: >> x = 0:pi/15:4*pi; >> y1 = exp(2*cos(x)); >> y2 = exp(2*sin(x)); >> plot(x,y1,'+r',x,y2,' ob') 113 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 225 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Vẽ điểm - đường - các ký hiệu: Ví dụ 2: >> t = 0:pi/20:2*pi; >> plot(t,sin(t),' r*') >> hold on >> plot(t,sin(t-pi/2),' mo') >> plot(t,sin(t-pi),':bs') >> hold off CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 226 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Các màu và kích thước nét vẽ: plot(x,y,'-mo', 'LineWidth',0.5, 'MarkerEdgeColor','k', 'MarkerFaceColor',[.49 1 .63], 'MarkerSize',6) Trong đó: - lineWidth là độ rộng nét vẽ (mặc định là 0.5) - markerEdgrcolor là màu cạnh marker - markerfacecolor là màu tô - Markersize là kích thước nét vẽ (mặc định là 6) 114 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 227 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot: ¾ Các màu và kích thước nét vẽ (tt) Ví dụ 1: >> t = 0:pi/20:2*pi; >> plot(t,sin(2*t),'-mo', % nét vẽ hình tròn 'LineWidth',2, 'MarkerEdgeColor','k', % màu cạnh hình tròn 'MarkerFaceColor',[.49 1 .63], % màu tô các hình tròn 'MarkerSize',12) % kích thước các hình tròn CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 228 115 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 229 I. ĐỒ HỌA 2D: 1. Hàm plot (tt) ¾ Các màu và kích thước nét vẽ (tt) Ví dụ 2: >> x=(-pi:pi/2:pi); >> y1=sin(x); y2=cos(x); >> plot(x,y1,' ','linewidth',4) >> hold on >> plot(x,y2,'o','markersize',12) >> grid on CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 230 I. ĐỒ HỌA 2D: 2. Các hàm gán nhãn Hàm Ý nghĩa text Hiển thị 1 chuỗi title Tựa đề xlabel Đặt nhãn cho trục x legend Chú thích trên hình ylabel Đặt nhãn cho trục y zlabel Đặt nhãn cho trục z gtext Hiển thị 1 chuỗi sử dụng chuột [...]... Tin học chuyên ngành 236 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 118 Bài giảng Tin học chuyên ngành 237 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 238 Các thuộc tính của text: string Ví dụ: >> plot(0:pi/20:2*pi,sin(0:pi/20:2*pi)) >> text(pi,0,' \leftarrow sin(\pi)','FontSize',18) Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 119 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 239 ĐỒ HỌA 2D: 2 Các hàm gán nhãn (tt) b tittle: Cú pháp: title('string')... 'FontName','Tahoma') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 117 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 235 Các thuộc tính của text: Fontsize Kích thước font chữ (mặc định là 10) Ví dụ: >> text(11,380,'Concentration','Rotation',-55, 'fontsize',12) string Chuỗi văn bản cần được hiển thị Có thể sử dụng các ký hiệu trong bảng sau để tạo các ký tự đặc biệt: Giảng viên: Hoàng Xuân Dương Bài giảng Tin học chuyên ngành 236 Giảng viên: Hoàng... theo cú pháp: h = function(x,y) Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 262 ĐỒ HỌA 2D: 4 Hàm plotyy (tt) Ví dụ 1: >> >> >> >> t = 0:pi/20:2*pi; y1=sin(t); y2=cos(t); plotyy(t,y1,t,y2,'plot','stem') % stem là hàm vẽ dữ liệu rời rạc Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 131 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 263 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 264 ĐỒ HỌA 2D: 4 Hàm plotyy (tt) Ví dụ... xlabel('Zero to 20 \musec.') set(H2,'LineStyle',':') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 132 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 265 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 266 ĐỒ HỌA 2D: 5 Hàm plot3: Cú pháp: plot3(X1,Y1,Z1, ) plot3(X1,Y1,Z1,LineSpec, ) plot3( ,'PropertyName',PropertyValue, ) h = plot3( ) Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 133 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 267 ĐỒ HỌA 2D: 5 Hàm plot3 (tt) Ví dụ 1: >> >> >>... z','FontName','SVNhelvetica','FontSize',15,'color','b') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 134 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 269 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 270 ĐỒ HỌA 2D: 6 Đặt thông số cho trục: axis: Đặt giá trị trục axis([xmin xmax ymin ymax]) axis([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]) v = axis axis auto axis manual axis tight axis fill … Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 135 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 271 ĐỒ HỌA 2D: 6 Đặt thông... 'Color',[0 1 0],'LineWidth',2) Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 274 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 137 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 275 ĐỒ HỌA 2D: 6 Đặt thông số cho trục (tt) Ví dụ 2: Cài đặt tỉ lệ >> >> >> >> t = 0:pi/20:2*pi; plot(sin(t),2*cos(t)) grid on axis square hoặc: >> axis equal hoặc: >> axis equal tight Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 276 Giảng viên: Hoàng Xuân... 'SVNelvetica','Fontsize',15,'color','r') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 240 ĐỒ HỌA 2D: 2 Các hàm gán nhãn (tt) b tittle (tt) Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 120 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 241 ĐỒ HỌA 2D: 2 Các hàm gán nhãn (tt) c xlabel-ylabel-zlabel Cú pháp: xlabel('string') xlabel(fname) xlabel( ,'PropertyName',PropertyValue, ) h = xlabel( ) ylabel( ) h = ylabel( ) zlabel( ) h = zlabel( ) Giảng viên: Hoàng... Hoàng Xuân Dương 125 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 251 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 252 ĐỒ HỌA 2D: 3 Các hàm cài đặt (tt) Hàm set(h,{'Color'},{'r';'g';'b'}) Thay đổi màu vẽ (với các ký tự màu đã được đề cập trong chương 1) Ví dụ: >> x=linspace(-1,1); >> h=plot(x,x.*x) >> set(h,'Color','r') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 126 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 253 ĐỒ HỌA 2D: 3 Các hàm cài đặt (tt)... set(h,'EdgeColor','k') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 280 5 Thêm lighting light('Position',[-2,2,20]) lighting phong material([0.4,0.6,0.5,30]) set(h,'FaceColor',[0.7 0.7 0], 'BackFaceLighting','lit') 6 Chọn view view([30,25]) set(gca,'CameraViewAngleMode','Manual') 7 Chọn trục axis([5 15 5 15 -8 8]) set(gca,'ZTickLabel','Negative||Positive') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 140 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB... set(0,'DefaultAxesColorOrder','remove') Giảng viên: Hoàng Xuân Dương CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB 258 Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 129 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB I 259 ĐỒ HỌA 2D: 3 Các hàm cài đặt (tt) Đặt trục vẽ: Cú pháp: semilogx(Y) semilogx(X1,Y1, ) semilogx(X1,Y1,LineSpec, ) semilogx( ,'PropertyName',PropertyValue, ) h = semilogx( ) hlines = semilogx('v6', ) semilogy( ) h = semilogy( ) hlines = semilogy('v6', ) Giảng viên: Hoàng . ký tự đặc biệt: Bài giảng Tin học chuyên ngành Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 236 119 Bài giảng Tin học chuyên ngành Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 237 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng. 106 Bài giảng Tin học chuyên ngành Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 211 Õ CHƯƠNG 5: CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 212 I. ĐỒ HỌA 2D II. ĐỒ HỌA 3D III. CÁC LOẠI. 'SVNelvetica','Fontsize',15,'color','r') CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 240 I. ĐỒ HỌA 2D: 2. Các hàm gán nhãn (tt) b. tittle (tt) 121 CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA MATLAB Giảng viên: Hoàng Xuân Dương 241 I. ĐỒ HỌA 2D: 2. Các

Ngày đăng: 17/05/2015, 11:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Chuong 6 : Do hoa Matlab

  • 1. Do hoa 2D

  • - Ham plot

  • - Ham gan nhan

  • - Ham cai dat: vi tri, thong so net ve, truc ve

  • - Ham plotyy

  • - Ham plot3

  • - Dat thong so cho truc

  • - Ve nhieu hinh

  • 2. Do hoa 3D

  • - Plot3

  • - Ve be mat: mesh, surf

  • - Colormap

  • - View nhin

  • - Movie

  • 3. Cac loai ham dac biet

  • - bar, barh

  • - bar3, bar3h

  • - stairs

  • - area

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan