1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo trình thực hành Flash

10 165 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 589,26 KB

Nội dung

Được sự động viên của đông đảo độc giả cũng như của các thầy cô giảng dạy trong lãnh vực này yêu cầu Tủ sách STK biên soạn tiếp các tài liệu sử dụng Flash dưới dạng các bài tập để dễ dàn

Trang 2

Việc thiết kế Web và làm hoạt hình trong thời gian gần đây được nhiều người quan tâm, từ những người thiết kế web chuyên nghiệp cho đến các giáo viên, sinh viên cần biên soạn các bài giảng dưới dạng Multimedia hay những giáo trình điện tử phục vụ cho việc dạy và học theo công nghệ mới Với ưu điểm tuyệt vời trong việc làm các clip movie động rất linh hoạt và dung lượng byte rất nhỏ đã làm Flash nổi lên là chương trình đứng đầu trong lãnh vực này

Được sự động viên của đông đảo độc giả cũng như của các thầy cô giảng dạy trong lãnh vực này yêu cầu Tủ sách STK biên soạn tiếp các tài liệu sử dụng Flash dưới dạng các bài tập để dễ dàng khai thác hết các chức năng của chương trình này theo như mục tiêu của tủ sách đã đề ra:

Trong quyển sách này chủ yếu là bạn thực hành với các bài tập, được trình bày từ dễ tới khó Trong một số bài tập gần cuối, bạn sẽ làm quen với một số lệnh và cách lập trình trong Flash Chúng tôi không nói rõ chi tiết cách dùng các lệnh mà chỉ ứng dụng, chọn lệnh và kết hợp với các lệnh để tạo được chức năng mong muốn Sau đây là một số tác dụng của bài tập trước khi thực hành

Trong bài thực hành cơ bản đầu tiên cho Flash, bạn sẽ làm chuyển động khối văn bản 3 chiều (3D) được nhập vào từ một file Animated GIF File ảnh động có định dạng GIF này bạn có thể lấy từ trong các chương trình đồ họa 3D sau đó nhập vào trong Flash

Bài thực hành này rất đơn giản và dễ thực hiện nếu trong máy của bạn có chương trình chuyên làm tiêu đề 3D như Ulead Cool3D hoặc Xara 3D bạn thực hiện bài thực hành này rất nhanh

Trang 3

Bài thực hành này bạn sẽ dùng lớp mặt nạ để tạo ra đoạn phim hiển thị chuỗi ký tự quảng cáo mong muốn

Bài thực hành này rất dễ thực hiện, bạn chỉ dùng một đối tượng chuyển động qua lại màn hình và cho đối tượng này trở thành lớp mặt nạ

Đối với bài thực hành này bạn sẽ tạo ra dùng một file ảnh nhập vào được vẽ từ các chương trình vẽ như Corel Draw hoặc Adobe Illustrator hoặc vẽ trực tiếp trong Flash một số ảnh biểu hiện từng giai đoạn chuyển động buồng đốt trong của động cơ ô tô

Có nhiều cách để vẽ như có thể dùng Corel Draw hoặc Adobe Illustrator, sau đó bạn sẽ dùng Flash để ghép nối và kết hợp để tạo chuyển động cho các đối tượng đó Bài thực hành này rất dễ thực hiện, sau khi bạn vẽ xong các đối tượng từ chương trình bên ngoài

Có nhiều cách tạo hiệu ứng trên chuỗi ký tự thông qua các chương trình Swish hay Flax rất nổi tiếng (Tủ sách STK sẽ biên soạn tài liệu hướng dẫn trong đầu năm 2002), trong bài thực hành này bạn sẽ dùng hiệu ứng biến dạng đối tượng (văn bản) từ Flash để tạo ra đoạn phim hiển thị chuỗi ký tự mong muốn

Trang 4

trình nêu trên nhưng qua thực hành này các bạn sẽ hiểu rõ hơn với các công cụ của Flash

Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra một chương trình bảo vệ màn hình giống như Screen Saver của Window

Bài thực hành này rất dễ thực hiện, bạn chỉ cần tạo một vài đối tượng ở chế độ graphic và sau đó ghép thành Movie Clip là xong

Trong phần thực hành này bạn sẽ lấy một đối tượng chuyển động được tạo ra trong chương trình 3D, sau đó đưa kết quả vào trong chương trình Flash để tạo thêm phần chuyển động cho đối tượng

Chương trình thường dùng để tạo đối tượng chữ 3D thông dụng nhất là chương trình Xara 3D và COOL 3D Từ 2 chương trình này bạn có thể chọn nhiều kiểu chữ 3D mong muốn sau đó xuất ra với định dạng Animated GIF (*.gif) Bước cuối cùng bạn import (nhập) file này vào trong Flash thành một đoạn phim Movie Clip

Trang 5

Trong phần thực hành bạn sẽ ứng dụng một số chức năng của Flash để xuất đoạn phim chuyển động với các ký tự

Từ đó bạn có thể áp dụng kiểu ứng dụng tượng tự như thế để tạo ra các mẫu quảng cáo tên của sản phẩm mình trên web site

Trong bài tập thực hành này bạn sẽ tạo ra một đối tượng dạng hình ống và vùng màu sẽ đổ từ trái sang để làm đầy đối tượng hình ống này

Các bạn sẽ dùng nhiều lần công cụ Rectangle Tool và pha chế màu Gradient Vì các đối tượng có dạng hình trụ hoặc hình ống nên bạn dùng màu tô gradient sẽ trông thực hơn

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một vầng hào quang lấm chấm lan tỏa từ trong ra ngoài nếu bạn đưa chuột từ trong ra, lan tỏa từ ngoài vào trong nếu bạn đưa chuột theo hướng từ ngoài vào trong

Trang 6

Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều khiển nó Để điều khiển được đốm sáng này bạn sẽ cần viết một số lệnh để lập trình điều khiển nó Đốm sáng này còn có thể áp dụng để thực hiện trong bài tập 11 Các bạn có thể tham khảo bài tập này để làm giao diện riêng cho mình tương tự như giao diện bạn gặp trên đĩa CD-ROM này khi khởi động

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và biến mất trong bóng tối

Theo cách này bạn sẽ viết một số lệnh để gán cho nút, khi đó chuột đưa qua nút thì hiệu ứng sao băng sẽ xảy ra

Như bạn đã biết trong hệ điều hành Windows phiên bản 3.1, giao diện của các cửa sổ rất đơn giản và dễ dùng so với Window 95 trở về sau này Trong phần thực hành này bạn sẽ kết hợp một số lệnh cơ bản điều khiển chế độ hiển thị giao diện của cửa sổ đơn giản giống như trong Windows 3.1

Trang 7

Khi bạn nhấp chuột vào nút nào đó thì cửa sổ sẽ hiển thị, lúc đó bạn có thể nhấp chuột vào cửa sổ và kéo di chuyển trên màn hình Sau đó bạn có thể tắt cửa sổ này

Trong phần thực hành này bạn sẽ viết các action để điều khiển độ phóng to thu nhỏ của đối tượng Khi bạn nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) đối tượng sẽ đươc phóng lớn và ngược lại nếu nhấp chuột vào dấu trừ (-) đối tượng sẽ bị thu nhỏ lại

Trong bài thực hành này các bạn sẽ ứng dụng một số chức năng biến dạng ở chế độ Shape trong bảng Frame của Flash để xuất đoạn phim chuyển động làm biến dạng các đường thẳngï

Trang 8

Các bạn có thể tham khảo thêm từ địa chỉ trên mạng của hãng để có thêm các hỗ trợ Bài tập này được biên soạn cũng dựa trên ý tưởng trong site này

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có đối tượng là một đường thẳng chuyển động (giống như đường chuyển động của con rắn khi nó bò), nhưng không phải giống hoàn toàn như thế

Sau đó bạn viết một số lệnh cho đoạn phim đó và tạo thêm hai ngọn ánh sáng phụ để minh họa cho đoạn phim trên Các bạn có thể lấy ý tưởng của bài tập này để tạo một số đoạn phim quảng cáo cho riêng mình

Chúc các bạn thực hiện các bài tập thành công

Trang 9

Do dung lượng của file phim rất lớn nên một số phần giới thiệu trong đĩa CD-ROM này không thể trình bày

• Bạn đọc ở tỉnh có thể gửi bưu phiếu 20.000 đ về tủ sách để có đĩa CD-ROM thứ hai

• Với các bạn đọc trong thành phố Hồ Chí Minh chỉ cần gửi bưu phiếu 15.000 đ

Nhằm khuyến khích hình thức mua sách qua mạng, trong năm

2002 nếu các bạn đặt mua sách theo đường bưu điện (gửi bưu phiếu) các bạn sẽ được tủ sách STK gửi tặng đĩa CD-ROM mà không phải tốn thêm chi phí nào khác

Bưu phiếu xin gửi về địa chỉ sau

PHẠM QUANG HUY TỦ SÁCH STK

890 ĐIỆN BIÊN PHỦ Q10 –TP HỒ CHÍ MINH

ĐT : (08)8334168 - 0903728344

Trang 10

BÀI TẬP TÊN TRANG

2 Dùng lớp mặt nạ tạo quảng cáo 11

3 Tạo buồng nổ động cơ chuyển động 18

4 Tạo hiệu ứng dạng sóng mờ trên ký tự 24

5 Tạo trình bảo vệ màn hình 31

6 Tạo nút 3 chiều (3D) chuyển động quanh khối ký tự

vòng tròn

42

12 Tạo cửa sổ kéo và thả 165

13 Điều khiển độ phóng đại đối tượng 176

15 Tạo đèn chiếu chuyển động 218

Ngày đăng: 10/02/2015, 11:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w