1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo trình sử dụng các phần mềm Intergraph Geovec IrasB IrasC

81 1,7K 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 81
Dung lượng 3,47 MB

Nội dung

Hướng dẫn lập bản đồ bằng các phần mềm Intergraph bao gồm: Lập bảng số hóa tự động Geovec Nắn và số hóa ảnh đen trắng Iras B Nắn và số hóa ảnh màu Iras C Sử dụng nền Microstation Lập bảng số hóa tự động Geovec Nắn và số hóa ảnh đen trắng Iras B Nắn và số hóa ảnh màu Iras C Sử dụng nền Microstation Lập bảng số hóa tự động Geovec Nắn và số hóa ảnh đen trắng Iras B Nắn và số hóa ảnh màu Iras C Sử dụng nền Microstation

TRN QUC BèNH ứng dụng tin học trong thành lập bản đồ Hà Nội - 2006 I HC QUC GIA H NI TRNG I HC KHOA HC T NHIấN 2 Chng I. MICROSTATION: NHNG KHÁI NIM C BN 4 1.1. Thao tác vi file 4 1.2. Reference File 6 1.3. Cách s dng thanh công c Main 6 1.4. Dòng Status Bar 7 1.5. Các công c hin th 8 1.6. Cách s dng các nút chut 9 1.7. Ch đ bt đim (snap) 10 1.8. Dòng lnh Key-in và cách nhp ta đ chính xác 12 1.9. Thuc tính ca đi tng (Element Attribute) 14 1.10. Lp đi tng (Level) 14 1.11. Màu sc (Color) 15 1.12. Lc nét (Line Weight) 16 1.13. Kiu đng (Line Style) 16 1.14. Tô màu vùng (Fill) 25 1.15. Cách m design file trên mt máy tính mi 25 Chng II. MICROSTATION: V CÁC I TNG HÌNH HC 28 2.1. Các công c v đim (Point tool box) 28 2.2. Các công c v đng (Linear Elements tool box) 30 2.3. Các công c v cung (Arc tool box) 35 2.4. Các công c v hình đa giác (Polygons tool box) 37 2.5. Các công c v hình ellipse (Ellipses tool box) 39 Chng III. MICROSTATION: CHNH SA CÁC I TNG 41 3.1. Các công c chn đi tng (Element Selection toolbox) 41 3.2. Các công c làm vic vi Fence 42 3.3. Các công c thao tác vi đi tng (Manipulate tool box) 46 3.4. Thay đi các thuc tính ca đi tng (Change Attributes toolbox) 51 3.5. Các công c chnh sa đi tng (Modify tool box) 54 Chng IV. MICROSTATION: LÀM VIC VI CH VÀ KÝ HIU DNG IM (CELL) 60 4.1. Vn đ v font ch trong Microstation 60 4.2. Các công c to ch vit (Text toolbox) 62 4.3. Khái nim v Cell và Cell Library 68 3 4.4. Các tính cht ca Cell 68 4.5. Cách to Cell 69 4.6. Các công c đt Cell (Cells toolbox) 70 Chng V. MICROSTATION: MT S K THUT V NÂNG CAO 75 5.1. Các công c làm vic vi nhóm (Group toolbox) 75 5.2. o đc 80 5.3. Các công c tri vùng (Pattern Toolbox) 83 Chng VI. THÀNH LP BN  A CHÍNH BNG PHN MM FAMIS 90 6.1. Gii thiu chung 90 6.2. Làm vic vi c s d liu tr đo 96 6.3. Làm vic vi c s d liu bn đ 100 Chng VII. GII THIU V B PHN MM MAPPING OFFICE 112 7.1. I/RAS B 112 7.2. I/GEOVEC và MSFC 122 7.3. I/RAS C 144 7.4. Mt s quy trình công ngh có ng dng b phn mm Mapping Office 156 Tài liu tham kho 160 Bài tp chng II. 161 Bài tp chng VI (Famis) 165 Bài tp chng VII (I/RAS B, MSFC và I/GEOVEC) 166 4 Chng I. MICROSTATION: NHNG KHÁI NIM C BN 1.1. Thao tác vi file Các file đ ha trong Microstation đc gi là Design File, có đuôi m rng là *.dgn. Mc dù Microstation h tr các du cách trong tên file nhng nhiu phn mm chy trên nn ca nó li không h tr du cách. Bi vy, bn nên đt tên cho design file không có du cách, và c các th mc cha chúng cng vy. M file  m mt file hãy vào thc đn File → Open ri trong hp thoi Open Design File hin ra hãy chn th mc và tên file cn m ri bm nút OK. Khi bn khi đng Microstation thì s xut hin hp thoi Microstation Manager, hp thoi này cng cho phép m file.  mt thi đim, Microstation ch cho phép m 1 design file (tr các Reference file s nói  sau). Ghi file Theo mc đnh, khi bn v hay chnh sa mt đi tng nào đó trong design file thì nó s t đng ghi li và bn không cn thc hin thao tác này khi thoát khi Microstation. Mun tt ch đ ghi file t đng (tc là làm xut hin thc đn Save) hãy vào thc đn Workspace → Preferences, trang Operation ri b đánh du ô Immediately Save Design Changes. Nu bn v hay chnh sa rt nhiu đi tng trên design file thì có th làm gi m kích thc ca nó bng cách s dng thc đn File → Compress Design. Theo mc đnh, các thông s làm vic ca design file (nh t l hin th, v trí hin thi trên màn hình, đn v đo, màu sc hin hành (Active Color), ) không đc t đng ghi li khi ghi Design File mà bn phi thc hin bng tay thông qua thc đn File → Save Setting. Mun thao tác này đc thc hin t đng khi thoát khi Microstation hãy vào thc đn Workspace → Preferences, trang Operation ri đánh du ô Save Settings on Exit. Seed File và vic to file mi  to file mi hãy vào thc đn File → New hoc khi khi đng Microstation Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 5 trong hp thoi Microstation Manager vào thc đn File → New ca nó. Khi to bt k mt design file mi nào bn cn phi đt seed file. Thc cht vic to mi design file là copy seed file thành mt file có tên khác. Nh vy, tt c các tham s ban đu ca design file mi to (nh h ta đ, đn v đo, ) hay các đi tng đã v đu đc to theo seed file cho trc. V thc cht, seed file là các design file bình thng.  to seed file ngi ta thng s dng phn mm MGE. n v đo (Units) Mt bn đ phi có đn v đo chiu dài c th đ s dng trong các tính toán. Có 2 loi đn v đo chiu dài là Master Unit và Sub Unit (thng dùng đ th hin các phn l ca Master Unit). Các đn v đo đc đt trong t thc đn Settings → Design File, trang Working Units.  thun li cho vic s dng vi phn mm Famis sau này, bn nên đt Master Unit là m (mét) và Sub Unit là cm: Trong hình v trên bn còn có th đt đ phân gii, 1 Pos Units Per cm có ngha là 1 đn v (do Microstation s dng riêng bên trong khi tính toán, x lý) tng ng vi 1cm. Pos Units Per càng ln thì đ chính xác đo v càng cao, ví d nh khi nó bng 1 thì góc vuông bn dng có th s là 90.0034 0 , nhng khi nó bng 10 thì góc này có th chính xác hn, ví d nh 90.0002 0 .  đt ch đ hin th các góc, ta đ bn có th bm vào trang Coordinate Readout trong hp thoi Design File Settings minh ha  trên. Sau khi đt đn v đo cng nh các tham s khác, bn cn ghi li chúng vào design file bng cách vào thc đn File → Save Settings. 6 © Trn Quc Bình 1.2. Reference File Khi thành lp các bn đ phc tp, ngi ta thng tách ra thành nhiu design file khác nhau, mi design file cha các đi tng theo mt yu t chuyên đ riêng bit, ví d nh bn đ đa hình có th tách thành các file c s toán hc, dân c, thc vt, giao thông, thy h, ranh gii hành chính, đa hình, Khi cn hin th bn đ trong tng th, ngi ta s m mt file ri đính các file còn li vào nó. Các file đc đính vào nh vy gi là Reference File. Bn có th xem các đi tng có trong Reference File hay chép chúng vào design file chính đang m nhng không th chnh sa các đi tng có trong Reference File đc (tc là chúng ch là Read-Only). Các thao tác vi Reference File đc thc hin trong hp thoi Reference Files gi t thc đn File → Reference. Trong hp thoi này bn có th thêm (Attach), bt (Detach) các Reference File hay tt/ bt, chn Level hin th, cho phép bt đim (snap) hay chn đi tng (locate) ca nó. Ví d di là mt bn đ đa hình vi các Reference File: 1.3. Cách s dng thanh công c Main Thanh công c Main đc b trí  phía bên trái ca ca s Microstation và có Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 7 dng thng đng. ây là thanh công c hay đc s dng nht đ v các đi tng. V thc cht, thanh công c Main li gm rt nhiu thanh công c con khác (gi là toolbox) n đng sau nó. Mi thanh công c con nh vy ch đc th hin trên thanh công c Main bng mt nút, nút này là nút đc s dng cui cùng trong thanh công c con cha nó. Nu bn thy mt nút trên thanh công c Main mà có ký hi u mi tên sang ngang  phía di bên phi (ví d nh ) thì có ngha là đng sau nút đó có n mt thanh công c con.  hin th thanh công c con hãy bm chut ri gi nút chut mt lúc. Khi bn kéo thanh công c con ra mt ch khác trên màn hình thì nó s luôn luôn đc hin th mà không b mt đi. Nên s dng chc nng này khi bn cn làm vic vi mt thanh công c con nhiu ln. 1.4. Dòng Status Bar Trong quá trình thao tác thc hin các lnh, vic quan sát nhng thông tin hin th trong dòng Status Bar là rt quan trng. Status Bar là mt dòng  phía di cùng (đôi khi li nm phía trên) ca ca s Microstation. Status Bar có 2 phn chính: - Phn ngoài cùng bên trái hin th dòng nhc lnh, đc dòng này bn có th bit đc thao tác tip theo mình cn phi làm là gì. Ví d nh khi đang v đng thng, sau khi nhp đim đu tiên ca đng bn s th y dòng nhc Place Line > Enter end point  Status Bar (hình bên) và bn có th hiu đc là đang thc hin lnh Place Line (v đon thng) và bây gi bn cn nhp đim cui ca đon thng. - Phn ngoài bên phi ca Status Bar hin th kt qu thc hin mt s lnh nh đo đc (kt qu đo), chn đi t ng (s đi tng đc chn) hay ta đ ca đim snap (khi bt đim), Ví d  hình bên hin th ta đ ca đim snap. 8 © Trn Quc Bình 1.5. Các công c hin th Khi bn m mt design file, nó có th đc hin th di nhiu góc đ khác nhau  nhng v trí khác nhau và vi t l khác nhau. Mi cách hin th nh vy đc gi là View. Microstation h tr ti đa 8 view đc đánh s t 1 đn 8. Mi View đc hin th trong mt ca s (Window) riêng bit. Chng hn nh trong hình v minh ha bn đ đa hình  trên bn đang m View s 1 trong ca s Window 1.  tt / bt mt View nào đó hãy vào thc đn Window → Open/Close ri chn s th t ca View cn thit. Mi mt View (hay Window) có kèm mt thanh công c View Control s dng đ phóng to/ thu nh hay dch chuyn màn hình. Thanh công c này đc b trí  phía di bên phi ca s ca View: Ký hiu Tên nút Chc nng Update View V li View. Thông thng, đ tng tc đ x lý, khi bn chnh sa hay xóa đi tng Microstation không v li toàn b màn hình mà bn phi v li bng nút này. Zoom In Phóng to Zoom Out Thu nh Window Area Phóng to vùng gii hn bi hình ch nht (do bn chn bng cách bm chut vào góc trên bên trái vào góc di bên phi) ra kín ca s. Fit View Phóng to đn mc ti đa sao cho tt c các đi tng có trong design file đc hin th ht trong ca s Rotate View Xoay ca s View đi mt góc. Nên tránh không dùng công c này. Pan View Dch chuyn màn hình bng cách bm chut vào 2 đim đ xác đnh vect dch chuyn View Previos Tr v trng thái hin th trc đó View Next Tr v trng thái hin th sau đó (nu đã s dng View Previous) Nu không tìm thy thanh công c View Control bn hãy làm nh sau: - Phóng to ht c (Maximize) ca s View bng cách nháy đúp vào Title ca nó; Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 9 - Nu vn không thy thì vào thc đn Workspace → Preferences, trang View Windows ri đánh du ô Scroll Bar on View Windows. Trong lúc đang thc hin các thao tác vi các đi tng, bn có th phóng to / thu nh hay dch chuyn màn hình bng các nút trên thanh công c View Control. Sau khi đa màn hình v v trí thích hp, hãy bm chut phi (Reset) đ tip tc thc hin thao tác đang làm d. Nhiu chc nng hin th khác ca View nh tt/bt ch  đ hin th tô màu (Fill), li ô vuông (Grid), kiu đng (Line Style), lc nét (Line Weight), ch vit (Text) có th đc đt trong hp thoi View Attributes gi t thc đn Settings → View Attributes hay phím Ctrl+B (hình bên). 1.6. Cách s dng các nút chut Khi v trong Microstation, phn ln thi gian bn s s dng chut. Bi vy, vic s dng thành tho các nút ca chut là rt cn thit. Mi mt cách bm chut có ý ngha riêng khi thc hin các lnh, trong đó có 3 cách bm là quan trng nht: Tên nút Ý ngha Mc đnh Nên đt Data (hay Data Point) Nhp v trí đim, chn đi tng, chp nhn đim snap, chn View cn thit, đôi khi s dng đ kt thúc lnh Nút chut trái Nút chut trái Reset Ngt lnh, b đim snap, b đi tng va chn, đôi khi s dng đ kt thúc lnh Nút chut phi Nút chut phi Tentative Bt đim (snap) Chut trái + chut phi (đng thi) Nút chut gia  thay đi cách đt nút chut, hãy vào thc đn Workspace → Button Assignments. Trong hp thoi hin ra bm chut vào nút cn thit (mt trong 3 dòng 10 © Trn Quc Bình đu tiên) ri bm nút chut bn mun đt li vào ch bt k trong ô Button Definition Area (khoanh bng hình ellipse): Chng hn nh đ đt nút Tentative là nút chut gia, hãy chn dòng Tentative ri bm nút chut gia vào min đc ký hiu bng hình ellipse  hình trên ri bm nút OK đ đóng hp thoi li. 1.7. Ch đ bt đim (snap)  v chính xác thì khi bm chut bn luôn luôn phi snap vào mt yu t nào đó ca mt đi tng khác. Microstation h tr các ch đ bt đim sau: Ký hiu Tên ch đ Mô t Nearest Bt vào đim gn nht ca đi tng Key Point Bt vào đim chính ca đi tng, tc là các đim đu, đim cui, các đnh, đim gia các cnh, Xem hình v minh ha  di Mid Point Bt vào đim gia ca cnh gn nht ca đi tng Center Bt vào tâm ca đng tròn, cung, ellipse hay đim trng tâm ca Shape, Line String, đng B-Spline, Origin Bt vào đim origin ca Cell, đim đu ca Line, Line String, Shape. Bisector Tng t nh MidPoint nhng bt vào đim gia ca toàn b Line String ch không phi là đim gia ca cnh gn nht ca nó. Intersection Bt vào đim giao nhau gia 2 đi tng, do đó bn s phi bm chut 2 ln (mi ln vào 1 đi tng). Tangent Cnh ca đng sp dng phi là đng tip tuyn vi đi tng. Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 11 Khác vi các ch đ trc, đim snap s t đng chy trên đi tng đ đm bo đng sp dng là tip tuyn. Tangent From Cnh ca đng sp dng phi là đng tip tuyn vi đi tng. Khác vi ch đ Tangent, đim snap s c đnh và do đó hng ca đng sp dng cng s c đnh. Perpendicular Cnh ca đng sp dng phi vuông góc hoc vuông góc vi đng tip tuyn ca đi tng. im snap và hng ca đng sp dng có th thay đi đ đm bo tính vuông góc Perpendicular From Cnh ca đng sp dng phi vuông góc hoc vuông góc vi đng tip tuyn ca đi tng. Khác vi Perpendicular, đim snap và hng ca đng sp dng không th thay đi. Parallel ng sp dng (dng Line) phi song song vi cnh ca đng mà bn snap vào. Through Point Hình sp dng (Line, Line String, Arc, Circle, Shape, ) phi đi qua (hoc kéo dài ti) đim mà bn snap vào. Chú ý rng đim này không phi là đim khi đu ca đi tng, ví d nh đ v Line, sau khi snap bn phi nhp đim khi đu và đng s to b gii hn bi hng ni đim đu này vi đim snap. Trong ch đ này, khi bn bt đim vào mt đi tng không phi là Point thì đim snap s là đim gn nht. Point On Sau khi bn snap vào mt đi tng thì đi tng bn dng phi đi qua và va ti đi tng mà bn snap vào. Nu đi tng cn dng là Line String thì không áp dng đc ch đ này. Hình v sau là các đim KeyPoint ca các đi tng: Ví d v snap Point On. im s 2 là đim snap vào cung tròn, đim 1 và 3 là các đim Data Point, đi tng cn dng là đng Line: 12 © Trn Quc Bình  bt đim, hãy s dng nút Tentative (xem v nút chut  trên) bm vào gn v trí mun bt đim, con tr chut s tr thành hình ch thp to và đi tng đc bt đim vào s có màu tr thành màu xám: Nu đim bt là đúng nh ý mun ca bn thì hãy bm nút Data (chut trái) vào đim đó đ chp nhn, nu không thì bm Reset (chut phi) đ bt li vào đim khác.  chn ch đ bt đim, có th s dng mt trong 2 phng pháp sau: - Vào thc đn Settings → Snap (hoc bm chut vào ký hiu bt đim  phía di bên phi thanh Status Bar) ri chn ch đ bt đim thích hp. c đim là phng pháp này ch cho phép đt ch đ bt đim cho mt ln bt đim. Chng hn nh hin nay ch đ bt đim là Key Point, sau đó bn chuyn sang ch đ Nearest và snap vào mt đim nào đó thì sau khi bn snap xong, Microstation s t đng quay li ch đ bt đim Key Point. - S dng thanh công c Snap Mode (gi t thc đn Settings → Snap → Button Bar). Khác vi phng pháp trên, đ c đnh mt ch đ snap nào đó hãy nháy đúp chut vào biu tng ca nó trên thanh công c Snap Mode:  thay đi khong cách bt đim (mc đnh là 10 pixel), hãy vào thc đn Workspace → Preference, trang Option ri thay đi giá tr  ô Locate Tolerance. 1.8. Dòng lnh Key-in và cách nhp ta đ chính xác Thông thng, bn s ra các lnh v đ ha hay thc hin các thao tác khác trong Microstation bng cách s dng chut. Tuy nhiên, Microstation còn cho phép bn Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 13 thc hin các lnh đó t bàn phím bng cách gõ tên lnh vào mt dòng lnh có tên là Key-in. Hu ht các lnh ca Microstation đu có th đc gõ trong dòng Key-in, ví d nh lnh Move (dch chuyn đi tng) có th đc gõ trong Key-in nh sau: Move Element. Dòng lnh Key-in đc gi ra t thc đn Help → Key-in Browser hay Utilities → Key-in. Dòng lnh này có th nm trong mt ca s riêng bit: hoc nh mt ô nhp ch vit (textbox) khi bn kéo ca s trên v mt thanh công c nào đó: Khi thc hin mt s lnh nào đó nhiu ln, đ quay tr v lnh đã gõ trc đó, bn hãy dùng phím mi tên lên ↑ hoc mi tên xung ↓. Dòng Key-in rt hu ích khi bn cn: - Nhp ta đ chính xác ca mt đim: chng hn cn v mt đon thng (Line) có ta đ 2 đu là x = 523400.5m, y = 2321000.2m và x = 523600.0m, y = 2321400.2m (Microstation quy c trc x là trc nm ngang). Bn hãy bm vào công c v đng Line, sau đó gõ trong dòng lnh Key-in lnh sau ri bm Enter: xy=523400.5, 2321000.2 Tip tc nhp đim th 2 bng cách gõ dòng lnh sau và bm Enter: xy=523600.0, 2321400.2 - Lu d phòng design file đang m: bng cách gõ lnh backup <tên file d phòng>, ví d nh: backup duphong 14 © Trn Quc Bình s copy design file đang m vào mt file d phòng có tên là duphong.bak  cùng th mc vi nó. - Chy mt ng dng trên nn Microstation: bng cách gõ lnh mdl load <tên ng dng>, ví d nh: mdl load c:\famis\famis.ma s chy phn mm Famis (hc  phn cui môn hc). 1.9. Thuc tính ca đi tng (Element Attribute) Element là thut ng trong Microstation đ ch các đi tng đ ha. Mt đi tng không ch bao gm v trí và hình th ca chúng mà còn có các thuc tính đi kèm và đc gi là Element Attribute. Mt đi tng có ít nht các thuc tính sau: - Level: lp mà đi tng nm trong đó; - Color: màu sc ca đi tng; - Line Weight: lc nét ca đng (hay đng bao) ca đi tng. i vi đi tng d ng đim thì lc nét chính là kích thc hin th ca nó. - Line Style: kiu đng; - Fill Type và Fill Color: màu và kiu tô màu cho các đi tng dng vùng (hay còn gi là đi tng khép kín - closed element). Khi v mt đi tng thì thuc tính mc đnh ca nó đc xác đnh theo các thuc tính hin thi: Active Level, Active Color, Active Weight, Active Line Style, Active Fill Type. Ví d khi Active Color đc đt là màu đ mà bn v mt đng thng thì nó s có màu đ. Trong s 5 thuc tính c bn nêu trên thì 4 thuc tính cui (ngo i tr Level) đc gi là Element Symbology (cách hin th đi tng). 1.10. Lp đi tng (Level)  trình bày bn đ hay các đi tng phc tp, ngi ta thng v các đi tng  nhng lp khác nhau. Mi lp thng cha đng mt yu t chuyên đ nht đnh, ví d nh lp đim khng ch, lp ranh gii tha đt, lp nhãn tha, lp khung bn đ, Mt lp nh vy trong Microstation đc gi là Level. Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 15 Microstation h tr ti đa 63 Level, đánh s t 1 đn 63.  tin s dng, bn có th đt tên cho tng Level, tuy nhiên trong thc t ngành a chính, ngi ta thng gi Level theo s th t ca nó. Trong s 63 Level ca Microstation thì luôn luôn có 1 (và ch 1) Level là Active Level (lp hin thi, ký hiu bng LV trong hình v bên). Khi bn v mt đi tng nào đó thì nó theo mc đnh s đc đt  Active Level.  tt bt các Level hay đt Active Level, hãy vào thc đn Setting → Level → Display (hay bm phím Ctrl+E). Nhng Level đang bt s đc đóng khung vuông màu đen, Active Level đc đóng khung hình tròn. Trong ví d  hình bên thì Active Level là Level 1, các Level 21- 23, 29-31, 37, 38 là đang tt, các Level còn li đang bt.  tt/bt các Level hãy bm chut (trái) vào s hiu ca nó. Bn có th bm phím Shift kt hp vi kéo chut đ thay đi nhanh nhiu Level.  đt Level là Active hãy bm đúp chu t vào s hiu ca nó. Mun nhng thay đi trên áp dng cho ca s hin th (View) nào thì chn View đó trong danh sách  phía trên hp thoi.  chp nhn nhng chnh sa trên hãy bm nút Apply, đ nhng thay đi v Level áp dng cho tt c các View hãy bm nút All.  xem nhng Level nào đã đc s dng, tc là đã có v đi tng trong đó, hãy vào thc đn Setting → Level → Usage.  đt tên cho Level hãy vào thc đn Setting → Level → Names.  đt ch đ hin th cho tt c các đi tng trong cùng mt Level (màu sc, lc nét, ) hãy vào thc đn Setting → Level → Symbology. Tuy nhiên, các chc nng này ít đc s dng. 1.11. Màu sc (Color) H thng màu sc ca Microstation đc đánh s t 0 đn 255 trong mt file riêng gi là bng màu (Color Table). Các giá tr này là vic đánh s mt cách logic 16 © Trn Quc Bình các màu ch không phi là màu sc thc. Màu sc thc (pha màu) có th đc đt trong bng màu, ví d nh bn có th đt màu s 2 là màu đ ti chng hn. Khi bn thay đi bng màu đính kèm design file thi màu sc ca các đi tng cng thay đi theo.  mt thi đim, mt design file đc đính kèm mt (và ch mt) bng màu gi là Active Color Table, bng màu này đc ghi kèm design file, các bng màu khác đc ghi trong các file riêng có đuôi là *.tbl.  thay đi bng màu, hãy s dng thc đn Element → Color Table. Trong hp thoi Color Table hin ra chn tip thc đn File → Open. Trong hp thoi này bn cng có th đi màu cho mt Color nào đó ca bng màu này bng cách nháy đúp vào ô vuông hin th màu mun đi. Sau khi thay đi cn ghi li bng cách bm vào nút Attach (hoc vào thc đn File → Save As ca hp thoi đ ghi bng màu thành m t file riêng). Trong Active Color Table bn có th chn mt màu là Active Color (màu hin hành) t thanh công c Primary (góc trên bên trái màn hình). Khi v mt đi tng mi thì theo mc đnh nó s có màu ca Active Color. *  thay đi màu nn cho design file, hãy đi màu cho màu cui cùng (256, có ký hiu bng ch B) ca bng màu. 1.12. Lc nét (Line Weight) Lc nét xác đnh đ rng ca các đi tng dng đng và kích thc ca các đi tng dng đim. Lc nét đc đánh s logic t 0 đn 15, lc nét càng ln thi đng càng đm. Tuy nhiên, lc nét thc (nh lc nét bng 2 s tng ng vi bao nhiêu mm trên bn in) đc xác đnh khi in trong các thông s ca Driver máy in. Bn có th thay đi lc nét trên thanh công c Primary. 1.13. Kiu đng (Line Style) Là cách th hin các đi tng dng tuyn. Mt kiu đng trong Microstation đc cu thành bi mt (hay nhiu) yu t sau: Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 17 - ng nét đt bao gm nhng đon có màu hay nét vch (dash strokes) và nhng đon trng (gap strokes). - Các ký hiu dng point đc tri đu theo chiu dài đng. Trong Microstation, bn có th s dng nhng kiu đng đã có sn hoc to mi các kiu đng theo ý mình. Chn kiu đng hin hành (Active Line Style) Kiu đng đc lu tr trong các file th vin kiu đng có đuôi là *.rsc.  thêm th vin kiu đng hãy chép nó vào th mc C:\WIN32APP\ustation\wsmod\default\symb\ vi C: là  đa cài đt Microstation (xem thêm phn m design file trên mt máy tính mi). Kiu đng hin hành có th đc chn t danh sách trên thanh công c Primary (hình bên). Trong danh sách này ch có 8 kiu đng có sn (đánh s t 0 đn 7) và mt s kiu đng t to (có tên b ng ch) đc s dng gn đây nht. Mun chn kiu đng không có trong danh sách hãy bm vào dòng Custom và trên màn hình s hin ra hp thoi Line Style. Sau đó nháy đúp chut vào kiu đng mun s dng ri đóng hp thoi này li. Nu mun xem chi tit hn v kiu đng mun chn, hãy đánh du ô Show Details trong hp thoi Line Style: 18 © Trn Quc Bình Trong hp thoi trên, bn còn có th điu chnh cách hin th đng bng cách đt các tham s nh sau: - Width: thay đi đ rng ca đng  phía đu (Origin) và phía cui (End). - Scale Factor: thay đi t l ca đng v đ rng và ca các nét đt. - Shift: xê dch các nét đt theo hng ca đng (dch sang trái trong ví d di). Di đây là ví d v điu chnh các tham s  ca đng (chiu dài mt đon vch theo mc đnh là 65m): To kiu đng mi  to kiu đng mi bn có th s dng hp thoi Line Style Editor gi ra t thc đn Edit khi bn chn kiu đng trên thanh công c Primary (xem hình v  phn chn kiu đng hin hành). Mt kiu đng có th đc cu thành t 3 thành phn là Stroke pattern (đng nét đt), Point (đng to bi các đim lp đi lp li) và Compound (đng bao gm nhi u thành phn phi hp vi nhau). Cách thc hin đc gii thích trên c s ví d to kiu đng có tên là _DTest cho bn đ t l 1:1000 nh sau: Chng I. Microstation: nhng khái nim c bn 19 Kiu đng trên là kiu đng phi hp (Compound) đc đt tên là _dx gm 4 thành phn: - ng nét đt (Stroke Pattern) _d1 rng 1m gm đon vch dài 5m và đon trng 8m; - 2 đng nét lin đn gin _d2 không có đ rng và đc đt lch (Offset) v 2 phía ca đng _d1 mt khong cách 0.5m. - ng kiu đim (Point) _d3 vi ký hiu đim là hình tròn đng kính 2m phân b theo đim gi a các đon vch ca _d1 và đt lch v phía trên 2m so vi _d1. 1. M th vin đng - M hp thoi Line Style Editor bng cách bm chut vào danh sách kiu đng trên thanh công c Primary ri chn dòng Edit; - Trong thc đn ca hp thoi này chn File → Open ri m file lstyle.rsc  th mc C:\WIN32APP\ustation\ wsmod\default\symb\ . 2. To kiu đng thành phn _d1: - Vào thc đn Edit → Create → Stroke Pattern ca h p thoi Line Style Editor đ to kiu đng mi và xut hin trong danh sách Component,  ô phía di ca danh sách này gõ _d1 thay cho dòng "new stroke component" đ đt tên cho kiu đng thành phn này; - Bm nút Add 2 ln đ thêm 2 đon (stroke) vào kiu đng; - Bm vào đon th nht ri chn Stroke Type là Dash (nét vch), gõ chiu dài đon bng 5. Bm Enter đ chp nhn. [...]... s t o i m: i m (Point tool box) Các công c này c s d ng t các i m g i là Active Point Các i m Active Point có ki u (Point Type) là Element, Character hay Cell v i ý ngh a nh sau: Element Character ng II Microstation: v các Ki u i m và các tham s trên các công c v i m c xác * Construct Active Point at Intersection S d ng t o i m t i ch giao nhau gi a 2 i t ng c ch n Các tham s Point Type, Character... tác d ng khi Array Type là Polar Kho ng cách gi a các hàng c a m ng hình ch nh t, không có tác d ng khi Array Type là Polar Kho ng cách gi a các c t c a m ng hình ch nh t, không có tác d ng khi Array Type là Polar S l ng các i t ng c copy khi Array Type là Polar Góc gi a các i t ng c copy khi Array Type là Polar Ng c chi u kim ng h là giá tr d ng N u b t thì các i t ng s xoay quanh tâm c a m ng Ch... Snap Cách hi n th Mu n t o m t b ký hi u nào ó, b n hãy vào th c trong h p tho i Cell Library hi n ra l i vào ti p th c *.cel mu n t o r i b m nút OK n Element n File c c t vào (các) Level t vào các Level t ng i so v i Ví d nh khi t o Cell, các i t ng c a nó n m Level 5, 7 và 8 thì khi t Cell, n u Relative = Off thì các i t ng c a Cell v n các Level 5, 7, 8 N u Relative = On và Active Level= 1 thì các. .. t t c các file (Active và Referece file) Choose - Fence c t o theo file c th ch a i t ng mà b n s ch n trên màn hình Trong h p tho i hi n ra ch n các tiêu chí c n tìm r i b m nút Excecute Trong ví d trên là tìm các i t ng là Cell hay Line các Level 11, 12 có màu 124 ch n nhi u lo i i t ng trong danh sách Types hãy s d ng phím Ctrl 3.2 Các công c làm vi c v i Fence Fence là công c s d ng nhóm các i... data point s 3 c b m vào ch b t k nh m ch p nh n k t qu : nh trong các h p tho i khi s d ng Construct Active Points Along Element Place Active Point S d ng v các i m n l Các tham s nh trong b ng trên Construct Active Points Between Data Points D ng m t s cho tr c các i m theo kho ng cách u nhau gi a 2 i m data point mà b n nh p vào Ngoài các tham s Point Type, Character và Cell ã mô t trên còn có tham... Microstation: ch nh s a các it - Ch n i t ng mu n c t; ng mu n c t r i b m chu t trái, làm nh v y v i t t c các - B m chu t ph i (Reset) ng th 2; i k t thúc Chú ý: thay vì s d ng công c Element Selection, b n có th ch n i t ng s d ng c t sau khi ch n công c Trim Element Trong ví d d i ây, các i t ng s d ng c t (nhóm B) c ký hi u b i các hình vuông nh 2 u, ph n b c t c a các i t ng nhóm A là các ng m nh, nét... ng Line, Line String, Shape Các thao tác nh sau: nh c a các * S d ng t om t ng vát 2 i t ng d ng Line hay gi a 2 c nh c a m t Line String ho c Shape, t c là làm vát các góc Các tham s nh sau: - Ch n công c Delete Vertex; nh c n xóa; - B m chu t trái ch p nh n ho c b m Reset ng t l nh © Tr n Qu c Bình - Ch n Construct Chamfer Tham s Giá tr Kho ng cách c t c a d i) Kho ng cách c t c a Distance 1 Distance... hình v minh h a d i, i m s 5) Các tham s c n t nh sau: Tham s Delta Tolerance Angle Area Giá tr t kho ng cách nh nh t gi a các i m Sampled points t kho ng cách l n nh t gi a các i m Recorded data points t góc ng ng (tính b ng ), n u h ng di chuy n v t quá góc này thì i m Sampled point s c ghi l i thành Recorded data point ( i m 6 trên hình v d i) t di n tích ng ng, n u quá trình di chuy n t o m t tam... các i t ng c a Cell c t các Level 1, 3, 4 N u Relative = On và Active Level= 45 thì các i t ng c a Cell c t các Level 45, 47, 48 © Tr n Qu c Bình file ang làm vi c b ng cách vào th c ng - N u tham s Relative = Off (khi c Cell) thì Cell s c a các i t ng c u thành nó khi t o Cell c Mu n s d ng m t th vi n Cell nào ó, b n ph i ính (Attach) nó vào design it i v i Graphic Cell thì cách hi n th c a nó (màu... Bình V g m: Công c này dùng khi vect hóa các i t ng trên b n Ch c n ng này gi ng ch Stream mode c a ArcGIS Khi di chuy n chu t thì Microstation s liên t c t o các i m theo m t kho ng cách nh t nh r i n i chúng l i thành m t ng g p khúc (g m các o n th ng) Khi b n di chuy n chu t, n u di chuy n l n h n Delta thì Microstation s t i m g i là Sample Point, n u kho ng cách t i m này t i i m Recorded Data Point . đim cui ca cung này không thay đi. Ví d: Chú ý: nu bn ch mun chnh sa bán kính mà không làm thay đi góc và tâm ca cung (nhng các đim cui ca cung s thay đi) thì hãy chn cung. th bm phím Shift kt hp vi kéo chut đ thay đi nhanh nhiu Level.  đt Level là Active hãy bm đúp chu t vào s hiu ca nó. Mun nhng thay đi trên áp dng cho ca s hin th (View). bn có th đt màu s 2 là màu đ ti chng hn. Khi bn thay đi bng màu đính kèm design file thi màu sc ca các đi tng cng thay đi theo.  mt thi đim, mt design file đc đính

Ngày đăng: 09/02/2015, 14:33

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w