Hướng dẫn lập bản đồ bằng các phần mềm Intergraph bao gồm: Lập bảng số hóa tự động Geovec Nắn và số hóa ảnh đen trắng Iras B Nắn và số hóa ảnh màu Iras C Sử dụng nền Microstation Lập bảng số hóa tự động Geovec Nắn và số hóa ảnh đen trắng Iras B Nắn và số hóa ảnh màu Iras C Sử dụng nền Microstation Lập bảng số hóa tự động Geovec Nắn và số hóa ảnh đen trắng Iras B Nắn và số hóa ảnh màu Iras C Sử dụng nền Microstation
Trang 2Ch ng I MICROSTATION: NH NG KHÁI NI M C B N 4
1.1 Thao tác v i file 4
1.2 Reference File 6
1.3 Cách s d ng thanh công c Main 6
1.4 Dòng Status Bar 7
1.5 Các công c hi n th 8
1.6 Cách s d ng các nút chu t 9
1.7 Ch đ b t đi m (snap) 10
1.8 Dòng l nh Key-in và cách nh p t a đ chính xác 12
1.9 Thu c tính c a đ i t ng (Element Attribute) 14
1.10 L p đ i t ng (Level) 14
1.11 Màu s c (Color) 15
1.12 L c nét (Line Weight) 16
1.13 Ki u đ ng (Line Style) 16
1.14 Tô màu vùng (Fill) 25
1.15 Cách m design file trên m t máy tính m i 25
Ch ng II MICROSTATION: V CÁC I T NG HÌNH H C 28
2.1 Các công c v đi m (Point tool box) 28
2.2 Các công c v đ ng (Linear Elements tool box) 30
2.3 Các công c v cung (Arc tool box) 35
2.4 Các công c v hình đa giác (Polygons tool box) 37
2.5 Các công c v hình ellipse (Ellipses tool box) 39
Ch ng III MICROSTATION: CH NH S A CÁC I T NG 41
3.1 Các công c ch n đ i t ng (Element Selection toolbox) 41
3.2 Các công c làm vi c v i Fence 42
3.3 Các công c thao tác v i đ i t ng (Manipulate tool box) 46
3.4 Thay đ i các thu c tính c a đ i t ng (Change Attributes toolbox) 51
3.5 Các công c ch nh s a đ i t ng (Modify tool box) 54
Ch ng IV MICROSTATION: LÀM VI C V I CH VÀ KÝ HI U D NG I M (CELL) 60
4.1 V n đ v font ch trong Microstation 60
4.2 Các công c t o ch vi t (Text toolbox) 62
4.3 Khái ni m v Cell và Cell Library 68
4.4 Các tính ch t c a Cell 68
4.5 Cách t o Cell 69
4.6 Các công c đ t Cell (Cells toolbox) 70
Ch ng V MICROSTATION: M T S K THU T V NÂNG CAO 75
5.1 Các công c làm vi c v i nhóm (Group toolbox) 75
5.2 o đ c 80
5.3 Các công c tr i vùng (Pattern Toolbox) 83
Ch ng VI THÀNH L P B N A CHÍNH B NG PH N M M FAMIS 90
6.1 Gi i thi u chung 90
6.2 Làm vi c v i c s d li u tr đo 96
6.3 Làm vi c v i c s d li u b n đ 100
Ch ng VII GI I THI U V B PH N M M MAPPING OFFICE 112
7.1 I/RAS B 112
7.2 I/GEOVEC và MSFC 122
7.3 I/RAS C 144
7.4 M t s quy trình công ngh có ng d ng b ph n m m Mapping Office 156
Tài li u tham kh o 160
Bài t p ch ng II 161
Bài t p ch ng VI (Famis) 165
Bài t p ch ng VII (I/RAS B, MSFC và I/GEOVEC) 166
Trang 34
1.1 Thao tác v i file
Các file đ h a trong Microstation đ c g i là Design File, có đuôi m r ng là
*.dgn M c dù Microstation h tr các d u cách trong tên file nh ng nhi u ph n
m m ch y trên n n c a nó l i không h tr d u cách B i v y, b n nên đ t tên cho
design file không có d u cách, và c các th m c ch a chúng c ng v y
M file
m m t file hãy vào th c đ n File → Open r i trong h p tho i Open Design
File hi n ra hãy ch n th m c và tên file c n m r i b m nút OK Khi b n kh i đ ng
Microstation thì s xu t hi n h p tho i Microstation Manager, h p tho i này c ng
cho phép m file m t th i đi m, Microstation ch cho phép m 1 design file (tr
các Reference file s nói sau)
Ghi file
Theo m c đ nh, khi b n v hay ch nh s a m t đ i t ng nào đó trong design file
thì nó s t đ ng ghi l i và b n không c n th c hi n thao tác này khi thoát kh i
Microstation
Mu n t t ch đ ghi file t đ ng (t c là làm xu t hi n th c đ n Save) hãy vào
th c đ n Workspace → Preferences, trang Operation r i b đánh d u ô Immediately
Save Design Changes
N u b n v hay ch nh s a r t nhi u đ i t ng trên design file thì có th làm gi m
kích th c c a nó b ng cách s d ng th c đ n File → Compress Design
Theo m c đ nh, các thông s làm vi c c a design file (nh t l hi n th , v trí
hi n th i trên màn hình, đ n v đo, màu s c hi n hành (Active Color), ) không đ c
t đ ng ghi l i khi ghi Design File mà b n ph i th c hi n b ng tay thông qua th c
đ n File → Save Setting Mu n thao tác này đ c th c hi n t đ ng khi thoát kh i
Microstation hãy vào th c đ n Workspace → Preferences, trang Operation r i đánh
d u ô Save Settings on Exit
Seed File và vi c t o file m i
t o file m i hãy vào th c đ n File → New ho c khi kh i đ ng Microstation
5
trong h p tho i Microstation Manager vào th c đ n File → New c a nó
Khi t o b t k m t design file m i nào b n c n ph i đ t seed file Th c ch t vi c
t o m i design file là copy seed file thành m t file có tên khác Nh v y, t t c các tham s ban đ u c a design file m i t o (nh h t a đ , đ n v đo, ) hay các đ i
t ng đã v đ u đ c t o theo seed file cho tr c V th c ch t, seed file là các design file bình th ng t o seed file ng i ta th ng s d ng ph n m m MGE
n v đo (Units)
M t b n đ ph i có đ n v đo chi u dài c th đ s d ng trong các tính toán Có
2 lo i đ n v đo chi u dài là Master Unit và Sub Unit (th ng dùng đ th hi n các
ph n l c a Master Unit) Các đ n v đo đ c đ t trong t th c đ n Settings → Design File, trang Working Units thu n l i cho vi c s d ng v i ph n m m Famis sau này, b n nên đ t Master Unit là m (mét) và Sub Unit là cm:
Trong hình v trên b n còn có th đ t đ phân gi i, 1 Pos Units Per cm có ngh a
là 1 đ n v (do Microstation s d ng riêng bên trong khi tính toán, x lý) t ng ng
v i 1cm Pos Units Per càng l n thì đ chính xác đo v càng cao, ví d nh khi nó
b ng 1 thì góc vuông b n d ng có th s là 90.00340, nh ng khi nó b ng 10 thì góc này có th chính xác h n, ví d nh 90.00020
đ t ch đ hi n th các góc, t a đ b n có th b m vào trang Coordinate Readout trong h p tho i Design File Settings minh h a trên
Sau khi đ t đ n v đo c ng nh các tham s khác, b n c n ghi l i chúng vào design file b ng cách vào th c đ n File → Save Settings
Trang 4Khi thành l p các b n đ ph c t p, ng i ta th ng tách ra thành nhi u design
file khác nhau, m i design file ch a các đ i t ng theo m t y u t chuyên đ riêng
bi t, ví d nh b n đ đ a hình có th tách thành các file c s toán h c, dân c , th c
v t, giao thông, th y h , ranh gi i hành chính, đ a hình, Khi c n hi n th b n đ
trong t ng th , ng i ta s m m t file r i đính các file còn l i vào nó Các file đ c
đính vào nh v y g i là Reference File B n có th xem các đ i t ng có trong
Reference File hay chép chúng vào design file chính đang m nh ng không th ch nh
s a các đ i t ng có trong Reference File đ c (t c là chúng ch là Read-Only)
Các thao tác v i Reference File đ c th c hi n trong h p tho i Reference Files
g i t th c đ n File → Reference Trong h p tho i này b n có th thêm (Attach), b t
(Detach) các Reference File hay t t/ b t, ch n Level hi n th , cho phép b t đi m
(snap) hay ch n đ i t ng (locate) c a nó Ví d d i là m t b n đ đ a hình v i các
Reference File:
1.3 Cách s d ng thanh công c Main
Thanh công c Main đ c b trí phía bên trái c a c a s Microstation và có
d ng th ng đ ng ây là thanh công c hay đ c s d ng nh t đ v các đ i t ng
V th c ch t, thanh công c Main l i g m r t nhi u thanh công c con khác (g i là toolbox) n đ ng sau nó
M i thanh công c con nh v y ch đ c th hi n trên thanh công c Main b ng m t nút, nút này là nút đ c s
d ng cu i cùng trong thanh công c con ch a nó N u
b n th y m t nút trên thanh công c Main mà có ký hi u
m i tên sang ngang phía d i bên ph i (ví d nh ) thì có ngh a là đ ng sau nút đó có n m t thanh công c con hi n th thanh công c con hãy b m chu t r i
gi nút chu t m t lúc Khi b n kéo thanh công c con ra
m t ch khác trên màn hình thì nó s luôn luôn đ c
hi n th mà không b m t đi Nên s d ng ch c n ng này khi b n c n làm vi c v i m t thanh công c con nhi u l n
1.4 Dòng Status Bar
Trong quá trình thao tác th c hi n các l nh, vi c quan sát nh ng thông tin hi n
th trong dòng Status Bar là r t quan tr ng Status Bar là m t dòng phía d i cùng (đôi khi l i n m phía trên) c a c a s Microstation Status Bar có 2 ph n chính:
- Ph n ngoài cùng bên trái hi n th dòng
nh c l nh, đ c dòng này b n có th bi t đ c thao tác ti p theo mình c n ph i làm là gì Ví
d nh khi đang v đ ng th ng, sau khi nh p
đi m đ u tiên c a đ ng b n s th y dòng nh c
Place Line > Enter end point Status Bar
(hình bên) và b n có th hi u đ c là đang th c hi n l nh Place Line (v đo n th ng)
và bây gi b n c n nh p đi m cu i c a đo n th ng
- Ph n ngoài bên ph i c a Status Bar hi n
th k t qu th c hi n m t s l nh nh đo đ c (k t qu đo), ch n đ i t ng (s đ i t ng
đ c ch n) hay t a đ c a đi m snap (khi
b t đi m), Ví d hình bên hi n th t a đ
c a đi m snap
Trang 5là View Microstation h tr t i đa 8 view đ c đánh s t 1 đ n 8 M i View đ c
hi n th trong m t c a s (Window) riêng bi t Ch ng h n nh trong hình v minh
h a b n đ đ a hình trên b n đang m View s 1 trong c a s Window 1 t t /
b t m t View nào đó hãy vào th c đ n Window → Open/Close r i ch n s th t
c a View c n thi t
M i m t View (hay Window) có kèm m t thanh công c View Control s d ng
đ phóng to/ thu nh hay d ch chuy n màn hình Thanh công c này đ c b trí
phía d i bên ph i c a s c a View:
Update
View
V l i View Thông th ng, đ t ng t c đ x lý, khi b n ch nh
s a hay xóa đ i t ng Microstation không v l i toàn b màn hình mà b n ph i v l i b ng nút này
Fit View Phóng to đ n m c t i đa sao cho t t c các đ i t ng có trong
design file đ c hi n th h t trong c a s
Rotate
View Xoay c a s View đi m t góc Nên tránh không dùng công c này
Pan View D ch chuy n màn hình b ng cách b m chu t vào 2 đi m đ xác
đ nh vect d ch chuy n
View
Previos Tr v tr ng thái hi n th tr c đó
View Next Tr v tr ng thái hi n th sau đó (n u đã s d ng View Previous)
N u không tìm th y thanh công c View Control b n hãy làm nh sau:
- Phóng to h t c (Maximize) c a s View b ng cách nháy đúp vào Title c a nó;
Sau khi đ a màn hình v v trí thích h p, hãy b m chu t ph i (Reset) đ ti p t c
th c hi n thao tác đang làm d Nhi u ch c n ng hi n th khác c a View nh t t/b t ch đ hi n th tô màu (Fill), l i ô vuông (Grid), ki u đ ng (Line Style), l c nét (Line Weight), ch
vi t (Text) có th đ c đ t trong h p tho i View Attributes g i t th c đ n Settings → View Attributes hay phím Ctrl+B (hình bên)
1.6 Cách s d ng các nút chu t
Khi v trong Microstation, ph n l n th i gian b n s s d ng chu t B i v y, vi c
s d ng thành th o các nút c a chu t là r t c n thi t M i m t cách b m chu t có ý ngh a riêng khi th c hi n các l nh, trong đó có 3 cách b m là quan tr ng nh t:
Nút chu t trái Nút chu t trái
Reset Ng t l nh, b đi m snap, b đ i t ng v a
Nút chu t gi a
thay đ i cách đ t nút chu t, hãy vào th c đ n Workspace → Button Assignments Trong h p tho i hi n ra b m chu t vào nút c n thi t (m t trong 3 dòng
Trang 6đ u tiên) r i b m nút chu t b n mu n đ t l i vào ch b t k trong ô Button
Definition Area (khoanh b ng hình ellipse):
Ch ng h n nh đ đ t nút Tentative là nút chu t gi a, hãy ch n dòng Tentative
r i b m nút chu t gi a vào mi n đ c ký hi u b ng hình ellipse hình trên r i b m
nút OK đ đóng h p tho i l i
1.7 Ch đ b t đi m (snap)
v chính xác thì khi b m chu t b n luôn luôn ph i snap vào m t y u t nào đó
c a m t đ i t ng khác Microstation h tr các ch đ b t đi m sau:
Nearest B t vào đi m g n nh t c a đ i t ng
Key Point B t vào đi m chính c a đ i t ng, t c là các đi m đ u, đi m
cu i, các đ nh, đi m gi a các c nh, Xem hình v minh h a
d i
Mid Point B t vào đi m gi a c a c nh g n nh t c a đ i t ng
Center B t vào tâm c a đ ng tròn, cung, ellipse hay đi m tr ng tâm c a
Shape, Line String, đ ng B-Spline,
Origin B t vào đi m origin c a Cell, đi m đ u c a Line, Line String,
Shape
Bisector T ng t nh MidPoint nh ng b t vào đi m gi a c a toàn b
Line String ch không ph i là đi m gi a c a c nh g n nh t c a nó
Intersection B t vào đi m giao nhau gi a 2 đ i t ng, do đó b n s ph i b m
C nh c a đ ng s p d ng ph i là đ ng ti p tuy n v i đ i t ng Khác v i ch đ Tangent, đi m snap s c đ nh và do đó h ng
Hình s p d ng (Line, Line String, Arc, Circle, Shape, ) ph i đi qua (ho c kéo dài t i) đi m mà b n snap vào Chú ý r ng đi m này không ph i là đi m kh i đ u c a đ i t ng, ví d nh đ v Line, sau khi snap b n ph i nh p đi m kh i đ u và đ ng s t o
b gi i h n b i h ng n i đi m đ u này v i đi m snap Trong ch
đ này, khi b n b t đi m vào m t đ i t ng không ph i là Point thì đi m snap s là đi m g n nh t
Point On Sau khi b n snap vào m t đ i t ng thì đ i t ng b n d ng ph i
đi qua và v a t i đ i t ng mà b n snap vào N u đ i t ng c n
d ng là Line String thì không áp d ng đ c ch đ này
Hình v sau là các đi m KeyPoint c a các đ i t ng:
Ví d v snap Point On i m s 2 là đi m snap vào cung tròn, đi m 1 và 3 là các đi m Data Point, đ i t ng c n d ng là đ ng Line:
Trang 7b t đi m, hãy s d ng nút Tentative (xem v nút chu t trên) b m vào g n v
trí mu n b t đi m, con tr chu t s tr thành hình ch th p to và đ i t ng đ c b t
đi m vào s có màu tr thành màu xám:
N u đi m b t là đúng nh ý mu n c a b n thì hãy b m nút Data (chu t trái) vào
đi m đó đ ch p nh n, n u không thì b m Reset (chu t ph i) đ b t l i vào đi m khác
ch n ch đ b t đi m, có th s d ng m t trong 2 ph ng pháp sau:
- Vào th c đ n Settings → Snap (ho c b m chu t vào ký hi u b t đi m phía
d i bên ph i thanh Status Bar) r i ch n ch đ b t đi m thích h p c đi m là
ph ng pháp này ch cho phép đ t ch đ b t đi m cho m t l n b t đi m Ch ng h n
nh hi n nay ch đ b t đi m là Key Point, sau đó b n chuy n sang ch đ Nearest
và snap vào m t đi m nào đó thì sau khi b n snap xong, Microstation s t đ ng
quay l i ch đ b t đi m Key Point
- S d ng thanh công c Snap Mode (g i t th c đ n Settings → Snap → Button
Bar) Khác v i ph ng pháp trên, đ c đ nh m t ch đ snap nào đó hãy nháy đúp
chu t vào bi u t ng c a nó trên thanh công c Snap Mode:
thay đ i kho ng cách b t đi m (m c đ nh là 10 pixel), hãy vào th c đ n
Workspace → Preference, trang Option r i thay đ i giá tr ô Locate Tolerance
1.8 Dòng l nh Key-in và cách nh p t a đ chính xác
Thông th ng, b n s ra các l nh v đ h a hay th c hi n các thao tác khác trong
Microstation b ng cách s d ng chu t Tuy nhiên, Microstation còn cho phép b n
Dòng l nh Key-in đ c g i ra t th c đ n Help → Key-in Browser hay Utilities
→ Key-in Dòng l nh này có th n m trong m t c a s riêng bi t:
ho c nh m t ô nh p ch vi t (textbox) khi b n kéo c a s trên v m t thanh công
c nào đó:
Khi th c hi n m t s l nh nào đó nhi u l n, đ quay tr v l nh đã gõ tr c đó,
b n hãy dùng phím m i tên lên ↑ ho c m i tên xu ng ↓
Dòng Key-in r t h u ích khi b n c n:
- Nh p t a đ chính xác c a m t đi m: ch ng h n c n v m t đo n th ng (Line)
có t a đ 2 đ u là x = 523400.5m, y = 2321000.2m và x = 523600.0m, y =
2321400.2m (Microstation quy c tr c x là tr c n m ngang) B n hãy b m vào
công c v đ ng Line, sau đó gõ trong dòng l nh Key-in l nh sau r i b m Enter:
Trang 81.9 Thu c tính c a đ i t ng (Element Attribute)
Element là thu t ng trong Microstation đ ch các đ i t ng đ h a M t đ i
t ng không ch bao g m v trí và hình th c a chúng mà còn có các thu c tính đi
kèm và đ c g i là Element Attribute M t đ i t ng có ít nh t các thu c tính sau:
nó đ c xác đ nh theo các thu c tính hi n th i: Active
Level, Active Color, Active Weight, Active Line
Style, Active Fill Type Ví d khi Active Color đ c
đ nh, ví d nh l p đi m kh ng ch , l p ranh gi i th a đ t, l p nhãn th a, l p khung
b n đ , M t l p nh v y trong Microstation đ c g i là Level
Microstation h tr t i đa 63 Level, đánh s t 1
đ n 63 ti n s d ng, b n có th đ t tên cho t ng Level, tuy nhiên trong th c t ngành a chính,
ng i ta th ng g i Level theo s th t c a nó
Trong s 63 Level c a Microstation thì luôn luôn
có 1 (và ch 1) Level là Active Level (l p hi n th i,
ký hi u b ng LV trong hình v bên) Khi b n v m t
đ i t ng nào đó thì nó theo m c đ nh s đ c đ t Active Level
t t b t các Level hay đ t Active Level, hãy vào th c đ n Setting → Level → Display (hay b m phím Ctrl+E) Nh ng Level đang b t s đ c đóng khung vuông màu đen, Active Level đ c đóng khung hình tròn Trong
ví d hình bên thì Active Level là Level 1, các Level
21-23, 29-31, 37, 38 là đang t t, các Level còn l i đang b t
t t/b t các Level hãy b m chu t (trái) vào s hi u
c a nó B n có th b m phím Shift k t h p v i kéo chu t
đ thay đ i nhanh nhi u Level đ t Level là Active hãy
b m đúp chu t vào s hi u c a nó Mu n nh ng thay đ i trên áp d ng cho c a s hi n th (View) nào thì ch n View
đó trong danh sách phía trên h p tho i ch p nh n
nh ng ch nh s a trên hãy b m nút Apply, đ nh ng thay đ i v Level áp d ng cho
t t c các View hãy b m nút All
xem nh ng Level nào đã đ c s d ng, t c là đã có v đ i t ng trong đó, hãy vào th c đ n Setting → Level → Usage
đ t tên cho Level hãy vào th c đ n Setting → Level → Names đ t ch đ
hi n th cho t t c các đ i t ng trong cùng m t Level (màu s c, l c nét, ) hãy vào
th c đ n Setting → Level → Symbology Tuy nhiên, các ch c n ng này ít đ c s
d ng
1.11 Màu s c (Color)
H th ng màu s c c a Microstation đ c đánh s t 0 đ n 255 trong m t file riêng g i là b ng màu (Color Table) Các giá tr này là vi c đánh s m t cách logic
Trang 9các màu ch không ph i là màu s c th c Màu s c th c (pha màu) có th đ c đ t
trong b ng màu, ví d nh b n có th đ t màu s 2 là màu đ t i ch ng h n Khi
b n thay đ i b ng màu đính kèm design file thi màu s c c a các đ i t ng c ng thay
đ i theo m t th i đi m, m t design file đ c đính kèm m t (và ch m t) b ng
màu g i là Active Color Table, b ng màu này đ c ghi kèm design file, các b ng
màu khác đ c ghi trong các file riêng có đuôi là *.tbl
thay đ i b ng màu, hãy s d ng th c đ n
Element → Color Table Trong h p tho i Color
Table hi n ra ch n ti p th c đ n File → Open
Trong h p tho i này b n c ng có th đ i màu cho
m t Color nào đó c a b ng màu này b ng cách
nháy đúp vào ô vuông hi n th màu mu n đ i Sau
khi thay đ i c n ghi l i b ng cách b m vào nút
Attach (ho c vào th c đ n File → Save As c a
h p tho i đ ghi b ng màu thành m t file riêng)
Trong Active Color Table b n có th ch n m t
màu là Active Color (màu hi n hành) t thanh công c Primary (góc trên bên trái màn
hình) Khi v m t đ i t ng m i thì theo m c đ nh nó s có màu c a Active Color
* thay đ i màu n n cho design file, hãy đ i màu cho màu cu i cùng (256, có
b ng 2 s t ng ng v i bao nhiêu mm trên b n in) đ c
xác đ nh khi in trong các thông s c a Driver máy in
B n có th thay đ i l c nét trên thanh công c Primary
1.13 Ki u đ ng (Line Style)
Là cách th hi n các đ i t ng d ng tuy n M t ki u đ ng trong Microstation
đ c c u thành b i m t (hay nhi u) y u t sau:
17
- ng nét đ t bao g m nh ng đo n có màu hay nét v ch (dash strokes) và
nh ng đo n tr ng (gap strokes)
- Các ký hi u d ng point đ c tr i đ u theo chi u dài đ ng
Trong Microstation, b n có th s d ng nh ng ki u đ ng đã có s n ho c t o
m i các ki u đ ng theo ý mình
Ki u đ ng đ c l u tr trong các file th vi n ki u đ ng có đuôi là *.rsc thêm th vi n ki u đ ng hãy chép nó vào th m c
C:\WIN32APP\ustation\wsmod\default\symb\ v i C: là đ a cài đ t Microstation (xem thêm ph n m design file trên m t máy tính m i)
Ki u đ ng hi n hành có th đ c ch n t danh sách trên thanh công c Primary (hình bên) Trong danh sách này ch có 8 ki u đ ng
có s n (đánh s t 0 đ n 7) và m t s ki u đ ng t t o (có tên b ng
ch ) đ c s d ng g n đây nh t
Mu n ch n ki u đ ng không có trong danh sách hãy b m vào dòng Custom và trên màn hình s hi n ra h p tho i Line Style Sau đó nháy đúp chu t vào ki u đ ng mu n s d ng r i đóng h p tho i này l i
N u mu n xem chi ti t h n v ki u đ ng mu n ch n, hãy đánh d u ô Show Details trong h p tho i Line Style:
Trang 10- Width: thay đ i đ r ng c a đ ng phía đ u (Origin) và phía cu i (End)
- Scale Factor: thay đ i t l c a đ ng v đ r ng và c a các nét đ t
- Shift: xê d ch các nét đ t theo h ng c a đ ng (d ch sang trái trong ví d
d i)
D i đây là ví d v đi u ch nh các tham s c a đ ng (chi u dài m t đo n v ch
theo m c đ nh là 65m):
t o ki u đ ng m i b n có th s d ng h p tho i Line Style Editor g i ra t
th c đ n Edit khi b n ch n ki u đ ng trên thanh công c Primary (xem hình v
ph n ch n ki u đ ng hi n hành) M t ki u đ ng có th đ c c u thành t 3 thành
ph n là Stroke pattern (đ ng nét đ t), Point (đ ng t o b i các đi m l p đi l p l i)
và Compound (đ ng bao g m nhi u thành ph n ph i h p v i nhau)
Cách th c hi n đ c gi i thích trên c s ví d t o ki u đ ng có tên là _DTest
- ng ki u đi m (Point) _d3 v i ký hi u đi m là hình tròn đ ng kính 2m phân
b theo đi m gi a các đo n v ch c a _d1 và đ t l ch v phía trên 2m so v i _d1
1 M th vi n đ ng
- M h p tho i Line Style Editor b ng cách b m chu t vào danh sách ki u đ ng trên thanh công c Primary r i ch n dòng Edit;
- Trong th c đ n c a h p tho i này
ch n File → Open r i m file lstyle.rsc
hi n trong danh sách Component, ô phía d i c a danh sách này gõ _d1 thay cho dòng "new stroke component"
đ đ t tên cho ki u đ ng thành ph n này;
- B m nút Add 2 l n đ thêm 2 đo n (stroke) vào ki u đ ng;
- B m vào đo n th nh t r i ch n Stroke Type là Dash (nét v ch), gõ chi u dài đo n b ng 5 B m Enter đ ch p nh n
Trang 11- B m vào đo n th nh t r i gi nguyên Stroke Type là Gap (đo n tr ng), gõ
chi u dài đo n b ng 8 B m Enter đ ch p nh n
- B m l i vào đo n th nh t (nét v ch) r i tham s Width đ t là Full, gõ 1 là đ
r ng c a đ ng vào các ô Start và End B m Enter đ ch p nh n K t qu s đ c
nh h p tho i bên
2 T o ki u đ ng thành ph n _d2:
- Vào th c đ n Edit → Create → Stroke Pattern c a h p tho i Line Style Editor
đ t o ki u đ ng m i, đ t tên cho ki u đ ng thành ph n này là _d2;
- Do đây là ki u đ ng đ n gi n nên không c n ph i ch nh s a tham s nào c
3 T o ki u đ ng thành ph n _d3:
- Vào th c đ n Edit → Create → Point c a h p tho i Line Style Editor đ t o
ki u đ ng m i, đ t tên cho ki u đ ng thành ph n này là _d3;
- V ký hi u hình tròn b ng cách vào công c Place Circle, đ t ph ng pháp là
Center, Fill Type là Opaque, Fill Color là màu xanh lá cây đ m, Diameter là 2 (m)
r i b m chu t vào m t ch tr ng b t k trên màn hình đ t o hình tròn Phóng to
hình tròn lên n u c n thi t
- Xác đ nh tâm hình tròn b ng cách ch n công c Place Cell Origin (s mô t
trong ph n sau c a bài gi ng), đ t ch đ snap là Center r i b t đi m vào tâm hình
tròn:
- T o Fence bao quanh đ ng tròn hay ch n nó b ng công c Element Selection,
b n s th y nút Create trong c a h p tho i Line Style Editor s đ c sáng lên B m
chu t vào nút này đ t o ký hi u hình tròn
- Trong h p tho i Create Point Symbol hi n ra gõ tên ký hi u là MyPoint r i b m
nút OK
- Trong h p tho i Line Style Editor, b m vào nút Base Stroke Pattern đ đ t ki u
đ ng chu n đ b trí các ký hi u đi m Trong h p tho i Base Stroke Pattern hi n ra
ch n _d1 trong danh sách r i b m OK Phía d i nút Base Stroke Pattern s hi n ra
đ ng ví d s không hi n ra, đ nó hi n ra thì b m vào m t ki u đ ng _d1 trong danh sách Component r i b m l i vào _d3
Chú ý: n u mu n đ t thêm ký hi u vào đi m đ u, đi m cu i hay đ nh c a đ ng thì hãy b m chu t vào các ô Origin, End và Vertex trong hình trên Ch c n ng này
h u ích khi mu n v các m i tên
4 T o ki u đ ng ph i h p _dx
- Vào th c đ n Edit → Create → Compound c a h p tho i Line Style Editor đ
t o ki u đ ng ph i h p m i, đ t tên cho ki u đ ng thành ph n này là _dx;
- Vào th c đ n Edit → Create → Name c a h p tho i Line Style Editor đ t o tên đ ng m i trong
th vi n ki u đ ng Gõ _Dtest trong ô d i danh sách Name đ
đ t tên cho nó B m Enter đ ch p
nh n
Trang 12- Trong danh sách Component ch n ki u đ ng _dx v a t o trên
- Vào th c đ n Edit → Link đ liên k t _dx v i tên _DTest Bên c nh _dx s
xu t hi n ký hi u >>:
- Vào th c đ n File → Save c a h p tho i Line Style Editor đ ghi l i th vi n
đ ng;
* Chú ý: khi v b ng đ ng có d ng
Compound nh _DTest t o trên thì do
sai s tính toán c a Microstation, nh ng
đ ng Line String r t dài có th đ c
hi n th không đúng nh mong mu n
(đ ng màu đ ví d bên) Khi đó, thay
vì s d ng Line String, hãy v b ng Line
(đ ng xanh lá cây ví d bên) N u c n
thì sau khi v có th liên k t các Line l i
b ng công c Create Complex Chain
Add/ Delete: 2 nút thêm và b t
đo n (stroke) M t ki u đ ng có
t i đa 32 đo n
Length: đ t chi u dài c a đo n
đ c ch n Chi u dài này có th
là c đ nh (Fixed) hay thay đ i
(Variable) N u là Variable thì
chi u dài đo n có th thay đ i đôi
chút khi d ch chuy n (shift - xem
d i) m t kho ng cách l ho c
khi m t s c đ nh các đo n c n
ph i đ c hi n th (t c là fix s
đo n và thay đ i chi u dài c a
m i đo n - xem tham s
Repetition d i)
Stroke Type: Dash (đo n nét v ch) hay Gap (đo n tr ng);
Invert at: ki m soát vi c các đo n đ c đ o ng c (Dash thành Gap và ng c
l i) nh th nào: None - không đ o; Origin: đ o đo n đ u tiên c a đ ng; End: đ o
đo n cu i cùng c a đ ng; Both: đ o c 2 đo n đ u tiên và cu i cùng Ví d v Invert at (2 đ ng th ng đ ng dùng đ làm chu n cho d quan sát):
None:
Origin:
* Th c t cho th y End và Both không có tác d ng
Corners: ki m soát vi c x lý tr ng h p đo n nét v ch đi qua đ nh c a đ ng
ki u Line String Break: b nét v ch cho v a t i đ nh; By Pass: gi nguyên chi u dài nét v ch và h i xoay nó m t chút (t o đo n vát cho đ ng) Ví d :
Width: ki m soát đ r ng c a đo n (tính b ng master unit) Có 4 ch đ :
- None: b qua các giá tr v đ r ng;
- Left: đ r ng xác đ nh cho n a phía trái c a đo n (tính theo chi u v đ ng);
- Right: đ r ng xác đ nh cho n a phía ph i c a đo n;
- Full: đ r ng xác đ nh cho c 2 phía c a đo n;
đ t đ r ng hãy gõ vào ô Start (đ u đo n) và End (cu i đo n) Các giá tr Start và End s không đ c tính t i n u b n thay đ i các giá tr Width trong h p tho i Line Styles khi ch n ki u đ ng
Trong ví d sau, Start=0.5m, End=0.0m, chi u dài các đo n (strokes) b ng 1.0m: None:
Full:
Trang 13Override b ng cách đ t Width khi ch n ki u đ ng (Origin=2m, End=1m):
Shift: d ch chuy n đo n đi m t kho ng cách (Distance) hay m t ph n chi u dài
(Fraction) c a nó:
M c đ nh:
Repetitions: s l n l p l i c a đo n khi v đ ng Có 2 giá tr : Unlimited (không
gi i h n) và Count (gi i h n s đo n, ch có giá tr khi tham s Length là Variable -
xem ph n trên) Ví d :
M c đ nh (unlimited):
Count=4, Length = Variable:
Single Segment: n u b t thì khi v đ ng g m nhi u đo n, các stroke s t c t
khi h t đo n và b t đ u l i khi ti p t c đo n m i N u t t thì stroke s ti p t c khi
ti p t c đo n m i Ví d đ i v i Line String:
Single Segment b t: Single Segment t t:
25
1.14 Tô màu vùng (Fill)
Có 2 ki u tô màu vùng (Fill Type) là Opaque và Outline Trong ki u tô màu Opaque c ph n bên trong và đ ng bao đ c tô b ng cùng màu Active Color Còn trong ki u tô màu Outline ph n bên trong đ c tô b ng Active Fill Color, còn đ ng bao đ c tô b ng Active Color Ví d :
Opaque Outline
1.15 Cách m design file trên m t máy tính m i
Khi b n chép m t design file sang máy tính m i thì đ nó hi n th đúng c n ph i chép c các file th vi n font ch , ki u đ ng, cell, b ng màu, (g i là các file Symbology) sang máy tính m i Các thao tác nh sau:
- Chép toàn b các file t máy c th m c ch a các file Symbology c a b n (th ng là C:\WIN32APP\ustation\wsmod\default\symb\) vào m t th m c trên máy tính m i, ví d nh C:\MySymbology
- Trên máy tính m i kh i đ ng Microstation, vào th c đ n Workspace →
Configuration, trong h p tho i Configuration hi n ra b m vào trang Symbology (phía d i bên trái)
Trang 14- B m vào nút Select, trong h p tho i Select File List hi n ra l n l t b m chu t
vào t ng dòng trong danh sách File List (phía d i) và nút Remove đ lo i b t t c
các file Symbology c c a máy tính m i (có th s d ng phím Ctrl+A đ ch n nhanh
t t c ) M th m c C:\MySymbology t o b c tr c r i ch n t t c các file trong
đó, sau đó b m nút Add đ đ a vào danh sách File List B m Done đ k t thúc và
quay v trong h p tho i Configuration
- B m OK trong h p tho i Configuration, Microstation s h i b n có mu n ghi
l i nh ng thay đ i hay không B m Yes
- Kh i đ ng l i Microstation r i m design file c n thi t ra
Trang 1528
2.1 Các công c v đi m (Point tool box)
Các công c này đ c s d ng đ đ t các đi m g i là Active Point Các đi m
Active Point có ki u (Point Type) là Element, Character hay Cell v i ý ngh a nh sau:
Element M t đo n th ng không có chi u dài (m t đi m - point element)
Character M t ký t có đ nh d ng đ c xác đ nh b i các tham s : Active
Font, Height, Width đ t trong h p tho i Text dialog (g i t th c
đ n Element → Text) và Active Angle
Cell M t cell theo tên b n nh p v i ActiveAngle và Active Scale
Cell này có th đ t trong th c đ n Element → Cells
Ki u đi m và các tham s trên đ c xác đ nh trong các h p tho i khi s d ng
các công c v đi m
Place Active Point
S d ng đ v các đi m đ n l Các tham s nh trong b ng trên
Construct Active Points Between Data Points
D ng m t s cho tr c các đi m theo kho ng cách đ u nhau gi a 2 đi m data
point mà b n nh p vào Ngoài các tham s Point Type, Character và Cell đã mô t
trên còn có tham s Points là s đi m c n d ng Ví d trong hình sau Points = 5:
D ng đi m n m trên đ i t ng đ c ch n v trí g n nh t so v i đi m data point
mà b n nh p vào Các tham s Point Type, Character và Cell đã mô t trên Trong
29
ví d sau đi m data point s 1 dùng đ xác đ nh đ i t ng mà trên đó s t o đi m:
S d ng đ t o đi m t i ch giao nhau gi a 2 đ i t ng đ c ch n Các tham s Point Type, Character và Cell đã mô t trên Trong ví d sau đi m data point s 3
đ c b m vào ch b t k nh m ch p nh n k t qu :
Construct Active Points Along Element
D ng m t s cho tr c các đi m n m trên m t đ i
t ng theo kho ng cách đ u nhau gi a 2 đi m data point
mà b n nh p vào (trên đ i t ng đó) Khác v i công c
Construct Active Points Between Data Points, đây,
b n có th phân b các đi m theo đ ng cong Ngoài các tham s Point Type, Character và Cell đã mô t trên còn có tham s Points là s đi m c n d ng Trong ví d sau tham s Points = 5
D ng m t đi m n m trên m t đ i t ng đ c ch n theo kho ng cách cho tr c Kho ng cách này đ c đ t trong tham s Distance (ký hi u là D trong ví d d i)
i m s 2 trong ví d sau đ c b m vào ch b t k theo h ng mu n đ t đi m đ
ch p nh n k t qu :
Trang 162.2 Các công c v đ ng (Linear Elements tool box)
Nhóm các công c này dùng đ v các đ i t ng d ng đ ng Bao g m các công
c sau:
Place SmartLine
S d ng đ v m t chu i các đo n th ng và cung d i d ng các đ i t ng riêng
r hay m t đ i t ng duy nh t d ng Line String Các tham s c n đ t bao g m:
Chamfer Offset S d ng đ đ t kho ng cách vát (tính t đ nh nh n đ n ch b t
đ u vát) khi Vertex Type đ t là Chamfered
Join Elements
N u t t thì các đo n th ng và cung đ c v thành t ng đ i t ng riêng r , còn n u b t thì n i chúng thành m t đ i t ng g i là Line String
Closed Element N u b t thì khi snap đi m cu i vào đi m đ u s t o ra m t đa
giác (Complex shape)
Area S d ng khi Closed Element đ c b t t ki u vùng hi n t i
(Active Area) là Solid ( đ c) hay Hole (r ng)
Fill Type S d ng khi Closed Element đ c b t t ki u tô màu (Active
Fill Type) cho vùng s đ c t o:
- None: không tô màu
- Opaque: tô màu đ c (b ng màu đang đ t Active Color)
- Outlined: tô màu có đ ng bao (bên trong tô b ng Fill Color, còn đ ng bao tô b ng Active Color)
Ít s d ng
Ví d v s d ng công c Place Smart Line:
A V m t line string b ng cách đ t Segment Type là Lines, Vertex Type là Sharp, và nh p các đi m 1 và 2
B
t Vertex Type là Rounded, Rounding Radius b ng 3.00 làm cho đ nh hi n
th i ( đi m 2) đ c u n cong N u bán kính cong quá l n ho c quá nh đ
u n cong thì đ nh s đ c v thành đ nh nh n (sharp vertex)
C t Vertex Type là Chamfered và Chamfer Offset b ng 3.00
D Ti p t c t hình B, sau khi nh p đi m 3 thì đ t Segment Type là Arcs, nh p
đi m 4 đ xác đ nh tâm c a cung, h ng c a cung đ c xác đ nh b ng cách quay chu t qua đi m b t đ u cung (đi m 3)
Trang 17Length N u b t thì cho phép nh p chi u dài đo n th ng s v
(Active) Angle N u b t thì cho phép gõ góc c a đo n th ng, giá tr ban
đ u c a góc này chính là góc Active Angle
Ví d v v b ng công c Place Line:
Place Multi-Line
V đ ng ph c t p g m nhi u đ ng song song v i nhau Các tham s chính
g m:
Length N u b t thì cho phép nh p chi u dài đo n th ng s v
(Active) Angle N u b t thì cho phép gõ góc c a đo n th ng, giá tr ban
đ u c a góc này chính là góc Active Angle
Trong ví d trên hình trái, sau khi nh p đi m s 4 thì b m chu t ph i (Reset) đ
k t thúc đ ng Còn trên hình ph i, sau khi nh p đi m s 4 thì b m nút Close đ t o
m t đ ng khép kín
Place Stream Line String
Công c này dùng khi vect hóa các đ i t ng trên b n đ Ch c n ng này gi ng
ch đ Stream mode c a ArcGIS Khi di chuy n chu t thì Microstation s liên t c
t o các đi m theo m t kho ng cách nh t đ nh r i n i chúng l i thành m t đ ng g p khúc (g m các đo n th ng) Khi b n di chuy n chu t, n u đ di chuy n l n h n
Delta thì Microstation s đ t đi m g i là Sample Point, n u kho ng cách t đi m này
t i đi m Recorded Data Point g n nh t x p x b ng Tolerance (nh h n m t chút) thì
đi m này s đ c ghi l i trong file và g i là Recorded Data Point (xem hình v minh
h a d i, đi m s 5) Các tham s c n đ t nh sau:
Delta t kho ng cách nh nh t gi a các đi m Sampled points
Tolerance t kho ng cách l n nh t gi a các đi m Recorded data points
Angle t góc ng ng (tính b ng đ ), n u h ng di chuy n v t quá
góc này thì đi m Sampled point s đ c ghi l i thành Recorded data point ( đi m 6 trên hình v d i)
Area t di n tích ng ng, n u quá trình di chuy n t o m t tam giác
(g m 2 đi m Recorded Data Point và 1 đi m Sampled Point v a
t o) v t quá giá tr này thì đi m Sampled Point v a t o s đ c ghi l i thành Recorded data point
Trong ví d trên, các đi m 2, 3, 4, 7, 8, là Sampled point, các đi m 1, 5, 6, 10,
Sampled point
Trang 1813 là Recorded Data Point (ký hi u b ng d u ×) SD là tham s Delta, ST là tham s
Tolerance, θ là tham s Angle, ph n g ch chéo là di n tích đ tính Area
T ng t nh công c Place Stream Line String nh ng đ ng đ c t o g m các
cung cong ch không ph i là đo n th ng Ngoài các tham s nh đ i v i công c
Place Stream Line String còn có tham s Method v i 2 giá tr nh sau:
- Point: các đi m không đ c th t đ ng mà b n ph i nh p b ng tay Trong
ph ng pháp này, các tham s nh đ i v i công c Place Stream Line String không
có ý ngh a nên không đ c hi n ra
- Stream: các đi m đ c th t đ ng trong quá trình di chuy n chu t
Ví d v s d ng công c này v i Method là Point:
S d ng đ v đ ng phân giác c a m t góc (đ c xác
đ nh b i cách nh p 3 đi m c a nó, đi m s 2 là đi m b t
đ u c a đ ng) Ví d :
V đ ng th ng n i 2 đ i t ng v i nhau t i đi m g n nhau nh t c a chúng
Công c này không có tham s Ví d v s d ng công c này (đi m 1 và 2 s d ng
đ ch n các đ i t ng, đi m 3 là b m chu t trái vào ch b t k đ ch p nh n):
Construct Line at Active Angle
Xác đ nh xem đi m giao nhau (đi m c t) n m đâu:
From Point - đi m giao nhau là đi m b n b m chu t khi ch n
Length N u b t s cho phép nh p chi u dài c a đo n th ng c n d ng
Ví d v công c Construct Line at Active Angle (AA):
2 hình trên bên trái: ph ng pháp From Point; 2 hình bên ph i: ph ng pháp To Point
2 hình trên: chi u dài không gi i h n tr c; 2 hình d i: chi u dài có gi i h n tr c
2.3 Các công c v cung (Arc tool box)
S d ng đ v ho c ch nh s a các cung tròn hay ellipse
Center - v theo đi m đ u, tâm và m t đi m dùng đ xác
đ nh góc c a cung (sweep angle)
Edge - v theo 3 đi m n m trên cung
Radius N u b t thì cho phép nh p bán kính c a cung
Trang 19a, b: d ng b ng ph ng pháp Center; c, d: d ng b ng ph ng pháp Edge; a, c: không gi i h n
tr c Radius (R), Start Angle (ST) và Sweep Angle (SW); b, d: có gi i h n 3 tham s này
* Place Half Ellipse
D ng m t cung ellip có góc sweep angle b ng 1800
(t c là n a vòng ellipse) d ng, b n c n nh p 3 đi m
data point nh sau:
* Place Quarter Ellipse
thay đ i góc và tâm c a cung (nh ng các đi m cu i c a cung s
thay đ i) thì hãy ch n cung đó b ng công c Select r i kéo đi m gi a c a cung
(đi m s 2 khi d ng cung) v v trí m i
Modify Arc Angle
S d ng đ thay đ i góc (sweep angle) c a m t cung tròn hay cung ellipse (k t qu
là chi u dài cung s thay đ i) Ví d v co ng n (trái) và kéo dài cung (ph i):
37
Modify Arc Axis
S d ng đ co ng n ho c kéo dài các bán tr c c a cung N u áp d ng công c này cho cung tròn thì k t qu s là cung ellipse Ví d v công c này:
2.4 Các công c v hình đa giác (Polygons tool box)
S d ng đ v các hình vuông, ch nh t và các hình đa giác khác
Place Block
Dùng đ d ng các hình ch nh t (là đ i t ng d ng Shape) Các tham s nh sau:
Method
Xác đ nh xem hình s d ng đ c xoay nh th nào:
Orthogonal - Các c nh c a hình song song v i tr c x, y,
t c là n m ngang ho c th ng đ ng
Rotated - Góc xoay đ c xác đ nh b i đi m data point (s
2 theo th t )
Area Active Area là đ c (Solid) hay r ng (Hole)
Fill Type None, Opaque, hay Outlined T ng t nh công c Place
Smart Line
Fill Color t màu tô, t ng t nh công c Place Smart Line
Ví d v công c Place Block (bên trái là ph ng pháp Orthogonal, bên ph i là Rotated):
Trang 20Length N u b t thì cho phép nh p chi u dài c a c nh s d ng
(Active) Angle N u b t thì cho phép nh p góc c a c nh s d ng (giá tr
góc này b ng Active Angle)
Area Active Area là đ c (Solid) hay r ng (Hole)
Fill Type None, Opaque, hay Outlined T ng t nh công c Place
Smart Line
Fill Color t màu tô, t ng t nh công c Place Smart Line
Ví d v công c Place Shape:
Dùng đ d ng hình đa giác v i các góc t i đ nh đ u b ng 900
Area Active Area là đ c (Solid) hay r ng (Hole)
Fill Type None, Opaque, hay Outlined T ng t nh công c Place
Place Regular Polygon
D ng hình đa giác đ u (có các góc và c nh b ng nhau nh tam giác đ u, hình vuông, ) a giác có t i đa 100 đ nh, t i thi u là 3 đ nh (tam giác đ u)
Method
Ph ng pháp xác đ nh v trí c a đa giác:
Inscribed - a giác đ c gi i h n b i m t vòng tròn t ng t ng ( đ ng tròn này ngo i ti p đa giác)
Circumscribed - Gi ng nh trên song đ ng tròn n i ti p đa giác
By Edge - M t c nh c a đa giác đ c xác đ nh b ng tay
Edges Nh p s c nh hay s đ nh, giá tr trong kho ng 3 - 100
Radius N u khác 0 thì xác đ nh bán kính đ ng tròn n i ti p hay ngo i ti p
(xem Method trên) N u b ng 0 thì bán kính này đ c xác đ nh b ng cách nh p m t đi m data point
Area Active Area là đ c (Solid) hay r ng (Hole)
Fill Type None, Opaque, hay Outlined T ng t nh công c Place Smart Line
Fill Color t màu tô, t ng t nh công c Place Smart Line
(a) (b) (c) (d) (e)
a: ph ng pháp Inscribed, Radius xác đ nh tr c; b: ph ng pháp Circumscribed, Radius xác
đ nh tr c; c: ph ng pháp Inscribed, Radius không xác đ nh tr c; d: ph ng pháp Circumscribed, Radius không xác đ nh tr c; e: ph ng pháp By Edge
2.5 Các công c v hình ellipse (Ellipses tool box)
Center - d ng theo tâm
Edge - d ng theo 3 đi m trên đ ng tròn
Diameter - d ng theo 2 đi m đ u và cu i c a m t đ ng kính
Trang 21Area Active Area là đ c (Solid) hay r ng (Hole)
Fill Type None, Opaque, hay Outlined T ng t nh công c Place Smart
Line
Fill Color t màu tô, t ng t nh công c Place Smart Line
Diameter N u b t thì cho phép xác đ nh đ ng kính (v i ph ng pháp là Center
hay Edge) B n c ng có th nh p bán kính thay vì đ ng kính
Ví d v công c Place Circle:
Center - xác đ nh b ng tâm và m t đi m cu i c a bán tr c l n
Edge - Xác đ nh b ng 3 đi m, trong đó đi m s 1 và 3 là các đi m cu i
c a m t bán tr c (l n ho c nh )
Primary N u b t thì cho phép xác đ nh chi u dài c a bán tr c th nh t (có th
l n ho c nh )
Secondary N u b t thì cho phép xác đ nh chi u dài c a bán tr c th hai.
Rotation N u b t cho phép nh p góc quay c a bán tr c th nh t so v i tr c x
Area Active Area là đ c (Solid) hay r ng (Hole)
Fill Type None, Opaque, hay Outlined T ng t nh công c Place Smart Line
Fill Color t màu tô, t ng t nh công c Place Smart Line
Ví d v công c Place Ellipse:
a, b: ph ng pháp Center; c, d: ph ng pháp Edge; a, c: không nh p tr c (không gi i h n)
bán tr c l n (P), nh (S) và góc xoay θ; b, d: có nh p tr c (có gi i h n) 3 tham s này
41
3.1 Các công c ch n đ i t ng (Element Selection toolbox)
Các công c này đ c s d ng đ ch n các đ i t ng tr c khi ch nh s a chúng
Element Selection
Công c này đ c s d ng đ ch n các đ i t ng b ng chu t ch n m t đ i
t ng nào đó b n hãy b m chu t vào nó (n u đ i t ng là Shape thì ph i b m vào
đ ng bao c a nó) ch n thêm (ho c b t đi) các đ i t ng vào t p h p các đ i
t ng đã đ c ch n, hãy gi phím Control khi b m chu t ch n nhi u đ i t ng cùng m t lúc, có th kéo chu t thành m t hình ch nh t trên màn hình, các đ i t ng
n m bên trong hình ch nh t này s đ c ch n
N u mu n t t c các đ i t ng đang đ c ch n tr v tr ng thái không đ c
ch n n a, hãy b m chu t vào m t ch tr ng b t k trên màn hình
Trang 22Type Ki u vùng khi Method là Area, có 2 nhóm tham s :
- Rectangle: vùng hình ch nh t, hay Polygon: vùng hình đa giác
- Inside: ch ch p nh n các đ i t ng n m tr n trong vùng, hay
Overlap: ch p nh n c các đ i t ng giao nhau v i vùng
Select By Attributes
Là công c r t m nh đ ch n các đ i t ng theo thu c tính c a chúng nh : màu
s c, level, ki u đ ng, l c nét, lo i đ i t ng (text, line, line string, cell, ) s
d ng công c này, hãy vào th c đ n Edit → Select By Attributes:
Trong h p tho i hi n ra ch n các tiêu chí c n tìm r i b m nút Excecute Trong ví
d trên là tìm các đ i t ng là Cell hay Line các Level 11, 12 có màu 124 ch n
nhi u lo i đ i t ng trong danh sách Types hãy s d ng phím Ctrl
3.2 Các công c làm vi c v i Fence
Fence là công c s d ng đ nhóm các đ i t ng n m trong m t vùng nào đó đ
ti p t c x lý trong các b c ti p theo Trong nhi u tr ng h p, vi c s d ng Fence
s thu n ti n h n so v i vi c s d ng các công c Selection mô t trên Trên màn
Circle - Fence hình tròn Element - T o Fence theo đ ng bao c a m t đ i t ng d ng Shape có tr c
From View - t o Fence là gi i h n c a View hi n hành (Fence
bao kín h t Window)
From Design File - T o Fence sao cho bao h t các đ i t ng c a
m t design file Hay s d ng đ ch n đ i t ng tr c khi in Xem thêm tham s Design d i
Fence Mode
Xác đ nh nh ng đ i t ng nào s thu c v Fence:
• Inside: ch có nh ng đ i t ng n m tr n bên trong Fence
• Overlap: nh ng đ i t ng n m tr n bên trong hay đè lên Fence
• Clip: nh ng đ i t ng n m tr n bên trong Fence và ph n bên trong Fence c a nh ng đ i t ng đè lên Fence
• Void - Ch có nh ng đ i t ng n m tr n bên ngoài Fence
• Void-Overlap - nh ng đ i t ng n m tr n bên ngoài hay đè lên
Fence
• Void-Clip - nh ng đ i t ng n m tr n bên ngoài Fence và ph n
bên ngoài Fence c a nh ng đ i t ng đè lên Fence Xem thêm hình v minh h a d i
Design S d ng khi Fence Type là From Design File Có 3 giá tr sau:
Active - Fence đ c t o theo file đang Active
All - Fence đ c t o theo t t c các file (Active và Referece file)
Choose - Fence đ c t o theo file c th ch a đ i t ng mà b n
s ch n trên màn hình
Ví d v các mode c a Fence (phía trên bên trái là các đ i t ng hi n có)
- t o Fence d ng hình ch nh t, dùng chu t b m vào 2 góc d ki n c a nó
- t o Fence hình đa giác, b m chu t vào các đ nh d ki n c a nó, k t thúc
Trang 23b ng cách b m chu t vào đ nh đ u tiên
- t o Fence d ng hình tròn, b m chu t vào tâm d ki n r i b m ti p vào m t
đi m khác đ xác đ nh bán kính hình tròn
- t o Fence theo đ i t ng có tr c, hãy b m chu t vào đ i t ng này
- t o Fence t From View, hãy b m chu t vào m t ch b t k c a View (c a
s ) mu n ch n
- t o Fence t From Design File, hãy b m chu t vào m t ch b t k c a View
(c a s ) mu n ch n, tr tr ng h p tham s Design là Choose hãy b m vào m t đ i
t ng n m trong file b n mu n t o Fence t nó
- xóa Fence, hãy b m l i m t l n n a vào nút Place Fence trên thanh
Position - Thay đ i v trí c a Fence
Fence Mode Thay đ i Mode c a Fence, t ng t nh đ i v i Place Fence
ch nh s a m t đ nh nào đó c a Fence, hãy b m chu t vào g n v trí c a nó r i
b m ti p vào v trí m i mu n thay đ i
Manipulate Fence Contents
S d ng đ d ch chuy n (Move), Copy, xoay (Rotate), t o đ i x ng (Mirror),
phóng to - thu nh (Scale) hay ép-dãn (Stretch) các đ i t ng thu c Fence
Các thao tác trên đ c cho trong tham s Operation Ngoài ra còn có tham s
Fence Mode có ý ngh a nh đã trình bày đ i v i công c Place Fence (riêng đ i v i
Stretch thì Fence Mode không có tác d ng) Tùy thu c vào t ng thao tác mà các
tham s còn l i s khác nhau
- Copy hay Move các đ i t ng thu c Fence, hãy b m chu t vào m t đi m
làm chu n r i b m ti p vào m t đi m khác đ xác đ nh s d ch chuy n
- xoay (Rotate), hãy b m chu t vào m t đi m đ làm tâm xoay r i b m vào
45
m t đi m khác đ xác đ nh góc xoay Góc xoay có th đ c đ t trong ô By Active
Angle B n có th đánh d u ô Copy đ chép l i đ i t ng
- phóng to - thu nh (Scale), hãy gõ t l thay đ i vào các ô X Scale và Y
Scale, sau đó b m chu t vào m t đi m làm tâm thay đ i t l B n có th đánh d u ô
Copy đ chép l i đ i t ng
- t o đ i x ng (Mirror), hãy ch n tham s Mirror About m t trong 3 giá tr :
Horizontal ( đ i x ng qua tr c n m ngang), Vertical (đ i x ng qua tr c th ng đ ng) hay Line (đ i x ng qua m t đ ng th ng) Trong ph ng pháp Horizontal và Vertical hãy b m chu t vào đi m mà tr c đ i x ng đi qua Còn trong ph ng pháp
Line hãy b m chu t vào 2 đi m đ t o tr c đ i x ng
- ép-dãn (Stretch), hãy b m chu t vào m t đi m làm chu n r i b m ti p vào
m t đi m khác đ xác đ nh s d ch chuy n Quy t c d ch chuy n nh sau:
+ Các đ nh c a các line, linestring, shape, n m bên trong Fence s d ch chuy n,
Delete Fence Contents
Xóa các đ i t ng thu c Fence Tham s Fence Mode có ý ngh a nh đã mô t
đ i v i l nh Place Fence N u đ i t ng có m t ph n thu c Fence, m t ph n không thu c Fence thì ch xóa ph n thu c Fence L nh này có th ng d ng khi t o khung
b n đ và c n xóa nh ng ph n v t ra ngoài khung
S d ng đ phân rã (Drop) các đ i t ng ph c t p (thu c Fence) thành các ph n
Trang 24t t o thành chúng Ví d nh Cell thành các hình đ n gi n v lúc t o cell, Tham
s Fence Mode có ý ngh a nh đã mô t đ i v i l nh Place Fence
3.3 Các công c thao tác v i đ i t ng (Manipulate tool box)
Copy và Move
S d ng đ chép ho c d ch chuy n (Copy/Move) các đ i t ng đ c ch n hay
n m trong Fence Các tham s nh sau:
Make Copy ánh d u n u mu n chuy n sang ch đ Copy, không đánh d u -
ch đ Move
Use Fence
N u đánh d u thì Copy/Move các đ i t ng thu c Fence (v i
đi u ki n Fence ph i đ c t o tr c khi ra l nh này) B n có th
đ t các Fence mode gi ng nh đã mô t trong l nh Place Fence
Stretch Fence S d ng khi Fence Mode = Stretch N u b t thì các Cell đè lên
Fence c ng b ép-dãn (stretch)
Copy/Move có th làm theo 2 cách:
- Cách 1: Sau khi ch n l nh, b m chu t vào đi m trên đ i t ng c n Copy/Move
(đi m s 1) r i b m chu t vào v trí m i (đi m s 2), b m Reset (chu t ph i), đ i
t ng s d ch chuy n theo vect t đi m s 1 đ n đi m s 2
- Cách 2: Ch n tr c đ i t ng b ng các l nh Selection hay s d ng Fence, sau
đó đ t l nh Copy/Move B m chu t vào 2 đi m đ xác đ nh vect d ch chuy n, b m
Reset
Chú ý: trong cách 1, sau khi đã ch n đ i t ng c n Copy/Move mà b n thay đ i
Active Level thì đ i t ng s đ c copy vào level m i.Ví d v Copy: cách 1 (hình
Distance N u đánh d u thì có th nh p kho ng cách s d ch chuy n/copy
Ví d v l nh Move Parallel (D: distance):
- 3 Point: tính t l theo 3 đi m mà b n s nh p, t l đ c tính
theo công th c d 13 /d 12 v i d ij là kho ng cách gi a đi m i và j
X Scale, Y Scale Xác đ nh t l phóng Ch có tác d ng đ i v i Method là Active
N u b t thì thay đ i c offset c a các đ ng d ng Multiline Xem v đ ng Multiline ph n v các đ i t ng
Use Fence, Stretch Cell
S d ng Fence ( đã t o s n) Xem mô t chi ti t l nh Copy/Move
Trang 25phóng to / thu nh b ng ph ng pháp Active Scale, sau khi ch n l nh Scale
hãy đ t các t l phóng thích h p r i b m chu t vào đ i t ng mu n phóng, sau đó
b m chu t vào đi m làm đi m g c khi phóng (hình trái d i)
phóng to / thu nh b ng ph ng pháp 3 Points, sau khi ch n l nh Scale b m
chu t (1) vào đ i t ng mu n phóng, sau đó b m chu t vào 3 đi m (2, 3, và 4) đ
- Active Angle: xoay theo góc đ c nh p tr c
- 2 Point: góc xoay đ c xác đ nh b i 2 đi m
- 3 Point: góc xoay đ c xác đ nh b i 3 đi m
Make Copy, Use
Fence, Stretch
Cell
T ng t nh đ i v i công c Scale
xoay m t đ i t ng, hãy th c hi n các b c sau:
1 N u mu n xoay nhi u đ i t ng hãy ch n chúng ho c s d ng Fence, n u ch
c n xoay m t đ i t ng thì có th b qua b c này
2 Ch n công c Rotate
3 N u b c 1 ch a th c hi n thì b m chu t vào đ i t ng mu n xoay
4 B m chu t vào đi m là tâm xoay (Pivot point, đi m s 2) N u ph ng pháp là
Active Point thì đ i t ng s đ c xoay V i các ph ng pháp còn l i ti p t c b c 5
5 B m chu t vào m t đi m khác (đi m s 3) N u ph ng pháp là 2 Points thì
Line - đ i x ng qua đ ng th ng xác đ nh b i 2 đi m mà b n nh p vào
Make Copy ánh d u n u mu n chuy n sang ch đ Copy (gi đ i t ng g c)
Mirror Text N u b t thì t o đ i x ng cho c các đ i t ng d ng ch (text)
Mirror line Offsets N u b t thì t o đ i x ng cho c offset c a các đ ng Multiline
Multi-Use Fence S d ng Fence đã đ t s n
Ví d v s d ng l nh Mirror v i 3 giá tr c a tham s Mirror About:
Trang 26Use Fence S d ng Fence đã đ t s n
Active Angle H ng xoay c a m ng hình ch nh t, không có tác d ng khi
Array Type là Polar
Rows S hàng c a m ng hình ch nh t, không có tác d ng khi Array
Type là Polar
Columns S c t c a m ng hình ch nh t, không có tác d ng khi Array
Type là Polar
Row Spacing Kho ng cách gi a các hàng c a m ng hình ch nh t, không có
tác d ng khi Array Type là Polar.
Column Spacing Kho ng cách gi a các c t c a m ng hình ch nh t, không có
tác d ng khi Array Type là Polar.
Items S l ng các đ i t ng đ c copy khi Array Type là Polar.
Delta Angle Góc gi a các đ i t ng đ c copy khi Array Type là Polar
Ng c chi u kim đ ng h là giá tr d ng.
Rotate Items N u b t thì các đ i t ng s xoay quanh tâm c a m ng Ch áp
d ng khi Array Type là Polar Nên b t khi mu n các đ i t ng
đ c b trí đúng theo hình tròn xung quanh tâm (xem ví d
d i)
Ví d v Construct Array v i Array Type là Rectangular:
Array Type là Polar (2 hình bên trái là tham s Rotate t t, bên ph i - b t):
3.4 Thay đ i các thu c tính c a đ i t ng (Change Attributes toolbox)
Change Element Attributes
S d ng đ thay đ i thu c tính c a các đ i t ng nh l c nét, level, màu s c,
ki u đ ng, s a thu c tính nào, b n hãy đánh d u thu c tính đó r i ch n giá tr
m i c a thu c tính (xem b ng d i), sau đó b m chu t vào đ i t ng c n thay đ i (n u b n đã ch n tr c nhi u đ i t ng thì ch c n b m vào m t trong s đó) thay đ i thu c tính c a nhi u đ i t ng, nên k t h p s d ng công c này v i công
c Select By Attributes
Level Thay đ i level c a đ i t ng
Color Thay đ i màu s c c a đ i t ng
Style Thay đ i ki u đ ng
Weight Thay đ i l c nét
Class Thay đ i class: Construction hay Primary (ít s d ng)
Use Fence S d ng Fence
Trang 27Thay đ i ki u vùng (Solid, Hole) cho các đ i t ng d ng vùng (Shape, Complex
S d ng đ thay đ i ki u tô màu c a các đ i t ng d ng vùng
Fill Type
Ki u tô màu Có m t trong 3 giá tr :
- None: không tô màu;
- Opaque: c đ ng bao và ph n bên trong tô cùng m t màu
- Outlined: đ ng bao và ph n bên trong tô b ng các màu khác
nhau
Fill Color
N u Fill Type là Opaque thì Fill Color là màu tô c a đ i t ng (và
c ng chính là Active Color), còn n u Fill Type là Outlined thì Fill Color là màu c a đ ng bao, còn Active Color là màu tô ph n bên trong c a đ i t ng
S d ng đ thay đ i các tham s c a nh ng đ i t ng d ng Line đ c v b i các
ki u đ ng t t o (custom style) v i t l đ c đ t khi v (xem ví d d i)
Width Thay đ i đ r ng c a đ ng
Start Width Thay đ i đ r ng đi m đ u c a đ ng
End Width Thay đ i đ r ng đi m cu i c a đ ng
Scale The Scale Factor applied to strokes.
Dash Scale The Scale Factor applied to variable length dash strokes.
Gap Scale Scale Factor applied to variable length gap strokes.
Shift The Shift distance by which the stroke pattern is shifted relative to
the beginning of an element or its segments.
Ví d nh sau khi v Line v i ki u đ ng đ c đ t nh sau:
53
Sau đó s d ng công c Modify Line Style Attributes, đ t tham s Start Width
r i b m chu t ch n đ ng v a t o, sau đó b m chu t vào m t v trí g n đó đ xác
đ nh đ r ng m i, ta s đ c k t qu nh sau:
S d ng đ thay đ i ki u đ ng c a các đ i t ng d ng Multiline v ki u đ ng multiline hi n t i (Active) đ t ki u đ ng multiline hi n t i hãy s d ng th c
đ n Element → Multiline L nh này ít đ c s d ng
S d ng đ chuy n các thu c tính hi n hành (Active Element Attribute) theo thu c tính c a m t đ i t ng đ c ch n Ví d b n có m t LineString màu s đ level 31 Sau khi th c hi n l nh Match Element Attributes thì b t k đ i t ng nào
đ c v m i s có màu đ và level 31 B n có th ch n xem lo i thu c tính nào s
đ c so sánh:
Level So sánh và chuy n Active Level
Color So sánh và chuy n Active Color
Style So sánh và chuy n ki u đ ng hiên t i
Weight So sánh và chuy n l c nét hi n t i
Trang 28T ng t nh công c Match Element Attributes song còn cho phép so sánh và
chuy n t t c các thu c tính còn l i nh Cell Scale Factor,
3.5 Các công c ch nh s a đ i t ng (Modify tool box)
chu t vào v trí mu n di chuy n đ nh c a đ i t ng t i đó
Delete Part of Element
S d ng đ c t m t ph n c a các đ i t ng d ng tuy n N u đ i t ng b c t là
đ ng khép kín (k c ellipse hay vòng tròn) thì sau khi c t nó s tr thành đ i t ng
d ng h N u ph n c t đi n m bên trong c a m t đ i t ng d ng h thì sau khi c t
nó s phân thành 2 đ i t ng cùng lo i
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Delete Part of Element
- Dùng chu t ch n đ i t ng c n c t, đi m b m chu t c ng đ ng th i là đi m
kh i đ u c a đo n c n c t
- N u đ i t ng có d ng khép kín thì b m chu t vào m t đi m đ xác đ nh h ng
c t (đi m s 2 trong hình phía trái ví d d i) N u đ i t ng có d ng h thì không
Distance N u b t thì cho phép nh p kho ng cách kéo dài (giá tr d ng) hay
co l i (giá tr âm)
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Extend Line;
- B m chu t ch n đ i t ng (vào g n đi m cu i c a nó mà b n mu n thay đ i);
- B m chu t vào đi m mu n kéo dài đ ng th ng t i đó N u tham s Distance
b t thì ch c n b m chu t trái (Data point) vào m t đi m b t k
Extend Two Elements to Intersection
S d ng đ kéo dài ho c c t ng n 2 đ ng d ng Line, LineString hay Arc t i
Modify Element còn có m t s ch c n ng n a nh thay đ i t l , ch nh s a đ ng cong, xem Help c a Microstation
Trang 29Extend Element to Intersection
S d ng đ kéo dài ho c c t ng n m t đ ng d ng Line, LineString hay Arc t i
đi m giao nhau c a nó v i m t đ i t ng khác
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Extend Element to Intersection;
- Ch n đ i t ng mu n kéo dài hay c t ng n;
- Ch n đ i t ng làm chu n đ xác đ nh đi m giao nhau;
- B m chu t trái đ ch p nh n
Trim Element
S d ng đ c t m t hay nhi u đ i t ng (A) theo đi m giao nhau c a chúng v i
m t (hay nhi u) đ i t ng khác (B) Các đ i t ng này có th là lines, line strings,
arcs, curves, B-spline curves, shapes, ellipses, complex chains hay complex shapes
Chú ý: thay vì s d ng công c Element Selection, b n có th ch n đ i t ng s
d ng đ c t sau khi ch n công c Trim Element Trong ví d d i đây, các đ i t ng
- Ô Select Element to Trim s t đ ng đ c check, l n l t ch n các đ i t ng
mu n c t (kéo dài ho c xóa) Sau khi k t thúc b m Reset
Insert Vertex
S d ng đ chèn thêm m t đ nh vào các đ i t ng d ng Line, Line String, Shape Các thao tác nh sau:
Trang 30Ng c l i v i công c trên, công c này đ c s d ng đ xóa m t đ nh c a các
đ i t ng d ng Line, Line String, Shape Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Delete Vertex;
- Ch n đ nh c n xóa;
- B m chu t trái đ ch p nh n ho c b m Reset đ ng t l nh
Construct Circular Fillet
S d ng đ t o m t cung nh gi a 2 đ i t ng hay gi a 2 c nh c a m t Line
String ho c Shape, t c là làm u n cong các góc Các tham s nh sau:
Radius Nh p bán kính cong c a cung
Truncate
Xác đ nh c nh nào s b c t t i đi m ti p xúc v i cung sau khi v :
- None: không c t c nh nào;
Trang 3160
D NG I M (CELL)
4.1 V n đ v font ch trong Microstation
Microstation s d ng h th ng font ch c a riêng mình ch không dùng font ch
chung c a Windows Các font ch đ c l u trong m t file g i là Font Library có
đuôi m r ng là *.rsc và file này n m th m c C:\WIN32APP\ustation\wsmod\
default\symb\ v i C: là đ a cài đ t Microstation
Ngoài tên ra thì các font ch còn đ c đánh s đ s d ng trong m t s công c
Mu n s d ng font ch nào đó thì b n ph i đ a nó vào trong Font Library theo cách
trình bày trong ví d d i đây
Gi s b n c n s d ng font VnArial Italic (vnArial ch nghiêng) có trong file
VnAriali.ttf đã có trong th m c C:\Windows\Font\ c a Windows đ a font này
vào trong Font Library c n làm các b c sau:
- Vào th c đ n Utilities → Install Font đ m h p tho i Font Installer ra (hình v
d i) H p tho i này có 2 ph n: ph n bên trái là Source dùng đ ch đ nh file font
mu n đ a vào th vi n font ch , ph n bên ph i là Destination dùng đ m ho c t o
m i file th vi n font (Font Library)
- ph n Source (bên trái) b m nút Open, trong h p tho i Open Source Font File
hi n ra ch n Type là True Type (*.tt*), m th m c C:\Windows\Font (C: là đ a cài đ t Windows) r i ch n file vnariali.ttf, b m nút Add đ thêm vào danh sách font
s đ c m Ti p t c làm nh v y đ i v i các font còn l i mà b n mu n m k t thúc b m nút Done B n s quay tr l i h p tho i Font Installer
- Trong h p tho i Font Installer ch n Vnariali.ttf danh sách Source (bên trái)
r i b m nút Copy đ chuy n nó vào th vi n font:
- B m vào dòng Vnariali.ttf danh sách bên ph i (d i ch MyFont), s xu t
hi n m t h p tho i cho phép b n thay đ i tên font, s hi u c a font và dòng mô t
c a font Trong hình v d i, font ch đ c gán s hi u là 246:
Trang 32- B m nút Done đ đóng h p tho i Font Installer
- N u b n t o file th vi n font m i thì hãy thêm vào danh sách th vi n font theo
ph ng pháp trình bày trong m c chép design file sang máy tính m i ( ch ng I)
4.2 Các công c t o ch vi t (Text toolbox)
Place Text
S d ng đ t o đ i t ng là ch vi t trên b n đ Các tham s nh sau:
Text Node Lock
N u b t thì dòng ch s đ c gán vào m t Text node r ng
đã đ c t o s n t tr c (b n c n b m chu t đ ch v trí
đ t ch vào text node đó) Xem v Text node ph n d i
Method
Cách đ t ch , có các giá tr sau:
- Origin: đ t dòng ch theo đi m Origin (đi m g c) c a nó
- Fitted: dòng ch t thay đ i kích c và đ c ép theo chi u ngang c a nó sao cho l t v a vào kho ng cách gi a
2 đi m mà b n ch n trên màn hình
- View Independend: gi ng nh Origin nh ng khi b n
xoay c a s (View) thì ch không xoay theo
- Fitted VI (View Independend): k t h p gi a Fitted và
View Independend
- Above, Below hay On Element: ch đ c đ t theo h ng
c a đo n th ng (Line) ho c h ng c a m t c nh (Line String) hay h ng c a đ ng ti p tuy n (Arc, Ellipse, )
v trí n m trên, phía d i hay ngang theo đ ng
- Along Element: ch đ c đ t phía trên hay phía d i
m t đ ng và dòng ch đ c u n cong theo đ i t ng (Line String, Arc, Ellipse, )
Height Chi u cao c a ch tính b ng Master Unit (m)
Width Chi u r ng c a ch (c a 1 ký t ) tính b ng Master Unit
(m)
Font t font ch
Justification Cách c n l , g m 2 t : t đ u là c n l theo chi u ngang,
t sau là c n l theo chi u th ng đ ng Ví d : Left Center
Các thao tác ti p theo ph thu c vào ph ng pháp v (Method):
- Origin: B m chu t vào v trí mu n đ t ch
- Fitted Text: b m chu t vào đi m đ u và đi m cu i mu n đ t dòng ch
- Above, Bellow hay On Element: b m chu t ch n đ i t ng, đây c ng là đi m
đ u c a dòng ch B m chu t vào ch tr ng b t k đ ch p nh n
- Along Element: b m chu t ch n đ i t ng, đây c ng là đi m đ u c a dòng ch
S xu t hi n 2 dòng ch phía trên và phía d i đ i t ng B m chu t vào phía
mu n đ t ch Chú ý r ng n u tham s Text Node Lock b t thì b n ph i b m chu t vào v trí c a
m t Text node r ng đã t o s n
Ví d v Place Text:
Trang 33Ki u đóng khung xung quanh ch :
- None: không có khung;
- Line: m t v ch th ng đ ng đ u hay cu i dòng ch ;
- Box: m t hình ch nh t bao quanh ch
Justification C n l ch , có 3 giá tr : Left, Right và Dynamic (t đi u
ch nh đ i v i multi-line text)
Generate Leader V m t đ ng th ng n m ngang sau m i tên
Association
Lock
N u b t và b n snap vào m t đ i t ng thì sau này, khi
d ch chuy n đ i t ng đi thì m i tên c ng bám theo nó
Chú ý r ng khi Type là Single-line thì b n không th đ t các tham s trên
Các thao tác nh sau:
- t các tham s thích h p r i gõ ch vào h p tho i Text Editor;
- B m chu t vào đi m mu n đ t đ u m i tên (snap vào đ i t ng n u
S d ng đ ki m tra l i chính t c a các câu ti ng Anh Không h c trong môn
h c này
Display Text Attributes
S d ng đ hi n th các thu c tính (thông s ) c a đ i t ng d ng ch Khi s
d ng công c này, k t qu s hi n th dòng Status Bar (phía d i bên trái màn hình) B n s th y các ký hi u sau:
- Ch th ng: Height (TH), Width (TW), Level (LV), and Font number (FT)
- Text Node: Node number (NN), Line Length (LL), Line Spacing (LS), Level (LV), and Font number (FT) Khi b m l n th 2 vào Text Node thì b n s th y dòng thông tin nh đ i v i ch th ng trên
Ví d :
Trang 34S d ng đ đ t các thông s hi n hành c a ch vi t (Active Size, Active
Justification, Active Font, Active Line Spacing, ) theo thông s c a m t đ i t ng
Text đã t o trong design file
Các thao tác nh sau:
- B m chu t vào đ i t ng Text mu n l y thông s hi n hành theo nó;
- B m chu t vào ch tr ng b t k đ ch p nh n
Change Text Attributes (Modify Text)
S d ng đ thay đ i các thông s (thu c tính) c a đ i t ng ch Chú ý r ng l nh
này s làm thay đ i các thông s hi n hành (Active) c a ch vi t B n mu n thay đ i
nh ng thông s nào thì b t chúng r i nh p giá tr m i vào Các thông s có th thay
View Dependend: ch s xoay theo cùng góc xoay c a c a s
(View), Independent: không xoay theo
Nh v y, v i công c Change Text Attributes b n có th đ t thêm m t s thông
s mà công c Place Text không có
Các thao tác nh sau:
- t các thông s thích h p;
- Nháy đúp vào đ i t ng Text mu n thay đ i
S d ng đ đ t Text Node r ng Sau này, Text Node này có th s d ng đ đ t v trí chính xác cho đ i t ng Text khi s d ng công c Place Text
Theo m c đ nh, Text Node không hi n th trên màn hình Mu n b t ch đ hi n
th Text Node hãy b m Ctrl+B r i trong h p tho i View Attributes hi n ra đánh d u
ô Text Nodes (d i cùng bên ph i) r i b m nút Apply Khi đó, Text Node s hi n th
d i d ng m t ch th p v i s th t c a nó:
Các thao tác bao g m ch n công c Place Text Node r i b m chu t ho c snap vào v trí mu n đ t
S d ng đ Copy m t đ i t ng Text có n i dung là s thành các đ i t ng khác
đ ng th i t ng giá tr c a chúng lên m t đ i l ng đ t trong tham s Increment
Ch c n ng này nên s d ng khi c n đánh s nhanh các đ i t ng, ví d nh s hi u
th a đ t hay đ cao c a đ ng bình đ ,
Gi s b n có m t đ i t ng ch 11, v i tham s Increment=1, hãy b m chu t vào đ i t ng ch này và ti p t c b m chu t vào các v trí thích h p, b n s đ c k t
qu nh sau:
* Fill In Single Enter Data Field ,
* Automatic Fill In Enter Data Fields
Các công c này làm vi c v i các tr ng nh p d li u Không nghiên c u trong môn h c này
Trang 354.3 Khái ni m v Cell và Cell Library
Cell là m t hình v nh (g i là ký hi u đi m hay ký hi u nh trong ngôn ng b n
đ ) Vi c s d ng Cell nh m 2 m c đích:
- Thu n ti n trong vi c s d ng nhi u l n m t ki u ký hi u;
- m b o tính th ng nh t c a vi c trình bày b n đ và tuân th theo các quy
Mu n s d ng m t th vi n Cell nào đó, b n ph i đính (Attach) nó vào design
file đang làm vi c b ng cách vào th c đ n Element → Cells r i trong h p tho i Cell
Library hi n ra l i vào ti p th c đ n File → Attach Ch n file *.cel thích h p r i
b m nút OK
Mu n t o m t b ký hi u nào đó, b n hãy vào th c đ n Element → Cells r i
trong h p tho i Cell Library hi n ra l i vào ti p th c đ n File → New Gõ tên file
*.cel mu n t o r i b m nút OK
xem (Browse) và l a ch n Cell trong m t th vi n đã đính (Attach) m t cách
tr c quan, b n hãy vào th c đ n Element → Cells r i trong h p tho i Cell Library
hi n ra b m chu t vào tên c a Cell trong danh sách bên trái
4.4 Các tính ch t c a Cell
Khi t o m t ký hi u d ng Cell, b n c n xác đ nh m t đi m đ c tr ng g i là Cell
Origin Khi đ t (v ) Cell vào design file thì đi m này s là đi m chu n
Có 4 lo i Cell là Graphic, Point, Menu và Tutorial, trong đó Graphic và Point
Cell là hay đ c s d ng nh t
69
i v i Graphic Cell thì cách hi n th c a nó (màu s c, l c nét và ki u đ ng)
đ c xác đ nh khi t o Cell Còn đ i v i Point Cell thì xác đ nh th i đi m đ t nó,
t c là ph thu c vào Active Color, Active Weight và Active Line Style) Khi snap vào Point Cell thì b n s luôn luôn snap vào đi m Cell Origin, còn khi snap vào Graphic Cell thì b n s snap vào các đ i t ng c u thành nó Point Cell luôn đ c
đ t vào Active Level, còn Graphic Cell đ c đ t vào Level theo quy t c sau:
- N u tham s Relative = Off (khi đ c Cell) thì Cell s đ c đ t vào (các) Level
3, 4 N u Relative = On và Active Level= 45 thì các đ i t ng c a Cell đ c đ t các Level 45, 47, 48
S khác bi t gi a 2 ki u Cell c b n đ c th hi n trong b ng sau:
theo nó
Không ph thu c vào góc xoay
c a View Snap Snap vào KeyPoint c a các đ i
t ng c u thành Snap vào Cell Origin
C n phân bi t gi a Point Cell v i Active Point Cell Thu t ng sau ám ch ki u
ký hi u Cell hi n th i đ c s d ng khi b n dùng các công c v đi m (Point toolbox)
4.5 Cách t o Cell
T o Cell
- N u th vi n ký hi u Cell (Cell Library) ch a đ c đính (Attach) thì hãy đính
nó theo ph ng pháp trình bày trên
- S d ng các công c đ h a c a Microstation v các đ i t ng c u thành Cell các Level thích h p
Trang 36- Trên nhóm công c Cells toolbox ch n công c Define Cell Origin r i
b m chu t vào đi m mu n đ t Cell Origin
- Bao Fence xung quanh ký hi u v a v
- Vào th c đ n Element → Cells, trong h p tho i Cell Library hi n ra b m chu t
vào nút Create (phía d i bên ph i h p tho i)
- Trong h p tho i Create New Cell hi n ra gõ tên c a Cell vào ô Name (t i đa 6
ký t ), mô t (n u c n) vào ô Description r i ch n ki u Cell (Graphic hay Point)
- B m nút Create đ t o Cell
Thay đ i tên c a Cell
thay đ i tên hay mô t c a Cell, hãy vào th c đ n Element → Cells, trong
h p tho i Cell Library hi n ra ch n tên Cell trong danh sách r i b m chu t vào nút
Edit (phía bên ph i h p tho i) Sau đó có th gõ tên m i hay dòng mô t c a Cell vào
h p tho i Edit Cell Information hi n ra
Xóa Cell
xóa Cell, hãy vào th c đ n Element → Cells, trong h p tho i Cell Library
hi n ra ch n tên Cell trong danh sách r i b m chu t vào nút Delete (phía bên ph i
h p tho i)
Ch n Active Cells
ch n Active Cells (Cell m c đ nh khi đ t Cell ho c Point), hãy vào th c đ n
Element ( Cells, trong h p tho i Cell Library hi n ra ch n tên Cell trong danh sách
r i:
- B m chu t vào nút Placement (phía d i bên trái) đ đ t Active Cell (s d ng
cho công c Place Active Cell)
- Ho c b m chu t vào nút Point (phía d i bên trái) đ đ t Active Point Cell (s
d ng cho công c Place Active Point ki u Cell)
Chú ý: thay vì các thao tác trên, b n có th s d ng công c Cell Selector g i t
th c đ n Utilities
4.6 Các công c đ t Cell (Cells toolbox)
Place Active Cell
S d ng đ đ t (v ) ký hi u đi m d ng Cell Các tham s nh sau:
Active Cell Nh p tên c a Cell, m c đ nh là giá tr đ t trong h p tho i Cell
Library (xem ph n trên)
Active Angle t góc xoay c a Cell
XScale T l c a Cell theo tr c hoành (x)
YScale T l c a Cell theo tr c tung (y)
Relative N u Cell thu c lo i Graphic Cell thì xác đ nh Level mà Cell s
đ c đ t Xem chi ti t v tham s này ph n trên
Interactive N u b t thì t l và góc xoay c a Cell đ c xác đ nh b ng
cách b m chu t trên màn hình
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Place Active Cell;
- B m chu t vào v trí mu n đ t Cell, đây là đi m Cell Origin khi t o Cell;
- N u tham s Iteractive b t thì dùng chu t b m vào các đi m đ xác đ nh t l và góc xoay
- B m Reset đ ng t l nh
Place Active Cell Matrix
S d ng đ t o m t m ng các Cell Các Cell này đ c đ t v i góc và t l cho trong Active Angle và Active Scalei Các tham s c n đ t nh sau:
Active Cell Nh p tên c a Cell, m c đ nh là giá tr đ t trong h p tho i Cell
Library (xem ph n trên)
Rows S hàng c a m ng
Columns S c t c a m ng
Row Spacing Kho ng cách gi a các hàng c a m ng.
i B n có th đ t Active Angle và Active Scale trong h p tho i Design File Setting b ng cách vào th c đ n Setting → Design
Trang 37- Ch n công c Place Active Cell Matrix;
- B m chu t vào v trí mu n đ t Cell Origin c a Cell d i cùng bên trái c a
m ng (xem ví d d i)
* Select and Place Cell
S d ng đ copy có ch nh s a m t Cell đã đ c đ t t tr c, t c là ch ra Cell r i
đ t các Cell m i gi ng nó nh ng có th thay đ i góc xoay và t l Các tham s nh
sau:
Active Angle t góc xoay c a Cell
XScale T l c a Cell theo tr c hoành (x)
YScale T l c a Cell theo tr c tung (y)
ZScale T l c a Cell theo tr c đ ng (z)
Relative N u Cell thu c lo i Graphic Cell thì xác đ nh Level mà Cell s
đ c đ t Xem chi ti t v tham s này ph n trên
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Select and Place Cell;
- B m chu t vào Cell mu n copy đ ch n nó;
- B m chu t vào v trí mu n copy Cell;
- B m Reset đ k t thúc
Define Cell Origin
S d ng đ xác đ nh đi m g c Cell Origin khi t o Cell (xem thêm ph n t o Cell
trên) Các thao tác nh sau:
73
- Ch n công c Define Cell Origin;
- B m chu t vào ch mu n đ t Cell Origin, trên màn hình s xu t hi n ch O
i m phía d i bên trái c a ch O này là Cell Origin
* Identify Cell
S d ng đ hi n th tên và Level c a m t Cell đã đ c đ t t tr c Các thao tác
nh sau:
- Ch n công c Identify Cell;
- B m chu t vào Cell mu n xem, trên thanh Status Bar phía d i bên ph i màn hình s hi n th tên và level c a Cell
- B m Reset đ ng t l nh
S d ng đ đ t các ký hi u Cell vào đi m đ u và đi m cu i các đ i t ng d ng Line, Line String, Arc i v i Line String thì Cell ch đ c đ t đi m đ u và đi m
cu i ch không ph i là các đ nh c a nó Các Cell s đ c quay theo góc đúng b ng góc c a đo n th ng (hay đ ng ti p tuy n v i Arc) đi m cu i mà Cell đ c đ t Ví
d , n u Cell đ c thi t k d i d ng đ ng th ng đ ng thì khi đ t b ng công c này,
nó s luôn luôn vuông góc v i đ i t ng chính t i đi m đ c đ t
Công c Place Active Line Terminator th ng đ c s d ng đ t o m i tên 2 phía c a các đ ng th ng và cung Các tham s c n đ t:
Terminator Tên c a Cell mu n đ t, Cell m c đ nh có th đ c cho trong
h p tho i Cell Library g i t th c đ n Element -> Cells, nút Placement
Scale T l c a Cell
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Place Active Line Terminator, đ t các tham s c n thi t;
- B m chu t vào đ i t ng Line, LineString hay Arc v trí g n đi m đ u ho c
đi m cu i c a nó;
- B m chu t vào m t ch b t k ( ngoài đ i t ng) đ ch p nh n đ t cell
Ví d v công c Place Active Line Terminator:
Trang 38Gi s trên b n đ b n v ký hi u đi m kh ng ch t a đ b ng Cell có tên là
DKCTD trong th vi n DiaChinh.cel, n u b n đính (attach) th vi n
HienTrang.cel vào design file mà trong đó c ng có Cell có tên là DKCTD thì b n có
th thay đ i Cell đã v b ng ki u ký hi u cùng tên có trong th vi n HienTrang.cel
Công c Replace Cells không có tham s
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Replace Cells;
- B m chu t vào Cell mu n thay đ i;
- B m chu t vào m t ch b t k đ ch p nh n
Chú ý: trong các phiên b n ti p theo c a Microstation, công c Replace Cells có
thêm r t nhi u ch c n ng
5.1 Các công c làm vi c v i nhóm (Group toolbox)
Drop Element
S d ng đ phân rã m t đ i t ng thành các đ i t ng đ n gi n h n, ví d nh
đ ng đa c nh thành các đo n th ng, Các tham s nh sau:
Complex N u b t thì các đ i t ng thu c d ng complex element nh
Cell, Complex Chain, Complex Shape, Text Node hay Solid
đ c phân rã thành các đ i t ng thành ph n
Dimension N u b t thì các đ i t ng mô t kích th c (dimension) s
đ c phân rã
Line String / Shapes N u b t thì Line String và Shapes s phân rã thành các Line
Multi-Lines N u b t thì các đ ng MultiLine s phân rã thành LineString,
Line hay Arc
Shared Cell N u b t thì các Shared Cell s phân rã thành các Cell th ng
(To Normal Cell) ho c thành các đ i t ng c u thành (To Geometry) tùy thu c vào l a ch n Shared Cell là nh ng ký
hi u Cell sau khi đ c đ t vào design file thì có th đ c đ t
ti p nhi u l n mà không c n attach Cell library ch a nó
Text N u b t thì các đ i t ng d ng ch s phân rã thành các đ ng
th ng và đ ng cong c u thành nó (Line, LineString, Arc, )
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Drop Element, đ t các tham s c n thi t;
- B m chu t vào đ i t ng mu n phân rã;
- B m chu t ti p m t l n n a đ ch p nh n
Create Complex Chain
S d ng đ t o các Complex Chain Complex Chain là m t đ i t ng ph c t p
đ c t o t các đ ng (Line, LineString, Arc, ) n i ti p nhau Khác v i Complex
Trang 39Shape, Complex Chain là m t đ i t ng m (không khép kín)
Khi s d ng công c Create Complex Chain, đ i t ng m i đ c t o s có các
thu c tính hi n hành (Active level, Active Color, ) mà không ph thu c vào thu c
tính c a các đ i t ng mà nó đ c t o t đó
Các tham s nh sau:
Method Xác đ nh cách mà các đ i t ng đ c thêm vào đ t o Complex Chain:
- Manual: các đ i t ng đ c thêm vào b ng tay;
- Automatic: sau khi đ i t ng đ u tiên đ c xác đ nh, các đ i t ng khác n i ti p nó ho c có đi m đ u (hay đi m cu i) n m cách đi m đ u (hay đi m cu i) c a đ i t ng ban đ u này m t kho ng cách nh h n Max Gap c ng s đ c thêm vào
Max Gap Kho ng cách gi i h n khi ph ng pháp là Automatic
Các thao tác khi ph ng pháp là Manual nh sau:
- Ch n công c Create Complex Chain;
- B m chu t vào t ng đ i t ng mu n thêm vào Complex Chain;
- B m Reset đ k t thúc
Các thao tác khi ph ng pháp là Automatic nh sau:
- Ch n công c Create Complex Chain, đ t Max Gap thích h p;
- B m chu t vào đ i t ng đ u tiên, m t trong s các đ i t ng n i v i nó s
đ c t đ ng ch n N u đ i t ng đ c ch n đúng nh ý mu n thì b m chu t trái đ
ch p nh n, n u không thì b m Reset đ chuy n sang đ i t ng khác C ti p t c l p
l i nh v y đ n khi ch n đ các đ i t ng
- B m chu t trái đ ch p nh n
Create Complex Shape
S d ng đ t o Complex Shape Complex Shape là m t đ i t ng ph c t p đ c
t o t các đ ng (Line, LineString, Arc, ) n i ti p nhau Khác v i Complex Chain,
Complex Shape là m t đ i t ng khép kín (t o thành vùng)
Khi s d ng công c Create Complex Shape, đ i t ng m i đ c t o s có các
thu c tính hi n hành (Active level, Active Color, ) mà không ph thu c vào thu c
- Manual: các đ i t ng đ c thêm vào b ng tay;
- Automatic: sau khi đ i t ng đ u tiên đ c xác đ nh, các đ i
t ng khác n i ti p nó ho c có đi m đ u (hay đi m cu i) n m cách đi m đ u (hay đi m cu i) c a đ i t ng ban đ u này m t kho ng cách nh h n Max Gap c ng s đ c thêm vào
Max Gap Kho ng cách gi i h n khi ph ng pháp là Automatic
Area Ki u vùng: Solid hay Hole;
Fill Type t ki u tô màu (Active Fill Type) cho vùng s đ c t o:
- None: không tô màu
- Opaque: tô màu đ c (b ng màu đang đ t Active Color)
- Outlined: tô màu có đ ng bao (bên trong tô b ng Fill Color, còn đ ng bao tô b ng Active Color)
Fill Color Màu tô Xem tham s Fill Type trên
Các thao tác t ng t nh đ i v i công c Create Complex Chain trên
Create Region
S d ng đ t o Complex Shape b ng cách k t h p gi a 2 (hay nhi u h n) các đ i
t ng khép kín khác ho c t các đ ng n i ti p nhau thành m t vùng khép kín Các tham s nh sau:
Method Xác đ nh cách t o ra Complex Shape:
- Intersection: đ c t o ra b ng cách giao nhau 2 vùng;
- Union: đ c t o ra b ng cách h p 2 vùng;
- Difference: đ c t o ra nh hi u gi a 2 vùng, t c là ph n
n m trong vùng này mà không n m trong vùng khác;
- Flood: nh ph n bên trong c a m t đ ng khép kín đ c t o
ra t t p h p các đ ng n i ti p nhau (ho c có đi m đ u c a
đ ng này và đi m cu i c a đ ng kia cách nhau không quá Max Gap)
Fill Type Fill Color
Xem các tham s cùng tên trong công c Create Complex Shape trên
Keep Original N u b t thì các đ i t ng g c s đ c gi nguyên
Max Gap Kho ng cách gi i h n khi ph ng pháp là Flood
Các thao tác khi method là Intersection, Union hay Difference:
- Ch n công c Create Region, đ t ph ng pháp thích h p;
- B m chu t vào đ ng bao c a vùng th nh t, sau đó b m chu t vào đ ng bao
Trang 40- Ch n công c Create Region, đ t Max Gap cho thích h p;
- B m chu t vào m t đi m bên trong Complex Shape d ki n s t o;
- B m chu t đ ch p nh n
Ví d :
S d ng đ t o m t nhóm đ h a (Graphic group), thêm đ i t ng vào nhóm hay
ch p nhi u nhóm thành m t
Graphic group là m t nhóm các đ i t ng r t linh ho t mà b n có th x lý
chúng đ ng th i ho c x lý riêng r Khi ch đ Lock Graphic group t t thì các đ i
t ng tham gia vào nhóm đ c coi nh là các đ i t ng riêng r đ c l p v i nhau
Khi Lock Graphic group thì chúng đ c coi nh là m t đ i t ng, b n có th thay
đ i Symbology (màu s c, l c nét, level, ) hay Copy, Move, cho t t c các đ i
t ng c a nhóm Mu n t t / b t ch đ Lock Graphic group hãy vào th c đ n Setting
→ Locks → Graphic group xem đ i t ng thu c nhóm nào, hãy s d ng công
c Identify
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Add to Graphic Group;
- B m chu t vào đ i t ng th nh t, n u nó không thu c nhóm nào thì m t Graphic group m i s đ c t o;
- Ti p t c b m chu t vào các đ i t ng còn l i mà b n mu n thêm vào
- B m chu t vào ch tr ng b t k đ ch p nh n
S d ng đ tách m t đ i t ng ra kh i nhóm đ h a ho c phân rã toàn b nhóm
tách m t vài đ i t ng ra kh i nhóm, hãy th c hi n nh sau:
- T t ch đ Lock Graphic group t th c đ n Setting→Locks→Graphic group
- Ch n công c Drop from Graphic Group;
- B m chu t vào các đ i t ng mu n tách kh i nhóm;
- B m chu t vào ch tr ng b t k đ ch p nh n
phân rã toàn b nhóm đ h a, hãy th c hi n nh sau:
- B t ch đ Lock Graphic group t th c đ n Setting→Locks→Graphic group
- Ch n công c Drop from Graphic Group;
- B m chu t vào m t đ i t ng c a nhóm;
- B m chu t vào ch tr ng b t k đ ch p nh n
Group Holes
S d ng đ t o vùng r ng t 2 vùng đ c (vùng đ c có th là các Shape nh hình vuông, ch nh t, ellipse và các Complex Shape)
Các thao tác nh sau:
- Ch n công c Group Holes;
- B m chu t vào vùng bên ngoài;
- B m chu t vào (các) vùng bên trong, b m ti p chu t vào nó đ ch p nh n N u
có nhi u vùng bên trong thì ch c n b m ti p chu t vào vùng cu i cùng đ ch p
nh n
- B m Reset đ k t thúc l nh
D i đây là ví d t o vùng v i 2 l h ng gi a (hình trái) và mô hình 3D c a nó (hình ph i):