1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GA 8 bai 9 lam viec voi day so

5 665 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 66,5 KB

Nội dung

K ỹ n ă ng - Gán giá trị, nhập giá trị và tính toán với các giá trị của một phần tử trong biến mảng được thực hiện thông qua chỉ số tương ứng của phần tử đó..  các phần tử của mảng đượ

Trang 1

Tuần 31: Tiết 61: Làm Việc Với Dãy Số

I Mục tiêu

1 Ki ế n th ứ c

• Làm quen với việc khai báo và sử dụng các biến mảng

• Cách sử dụng câu lệnh lặp for…do trong cấu trúc biến máng

• Củng cố các kĩ năng đọc, hiểu và chỉnh sửa chương trình

2 K

ỹ n ă ng

- Gán giá trị, nhập giá trị và tính toán với các giá trị của một phần tử trong biến mảng được thực hiện thông qua chỉ số tương ứng của phần tử đó

3 Thái độ

II.Chuẩn bị của GV, HS

1 Chuẩn bị của GV: máy chiếu, giáo án

2 Chuẩn bị của HS:bài cũ, sách, vở

III Tiến trình lên lớp:

1 Ổn định lớp : 1’

2.Kiểm tra bài cũ: 5’

Câu lệnh lặp while…do có dạng như thế nào?

while <điều kiện> do <câu lệnh>;

Câu lệnh này được thực hiện như thế nào?

Kiểm tra điều kiện

Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và chuyển sang câu lệnh tiếp theo trong chương trình Nếu điều kiện đúng thực hiện câu lệnh và quay lại bước

3 Bài mới:

1 Đặt vấn đề:

Hoạt động 1: Dãy số và biến mảng(15’)

- GV: gọi hs đọc ví dụ 1

 hs đọc

- GV: Ví dụ như trong Pascal ta cần nhiều câu

lệnh khai báo và nhập dữ liệu dạng sau đây, mỗi

câu lệnh tương ứng với điểm của một học sinh

• Var Diem_1, Diem_2, Diem_3,… : real;

• Read(Diem_1);Read(Diem_2),

Read(Diem_3); …

Giả sử chúng ta có thể lưu nhiều dữ liệu có liên

quan với nhau (như Diem_1, Diem_2, Diem_3,

ở trên) bằng một biến duy nhất và đánh "số thứ

1.Dãy số và biến mãng

Trang 2

tự" cho các giá trị đó, ta có thể sử dụng quy luật

tăng hay giảm của "số thứ tự" và một vài câu lệnh

lặp để xử lí dữ liệu một cách đơn giản hơn, chẳng

hạn:

Với i = 1 đến 50: hãy nhập Diem_i;

Với i = 1 đến 50: hãy so sánh Max với Diem_i;

? Thế nào là dữ liệu của mảng?

 Dữ liệu kiểu mảng là một tập hợp hữu hạn các

phần tử có thứ tự, mọi phần tử đều có cùng một

kiểu dữ liệu, gọi là kiểu của phần tử

Gv nhận xét

? Các phần tử trong mảng được gán các giá trị

giống nhau và khác nhau được không? Vì sao?

 các phần tử của mảng được gán giá trị có thể

giống và khác nhau/ vì mỗi phần tử của mảng lưu

trữ một giá trị(chỉ số) riêng biệt

Gv nhận xét

? Các phần tử trong mảng có cùng một kiểu dữ

liệu hay các kiểu dữ liệu khác nhau? Vì sao?

 các phần tử có cùng một kiểu dữ liệu vì nó

thuộc kiểu dữ kiệu của biến mảng

Gv nhận xét

Dữ liệu kiểu mảng là một tập hợp hữu hạn các phần tử có thứ tự, mọi phần tử đều có cùng một kiểu dữ liệu, gọi là kiểu của phần tử Việc sắp thứ tự được thực hiện bằng cách gán cho mỗi phần tử một chỉ số

Khi khai báo một biến có kiểu dữ liệu là kiểu mảng, biến đó được gọi là biến mảng Có thể nói rằng, khi sử dụng biến mảng, về thực chất chúng ta sắp thứ tự theo chỉ số các biến có cùng kiểu dưới một tên duy nhất

Giá trị của biến mảng là một mảng, tức một dãy số (số nguyên, hoặc số thực) có thứ tự, mỗi số là giá trị của biến thành phần tương ứng

Hoạt động 2: Ví dụ về biến mảng (20’)

GV cho HS đọc phần 2

? Cấu trúc khai báo mảng trong pascal?

 Tên mảng: Array [chỉ số đầu chỉ số cuối] of kiểu dữ

liệu

Chỉ số đầu <= Chỉ số cuối

Kiểu dữ liệu là kiểu nguyên hoặc kiểu thực

Xét ví dụ 2:

Gv cho hs đọc kĩ Ví dụ 2và thảo luận theo nhóm 2 hs một

nhóm

? Hãy mô tả cách lưu trữ dữ liệu trong các phần tử của

mảng?dựa vào hình 41 hãy nêu thứ tự các phần tử trong

từng mảng?Nếu lấy phần tủ thứ 2 của mảng điểm lí cộng

cho phần tử thứ 2 của điểm văn thì có giá trị bao nhiêu?

Hs: mỗi phần tử lưu trữ các giá trị riêng biệt

Ví dụ ta có mảng lưu trữ điểm lì thì phần tử thứ nhất lưu trữ

số 8 và phần tử thứ 2 lưu trữ số 6 và theo thứ tự cho tới khi

phần tử cuối cùng của mảng

Giá trị là 14

GV chiếu một bài toán thực hiện vòng lặp For to…do và

2 Ví dụ về biến mảng

Cách khai báo mảng trong Pascal Tên mảng: Array [chỉ số đầu chỉ số cuối] of kiểu dữ liệu

Trang 3

cho hs nhận xét

Chương trình:

Program vd1;

Var i,x: interger;

Begin

For i:= 1 to 5 do begin

Write(‘ ban hay nhap giá tri cho 5 so’);

readln(x) ;

end

Write(‘ hien thị gia tri X’); write(X);

Readln;

End

 Chương trình thực hiện nhập giá trị cho biến x đúng 5 lần

Gv: chúng ta quan sát các giá trị được nhập vào là một dãy

số

? Trong chương trình ta sử dụng bao nhiêu biến để lưu trữ

giá trị cho 5 số được nhập vào?

 Một biến duy nhất là X

Gv: khi ta hiển thị giá trị của X thì X sẽ hiển thị bao nhiêu

giá trị

 Một giá trị cuối cùng mà ta vừa nhập vào

Gv nhận xét

Gv cho hs quan sát chương trình 2 và nhận xét

Program vd2;

Var i,x: interger;

X : array[ 1 5] of Interger;

Begin

For i:= 1 to 5 do begin

Write(‘ ban hay nhap giá tri cho 5 so’);

readln(X[i]) ;

end

For i:=1 to 5 do begin

Write(‘ hien thị gia tri X’, i); write(X[i]);end;

Readln;

End

Hs nhận xét

Gv nhận xét và rút ý

củng cố: nhăùc lại kiểu dữ liệu mảng là gì? Các giá trị trong mảng giống và khác nhâu được không?

Vì sao? Nhắc lại cách khai báo kiểu mảng trong Pascal?

Dặn dò: về nhà học bài và chuẩn bị các phần sau:

Xem chương trình trong ví dụ 3? Hãy giải thích từng lệnh trong chương trình và chương trình hoạt động như thế nào

Trang 4

Hoạt động 3: Tìm giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của dãy sè

- GV: Trước hết ta khai báo biến N để

nhập số các số nguyên sẽ được nhập

vào Sau đó khai báo N biến lưu các

số được nhập vào như là các phần tử

của một biến mảng A Ngoài ra, cần

khai báo một biến i làm biến đếm cho

các lệnh lặp và biến Max để lưu số

lớn nhất, Min để lưu số nhỏ nhất

Phần khai báo của chương trình có thể

như sau:

Trong chương trình này, chúng ta hãy

lưu ý điểm sau: Số tối đa các phần tử

của mảng (còn gọi là kích thước của

mảng) phải được khai báo bằng một

số cụ thể (ở đây là 100, mặc dù số các

số nhập vào sau này có thể nhỏ hơn

nhiều so với 100).

Ghi nhớ

Dữ liệu kiểu mảng là một tập hợp hữu

hạn các phần tử có thứ tự và mọi phần

tử đều có cùng một kiểu dữ liệu.

Việc gán giá trị, nhập giá trị và tính

toán với các giá trị của một phần tử

trong biến mảng được thực hiện thông

qua chỉ số tương ứng của phần tử đó.

Sử dụng các biến mảng và câu lệnh

lặp giúp cho việc viết chương trình

được ngắn gọn và dễ dàng hơn.

HS Ví dụ 3 Viết chương trình nhập N số nguyên từ bàn phím và in ra màn hình số nhỏ nhất và số lớn nhất N cũng được nhập từ bàn phím

program MaxMin;

uses crt;

Var

i, n, Max, Min: integer;

A: array[1 100] of integer;

Phần thân chương trình sẽ tương tự dưới đây:

Begin clrscr;

write('Hay nhap do dai cua day so, N = '); readln(n);

writeln('Nhap cac phan tu cua day so:'); For i:=1 to n do

Begin write('a[',i,']='); readln(a[i]);

End;

Max:=a[1]; Min:=a[1];

for i:=2 to n do begin if Max<a[i] then Max:=a[i];

if Min>a[i] then Min:=a[i]

end;

write('So lon nhat la Max = ',Max);

write('; So nho nhat la Min = ',Min); readln;

End.

IV Củng cố:

Trang 5

1 Dữ liệu kiểu mảng là một tập hợp hữu hạn các phần tử có thứ tự và mọi phần tử đều có cùng một kiểu dữ liệu.

2 Việc gán giá trị, nhập giá trị và tính toán với các giá trị của một phần tử trong biến mảng được thực hiện thông qua chỉ số tương ứng của phần tử đó.

3 Sử dụng các biến mảng và câu lệnh lặp giúp cho việc viết chương trình được ngắn gọn và dễ dàng hơn

V Dặn dị, hướng dẫn học sinh học tập ở nhà:

Học bài và xem trước nội dung bài thự hành 7

ôn lại bài và làm các câu hỏi 1, 2, 3, 4 trang 79 Sgk.

Ngày đăng: 02/02/2015, 16:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w