Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 58 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
58
Dung lượng
15,44 MB
Nội dung
MÔN HỌC Chuyên đề về tiến bộ khoa học công nghệ ngành may Thiết kế sản phẩm trên các hệ thống thiết kế kỹ thuật tiên tiến Để có thể sản xuất ra một sản phẩm thời trang thì chúng ta không thể không có công đoạn thiết kế mẫu. Bước đầu của công đoạn thiết kế mẫu là vẽ phác thảo mẫu mới, tiếp theo là thiết kế mẫu mới dựa trên bản vẽ mẫu phác thảo. Theo cách truyền thống vẫn đang rất phổ biến là vẽ mẫu phác thảo trên giấy chúng ta vẫn thường thấy. Ngoài ra hiện nay do công nghệ kỹ hiện đại phát triển chúng ta còn có thêm 2 loại kỹ thuật xây dựng mẫu: • Kỹ thuật làm mẫu phẳng • Kỹ thuật “mô phỏng 3 chiều” Hệ thống thiết kế mẫu phẳng (2D) • Được thực hiện trên phần mềm PDS Phần mềm PDS là phần mềm cuối được coi là CAD ( Computer- aided design). Còn các chương trình sau này được gọi là CAM ( Computer-aided manufaceture) • CAD là hệ thống giúp tạo ra các mô hình bằng máy tính được xác định bởi các thông số hình học. Những mô hình này thường xuất hiện trên một màn hình máy tính như là một hình ảnh ba chiều của một bộ phận hoặc một hệ thống các bộ phận, có thể dễ dàng thay đổi bằng cách thay đổi thông số liên quan. CAD hệ thống cho phép các nhà thiết kế xem các đối tượng theo các hình ảnh và kiểm tra các đối tượng này bằng cách mô phỏng các điều kiện thực tế. • CAM sử dụng các dữ liệu thiết kế hình học để kiểm soát máy móc tự động hóa. Hệ thống CAM được liên kết với máy tính điều khiển số (CNC) hoặc điều khiển số trực tiếp (DNC) hệ thống. Các hệ thống này có sự khác nhau từ hình thức cũ của điều khiển số (NC) trong dữ liệu hình học được mã hóa bằng máy. Kể từ khi cả hai CAD và CAM sử dụng máy tính dựa trên phương pháp mã hóa dữ liệu hình học, nó có thể cho các quá trình thiết kế và sản xuất được tích hợp cao. Máy tính hỗ trợ thiết kế và hệ thống sản xuất thường được gọi là CAD / CAM. • Hệ thống thiết kế trên mặt phẳng(2D) được tạo nên dựa trên các trục tọa độ x,y,z tất cả các chương trình thiết kế 2D đều được điều khiển bằng menu và chuột,hay là bút điện Một số hình ảnh cho thiết kế 2D Hệ thống thiết kế 3D • Như nhiều người đã biết, 3-D thực ra là tên viết tắt của từ 3- Dimension (3 chiều). Kỹ thuật 3-D mà người ta vẫn sử dụng một cách phổ biến hiện nay thường đi liền với khái niệm “đồ họa 3D” - tức là những hình ảnh được dựng nên một cách sống động như thật với sự trợ giúp của các phần mềm đồ họa vi tính. • Mô hình hóa 3 chiều 3D là một lĩnh vực phát triển nhanh chóng trong CAD .là một cuộc cách mạng trong việc ứng dụng máy tính và quá trình thiết kế.Các phần mềm thiết kế 3D được bắt đầu sử dụng vào những năm 1980,ngày càng được phổ biến trong công nghiệp • Mô hình hóa hình học đóng vai trò qua trọng trọng quá trình thiết kế kĩ thuật.Mô hình 3D hiển thị vật thể thật hơn các bản vẽ 2D. Bạn có thể chuyển mô hình 3D sang các hình chiếu 2D.tạo các bản vẽ chế tạo 2D Hệ thống thiết kế 3D cho ta nhìn được từ mọi phía bằng cách quay hình.hệ thông này cần các thiết bị số hóa 3D cho phép chuyển các hình khối vào máy tính và hiển thị [...]... thể “khâu” mẫu theo bất kì phong cách nào mà mình muốn Các tính năng 1 Thiết kế mẫu và may • Tạo ra các mô hình cơ bản ( đa giác, hình chữ nhật, hình tròn, phi tiêu ) • Mô hình chỉnh sửa cơ bản • Bản vẽ chi tiết đường cong ( 3 điểm Bezier, Cubic-Spline) • Phân đoạn may và may tự do • Gập nếp • Chèn dây chun • Đồng bộ hóa các mẫu thiết kế và xếp nếp 3D 2 Kết cấu thiết kế • Chỉnh sửa ( bản dịch, luân... phong cách riêng của bạn bây giờ Đồng bộ hóa chỉnh sửa mô hình và xếp nếp 3D cho thiết kế tương tác Bất kỳ sửa đổi mô hình hoàn toàn và ngay lập tức phản ánh trên xếp nếp quần áo 3D trong thời gian thực Kinh nghiệm giao diện quần áo thiết kế trực quan và hiệu quả nhất trên thế giới Dễ dàng may và gấp Dễ dàng sử dụng các hoạt động may Bằng việc click chuột, bạn có thể may bất kì mô hình trong bất kì phong... với quần áo thực Rất mong nhận được thêm nhiều tính năng tiên tiến như lập bản đồ băng, bóng mềm và chiếu sáng toàn cầu trong các phiên bản tương lai Khả năng tương thích rộng Với các công cụ xây dựng mô hình 3D Marvelous Designer có thể nhập khẩu bất kỳ COLLADA và các tập tin OBJ từ hầu hết các công cụ xây dựng mô hình 3D như 3DS Max, Maya, Softimage, LightWave, Poser, Daz Studio, Vue và Modo Và... để làm cho các nếp gấp và đường ủi Che phủ nhanh chóng và chính xác Tốc độ xếp nếp nhanh nhất Bạn có thể trải nghiệm các kết quả nhanh chóng và đầy đủ che chắn cho bất kỳ quần áo phức tạp Những cải tiến về tốc độ và chất lượng đã đạt được bằng cách sử dụng một mô phỏng Multi-Level cuốn tiểu thuyết đã được nghiên cứu và phát triển trong đội ngũ của chúng ta Hơn nữa, các thuật toán song song mang lại... như (Obj/MTL, Collada) Marvelous Designer 2 cho phép tạo các model về vải vóc rất nhanh chóng và hiệu quả Nó cũng có thể mô phỏng, sản xuất các nội dung kỹ thuật số và hình ảnh động Chương trình cho phép phát triển các mô hình một cách chính xác nhất mà không cần dựa vào các chương trình khác như CaD Marvelous Designer cung cấp đồng bộ các chỉnh sửa mô hình trong không gian 3D, bất kì sự thay đổi nào... tương tự chúng ta chọn toàn bộ chi tiết đó rùi dùng tổ hợp phím CTRL + C : sao chép chi tiết CTRL + V : dán chi tiết 2 Bố trí mô hình trên người mẫu ( Arranging pattern ) Khi đã vẽ xong mô hình cho trang phục tiếp theo chúng ta sẽ chuyển những mô hình đã vẽ lên người mẫu • Sau đó ta sử dụng hệ thống các điểm trên cơ thể để cố định các chi tiết của trang phục theo ý muốn 3 May Ta sử dụng các đường nối... các hoạt động may Bằng việc click chuột, bạn có thể may bất kì mô hình trong bất kì phong cách nào Hỗ trợ cho Tuck, Shirring, Pleat, Gather, Ironed line making Marvelous Designer hỗ trợ cho nhiều lớp may Với tính năng này, bạn có thể làm cho thiết kế phức tạp hơn như Tuck và Tập hợp Một tính năng quan trọng là hoạt động gấp Bạn có thể làm cho các nếp gấp trên bất kỳ vỉa và quần áo Các chức năng gấp . MÔN HỌC Chuyên đề về tiến bộ khoa học công nghệ ngành may Thiết kế sản phẩm trên các hệ thống thiết kế kỹ thuật tiên tiến Để có thể sản xuất ra một sản phẩm. định bởi các thông số hình học. Những mô hình này thường xuất hiện trên một màn hình máy tính như là một hình ảnh ba chiều của một bộ phận hoặc một hệ thống các bộ phận, có thể dễ dàng thay. và may • Tạo ra các mô hình cơ bản ( đa giác, hình chữ nhật, hình tròn, phi tiêu ) • Mô hình chỉnh sửa cơ bản • Bản vẽ chi tiết đường cong ( 3 điểm Bezier, Cubic-Spline) • Phân đoạn may và may