bài tập về thiết kế web

25 466 0
bài tập về thiết kế web

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 VẼ ĐƯỜNG THẲNG VÀ VÒNG TRÒN BÀI TẬP 1 : VẼ KHỐI CHỮ NHẬT Các bạn vừa qua đã làm quen các công cụ vẽ đường thẳng. Bây giờ hãy bắt đầu vẽ một số kết quả dựa trên các đường thẳng. Hãy thử vẽ khối chữ nhật như hình bên. Giống như các bài tập thực hành đồ họa, việc đầu tiên các bạn phải chọn kích thước. Chọn Modify > Movies , hộp thoại Movie Properties xuất hiện. Hãy chấp nhận những tham số mặc đònh trong hộp thoại sau đó nhấp chuột vào nút OK. Kế tiếp hãy đặt lưới bằng cách chọn trình đơn View > Grid > Show Grid Lập tức lưới sẽ xuất hiện trên cửa sổ làm việc của Flash. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 76 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Bây giờ bạn hãy chọn công cụ Line Tool để vẽ một hình khối chữ nhật. Hãy nhấp vào một điểm trong lưới chỗ hai đường chéo giao nhau. Sau đó kéo qua đường chéo của bốn ô vuông lưới, rồi kéo thêm nhiều đường thẳng bạn sẽ có hình như sau. Tiếp tục kéo thêm hai đường nữa bạn đã hoàn tất khối chữ nhật. Dùng công cụ mũi tên chọn toàn bộ khối chữ nhật sau đó chọn trình đơn Edit > Copy để lưu nó vào clipboard và chọn lệnh Edit > Paste bạn sẽ dán thêm một khối chữ nhật rất nhanh chóng vào cửa sổ làm việc, nối thêm bốn đường thẳng bạn sẽ nối được hai khối chữ nhật vào với nhau, và nếu được tô thêm màu nó sẽ trở nên tuyệt đẹp như hình bên. Các bạn sẽ học tô màu ở chương sau. BÀI TẬP 2 : VẼ THƯỚC Ê KE Cũng với công cụ Line Tool sau khi vẽ các đường thẳng, các bạn sẽ tạo được cây thước Ê-Ke thật dễ dàng Bước còn lại khó hơn dành cho các bạn là làm sao : vạch đều các khấc chia độ. Các bạn hãy xem thử thước mẫu để có ý tưởng thiết kế. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 77 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 3 : VẼ CÂY CỌ VẼ Bài tập này các bạn tiến hành vẽ một cây cọ như hình bên. Phần lông cọ là phần phải vẽ đầu tiên, đây cũng là phần khó nhất trong bài tập nầy. Đầu tiên dùng công cụ Line Tool bạn kéo từ dưới lên, xong rồi kéo ngang kế tiếp kéo xuống để vẽ đầu cọ. Để vẽ lông co,ï tiến hành kẻ thêm vài nét dài ngắn khác nhau. Ở đây ta vẽ thêm ba nét. Dùng công cụ mũi tên kết hợp với phím Shift bạn chọn ba nét vừa vẽ (Khi chọn nét nào ta thấy có những vệt lấm chấm như kiến bò trên nét đó), nhấp vào trình đơn Edit > Copy để lưu 3 nét vào clipboard kế tiếp chọn Edit > Paste. Những nét dài ngắn sẽ được nhân bản. Tiếp đó chúng ta lật theo hướng ngang bằng cách nhấp vào Flip Horizontal từ trình đơn Modify > Transform > Dùng công cụ mũi tên kết hợp với phím Shift chọn hết ba vạch vừa xoay xong. Dùng các phím mũi tên đưa ba vạch đó gắn liền với ba vạch đầu tiên, xong dùng công cụ mũi tên kết hợp với phím Shift chọn hết rồi nhân bản bằng cách chọn Edit > Copy rồi sau đó chọn Edit > Paste. Tiếp tục dùng công cụ mũi tên kết hợp phím Shift chọn hết rồi dùng các phím mũi tên gắn kề bên các vạch vừa tạo xong. Tới đây phần lông cọ coi như giải quyết xong. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 78 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Kế tiếp là vẽ phần đầu cọ. Đầu tiên bạn chọn công cụ Line Tool kéo một đường ngang sau đó xổ xuống một đường xiên, tiếp tục kéo đường ngang nhỏ sau đó trổ trở lên đường xiên. Bạn đã hoàn tất đầu cọ (nhớ bổ xung thêm hai vạch thẳng cho đầu cọ thêm sinh động) Cứ tiếp tục như trên bạn sẽ hoàn tất phần thân cọ. Cũngï giống như đầu cọ bạn kẻ thêm một vạch dài cho thêm sinh động. Cuối cùng cây cọ đã hoàn tất. Nhớ lưu lại kết quả. BÀI TẬP 4 : VẼ MỘT MẪU GẠCH BÔNG Muốn vẽ một mẫu gạch bông như hình dưới, đầu tiên các bạn phải thiết lập các đường lưới. Kế đó bạn phải dùng công cụ Line Tool kéo mỗi cạnh đơn vò bằng 5 ô lưới. Chúng ta sẽ được một hình vuông. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 79 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Tiếp tục dùng công cụ Line Tool kẻ đường chéo của một ô lưới như hình bên dưới. Kế tiếp kẻ đường chéo phía đối diện. Xong bạn kẻ đường chéo của bốn ô vuông. Và cũng với công cụ Line Tool bạn kẻ hai đường chỉ màu nâu chạy dọc theo các đường chéo. Dùng công cụ tô màu Paint Bucket Tool để đưa màu vào. Dùng công cụ mũi tên kết hơpï với phím Shift chọn những đường thẳng ngoài rìa hình vuông (chú ý sau khi chọn xong những đường thẳng có dạng chấm chấm), rồi xóa đi. Bước kế tiếp dùng công cụ mũi tên tạo marquee chọn hết vùng vẽ. Sau đó chọn lần lượt Edit > Copy rồi Edit > Paste để nhân bản những phần đã vẽ. Kế tiếp dùng con trỏ chuột nhấp vào Flip Horizontal từ trình đơn Modify > Transform. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 80 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Phần vừa mới tạo đã được lật ngang.Ta dùng các phím mũi tên di chuyển nó nằm sát lên phần đầu. Xong dùng công cụ mũi tên tạo marquee chọn hết. Rồi lần lượt chọn từ trình đơn Edit > Copy rồi Edit > Paste như cách trên trên để tạo một nhân bản mới. Kế tiếp bạn hãy dùng con trỏ chuột nhấp vào Flip Vertical từ trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 81 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Phần tạo mới đã được xoay xuống phía dưới. Dùng các phím mũi tên gắn liền chúng lại với nhau. Ta đã có viên gạch men hoàn hảo. Đối với các bạn có niềm mơ ước thiết kế các mẫu gạch men, ceramic, gạch bông thì nên luyện tập vẽ nhuần nhuyển về đường thẳng. Chẳng hạn như viên gạch Ceramic phía dưới thì các đường thẳng đóng vai trò vừa tạo nét vừa tạo hình,và nếu bạn đưa thêm màu sắc thích hợp vào mẫu các bạn sẽ có những mẫu rất đẹp khác nhau. Hãûy thử thiết kế một số mẫu khác. Cần chú ý khả năng kết nối giữa các viên gạch với nhau khi thiết kế. Nhớ lưu lại file để thực tập cho phần thực hành ở chương sau. BÀI TẬP 5 : TRANG TRÍ MỘT MẪU GẠCH BÔNG. Để tạo mẫu gạch như hình dưới Chúng ta hãy bắt đầu vẽ một hình vuông với đường lưới và công cụ quen thuộc là Line Tool. Chúng ta hãy kẻ bốn đường thẳng, đường cuối cùng sẽ nối lại là một hình vuông. Tiếp tục chúng ta chọn một vò trí, vò trí nầy cách các cạnh hình vuông khoảng ba ô lưới. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 82 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Từ vò trí đã chọn, kéo một đường thẳng về phía tay trái (nhớ nhấn phím Shift cho việc kẻ đường thẳng dễ dàng hơn). Tiếp tục vẽ, cứ cách ba ô lưới ta chọn một vò trí kéo thẳng đến một cạnh của hình vuông. Tiếp tục cho đến khi chúng ta đạt được bốn đường thẳng. Kế tiếp cũng ở một vò trí cách ba ô lưới ta cũng kẽ một đường thẳng đụng một cạnh của hình vuông (chú ý đường thẳng bây giờ rất ngắn). Chúng ta vẽ bốn đường thẳng ngắn tạo thành bốn ô vuông nhỏ. Tiếp tục vẽ ta có kết quả sau. Dùng công cụ xô sơn (Pain Bucket Tool). Chọn một màu tô và loại màu tô. Ta đưa màu nâu vào trong các hình vuông nhỏ. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 83 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Hình vuông ở trung tâm. Ta đổ màu cam vào. Còn lại bốn hình chữ nhật ta đổ màu vàng vào. Cuối cùng ta được một hình vuông hoàn hảo. BÀI TẬP 6 : VẼ PHỐI CẢNH Với các bài tập vẽ các đoạn thẳng trong 5 bài tập trước đã được thực hiện thì bài tập kế tiếp này sẽ dễ dàng với bạn. Bài tập này các bạn vẽ một hình khối chữ nhật trong không gian. Đầu tiên bạn hãy dùng chuột nhấp vào biểu tượng Show Info trên thanh Launcher. Hộp thoại Info sẽ xuất hiện. Bạn hãy dùng con trỏ chuột nhấp vào Tab Stroke Hộp thoại Stroke xuất hiện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 84 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Dùng con trỏ chuột nhấp vào tam giác nhỏ ở góc phải phía trên của hộp thoại. Một hộp thoại mới xuất hiện, ta dùng con trỏ chuột chọn đường chấm chấm. Dùng công cụ Line Tool kẻ một đường thẳng ngang qua lưới. Đường này ta gọi là đường tầm mắt. Xác đònh vò trí một chấm bất kỳ cách đường tầm mắt hai ô lưới, Dùøng công cụ Line Tool kẻ một đường thẳng lên trên với độ cao chiếm 8 ô . Trong hộp thoại Info. Chọn Tab Stroke và bạn vẫn chọn đường đứt khúc. Bạn kéo từ đỉnh của đường thẳng đến đường tầm mắt. Và từ một điểm của đường tầm mắt ta kéo đến cạnh đáy của đường thẳng. Tương tự cũng với công cụ Line Tool ta kéo hai đỉnh còn lại về đường tầm mắt phía đối diện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 85 [...]... tính Nhớ lưu lại kết quả! TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 91 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 9 Bây giờ bạn bước sang bài tập kế tiếp qua việc vẽ hình một nhân vật như hình bên (hình 9) Cũng vẫn với cấu trúc hình tròn và Oval Nhưng ở đây sự diễn xuất khác hẳn đi, và mỗi lần thực tập một bài tập mới bạn sẽ... thực hiện trông có vui không! BÀI TẬP 11 Bạn đã quen thuộc cấu trúc đầu của nhân vật, và trong bài tập này việc thiết lập sẽ nhanh hơn các bài trước Bạn hãy chú ý trục xoay bây giờ nghiêng ít hơn so với đầu nhân vật ở bài tập 10 Trục nghiêng này sẽ diễn tả nhân vật với vẽ mặt căng thẳng hay gọi một cách nôm na là “ Quạu “ Bây giờø bạn hãy thiết lập cấu trúc đầu như các bài tập trước Để vẽ được hai mắt,... hơn Bài tập 12 Bài tập 13 Bài tập 14 BÀI TẬP 12 Bài tập này diễn tả một gương mặt vui vẻ hồn nhiên Hình 12 Hình 12a Hình 12b Các bạn sẽ tiến hành thực hiện từng bước như sau Bước đầu tiên các bạn dùng công cụ vẽ hình tròn tạo một hình Oval (Ellip) với hai trục : đứng và nằm ngang (hình 12a) Vẽ xong các bạn tiếp tục tạo một hình Oval nhỏ để làm mắt (hình 12b) Hãy tạo thêm một hình Oval nữa đặt kế bên... cần thiết và xóa đi Hãy nhìn tác phẩm của bạn trông thật vui nhộn BÀI TẬP 13 Bài tập này diễn tả gương mặt với một trạng thái khác (lo âu) như hình bên Các bước tiến hành như sau: Đầu tiên bạn cũng thiết lập cấu trúc giống như bài trước, cũng với hình Oval trục đứng và trục ngang Sau đó vẽ mắt, tròng đen và mũi TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 98 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB :... công cụ Oval Tool kết hợp công cụ xô sơn vẽ thêm con ngươi và tròng mắt đen Sau đó dùng công cụ mũi tên chọn và xóa hết những đường cấu trúc như hình dưới Cuối cùng bạn đã có một gương mặt diễn xuất như sau TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 93 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 10 Trong hai bài tập trước bạn đã... TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ thêm chân mày, con ngươi và tròng đen cho nhân vật Công việc cuối cùng là hãy xóa hết nét thừa Và bây giờ hãy nhìn xem nhân vật bạn thực hiện trông có “ Quạu “ hay không? BÀI TẬP : DIỄN ĐẠT LỜI THOẠI Các bài này sẽ khó vẽ hơn các bài trước Nhưng có điều chắc chắn là khi bạn bắt tay vào thực hiện thì cách thực tập. .. TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 Vẽ tiếp miệng và cằm Vẽ tiếp hàm dưới và lỗ tai Hãy nhớ là cũng với công cụ Pencil Tool, vẽ thêm chân mày và tóc Cuối cùng dùng công cụ mũi tên chọn tất cả những gì không cần thiết và xóa hết Các bạn đã thực hiện xong bài tập! Hãy nhìn xem tác phẩm của bạn một nhân vật trông thật vui nhộn Nếu cố gắng luyện tập giỏi... tròn, Oval, các công cụ Pencil, tô sơn v.v Bài tập này cũng tương tự như bài tập trước, các bạn sẽ vẽ hình 10 như trình bày ở bên Đầu tiên bạn sẽ thiết lập một cấu trúc hình tròn, oval, các đường trục Ta cũng dùng công cụ Rotate ở mục Option trên thanh công cụ để xoay hình tròn (hình 10a, 10b) Các bạn thấy trục đầu bây giờ nghiêng rất nhiều so với các bài tập trước đây Hình 10 Độ nghiêng này thường... có kết quả như hình bên dưới TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 87 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 7 : VẼ BẰNG ĐƯỜNG THẲNG VÀ VÒNG TRÒN Các bạn hãy thử vẽ 3 hình đơn giản sau : nhà, gà con, đóa vi tính Cần chú ý khi vẽ đóa vi tính, một số hình chữ nhật có bo tròn ở góc nên xem đóa thực tế để vẽ chính xác BÀI... hiển thò lưới như các bài tập trước đây Dùng công cụ Oval Tool kết hợp với phím Shift vẽ một vòng tròn như hình (hình 8a) Từ tâm vòng tròn kẻ một đường thẳng đi lên (hình 8b) Đường thẳng này xem như là trục của đầu nhân vật Dùng công cụ Oval Tool vẽ thêm một hình oval (hình 8c) Hình 8a TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA Hình 8b Hình 8c 88 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT . hình vuông hoàn hảo. BÀI TẬP 6 : VẼ PHỐI CẢNH Với các bài tập vẽ các đoạn thẳng trong 5 bài tập trước đã được thực hiện thì bài tập kế tiếp này sẽ dễ dàng với bạn. Bài tập này các bạn vẽ một. nhau. Hãûy thử thiết kế một số mẫu khác. Cần chú ý khả năng kết nối giữa các viên gạch với nhau khi thiết kế. Nhớ lưu lại file để thực tập cho phần thực hành ở chương sau. BÀI TẬP 5 : TRANG. ý tưởng thiết kế. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 77 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 3 BÀI TẬP 3 :

Ngày đăng: 24/11/2014, 20:26

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan