CHƯƠNG MỞ ĐẦU §1 GIỚI THIỆU PHẦN MỀM CÙNG ƯU ĐIỂM VÀ KHẢ NĂNG CỦA NÓ Trước đây công việc của các nhà thiết kế có thể đươc hình dung như sau: thể hiện ý tưởng bằng một mô hình ba chiề
Trang 1
CHƯƠNG MỞ ĐẦU
§1 GIỚI THIỆU PHẦN MỀM CÙNG ƯU ĐIỂM VÀ KHẢ NĂNG CỦA NÓ
Trước đây công việc của các nhà thiết kế có thể đươc hình dung như sau: thể hiện ý tưởng bằng một mô hình ba chiều phác hoạ trên giấy, vẽ các bản vẽ kĩ thuật với một thông số ban đầu ( thiết kế sơ bộ), tiến hành thiết kế thực sự trện bản vẽ kĩ thuật, bổ sung hiệu chỉnh các bản vẽ với các qui trình sư phạm , Tóm lại đây là một qui trình đòi hỏi rất nhiều thời gian, công sức và sự nhẫn nại của các nhà thiết kế vì các bản vẽ luôn phải sửa đổi bổ sung, hiệu chỉnh và dụng cụ hay dùng nhất có lẽ là viên tẩy Sản phẩm được thiết kế thủ công như vậy có thể sẽ không đủ bền hoặc thừa bền, cơ cấu cơ cấu có thể sẽ khộng hoạt động hay không đạt được các chỉ tiêu động học và động lực học đề ra, thậm chí kết cấu có
thể sẽ phải làm việc trong miền cộng hưởng của nó, Khi đó qui trinh thiết kế sẽ phải tiến hành lại từ đầu và có thể không chỉ một lần Ngày nay công nghệ thông tin đã xâm nhập vào các lịnh vực khoa học công nghệ, và trong lĩnh vực thiết kế “CAD” đã trở thành một công cụ cực kì đắc lực cho các kĩ sư thiết kế cơ khí
Vậy“CAD” là gì và xu hướng phát triển ra sao?
Định nhgiã ban đầu của “CAD” là Computer Aided Drafting có nghĩa là: Vẽ kĩ
thuật với sự trợ giúp của máy tính Và chức năng chủ yếu của nó là đưa bản vẽ kĩ thuật
2D lên máy tính Ngày nay CAD đã phát triển thành “Thiết kế với sự trợ giúp của máy
tính
(COMPUTER- AIDED DESIGN) và xây dựng trực tiếp với các mô hình 3D Sau khi
thiết kế mô hình sẽ được kiểm tra, phân tích trên máy tính trước khi đưa vào chế tạo hay thi công, điều này sẽ làm giảm tối thiểu các sai sót cũng như thời gian tung sản phẩm ra thị trường
Phần mềm SOLIDWORKS do công ty SolidWorks phát triển là một trong những phần mềm thiết kế uy tín nhất thế giới cho phép người sử dụng xây dựng mô hình 3D cho
các chi tiết, lắp ghép chúng thành những sản phẩm hoàn chỉnh, kiểm tra động học, cung cấp thông tin về vật liệu, Hơn thế nữa, tính mở và tính tương thích của phần mềm
SolidWorks cho phép nhiều phần mềm ứng dụng nổi tiếng khác chạy trực tiếp trên môi trường của nó, SolidWorks cũng kết xuất ra các file dữ liệu định dạng chuẩn để người sử
dụng có thể khai thác mô hình trong môi trường các phần mềm khác Ví dụ: các phần
mềmphân tích ANSYS, MSC , có thể kiểm tra mô hình về phương diện ứng suất, biến
dạng, nhiệt độ, xác định tần số dao động riêng, mô phỏng tương tác của dòng chảy thủy khí (hoặc chất lỏng) với mô hình Những nhà sản xuất, họ không những sử dụng máy gia
công CNC mà sử dụng kết hợp với nó là các phần mềm thiết kế mạnh có tính công nghệ CAD/CAM như : PRO-Engineer, Cimatron, MasterCam là những phần mềmkhá phổ biến đang được dùng nhiều ở nước ta hiện nay Những phần mềm như : Cimatron, MasterCam, có tính năng tốt với công nghệ CAD/CAM nhưng lại có tính năng thiết kế 3 chiều không mạnh như PRO-Engineer Nhưng theo phản ánh của các kĩ sư thiết kế thì giao diện của PRO/E làm chậm quá trình thiết kế và thậm chí làm rối các nhà thiết kế vì
sự xuất hiện quá nhiều cửa sổ Chính vì vậy, các nhà sản xuất trên thế giới đang dần
chyển sang phần mềm SolidWorks, phần mềm này ra đời ở Mĩ vào năm 1995 và đã được bán ra cho các công ty với một số lượng lớn trên 250000 bản, Nhưng đối với nươc ta hiện
Trang 2nay tuy phần mềm đã được sao chép và bày bán rất nhiều trên thị trường tuy nhiên vẫn còn khá xa
lạ với những người sử dụng do sách hướng dẫn hãy còn hạn chế, và do các nhà thiết kế chưa biết đến công cụ thiết kế nhanh và hiệu quả này
Ứng dụng thiết kế: là vận dụng các công cụ của SolidWorks trong thiết kế cơ khí,
xây dựng, kiến trúc… để tạo được các chi tiết hoặc sản phẩm có bề mặt và biên dạng phức
tạp mà các phần mềm cơ bản như CAD khó có thể thực hiện được Có thể dùng để thiết
kế mẫu sản phẩm có những đường nét và hoa văn phức tạp (trong các công ty gỗ, các công ty thiết kế các trang thiết bị nội thất… ) Có thể dùng tạo mẫu và tách khuôn cho sản phẩm đồng thời tạo được hoạt cảnh cho mô hình
Trang 3
§2 KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH SOLIDWORK
Chạy chương trình SW thông qua biểu tượng xuất hiện trên màn hình Desktop sau khi
cài đặt phần mềm là: hoặc có thể vào Start > All Programs > SolidWorks 2003
Sau khi chạy xong chương trình thì trên màn hình Xuất hiện bảng Welcome To Solid
Works 2003 (hình 1.1)
Hình 1.1
Bảng này nhằm giới thiệu một số các dạng bài tập về tạo chi tiết, lắp ghép chi tiết trong
phần mềm SolidWorks nhằm giúp người học có thể nhanh chóng nắm bắt được phần nào
về công dụng cũng như ưu điểm của phần mềm, đồng thời tạo được sự hứng thú cho việc
nghiên cứu và khám phá nó
Trong bảng này ta có thể chọn New Document để tạo một bản vẽ mới hoặc cũng có thể
chọn từ : File >New (Ctrl> New)
Hộp thoại New Solid Works Document xuất hiện (hình 1.2) Trong hộp thoại này
xuất hiện 3 môi trường làm việc của SW đó là : Part, Asembly, Drawing
Trong đó:
Part (bản vẽ chi tiết) : được dùng để tạo bản vẽ các chi tiết 3D và thường xuyên
được sử dụng trong quá trình thiết kế
Assembly (bản vẽ lắp): Bản vẽ này liên kết các chi tiết trong bản vẽ chi tiết lại
với nhau, để tạo thành một cụm chi tiết hoặc một sản phẩm hoàn chỉnh Bản vẽ
lắp liên kết các chi tiết lại với nhau do đó nếu có sự thay đổi từ bản vẽ chi tiết thì
chi tiết tương ứng trên bản vẽ lắp cũng tự động được cập nhật theo
Trang 4 Drawing (bản vẽ kĩ thuật): bản vẽ này dùng chủ yếu để biểu diễn các hình chiếu
hoặc các mặt cắt từ bản vẽ chi tiết hoặc bản vẽ lắp
Hình 1.2
Ta có thể chọn Open Document trong bảng Welcome To SolidWorks 2003, hoặc có thể vào File > Open để mở một bản vẽ cũ đã được lưu trước đó trong máy Và môi trường làm việc lúc này sẽ phụ thuộc vào môi trường của bản vẽ được lưu trứơc đó
(hình 1.3)
Chọn đối tượng nhấn OK,
hoặc Double Click vào đối tượng
Trang 5Dòng trạng thái Vùng quản lý bản vẽ Vùng đồ hoạ
Hệ trục toạ độ dùng
để xác định mặt phẳng trong quá trình vẽ
Trục chuẩn dùng để xác định kích thước trong quá trình vẽ
Exit Sketch Delete Sketch Thanh công cụ
Trang 6Hình 1.3
♦ Menu file: là giao diện của SW được dùng để làm việc với các File và các đối tượng Trong menu file được dùng để mở, lưu, in và xác định khổ giấy
♦ Menu Edit: dùng để thực hiện các thao tác sửa đổi, di chuyển, sao chép và cắt
xén các biên dạng trong phác thảo
♦ Menu View : dùng để thay đổi diện mạo các mô hình và màn hình làm việc của
SW Đa số các lựa chọn đều tồn tại dưới dạng phím”tắt” hay có thể tìm thấy trên các thanh công cụ Các tuỳ chọn trong Menu View thường dùng để phóng to thu
nhỏ khung xem, thay đổi các dạng hiển thị trong mô hình Ngoài ra nó còn có tác dụng thể hiện :trục axis, gốc toạ độ, mặt phẳng, … Và có thể lấy được các thanh
công cụ từ trong Menu View này
♦ Menu Insert: Dùng để thực hiện các lệnh tạo mô hình khối, tạo các chuẩn trong Part
♦ Menu Tools: Dùng để thực hiện các lệnh vẽ biên dạng phác thảo, hiệu chỉnh biên
dạng, thiết lập mối quan hệ ràng buộc cho các đối tượng, thiết lập các mặc định trong quá trình thiết kế như :đơn vị, khối lượng, vật liệu, màu sắc, kích thước ……
♦ Menu Window: được sử dụng để làm việc với các cửa sổ của SW Các cửa sổ có
thể được kích hoạt mở hay đóng với nhiều cửa sổ khác nhau Các cửa sổ đang mở
sẽ hiển thị bên dưới Menu Window, bằng cách này người dùng có thể dễ dàng
chuyển đổi từ đối tượng này sang đối tượng khác
♦ Menu Help: cung cấp các thông tin có liên quan đến toàn bộ phần mềm SW, giúp
người học có thể từ đây khai thác, nghiên cứu và ứng dụng nó một cách toàn diện
3.2 Thanh công cụ
Như đã trình bày ở hình 1.3, trong SW các thanh công cụ giúp người sử dụng sẽ có các
thao tác nhanh chóng hơn trong quá trình vẽ Theo mặc định, thanh công cụ đầu tiên của
SW được chia làm các nhóm sau:
Quản lý file
Nhóm biểu tượng quản lý file được dùng để làm việc với các file
New Save Print Redo edit color
Trang 7♦ Save : Biểu tượng Save được dùng để lưu một file trong SW
♦ Print & Print Preview :Biểu tượng Print & Print Preview dùng trong quá
trình in ấn
♦ Redo : Phục hồi lệnh vừa xoá
♦ Undo :Hủy bỏ lệnh vừa thực hiện
♦ Rebuild : Thay đổi từ môi trường Sketch sang Part hay nói cách khác là thoát khỏi môi trường phác thảo 2D chuyển sang 3D
♦ Edit color : Thay đổi màu sắc cho Face, Feature, Body, Part
♦ Help : Mở bảng SolidWorks 2003 online User’s guide-SPO
Hiển Thị khung xem và hiển thị mô hình
Nhóm biểu tượng hiển thị khung xem và hiển thị mô hình đựơc dùng để sửa đổi cách hiển
thị các đối tượng trên màn hình làm việc của SW
Zoom to Section Pan
Shadows In Shaded Mode
View orientation Rotate View Shaded
Previous View Hidden Line Removed Zoom to Fit Hidden Line Visible Zoom to Area WireFrame
Zoom In/Out
Hình 1.5
♦ View orientation : Thể hiện các hướng quan sát Phím tắt có thể nhấn thanh ngang (phím cách)
♦ Previous View : Quay trở lại hướng quan sát trước đó
♦ Zoom to Fit : Đưa tất cả các đối tượng lên màn hình quan sát Phím (F)
♦ Zoom to Area :Phóng to vùng vừa chọn lên toàn bộ màn hình quan sát
♦ Zoom In/Out : Có chức năng phóng to hay thu nhỏ màn hình quan sát tuỳ theo
cách di chuyển chuột Phím phóng to(Shift + Z), thu nhỏ (Z)
♦ Zoom to Section : Có chức năng phóng to các mặt phẳng(Plane) hay bề mặt (Face) được chọn
♦ Rotate View : Quay đối tượng
Cách sử dụng bàn phím:
Sử dụng mũi tên lên hoặc xuống trên bàn phím và giữ phím Shift
Nếu có chuột ba mắt người vẽ cũng có thể sử dụng nó để quay
Trang 8♦ Pan : Có chức năng di chuyển mặt phẳng quan sát, hoặc ta có thể các phím tắt như sau:
• Sử dụng mũi tên lên hoặc xuống trên bàn phím và giữ phím Ctrl
• Nếu có chuột ba mắt người vẽ cũng có thể sử dụng nó và giữ phím Ctrl
♦ WireFrame :Chọn đối tượng 3D có dạng khung dây, khi đó các cạnh khuất
cũng nhìn thấy được
Hình 1.6
Hidden Line Visible : chọn đối tượng 3D có dạng khung dây, khi đó các cạnh
khuất có đường chấm gạch
Hidden Line Removed :Chọn các đối tượng 3D có dạng khung dây, khi đó các
cạnh khuất không thấy được
Trang 9
Hình 1.10
Hướng quan sát vật thể
Người vẽ có thể quan sát vật thể theo 2 cách:
Dùng thanh công cụ: Standard View
Front Left Top Isometric
Back Right Bottom Normal To
Hình 1.11
Dùng thanh công cụ: View Orientation
Công cụ này có chức năng thay đổi hướng quan sát mô hình theo những hình chiếu đặc biệt của nó, như hình chiếu đứng, cạnh, bằng….và cũng có thể lưu lại hướng quan sát hiện tại của mô hình bằng cách đặt tên cho nó
Click View Orientation trên thanh công cụ View hoặc nhấn phím cách (Space), hộp thoại Orientation xuất hiện (hình 1.12.)
Trang 10
Hình 1.12
Trên hộp thoại gồm những hướng quan sát sau:
Front: Hướng quan sát vuông góc với hình chiếu đứng
Back: Hướng quan sát vuông góc với mặt sau của đối tượng
Left: Hướng quan sát vuông góc với bề mặt bên trái của đối tượng
Right: Hướng quan sát vuông góc với bề mặt bên phải của đối tượng
Top: Hướng quan sát vuông góc với bề mặt bên trên của đối tượng
Bottom: Hướng quan sát vuông góc với bề mặt bên dưới của đối tượng
Isometric: Quan sát mô hình theo hình chiếu trục đo đều
Isometric và Dimetric: Quan sát mô hình theo hình chiếu trục đo lệch trục Normal to: Hướng quan sát vuông góc với bề mặt được chọn
Dùng chuột chọn bề mặt cần quan sát, kích hoạt View Orientation, chọn Normal to,
khi đó hướng quan sát vuông góc với bề mặt được chọn
Lưu lại hướng quan sát hiện hành :
Trong quá trình vẽ, nhiều khi ta phải sử dụng hướng quan sát đó nhiều lần, do đó để thuận lợi và nhanh chóng trong suốt quá trình vẽ ta nên lưu lại hướng quan sát đó, khi cần có thể gọi lại hướng quan sát đó một cách nhanh chóng
Click New View trên hộp thoại Orientation, Hộp thoại Name View xuất hiện (hình 1.14), trong View name nhập tên hướng quan sát hiện hành
Front
Bottom
Right
Trang 11Hình 1.13
Quản lý các ràng buộc:
Ta chọn thanh công cụ Sketch Relation
Scan Equal Display/Delete Relations
Add Relations
Hình 1.14
• Scan Equal : chức năng thể hiện các đường, các cung có chiều dài hoặc bán kính
bằng nhau (Chọn Tools > Relations > Scan Equal)
• Add Relations : Thiết lập mối quan hệ hình học giữa các đối tượng 2D trong bản vẽ phác (Chọn Tools > Relations > Add Relations.)
• Display/Delete Relations : Thể hiện hay xoá bỏ các mối quan hệ hình học giữa
các đối tượng 2D trong bản vẽ phác.(Chọn Tools > Relations > Display/Delete Relations)
§ 4 Quản lí File
4.1 Tên File
Trong SW có các tên File mở rộng khác nhau tuỳ thuộc vào chế độ đang sử dụng Và trong SW có 3 loại bản vẽ tương ứng với 3 kiểu File với các phần mở rộng khác nhau
• sldprt: tương ứng với bản vẽ chi tiết (Part)
• sldasm: tương ứng với bản vẽ lắp (Assembly)
• slddrw: tương ứng với bản vẽ kĩ thuật (Drawing)
4.2 Lưu một đối tượng
Ta có thể lưu một đối trong SW với 3 kiểu file tương ứng với các 3 phần mở rộng khác nhau: sldprt, sldasm,slddrw đã được trình bày ở trên Tuy nhiên trong SW ngoài các tên File có phần mở rộng như trên nó còn chứa các file có phần mở rộng của các phần mềm đồ hoạ khác như : Pro/E, CAD, Mechenical Destop…., điều này sẽ giúp những người
thiết kế có thể liên kết, chuyển đổi được nhiều phần mềm khác nhau trong quá trình sử
dụng Và đặc biệt hiện nay các phần mềm như :CAD, Pro/E đang là các phần mềm được
sử dụng rất nhiều trên thị trường hiện nay
Trang 12
Hình 1.15
Trang 13
Hình 1.16
§5 Cài Đặt Các Thông Số Cho Bản Vẽ
5.1 Thiết lập hệ thống đơn vị
Một bản vẽ vừa được tạo thường có đơn vị độ dài mặc định, được xác định khi cài phần
mềm SW Do vậy người sử dụng có thể thay đổi đơn vị đo cho phù hợp với tiêu chuẩn của bản vẽ Để thay đổi đơn vị đo, chọn Tools - Options
Hộp thoại System Options - General xuất hiện, trong hộp thoại System Option - General, chọn tab Document property, chọn Units, hộp thoại Document Property - Units xuất hiện (hình 1.17)
Trang 14* Xác định đơn vị dài (linear Units)
Trong SolidWorks có các hệ thống đơn vị sau: Milimeters, Centimeters, Meters, Inches, Feet, feet & Inches, Click chuột để chọn đơn vị cần thiết Trong Decimal place
chọn cấp chính xác (số chữ số sau dấu phẩy) Nếu ta chọn đơn vị đo là Inches hoặc là
Feet thì có thêm lựa chọn Decimal hoặc Fraction
* Xác định đơn vị đo góc (Angular Units)
Trong SW gồm có các hệ thống đơn vị đo góc sau: Degrees, Deg/Min, Deg/Min/Sec, Radians Tương tự như đơn vị dài, vào Decimal place để xác định cấp
chính xác của đơn vị số đo góc
5.2 Xác định khối lượng vật thể
Khối lượng vật thể được tính dựa vào khối lượng riêng trên một đơn vị thể tích nhân với thể tích của mô hình Tuỳ theo từng loại vật liệu cho mô hình mà có giá trị khối lượng riêng khác nhau và đó là giá trị qui định chung của từng loại vật liệu Để xác định các giá
trị đó ta vào : Tool > Option > Document property > Material Properties (hình 1.18)
Hình 1.18
=>Tính khối lượng vật thể
Click chọn biểu tượng hay chọn Tool> Mass Properties xuất hiện giá trị bảng đo
Khối lượng riêng Chất liệu vật thể
Ký hiệu vật liệu
Trang 15
Hình 1.19
5.3 Định màu sắc cho vật thể
Ta có thể định màu sắc cho vật thể bằng cách chọn biểu tượng hoặc vào Tool > Option > Documet Properties > Color Xuất hiện hộp thoại (hình 1.20)
Hình 1.20
Khối lượng riêng
Khối lượng vật thể Thể tích
Diện tích bề mặt
Trang 16Chọn Edit xuất hiện hộp thoại Color
Hình 1.21
5.4 Công cụ Grid (tạo lưới)
Công cụ Grid dùng để tạo lưới trên mặt phẳng vẽ phác để tạo điều kiện thuận lợi
cho quá trình vẽ và tạo khả năng bắt điểm trên các nút của lưới vẽ
Click Grid trên thanh công cụ Sketch hoặc chọn Tools > Options Hộp thoại Document Properties – Grid/Snap xuất hiện như (hình 1.22.)
Trong hộp thoại chọn Display Grid để bật hoặc tắt lưới trong bản vẽ phác thảo Nhập giá trị cho hộp Major Grid và Minor-lines per major
• Giá trị trong Major Grid spacing: là khoảng cách giữa các đường thẳng chính
trong mặt phẳng vẽ phác
• Giá trị trong Minor-lines per major: là số ô tính theo phương ngang (cũng là số ô
tính theo phương đứng) giữa hai đường thẳng chính
• Chọn Snap only when grid is displayed (chế độ bắt điểm chỉ hoạt động khi giá trị Display grid được chọn), khi đo ùdù ta có chọn Snap to Points (bật chế độ bắt điểm) mà không chọn Display grid thì chế độ bắt điểm cũng không hoạt động Ngược lại dù không chọn Display grid nhưng chọn Snap to point thì chế độ bắt điểm vẫn hoạt động
Trang 17
Hình 1.22
5.5 Xác Lập Các Giá Trị Có Liên Quan Đến Kích Thước
Để xác lập các thông số có liên quan đến kích thước ta vào Tool > Option > Documet Properties > Detailing Xuất hiện hộp thoại (hình 1.23)
Trang 18Trong phần Detailing đó có các biến như :
Dimension: Liên quan trực tiếp đến việc ghi kích thước và dung sai cho một bản vẽ kĩ
thuật.(hình 1.24)
Hình 1.24
Thể hiện kích thước Chọn độ chính xác Bảng dung sai(h 1.25)
trên hình vẽ (h 1.23) cho kích thước (số thập phân)
Trang 19
Note: Xác định các kiểu ghi chú cho các bản vẽ
Baloons: Xác định các kiểu đánh số thứ tự cho các chi tiết lắp ráp
Arrows: Xác định các kiểu mũi tên (độ cao, dài, rộng… )
Giá trị cần ghi
Bảng kết quả
Ghi dung sai theo hệ thống lỗ và trục
Số các số thập
phân sau giá
trị kích thước
Số các số thập
phân sau giá
trị dung sai
Trang 20PHẦN 1: XÂY DỰNG MÔ HÌNH KHỐI RẮN
Chương 1: Tạo các bản vẽ phác thảo
1.1 Giới Thiệu
Vẽ phác là bước cơ bản đầu tiên để hình thành mô hình Mô hình tạo thành trong
SW được liên kết với biên dạng của chúng khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập
nhật những thay đổi này
Ta làm việc trong môi trường vẽ phác khi cần tạo hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của
mô hình Môi trường vẽ phác bao gồm mặt phẳng vẽ phác (Sketch) và các công cụ vẽ phác (Sketch tools)
1.2 Mặt phẳng vẽ phác là gì ?
Là mặt phẳng chưá các đối tượng hình học tạo thành biên dạng của vật thể và các yếu tố hình học trong quá trình xây dựng vật thể (ví du:ï như quĩ đạo quét, trục quay )
Mô hình được hình thành từ các biên dạng vẽ phác bằng cách chiếu các biên dạng hoặc xoay các biên dạng
1.3 Tại sao phải tạo bản vẽ phác
Các mô hình 3D được tạo thành dựa trên nền tảng các biên dạng trên nhiều mặt phẳng vẽ phác khác nhau và dựa vào các công cụ tạo hình tương ứng như (Extrude, Revolve, Sweep, Loft ) sẽ hình thành nên mô hình 3D Mặt phẳng vẽ phác lúc này sẽ
liên kết với mô hình Do đó, khi ta thực hiện hiệu chỉnh mặt phẳng vẽ phác, phần mô hình tương ứng sẽ thay đổi theo
1.4 Trình tự để tạo ra một bản vẽ phác thảo
♦ Chọn mặt phẳng vẽ phác (Xác định chuẩn)
♦ Vẽ các biên dạng 2D trên mặt phẳng vẽ phác
♦ Gán ràng buộc cho các đối tượng
♦ Ghi kích thước trên bản vẽ
♦ Hiệu chỉnh bản vẽ cho phù hợp với biên dạng 3D cần tạo
1.5 Giới thiệu về môi trường vẽ phác
Trong môi trường vẽ phác có 3 loại mặt phẳng: Front, Top, Right Trong đó mặt phẳng Front là mặt phẳng đã được mặc định trước, do vậy muốn thay đổi lại mặt phẳng vẽ phác ta vào thanh FeatureManeger Design Tree chọn vào các mặt phẳng Top hoặc Right Sau đó ta vào thanh Standart Views chọn Normal to để chuyển mặt phẳng vừa chọn ở trên trùng với mặt phẳng vẽ phác (Sketch) (hình 1.1)
Click chọn biểu tượng Sketch để kích hoạt môi trường vẽ phác
Thực hiện lệnh vẽ phác trên các thanh công cụ Sketch Tools
Trang 21
Hình 1.1.1
Thanh công cụ Sketch Tools hỗ trợ trong quá trình vẽ
Line Tangent Arc Circle Polygon Point Convert Fillet Trim Line Sketch Step
Thanh công cụ Sketch Ralations giúp ta hiệu chỉnh và tạo ràng buộc cho các đối
tượng trong quá trình vẽ
Hình 1.1.4
Kích hoạt môi trường vẽ phác
Trang 22Trong quá trình vẽ bên phải của góc màn hình luôn có hai biểu tượng Exit Sketch và Delete Sketch (hình 1.5) Khi đã thực hiện xong lệnh vẽ ở Sketch để chuyển sang chế độ Feature (dựng mô hình khối rắn), ta Click chọn Exit Sketch
Hình 1.1.5
Thanh công cụ Standard có thể giúp người vẽ mở một bản vẽ mới, mở các bản vẽ đã có sẵn trong máy, lưu lại các bản vẽ cần thiết, thực hiện được các lệnh Undo hoặc Redo.(hình 1.6)
Hình 1.1.6
Tất cả các thanh công cụ trên đều được lấy từ hộp thoại Customize > Toolbars, hoặc có thể vào View > Toolbars
§ 1.1 TẠO BẢN VẼ PHÁC
1.1.1 Công cụ Line (vẽ đường thẳng)
1 Gọi lệnh: Click Line trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc chọn Tools > Sketch Entity > Line
2 Thực hiện lệnh:
Trên vùng đồ hoạ con trỏ sẽ chuyển sang biểu tượng
Click vào vùng đồ họa xác định vị trí điểm thứ nhất và điểm thứ hai
3 Kết thúc lệnh: Click chọn biểu tượng Select hoặc click phải chuột chọn Select
4 Các thông số của đường thẳng:
Mở bản
vẽ mới Mở bản bản vẽ Lưu lại
vẽ có sẵn
Trang 23Các thông số hình học trong bảng Parameter
• Start X Coordinate: Toạ độ điểm ban đầu theo trục X so với gốc toạ độ
• Start Y Coordinate: Toạ độ điểm ban đầu theo trục Y so với gốc toạ độ
• End X Coordinate: Toạ độ điểm cuố i theo trục X so với gốc toạ độ
• End Y Coordinate: Toạ độ điểm cuố i theo trục Y so với gốc toạ độ
• Length: Chiều dài đường thẳng
1.1.2 Công cụ Rectangle (Tạo hình chữ nhật có 2 cạnh // với hai trục Ox và Oy)
1 Gọi lệnh: Click Rectangle trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Entity > Rectangle
Góc hợp bởi trục Ox và đối tượng
Thể hiện các
ràng buộc
Hiệu khoảng cách giữa điểm đầu và diểm cuối
Tạo các ràng buộc
Trang 24Click chọn điểm đặt góc đầu tiên của hình chữ nhật di chuyển đến góc đối diện để xác
định vị trí điểm thứ hai
Hình 1.1.8
1.1.3 Công cụ Polygon (vẽ đa giác đều)
1 Gọi lệnh: Click Polygon trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Entity > Polygon
2.Thực hiện lệnh: Trên vùng đồ hoạ con trỏ chuyển sang biểu tượng
Click chọn điểm đặt tâm (P1) của đa giác đều trong vùng đồ hoạ, di chuyển chuột đến điểm (P2) hình thành đa giác
3 Các thông số hình học:
Hình 1.1.9
• Inscribed circle : đường tròn nội tiếp đa giác
• Circumcribed circle : đường tròn ngoại tiếp đa giác
1.1.4 Công cụ Circle (vẽ đường tròn)
1 Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch > Circle
2 Thực hiện lệnh: Con trỏ trên vùng đồ hoạ chyển sang biểu tượng
Chọn số cạnh của đa giác đều
Đường kính của đường tròn nội tiếp hay ngoại tiếp
Tọa độ tâm theo trục Y so với gốc tọa độ
Toạ độ tâm theo trục X so vớigốc toạ độ
Góc nghiêng (P2)
so với trục x
Trang 25Click trên vùng đồ hoạ chọn điểm đặt tâm (P1) của đường tròn, di chuyển con trỏ xác
định bán kính điểm (P2) của đường tròn (hình 1.1.10.)
3 Thông số hình học:
Hình 1.1.10
• Center X Coordinate : Tâm của đường tròn so với trục toạ độ đo theo phương X
• Center Y Coordinate : Tâm của đường tròn so với trục toạ độ đo theo phương Y
1.1.5 Công cụ CenterPoint Arc (vẽ đường tròn có định tâm)
1 Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ hoặc vào Tools > Sketch Entity >
Centerppoint Arc
2 Thực hiện lệnh: Con trỏ trên vùng đồ hoạ chuyển sang biểu tượng
Click trên vùng đồ hoạ chọn điểm đặt tâm của cung đường tròn (P0)
Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn (P1) Khi đó bán kính của cung
đường tròn đồng thời cũng được xác định
Di chuyển chuột đến điểm cuối cùng của cung đường tròn (P2).(hình 1.11.)
3 Thông số hình học:
Hình 1.1.11
Bán kính đường tròn
Tọa độ điểm P2
Tọa độ điểm P1
Toạ độ điểm P0
Center X Coordinate Center YCoordinate
Bán kính cung Góc của cung
Trang 261.1.6 Công cụ Tangent Arcs (vẽ cung tròn tiếp tuyến)
1 Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ hoặc vào Tools > Sketch Entity > Tangent Arcs
2 Thực hiện lệnh: Con trỏ trong vùng đồ họa chuyển sang biểu tượng
Click chọn một điểm (P1) trên đường thẳng, Cung, Centerpoint Ellipse, hoặc một đường cong Spline, đã có sẵn trước đó
Di chuyển chuột đến vị trí cuối của cung tròn tiếp tuyến (P2).(hình 1.1.12)
Chú ý: Sự tạo thành cung tròn theo cùng chiều kim đồ hồ hay ngược chiều kim đồng
hồ là do sự di chuyển chuột của người vẽ
Hình 1.1.12
1.1.7 Công cụ 3 Pt Arc (vẽ cung tròn bằng 3 điểm)
1 Gọi lệnh : Click chọn trên thanh công cụ hoặc vào Tools > Sketch Entity> 3 Pt Arc
2 Thực hiện lệnh: Con trỏ trong vùng đồ họa chuyển sang biểu tượng
Click chọn điểm bắt đầu cung tròn (P0), chọn điểm cuối của cung tròn (P2), điểm thứ hai (P1) được hình thành sau khi ta di chuyển cung để xác định bán kính (hình 1.1.13.)
3 Thông số hình học:
Hình 1.1.13
Tọa độ điểm P1
Tọa độ điểm P2 Tọa độ điểm P0
Bán kính cung Góc tạo bởi cung.
Trang 271.1.8 Công cụ Ellipse (vẽ Ellipse)
1 Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ hoặc vào Tools > Sketch Entity> Ellipse
2 Thực hiện lệnh: Con trỏ trong vùng đồ hoạ chuyển sang biểu tượng
Click chuột trong vùng đồ họa để xác định tâm của Ellipse (P0), di chuyển và Click chuột để xác định bán kính trục1 của Ellipse (P1), tiếp tục di chuyển chuột và Click để chọn bán kính trục 2 của Ellipse (P2).(hình 1.1.14.)
3 Thông số hình học :
Hình 1.1.14
1.1.9 Công cụ CenterPoint Ellipse (vẽ cung Ellipse)
1 Gọi lệnh: Click chọn Tools > Sketch Entity > CenterPoint Ellipse
2 Thực hiện lệnh: Tương tự như lệnh Centerpoint Arc
3 Thông số hình học:(hình 1.1.15.)
Hình 1.1.15
1.1.10 Công cụ Parabol (vẽ parabol)
1 Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Entity > Parabol
Bán kính trục 1
Bán kính trục 2 Tọa độ tâm Ellipse
Trang 282 Thực hiện lệnh: Con trỏ trong vùng đồ hoạ chuyển sang biểu tượng
Xác định tiêu điểm của Parabol(P0), di chuyển con trỏ xác định đỉnh của Parabol(P1), di chuyển con trỏ xác định điểm đầu của cung Parabol (P2), tiếp tục di chuyển con trỏ xác định điểm cuối của cung Parabol (P3).(hình 1.1.16.)
3 Thông số hình học:
Hình 1.1.16
1.1.11 Công cụ Splines (vẽ đường cong Spline)
1 Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ, hoặc chọn Tools > Sketch Entity > Splines
2 Thực hiện lệnh: Con trỏ chuyển sang biểu tượng
Lần lượt chọn các điểm mà đường Spline đi qua.(hình 1.16)
3 Thông số hình học:
Hình 1.1.17
Muốn xác định lại tọa độ các điểm P1, P2, P3, P4 ta chỉ cần Click chuột vào từng
điểm cần xác định toạ độ
Chọn Proportional: Giữ nguyên hình dạng của Spline trong quá trình thay đổi toạ độ
của điểm cuối
Tọa độ diiểm đầu (P2) Tọa độ điểm cuối (P3)
Tiêu điểm(PO)
Toạ độ đỉnh (P1)
Số điểm trên đường cong Spline
Tọa độ điểm P4 so với gốc tọa độ
Trang 291.1.12 Công cụ CenterLine ( vẽ đường tâm)
Thường được dùng cho các phần tử đối xứng, và được dùng cho các lệnh Mirror và Revolve
1 Gọi lệnh: Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Entity > CenterLine
2 Thực hiện lệnh : Con trỏ chuyển sang biểu tượng , và lệnh được thực hiện tương tự như lệnh vẽ đường thẳng
1.1.13 Công cụ Point ( điểm)
1 Gọi lệnh : Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Entity > Point
2 Thực hiện lệnh: Con trỏ chuyển sang biểu tượng .Click chọn 1 điểm trên vùng
đồ họa
1.1.14 Công cụ Text (tạo chữ)
Công cụ Text thường được dùng để tạo chữ nổi (chìm) trên bề mặt của các vật thể
1 Gọi lệnh : Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Entity > Text
2 Thực hiện lệnh:
Chọn mặt phẳng hay bề mặt của vật thể để tạo chữ
Chọn hộp thoại Text để tạo chữ
Bỏ dấu tại ô Use Documents font chọn Font để xác định và điều chỉnh kiểu
chữ.(hình 1.1.18a)
Chú ý :
• Sau khi xác định mặt để tạo chữ , ta có thể chèn chữ theo ý muốn Đó là việc tạo các
cạnh (thẳng, cong hay đường tròn) để chèn chữ vào và thực hiện các lệnh
Extrude, Cut
• Các chữ khi thực hiện lệnh Extrude, Cut không đựơc giao nhau Ta phải điều chỉnh
khoảng cách chữ một cách hợp lý, và các chữ được tạo ra phải nằm trong phạm vi bề mặt của vật thể (hình 1.1.18b)
Hình 1.1.18b
Trang 30
Hình 1.1.18a
§1.2 CÁC LỆNH HỖ TRỢ VẼ PHÁC
1.2.1 Công cụ Convert Entities (Tương tự lệnh Copy Edge.)
Gọi lệnh: Click chọn Convert Entities trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Tools > Convert Entities
Chú ý : Trứơc khi sử dụng lệnh này phải tạo trước vật thể và Click chọn bề mặt vật thể cần tạo biên dạng Rồi Click chọn Sketch để kích hoạt môi trường phác thảo
1.2.2 Công cụ Mirror (đối xứng)
Dùng để tạo các phần tử đối xứng qua đường CenterLines
Thực hiện lệnh:
Tạo trước một đường thẳng CenterLines làm trục đối xứng
Chú ý: Có 2 cách để lấy đối xứng các đối tượng qua đường thẳng CenterLine
Lấy đối xứng các đối tượng đã vẽ trước đó
• Giữ phím Ctrl và lần lượt chọn đường CenterLine và các phần tử cần lấy đối xứng
Chọn cạnh để chèn chữ
Bề rộng của chữ Khoảng cách giữa các chữ
Ô nhập Text
Trang 31 Lấy đối xứng các đối tượng ngay trong quá trình vẽ
• Chọn trứơc đường thẳng CenterLine
• Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Tools > Mirror
Sau đó ta vẽ các đối tượng một cách bình thường, khi đã vẽ xong đối tượng lập tức sẽ có một đối tượng khác tự động đối xứng qua đường thẳng
Hình 1.2.1
1.2.3 Công cụ Fillet (Bo Cung)
Tạo cung tiếp tuyến giữa 2 cạnh giao nhau
Thưc hiện lệnh:
Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Tools > Fillet Hộp thoại Sketch Fillet sẽ xuất hiện (hình 1.2.2)
Trong hộp thoại nhập giá trị bán kính Radious để tạo góc lượn
Sau đó chọn cạnh cần Fillet
Chú ý :
• Để có thể Fillet nhiều cạnh cùng 1 lúc ta cần chọn Keep Visible Rồi sau đó
chọn các cạnh cần Fillet
• Giả sử trước khi Fillet trên hình (2D) đã có ghi kích thước hình học sẵn Thì sau khi
Fillet để tránh các kích thước hình học đó mất đi ta cần chọn: Keep constrained corners
Trang 321.2.4 Công cụ Chamfer (vát góc)
Cách thực hiện lệnh :
Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Tools > Chamfer
Xuất hiện hộp thoại (hình 1.2.3)
Có 2 kiểu vát góc khác nhau
Kiểu 1: Angle – Distance (Góc – Khoảng cách)
• Dùng con trỏ chọn hai đối tượng cần Chamfer
• Xác khoảng cách vát mép cạnh thứ nhất (Distance 1)
• Xác định giá trị góc của cạnh thứ 1 so với cạnh thứ 2 (Direction 1 Angle)
Kiểu 2: Distance – Distance (Khoảng Cách – Khoảng Cách)
• Dùng con trỏ chọn hai đối tượng cần Chamfer
• Xác khoảng cách vát mép cạnh thứ nhất (Distance 1)
• Xác khoảng cách vát mép cạnh thứ hai (Distance 2)
Hình 1.2.3
Trong trường hợp 2 có thêm kiểu chọn Equal- distance
Nếu chọn trường hợp này thì hai cạnh bị vát sẽ có cùng một giá trị (Distance 1) Click chọn OK để kết thúc lệnh
Click chọn hủy bỏ lệnh
1.2.5 Công cụ Offset (tạo một đối tượng mới có biên dạng song song và cách đều các
biên dạng của đối tượng cũ 1 khoảng cách cho trước)
Thực hiện lệnh:
Click chọn trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Tools > Offset Entites
Trang 33Nhập gía trị cần Offset (Offset distance)
Có 2 kiểu Offset :
• Chọn Select chain : Offset tất cả các cạnh kề nhau (ta chỉ cần chọn 1 cạnh tượng trưng thì các cạnh còn lại sẽ tự động Offset theo Tuy nhiên các cạnh này phải liên
tục với nhau và không có sự đứt đoạn ở bất cứ điểm nào)
Trong trường hợp này có thể chọn Reverse để đổi chiều Offset
• Chọn Bi- directional: Offset đối tượng theo hai hướng
Select Chain Bi- directional
1.2.6 Công cụ Extend (kéo dài đối tượng)
Dùng để kéo dài một đối tượng cho đến khi gặp một đối tượng khác
Thực hiện lệnh:
Click chọn biểu tượng trên thanh công cụ hoặc vào Tools > Sketch Tools >
Extend
Con trỏ chuyển sang biểu tượng
Click chọn đối tượng cần kéo dài, đối tượng này sẽ tiếp xúc với một đối tượng khác và
không song song với nó
1.2.7 Công cụ Trim (Cắt)
Trong phần mềm SW này lệnh Trim có 3 công dụng:
• Tương tự như Delete, Trim dùng để xoá các đối tượng riêng lẻ
• Xén các đối tượng giao nhau
• Kéo dài một đối tượng cho đến khi gặp một đối tượng khác, tương tự như lệnh Extend Thực hiện lệnh :
Click chọn biểu tượng trên thanh công cụ hoặc vào Tools > Sketch Tools > Trim
Trang 34Có 3 trường hợp:
• Nếu ta chọn 1 đối tượng riêng lẻ, thì lệnh Trim lúc này tương tự như lệnh Delete Lúc này đối tượng được chọn sẽ chuyển sang màu đỏ
• Nếu hai đối tượng giao nhau, thì ta chọn đối tượng cần bị xén lúc này đối tượng bị xén sẽ chuyển sang màu xanh
• Nếu các đối tượng không giao nhau ta có thể kéo dài đối tượng bằng cách Chọn vào đối tượng cần kéo dài, giữ chuột và kéo đến đối tượng cần giao đối tương kéo dài lúc này sẽ chuyển sang màu hồng
Hình 1.2.5
1.2.8 Công cụ Linear Step and Repeat
Công cụ này dùng để sao chép đối tượng gốc thành nhiều đối tượng và sắp xếp các đối tượng đó theo hàng hay cột
Thực hiện lệnh:
Click chọn Linear Step and Repeat trên thanh công cụ hoặc chọn Tools > Sketch Tools > Linear Step and Repeat Xuất hiện hộp thoại Linear Sketch Step and Repeat
(hình 1.2.6 a)
Click chọn đối tượng cần Copy
Nhập các thông số cho Directoin 1 (theo phương ngang)
Nhập các thông số cho Direction 2 (theo phương dọc )
Number: chọn số đối tượng được copy theo phương đó, bao gồm cả đối tượng
ban đầu
Spacing: khoảng cách giữa các đối tượng được copy theo các phương
Angle: góc bị lệch giữa các đối tượng của phương so với trục hoành
Click chọn để đổi hướng của Direction 1 và Direction 2
Click chọn trở lại trạng thái trước đó
Chọn nút Preview để xem trước kết quả
Click chọn Fix: trên dãy được tạo giữa các đối tượng kề nhau sẽ xuất hiện
đường kích thước
Click chọn Constrain Angle Between Axis: hiển thị góc được tạo bởi 2 hướng
Click chọn OK kết thúc lệnh
Đối tượng cần xén
Trang 35
Hình 1.2.6a
Chú ý:
• Ta có thể trực tiếp di chuyển khoảng cách giữa các phần tử và thay đổi góc giữa hai
hướng tạo Đó là Click chuột vào điểm đầu của mũi tên giữ và di chuyển theo hướng
mong muốn
• Sau khi thực hiện xong lệnh muốn điều chỉnh lại kích thước giữa các phần tử ta
Double Click vào kích thước để chỉnh sửa.Trước khi thoát khỏi môi trường Sketch, để xoá các đối tượng theo hàng và cột ta chỉ cần chọn vào đối tượng và nhấn Delete Nhưng khi đã thoát khỏi môi trường Sketch, chỉ cần chọn vào một đối tượng để xoá
thì toàn bộ các phần tử khác cũng sẽ bị xoá theo
Ví dụ : Sử dụng Linear Step and Repeat để sao chép một đối tượng gốc thành nhiều
đối tượng mới
Vẽ trước một đối tượng cần sao chép (đường tròn)
Sử dụng thanh công cụ Linear Step and Repeat
Xuất hiện hộp thoại :
Chọn vào đối tượng cần sao chép
Nhập các thông số cho Directoin 1, nhập Number là 3, khoảng cách Spacing là 80 và góc Angle là 0 Tương tự trong Direction 2 nhập Number là 2, khoảng cách spacing là
90 và góc Angle là 45
Chọn Preview xem trước kết quả và Click OK kết thúc lệnh
Nhấn chọn Fix (nếu cần) thể hiện kích thước giữa hai phần tử kề nhau
Nhấn chọn Constraint angle Between axes (nếu cần) thể hiện góc nghiêng của hai
hướng
Thể hiện
các đối tượng bị xoá Chọn các đối
tượng cần xoá
Trang 36
Hình 1.2.6 b
1.2.9 Công cụ Circular Step and Repeat
Công cụ này dùng để sao chép đối tượng gốc thành nhiều đối tượng, quỹ đạo sao chép các đối tượng là đường tròn
Thực hiện lệnh:
Click chọn trên thanh công cụ hoặc vào Tools > Sketch Entity > Circular Step And Repeat Xuất hiện hộp thoại (hình 1.2.7 a)
Nhập các thông số cần thiết:
Trong mục Arc: nhập Radious và Angle là khoảng cách từ tâm của đối tượng cần Copy đến tâm của đường tròn quỹ đạo, và góc tạo bởi đường nối hai tâm trên so với trục hoành (Ox)
Trong mục Center: nhập các giá trị X và Y là tọa độ tâm của đường tròn quỹ đạo
Chú ý : trong mục Arc và mục Center có mối liên hệ chặt chẽ với nhau về mặt hình học Ví dụ nếu ta đã xác định giá trị trong mục Arc trước đó rồi thì các giá trị trong mục Center lập tức sẽ được xác định theo với các giá trị tương ứng Do vậy ta chỉ cần quan tâm đến 1 trong 2 mục là đủ, không phải xác định cả hai mục cùng lúc
Trong mục Step:
• Chọn Number: chọn số đối tượng cần sao chép (kể cả đối tượng gốc)
• Total angle & Equal: tổng cung tròn được tính từ đối tượng thứ nhất đến đối tượng cuối cùng (0 0 – 360 0) (hình 1.2.7 b)
• Nếu ta bỏ Equal thì Total Angle chuyển sang Contrain Spacing
9 Thể hiện góc tạo bởi đối tượng thứ nhất và đối tượng thứ hai
9 Spacing: Xác định góc giữa các đối tượng sao chép Với giá trị góc giới hạn trong khoảng từ : ( -360 0 / ∋ số đối tượng ÷ 360 0 / 3 số đối tượng )
Chọn Spacing & Consrain Spacing: hiển thị góc tạo bởi hai đối kề nhau (hình
1.2.6c)
Click chọn Reserve Rotation đổi chiều
Click OK kết thúc lệnh
Trang 37
Hình 1.2.7 a
Hình 1.2.7 b
Trang 381.3.1 Công cụ Dimension ( tạo kích thước)
Để kích hoạt Dimension, ta kích biểu tượng trên thanh công cụ, hoặc chọn Tools > Dimension Khi đó ta có thể ghi kích thước cho các đối tượng sau đây:
Ghi kích thước cho một đường thẳng hoặc một cạnh (Edge), Click chuột vào đối tượng
cần ghi kích thước và di chuyển chuột đến vị trí cần đặt kích thước.(hình1 3.1a)
Hình 1.3.1 a
Góc giữa hai đường thẳng, ta Click chuột chọn hai đối tượng Chú ý kích thước được
tạo ra tuỳ theo hướngï di chuyển của chuột.(hình 3.7b)
Tâm đối tượng gốc Tâm quỹ đạo tròn
Trang 39
Hình 1.3.1 b
Khoảng cách giữa một điểm và một đường thẳng, ta Click chuột vào điểm và một
đường thẳng hay một cạnh.(hình1 3.1 c)
Trang 40Trong quá trình ghi kích thước bên trái của màn hình có hiển thị bảng Dimension hỗ
trợ người vẽ trong quá trình ghi và hiệu chỉnh kích thước.(hình1 3.11)
Độ chính xác của kích thước
(số các số thập phân sau dấu phẩy)
Độ chính xác của giá trị dung sai
(số các số thập phân sau dấu phẩy) Ghi kích thước có dung sai