1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

slide chương trình dịch bách khoa Đà Nẵng

213 2,1K 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 213
Dung lượng 1,6 MB

Nội dung

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 1CHƯƠNG TRÌNH DỊCH... Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 3Nội dung giáo trình CHƯƠNG 1.. Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hànhchữ cái của các

Trang 1

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 1

CHƯƠNG TRÌNH DỊCH

Trang 2

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 2

Trang 3

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 3

Nội dung giáo trình

CHƯƠNG 1 NHẬP MÔN CHƯƠNG TRÌNH DỊCH

CHƯƠNG 2 PHÂN TÍCH TỪ VỰNG

CHƯƠNG 3 CÁC VẤN ĐỀ CƠ BẢN VỀ PHÂN TÍCH CÚ PHÁP CHƯƠNG 4 CÁC PHƯƠNG PHÁP PHÂN TÍCH CÚ PHÁP

CHƯƠNG 5 PHÂN TÍCH NGỮ NGHĨA

CHƯƠNG 6 XỬ LÝ LỖI VÀ SINH MÃ

Trang 4

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 4

1 Các khái niệm cơ bản

2 Đặc trưng của ngôn ngữ lập trình (NNLT) bậc cao

3 Các qui tắc từ vựng và cú pháp

4 Các chức năng của một trình biên dịch

Chương 2

Trang 5

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 5

1.1 Sự phát triển của ngôn ngữ lập trình

1.2 Khái niệm chương trình dịch

1.3 Phân loại chương trình dịch

1.4 Các ứng dụng khác của kỹ thuật dịch

Chương 2

Trang 6

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 6

1.1 Sự phát triển của ngôn ngữ lập trình

NNLT bậc cao (Higher _level language)

Trang 7

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 7

1.2 Khái niệm chương trình dịch

Chương trình dịch là chương trình dùng để dịch một chương trình (CT nguồn) viết trên NNLT nào đó (NN nguồn) sang một chương trình tương đương (CT đích) trên một NN khác (NN đích)

Chương 2

Trang 8

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 8

1.3 Phân loại chương trình dịch

CT nguồn Trình biên

dịch CT đích

Máy tính thực thi Kết quả

Thời gian dịch

Dữ liệu

Thời gian thực thi

Trang 9

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 9

1.3 Phân loại chương trình dịch

CT nguồn Trình thông dịch Kết quả

Dữ liệu

Trang 10

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 10

1.4 Các ứng dụng khác của kỹ thuật dịch

người và máy thông qua các câu lệnh.

tóm tắt văn bản.

Chương 2

Trang 11

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 11

Trang 12

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

chữ cái của các NN là khác nhau.

+ 52 chữ cái: A Z, az

+ 10 chữ số: 0 9

+ Các ký hiệu khác:*, /, +, -, …

Trang 13

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 13

3.2 Từ tố (Token)

Chương 2

Trang 14

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 14

3.3 Phạm trù cú pháp

theo một qui luật nào đó

+ BNF(Backus Naus Form):

<lệnhgán>::=<tên biến>:=<biểu thức>

Trang 15

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

nghĩa được khái niệm chương trình đến mức

độ tự có

Trang 16

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 16

3.4 Các qui tắc từ vựng thông dụng

tab(‘\t’), dấu sang dòng(‘\n’)

khoảng trống thay vì một khoảng trống

Trang 17

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 17

phép toán, tên biến và các phép toán

Ví dụ: x:=x+3*3;

Trang 18

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 18

Trang 19

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 19

Trang 20

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 20

4.2 Phân tích cú pháp

qui tắc nào đó.

cú pháp của ngôn ngữ không

Trang 21

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 21

Trang 22

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 22

4.4 Xử lý lỗi

Trang 23

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 23

4.4 Xử lý lỗi

chưa khai báo)

Trang 24

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 24

4.5 sinh mã trung gian

nguồn có 2 đặc điểm:

Trang 25

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 25

4.6 Tối ưu mã trung gian

tượng thì thời gian thực thi mã đối tượng sẽ ngắn hơn

Trang 26

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

26

4.7 Sinh mã đối tượng

một ngôn ngữ khác ngôn ngữ nguồn.

trung gian của CT nguồn, sau đó ghi kết quả để lượt sau đọc và xử lý tiếp.

Trang 27

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

27

V í dụ:

a:=(b+c)*6 5

Bộ PTTV id1:=(id2+id3)*Num4

Bộ PTCP n1 id1 := n2

* n3

id2

Num4 id3

+

Bộ PTNN n1 id1 := n2

* n3

id2

Intoreal(65) id3

+

Bộ sinh mã trung gian

Temp1:=intoreal(65) Temp2:=id2+id3 Temp3:=temp2*temp1 Id1:=temp3

Bộ tối ưu sinh mã trung gian

Temp1:=id2+id3 Id1:=temp1*65.0

Bộ sinh mã đối tượng

MovF id2, R1 MovF id3, R2 Add R2, R1 Mult #65.0, R1

Trang 28

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 28

Trang 29

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 29

từ tố.

vựng  dãy các token phân tích cú pháp.

với phân tích cú pháp Một lần chỉ phát hiện 1 token gọi là từ tố tiếp đến

Trang 30

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

30

thành token đến khi gặp ký tự không thể kết hợp thành token.

(văn bản, mã phân loại) vừa phát hiện cho

bộ phân tích cú pháp.

Trang 31

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 31

từ vựng

Gửi token Bộ

phân tích

cú pháp Yêu cầu token

Bảng danh biểu

Trang 32

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

32

3.1 Định nghĩa: M(Σ, Q, δ, q0, F)

Σ: bộ chữ vào Q: tập hữu hạn các trạng thái

Trang 33

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 33

3.2 Biểu diễn các hàm chuyển trạng thái

sao cho δ(q,a)=p

Trang 34

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 34

3.2 Biểu diễn các hàm chuyển trạng thái

Trang 35

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

35

3.2 Biểu diễn các hàm chuyển trạng thái

tròn.

tròn kép.

Trang 36

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 36

3.2 Biểu diễn các hàm chuyển trạng thái

Trang 37

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

37

3.2 Biểu diễn các hàm chuyển trạng thái

hình vẽ có ưu điểm hơn Trong hình vẽ ta xác định đầy đủ tất cả các thành phần của Otomat.

chuyển trạng thái, tập các trạng thái, bộ chữ vào nhưng không phân biệt được trạng thái bắt đầu và trạng thái kết thúc.

Trang 38

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 38

3.3 Hoạt động của Otomat

bắt đầu từ trạng thái q0.

trạng thái theo δ Có thể đọc xong hay không đọc xong xâu vào.

Trang 39

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 39

3.3 Hoạt động của Otomat

thì xâu vào được đoán nhận (xâu đúng).

thì xâu vào không được đoán nhận.

không xác định) thì xâu vào không được

đoán nhận.

Trang 40

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 40

3.4 Ví dụ: Xác định Otomat đoán nhận số nhị phân M(Σ, Q, δ, q0, F)

Trang 41

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 41

3.4 Ví dụ: Xác định Otomat đoán nhận số nhị phân

Trang 42

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 42

Trang 43

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 43

Trang 44

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

Procedure Dockytu(var c:char);

…{Đọc ký tự tiếp, ký tự này luôn luôn được

đọc trước}

Function LoaiKT(c:char):Loaikytu;

…{Cho biết loại của ký tự c}

Procedure Baoloi;

…{Cho một thông báo lỗi}

Procedure Tuvung(var ma:Loaituto;var x:xau); Var i:0 max;

Begin For i:=1 to max do x[i]:=’’;

I:=0;

While loaikytu(kytutiep)=trang do

Dockytu(kytutiep);

Case loaikytu(kytutiep) of Conso: Begin

Repeat I:=i+1;

x[i]:=kytutiep;

Dockytu(kytutiep);

Until Loaikytu(kytutiep)<>conso;

Trang 45

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

Ccai: begin Repeat

If i<max then Begin I:=i+1;

Trang 46

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 46

4.1 Phương pháp điều khiển bằng bảng

Var bangchuyen: array[1 6,loaikytu] of 0 6;

Mảng này được nạp dữ liệu như sau:

trang Conso Cham Ttu Ccai

Trang 47

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

47

4.1 Phương pháp điều khiển bằng bảng

Procedure Tuvung(var ma:loaituto; var x:xau);

Trang 48

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 48

Gồm các token và các thuộc tính của token

Chỉ số Token Trị từ vựng Các thuộc tính khác 01

Trang 49

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 49

danh sách móc nối

Trang 50

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 50

Trang 51

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 51

Trang 52

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

Ký hiệu: độ dài xâu x là |x|

Trang 53

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 53

Trang 54

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 54

1 Một số vấn đề về ngôn ngữ

1.1 Xâu

là x.y hay xy là 1 xâu viết x trước, rồi đến y sau chứ không có dấu cách.

y=0110 xy=010110

Trang 55

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 55

1 Một số vấn đề về ngôn ngữ

1.1 Xâu

tự ngược lại của xâu x

Trang 56

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 56

1 Một số vấn đề về ngôn ngữ

1.2 Ngôn ngữ

Trang 57

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 57

Trang 58

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 58

1 Một số vấn đề về ngôn ngữ

1.3 Biểu diễn ngôn ngữ

hữu hạn và có thể xác định được.

Ví dụ: ngôn ngữ là các số tự nhiên nhỏ hơn

20 và lớn hơn 12

L={13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}

Trang 59

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

59

1 Một số vấn đề về ngôn ngữ

1.3 Biểu diễn ngôn ngữ

Trang 60

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 60

Trang 61

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 61

Trang 62

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 62

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

xuất đầu tiên là ký hiệu bắt đầu.

Trang 63

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 63

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

Trang 64

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 64

Trang 65

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 65

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

Trang 66

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 66

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

ở bên trái nhất gọi là suy dẫn trái Tương tự

ta có suy dẫn phải

Trang 67

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

67

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

chưa kết thúc

từ trái sang phải có nhãn x1, x2, x3, …xn thì

Trang 68

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 68

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

EE+E | E*E | (E) | a

Vẽ cây suy dẫn trái, phải sinh xâu: a+a*a

(1) (2) (3) (4)

Trang 69

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 69

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

Văn phạm G=(Σ, Δ, s, p) sản sinh ra ngôn

đơn nghĩa (không nhập nhằng) nếu với mỗi

nhất, trái lại thì G là văn phạm nhập nhằng.

Trang 70

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 70

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

Văn phạm G1 và G2 được gọi là tương

thì G2 cũng sinh ra được và ngược lại

Trang 71

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 71

2 Văn phạm phi ngữ cảnh

Trang 72

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 72

Trang 73

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 73

Trang 74

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 74

Trang 75

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 75

3 Đại cương về phân tích cú pháp

Trang 76

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 76

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.2 Phương pháp giải quyết

Trang 77

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 77

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.2 Phương pháp giải quyết

sản xuất để thu S: PTCP từ dưới lên

phạm G

của văn phạm G

Trang 78

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

78

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.2 Phương pháp giải quyết

Ví dụ: Cho văn phạm PNC G sau:

SB BR | (B) R E=E E a | b | (E+E) Xâu x: (a=(b+a))

Hỏi xâu x có viết đúng cú pháp của G k0?

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)

Trang 79

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 79

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.2 Phương pháp giải quyết

Trang 80

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 80

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.2 Phương pháp giải quyết

Trang 81

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

81

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.2 Phương pháp giải quyết

Ví dụ:

Vậy xâu x viết đúng cú pháp của G

Trang 82

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

82

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

Trang 83

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

83

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

Trang 84

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 84

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

Else

Trang 85

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

85

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

Else

If (Buffer<>$) Then D/c k/h ở đỉnh của Buffer Stack Else

-Báo lỗi x không đúng cú pháp VP G -Dừng vòng lặp

Trang 86

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 86

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

DK  true | false

L  write(ID) | read(ID)

ID a | b Xâu x: if true then read(a); có đúng cú pháp

vp trên?

Trang 87

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 87

(0) $ if true then read(a); $ D/c

(2) $if true then read(a);$ R/g DKtrue

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

Trang 88

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 88

(7) $if DK then read(a );$ R/g IDa

(9) $if DK then read(ID) ;$ R/g Lread(ID)

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

Trang 89

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 89

(11) $if DK then L; $ R/g Sif DK then L;

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.3 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ dưới lên

Trang 90

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

90

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

Trang 91

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 91

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

Trang 92

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 92

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

- Dừng vòng lặp Else

Trang 93

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 93

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

Trang 94

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 94

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

Else

- Báo lỗi x không đúng cú pháp của G

- Dừng vòng lặp

Trang 95

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 95

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

AbA | c Xâu x: abbc có đúng cú pháp của VP trên ?

Trang 96

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 96

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

Trang 97

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 97

3 Đại cương về phân tích cú pháp

3.4 Sơ đồ chung giải thuật PTCP từ trên xuống

Trang 98

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

Xâu x có đúng cp của G? ch/m?

Trang 99

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 99

3 Đại cương về phân tích cú pháp

Bài tập:

A cA | bA | d Xâu x: abbcbd

Xâu x có đúng cp của G? ch/m?

Trang 100

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 100

4 Các phương pháp phân tích cú pháp

4.1 Từ trên xuống

Trang 101

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 101

Trang 102

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 102

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Văn phạm phi ngữ cảnh thỏa mãn các ĐK:

nhau

Trang 103

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 103

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Trang 104

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 104

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Trang 105

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 105

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

(Không có T/c bắc cầu)

Trang 106

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

106

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Trang 107

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

107

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

nhất là a và buffer là b}

If (a>b) Then

.

.

Trang 108

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

108

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Else

If (a<b) or (a=b)Then D/c b từ Buffer Stack Else

- Báo lỗi x không đúng cú pháp G

- Dừng vòng lặp

Trang 109

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 109

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

DK  true | false

L  write(ID) | read(ID)

ID a | b Xâu x: if true then read(a); có đúng cú pháp

vp trên?

Trang 110

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 110

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Xét vế phải của từng sản xuất

Trang 111

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

Trang 112

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 112

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Trang 113

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

( < a | b (qt2)

a |b > ) (qt3)

.

.

.

Trang 114

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 114

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Trang 115

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 115

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

.

< .

Trang 116

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 116

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

.

.

< .

Trang 117

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ 117

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

.

.

< .

< .

Trang 118

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

Trang 119

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

119

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Bài tập:

N  5

Xâu x: const a=5; type b=byte; var c:real;

Trang 120

Giáo trình Kiến trúc máy tính và Hệ điều hành

120

1 Phương pháp phân tích cú pháp dưới lên

1.1 Phương pháp ưu tiên toán tử

Bài tập:

.

Ngày đăng: 20/10/2014, 20:48

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w