Giáo trình Java căn bản

249 174 0
Giáo trình Java căn bản

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Trang 1 Tr-ờng đại học s- phạm kỹ thuật h-ng yên khoa công nghệ thông tin ooo Đề c-ơng bài giảng Java Nhúm biờn son: 1. Hong Trng Th 2. Nguyn Duy Tõn Trang 2 C LC Chng 1: CÁC KHÁI NIM C BN 5 BÀI 1. LÀM QUEN VI JAVA 5 I. Lch s java 5 II. Java em là ai 5 II. Mt sc trng ca java 5 III. Các kiu ng dng Java 7 IV. Máy o Java (JVM-Java Virtual Machine) 7 BÀI 2 NN TNG CA JAVA 9 I. Tp ký t dùng trong java 9 II. T khoá ca Java 9 III. nh danh (tên) 10 IV. Cu trúc mt chng trình java 10 V. Chng trình JAVA u tiên 12 VI. Chú thích trong chng trình 14 VII. Kiu d liu 15 VII. Mt s phép toán trên kiu d liu nguyên thu 17 IX. Toán t chuyn kiu 23 X. Các hàm toán hc 24 XI. Các phép toán trên kiu kí t 26 BÀI 3. IU KHIN LUNG CHNG TRÌNH 27 I. Cu trúc r nhánh 27 II. Cu trúc lp while và do-while 30 III. Cu trúc for 32 IV. Lnh break và continue 34 Chng 2: LP TRÌNH HNG I TNG 37 BÀI 1. NH NGHA LP 38 I. Khai báo lp 38 II. Chi tit v khai báo mt phng thc 40 III. T khoá this 43 IV. T khoá super 43 V. S dng lp 44 VI. iu khin vic truy cp n các thành viên ca mt lp 44 BÀI 2. KHI U VÀ DN DP 47 I. Phng thc to dng (constructor) 47 II. Khi khi u vô danh và khi khi u tnh 49 III. Dn dp: kt thúc và thu rác 51 BÀI 3. CÁC THÀNH PHN TNH 52 I. Thuc tính tnh 52 II. Phng thc tnh 52 BÀI 4. NP CHNG PHNG THC 53 I. Khái nim v phng thc bi ti 53 Trang 3 II. Yêu cu ca các phng thc bi ti 53 BÀI 5. K THA (INHERITANCE) 54 I. Lp c s và lp dn xut 54 II. Cách xây dng lp dn xut 54 III. Tha k các thuc tính 54 IV. Tha k phng thc 54 V. Khi u lp c s 54 VI. Ghi è phng thc ( Override ) 56 VI. Thành phn protected 56 VII. T khoá final 56 BÀI 6. LP C S TRU TNG 61 BÀI 7. A HÌNH THÁI 62 BÀI 8. GIAO DIN, LP TRONG, GÓI 63 I. Giao din 63 II. Lp trong 65 Bài 9. MNG, XÂU KÝ T, TP HP 67 I. Mng 67 II. Xâu ký t 70 III. Lp StringTokenizer 75 IV. Mt s lp c bn ca Java 77 V. Các lp tp hp 83 Chng 3: X LÝ NGOI L 92 I. Mc ích ca vic x lý ngoi l 92 II. Mô hình s lý ngoi l ca java 92 III. c t ngoi l 93 III. Ném ra ngoi l 93 IV. Bt ngoi l 93 V. Khi ‘finally’ 95 VI. Mt s lp ngoi l chun ca Java 96 Chng 4: LP TRÌNH A TUYN 97 I. Các kin thc liên quan 97 II. Lp trình a tuyn trong Java 98 Chng 5: NHP XUT (Input/Output) 104 I. Lp lung 105 II. Lp File 113 Chng 6: LP TRÌNH  HO AWT 120 I. Gii thiu v h thng  ho ca Java 120 II. Trình qun lý hin th trong Java 124 III. X lý s kin trong Java 125 Chng 7 LP TRÌNH C S D LIU 143 I. Tng quan 143 II. Các ku trình iu khin JDBC 143 Trang 4 III. Các lp trong JDBC API dùng  truy cp CSDL 146 IV. Kt ni CSDL vi JDBC 147 V. Tng tác vi CSDL 152 VI. Qun lý giao dch 160 Chng 8: LP TRÌNH SOCKET 164 I. Các kin thc liên quan 164 II. Kho sát mt s lp trong gói java.net 164 2. Lp URL và URI 171 3. Lp Socket 176 4. Lp ServerSocket 182 5. Lp DatagramSocket 185 6. Lp DatagramPacket 185 III. TCP Socket 185 Chng 9: JAVA MAIL 205 I. Các khái nim MAIL 205 II. Gi mail vi th vin có sn ca java 206 III. Gii thiu java mail API 207 III. Gi mail 212 IV. Nhn mail 215 V. Xoá mail 221 Chng 10: LP TRÌNH PHÂN TÁN VI 222 JAVA RMI ( REMOTE METHOD INVOKE) 222 I. RMI và lp trình phân tán i tng 222 II. Gi phng thc t xa và các vn  phát sinh 223 III. Vai trò ca các lp trung gian 223 IV. Cài t i tng phân tán 224 Chng 11: JAVA JSP (JAVA SERVLET) 233 Chng 12: EJB (ENTERPRISE JAVA BEANS) 234 I. Tng quan v JavaBean 234 II. Xây dng thành phn JavaBean 234 III. Tìm hiu Instrospector 247 IV. óng gói JavaBean 249 Trang 5 Chng 1: CÁC KHÁI NIM C BN BÀI 1. LÀM QUEN VI JAVA I. Lch s java Java là mt ngôn ng lp trình c Sun Microsystems gii thiu vào tháng 6 nm 1995. Tó, nó ã tr thành mt công c lp trình ca các lp trình viên chuyên nghip. Java c xây dng trên nn tng ca C và C++. Do vy nó s dng các cú pháp ca C và các c trng hng i tng ca C++. Ban u Java c thit k làm ngôn ng vit chng trình cho các sn phm in t dân dng nhu video, tivi, n thoi, máy nhn tin . Tuy nhiên vi s mãnh m ca Java ã khin nó ni ting n mc vt ra ngoài s tng tng ca các nhà thit k ra nó. Java khi thu tên là Oak- là cây si mc  phía sau vn phòng ca nhà thit k chính ông Jame Gosling, sau này ông thy rng ã có ngôn ng lp trình tên Oak ri, do vy nhóm thit k quyt nh i tên, “Java” là cái tên c chn, Java là tên ca mt quán cafe mà nhóm thit k java hay n ó ung. II. Java em là ai Java là ngôn ng lp trình hng i tng, do vy không th dùng Java  vit mt chng trình hng chc nng. Java có th gii quyt hu ht các công vic mà các ngôn ng khác có th làm c. Java là ngôn ng va biên dch va thông dch. u tiên mã ngun c biên dch bng công c JAVAC  chuyn thành dng ByteCode. Sau ó c thc thi trên tng loi máy c th nh chng trình thông dch JAVA. Mc tiêu ca các nhà thit k Java là cho phép ngi lp trình vit chng trình mt ln nhng có th chy trên bt c phn cng c th, th nên khu hiu ca các nhà thit k Java là “Write One, Run Any Where”. Ngày nay, Java c s dng rng rãi  vit chng trình chy trên Internet. Nó là ngôn ng lp trình hng i tng c lp thit b, không ph thuc vào hu hành. Java không ch dùng  vit các ng dng chy n l hay trong mng mà còn  xây dng các trình iu khin thit b cho n thoi di ng, PDA, … II. Mt sc trng ca java 1n gin Nhng ngi thit k mong mun phát trin mt ngôn ng d hc và quen thuc vi a s ngi lp trình. Java ta nh C++, nhng ã lc bi các c trng phc tp, không cn thit ca C và C++ nh: thao tác con tr, thao tác nh ngha chng toán t (operator overloading),… Java không s dng lnh “goto” cng nh file header (.h). Cu trúc “struct” và “union” cng c loi b khi Java. Nên có ngi bo Java là “C++ “, ng ý bo java là C++ nhng ã bi nhng th phc tp, không cn thit. 2. Hng i tng Có th nói java là ngôn ng lp trình hoàn toàn hng i tng, tt cc trong java u là s vt, âu âu cng là s vt. 3. c lp vi h nn Mc tiêu chính ca các nhà thit k java là c lp vi h nn hay còn gi là c lp phn cng và hu hành. ây là kh nng mt chng trình c vit ti mt máy nhng có th chy c bt kâu Trang 6 Tính c lp vi phn cng c hiu theo ngha mt chng trình Java nu chy úng trên phn cng ca mt h máy nào ó thì nó cng chy úng trên tt c các h máy khác. Mt chng trình ch chy úng trên mt s h máy c thc gi là ph thuc vào phn cng. Tính c lp vi hu hành c hiu theo ngha mt chng trình Java có th chy c trên tt c các hu hành. Mt chng trình ch chy c trên mt s h iu hành c gi là ph thuc vào hu hành. Các chng trình vit bng java có th chy trên hu ht các h nn mà không cn phi thay i gì, iu này ã c nhng ngi lp trình t cho nó mt khu hiu vit mt ln, chy mi n, iu này là không th có vi các ngôn ng lp trình khác. i vi các chng trình vit bng C, C++ hoc mt ngôn ng nào khác, trình biên dch s chuyn tp lnh thành mã máy (machine code), hay lnh ca b vi x lý. Nhng lnh này ph thuc vào CPU hin ti trên máy bn. Nên khi mun chy trên loi CPU khác, chúng ta phi biên dch li chng trình. 4. Mnh m Java là ngôn ng yêu cu cht ch v kiu d liu, vic ép kiu tng ba bãi ca C, C++ nay c hn ch trong Java, u này làm chng trình rõ ràng, sáng sa, ít li n.Java kim tra lúc biên dch và c trong thi gian thông dch vì vy Java loi b mt mt s loi li lp trình nht nh.Java không s dng con tr và các phép toán con tr. Java kim tra tt c các truy nhp n mng, chui khi thc thi m bo rng các truy nhp ó không ra ngoài gii hn kích thc. Trong các môi trng lp trình truyn thng, lp trình viên phi t mình cp phát b nh. Trc khi chng trình kt thúc thì phi t gii phóng b nhã cp. Vn  ny sinh khi lp trình viên quên gii phóng b nhã xin cp trc ó. Trong chng trình Java, lp trình viên không phi bn tâm n vic cp phát b nh. Qúa trình cp phát, gii phóng c thc hin tng, nh dch v thu nht nhng i tng không còn s dng na (garbage collection).  ch by li ca Java giúp n gin hóa qúa trình x lý li và hi phc sau li. 5. H tr lp trình a tuyn ây là tính nng cho phép vit mt chng trình có nhiu n mã lnh c chy song song vi nhau. Vi java ta có th vit các chng trình có kh nng chy song song mt cách d dàng, hn th na vic ng b tài nguyên dùng chung trong Java cng rt ng gin. u này là không th có i vi mt s ngôn ng lp trình khác nh C/C++, pascal … 6. Phân tán Java h try  các mô hình tính toán phân tán: mô hình client/server, gi th tc t xa… 7. H tr internet Mc tiêu quan trng ca các nhà thit k java là to u kin cho các nhà phát trin ng dng có th vit các chng trình ng dng internet và web mt cách d dàng, vi java ta có th vit các chng trình s dng các giao thc TCP, UDP mt cách d dàng, v lp trình web phía máy khách java có công ngh java applet, v lp trình web phía máy khách java có công ngh servlet/JSP, v lp trình phân tán java có công ngh RMI, CORBA, EJB, Web Service. Trang 7 8. Thông dch Các chng trình java cn c thông dch trc khi chy, mt chng trình java c biên dch thành mã byte code mã c lp vi h nn, chng trình thông dch java s ánh x mã byte code này lên mi nn c th, u này khin java chm chp i phn nào. III. Các kiu ng dng Java Vi Java ta có th xây dng các kiu ng dng sau: 1. ng dng Applets Applet là chng trình Java c to ra  s dng trên Internet thông qua các trình duyt h tr Java nh IE hay Netscape. Applet c nhúng bên trong trang Web. Khi trang Web hin th trong trình duyt, Applet sc ti v và thc thi ti trình duyt. 2. ng dng dòng lnh (console) Các chng trình này chy t du nhc lnh và không s dng giao din ha. Các thông tin nhp xut c th hin ti du nhc lnh. 3. ng dng  ha ây là các chng trình Java chy c lp cho phép ngi dùng tng tác qua giao din  ha. 4. JSP/Servlet Java thích hp  phát trin ng dng nhiu lp. Applet là chng trình  ha chy trên trình duyt ti máy trm.  các ng dng Web, máy trm gi yêu cu ti máy ch. Máy ch x lý và gi kt qu tr li máy trm. Các Java API chy trên máy ch chu trách nhim x lý ti máy ch và tr li các yêu cu ca máy trm. Các Java API chy trên máy ch này m rng kh nng ca các ng dng Java API chun. Các ng dng trên máy ch này c gi là các JSP/Servlet. hoc Applet ti máy ch. X lý Form ca HTML là cách s dng n gin nht ca JSP/Servlet. Chúng còn có thc dùng  x lý d liu, thc thi các giao dch và thng c thc thi thông qua máy ch Web. 5. ng dng c s d liu Các ng dng này s dng JDBC API  kt ni ti c s d liu. Chúng có th là Applet hay ng dng, nhng Applet b gii hn bi tính bo mt. 6. ng dng mng Java là mt ngôn ng rt thích hp cho vic xây dng các ng dng mng. Vi th vin Socket bn có th lp trình vi hai giao thc: UDP và TCP. 7. ng dng nhiu tng Vi Java bn có th xây dng phân tán nhiu tng vi nhiu h tr khác nhau nh: RMI, CORBA, EJB, Web Service 8. ng dng cho các thit b di ng Hin nay phn ln các thit b di ng nh: in thoi di ng, máy tr giúp cá nhân… u h tr Java. Th nên bn có th xây dng các ng dng chy trên các thit b di ng này. ây là mt kiu ng dng khá hp dãn, bi vì các thit b di ng này ngày càng ph bin và nhu cu có các ng dng chy trên ó, c bit là các ng dng mang tính cht gii trí nh game IV. Máy o Java (JVM-Java Virtual Machine) Máy o là mt phn mm mô phng mt máy tính tht (máy tính o). Nó có tp hp các lnh logic  xác nh các hot ng ca máy tính và có mt hu hành o. Ngi ta có th xem nó nh mt máy tính tht (máy tính có phn cng o, hu hành Trang 8 o). Nó thit lp các lp tru tng cho: Phn cng bên di, hu hành, mã ã biên dch. Trình biên dch chuyn mã ngun thành tp các lnh ca máy o mà không ph thuc vào phn cng và hu hành c th. Trình thông dch trên mi máy s chuyn tp lnh này thành chng trình thc thi. Máy o to ra mt môi trng bên trong  thc thi các lnh bng cách: Ø Np các file .class Ø Qun lý b nh Ø Dn “rác” Vic không nht quán ca phn cng làm cho máy o phi s dng ngn xp  lu tr các thông tin sau: Ø Các “Frame” cha các trng thái ca các phng thc. Ø Các toán hng ca mã bytecode. Ø Các tham s truyn cho phng thc. Ø Các bin cc b. Khi JVM thc thi mã, mt thanh ghi cc b có tên “Program Counter” c s dng. Thanh ghi này tr ti lnh ang thc hin. Khi cn thit, có th thay i ni dung thanh ghi i hng thc thi ca chng trình. Trong trng hp thông thng thì tng lnh mt ni tip nhau sc thc thi. Mt khái nim thông dng khác trong Java là trình biên dch “Just In Time-JIT”. Các trình duyt thông dng nh Netscape hay IE u có JIT bên trong  tng tc  thc thi chng trình Java. Mc ích chính ca JIT là chuyn tp lnh bytecode thành mã máy c th cho tng loi CPU. Các lnh này sc lu tr và s dng mi khi gi n. Trang 9 BÀI 2 NN TNG CA JAVA I. Tp ký t dùng trong java Mi ngôn ng nói chung, ngôn ng lp trình nói riêng u phi xây dng trên mt tp hp ch cái (hay còn gi là bng ch cái), các kí tc nhóm li theo mt cách nào ó  to thành các t, các t li c nhóm li thành các câu (trong ngôn ng lp trình gi là câu lnh), mt chng trình máy tính tính là mt tp các câu lnh c b trí theo mt trt t mà ngi vit ra chúng sp t Ngôn ng java c c xây dng trên bng ch cái unicode, do vy ta có th dùng các kí t unicode t tên cho các nh danh. II. T khoá ca Java Mi ngôn ng lp trình có mt tp các t khoá, ngi lp trình phi s dng t khoá theo úng ngha mà ngi thit k ngôn ngã  ra, ta không thnh ngha li ngha ca các t khoá, nh s dng nó t tên bin, hàm Sau ây là mt s t khoá thng gp: T khóa Mô t abstract S dng  khai báo lp, phng thc tru tng boolean Kiu d liu logic break c s dng  kt thúc vòng lp hoc cu trúc switch byte kiu d liu s nguyên case c s dng trong ln switch cast Cha c s dng ( dành cho tng lai) catch c s dng trong x lý ngoi l char kiu d liu ký t class Dùng  khai báo lp const Cha c dùng continue c dùng trong vòng lp  bt u mt vòng lp mi default c s dng trong lnh switch do c dùng trong vòng lp u kin sau double kiu d liu s thc else kh nng la chn th hai trong câu lnh if extends ch rng mt lp c k tha t mt lp khác false Gía tr logic final Dùng  khai báo hng s, phng thc không th ghi è, hoc lp không th k tha finally phn cui ca khi x lý ngoi l float kiu s thc for Câu lnh lp goto Cha c dùng if Câu lnh la chn implements ch rng mt lp trin khai t mt giao din import Khai báo s dng th vin instanceof kim tra mt i tng có phi là mt th hin ca lp hay không interface s dng  khai báo giao din long kiu s nguyên native Khai báo phng thc c vit bng ngông ng biên dch C++ new to mt i tng mi Trang 10 null mt i tng không tn ti package Dùng  khai báo mt gói private c t truy xut protected c t truy xut public c t truy xut return Quay t phng thc v ch gi nó short kiu s nguyên static Dùng  khai báo bin, thuc tính tnh super Truy xut n lp cha switch lnh la chn synchronized mt phng thc c quyn truy xut trên mt i tng this Ám ch chính lp ó throw Ném ra ngoi l throws Khai báo phng thc ném ra ngoi l true Giá tr logic try s dng  bt ngoi l void Dùng  khai báo mt phng thc không tr v giá tr while Dùng trong cu trúc lp III. nh danh (tên) Tên dùng  xác nh duy nht mt i lng trong chng trình. Trong java tên c t theo quy tc sau: - Không trùng vi t khoá - Không bt u bng mt s, tên phi bt u bng kí t hoc bt u bng kí $,_ - Không cha du cách, các kí t toán hc nh +, -, *,/, % - Không trùng vi mt nh danh khác trong cùng mt phm vi Chú ý: - Tên nên t sao cho có th mô tc i tng trong thc t - Ging nh C/C++, java có phân bit ch hoa ch thng - Trong java ta có tht tên vi  dài tu ý - Ta có th s dng các kí t ting vit t tên Quy c v t tên trong java Ta nên t tên bin, hng, lp, phng thc sao cho ngha ca chúng rõ ràng, d hiu, khoa hc và mang tính c l quc t. Do java có phân bit ch hoa, ch thng nên ta phi cn thn và chú ý. Sau ây là quy c t tên trong java (chú ý ây ch là quy c do vy không bt buc phi tuân theo quy c này): - i vi bin và phng thc thì tên bao gi cng bt u bng ký t thng, nu tên có nhiu t thì ghép li thì: ghép tt c các t thành mt, ghi tu tiên ch thng, vit hoa kí tu tiên ca mi t theo sau trong tên, ví d area, radius, readInteger… -i vi tên lp, giao din ta vit hoa các kí tu tiên ca mi t trong tên, ví d lp WhileTest, Circle - Tên hng bao gi cng vit hoa, nu tên gm nhiu t thì chúng c ni vi hau bi kí t ghch di ‘_’, ví d PI, MAX_VALUE IV. Cu trúc mt chng trình java - Mi ng dng Java bao gm mt hoc nhiu n v biên dch (mi n v biên dch là mt tp tin có phn m rng Java) - Mi n v biên dch bao gm mt hoc nhiu lp [...]... thnh ph n c a l p bao nú, song khụng th ng c l i V Ch ng trỡnh JAVA u tiờn cú th biờn d ch v ch y cỏc ch ng trỡnh java ta ph i ci - JRE (Java Runtime Enviroment) mụi tr ng th c thi c a java, nú bao g m: JVM (Java Virtual Machine) mỏy o java vỡ cỏc ch ng trỡnh java c thụng d ch v ch y trờn mỏy o java v t p cỏc th vi n c n thi t ch y cỏc ng d ng java - B cụng c biờn d ch v thụng d ch JDK c a Sun Microsystem... khi ci t JDK (gi s th m c ci t l C:\JDK1.4) ta s nh n c m t c u trỳc th m c nh sau: - biờn d ch m t ch ng trỡnh java sang mó byte code ta dựng l nh C:\JDK1.4\BIN\javac TờnT p .java thụng d ch v ch y ch ng trỡnh ta s d ng l nh Trang 12 C:\JDK1.4\BIN \java TờnT p biờn d ch v ch y ch ng trỡnh Java n gi n ta nờn thi t t hai bi n mụi tr ng paht v classpath nh sau: - i v i dũng WinNT: + R-Click vo My Computer... HelloWorld { public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World"); } } - Ghi l i v i cỏi tờn C:\HelloWorld .java (chỳ ý tờn t p ph i trựng v i tờn l p, k c ch hoa ch th ng, ph n m r ng l java) - M c a s DOS Prompt + Chuy n vo th m c C:\ + Gừ l nh javac HelloWorld .java biờn d ch ch ng trỡnh, n u vi c biờn d ch thnh cụng (ch ng trỡnh khụng cú l i cỳ phỏp) thỡ ta s thu c t p HelloWorld.class... tớnh, ph ng th c c a l p ú, Java l ngụn ng h ng i t ng, do v y mó l nh ph i n m trong l p no ú M i l nh u c k t thỳc b ng d u ch m ph y ; t n v biờn d ch l m t t p tin java //Nh p kh u cỏc th vi n import th _vi n; //Xõy d ng cỏc l p public class clsMain{ public static void main(String args[]) { // mb t u c a ch ng trỡnh } } class l p1 { } class l p2 { } - Trong ngụn ng Java, l p l m t n v m u cú ch... truy x t vo vựng nh stack tuy nhiờn java cú c ch cho phộp truy c p vo vựng nh heap v i t c x p x b ng t c truy c p vo vựng nh stack VIII Khai bỏo bi n 1 Khai bỏo bi n ng t ngụn ng C/C++, khai bỏo bi n trong java ta s d ng cỳ phỏp sau: type name [=InitValue]; trong ú: - type l ki u d li u cu bi n - name l tờn c a bi n, tờn bi n l m t xõu kớ t c t theo quy t c t tờn c a java - InitValue l giỏ tr kh i t... cỏch nhau b i d u ph y - Java s x lý cỏc bi n khụng c kh i u giỏ tr nh sau: + i v i thu c tớnh (bi n c khai bỏo trong ph m vi c a l p) thỡ Java s t ng kh i gỏn giỏ tr cho cỏc bi n theo quy t c sau: + giỏ tr 0 cho ki u d li u s + false cho ki u logic + kớ t null (mó 0) cho kớ t + giỏ tr null cho ki u i t ng + i v i cỏc bi n c c b thỡ bi n khụng c kh i gỏn giỏ tr m c nh, tuy nhiờn Java s bỏo l i n u ta... trỡnh cũn l i cỳ phỏp thỡ trong b c ny ta s nh n c m t thụng bỏo l i v lỳc ny t p HelloWorld.class c ng khụng c t o ra + Gừ l nh java HelloWorld (chỳ ý khụng gừ ph n m r ng) ch y ch ng trỡnh HelloWorld Sau khi thụng d ch v ch y ta nh n c VI Chỳ thớch trong ch ng trỡnh Trong java ta cú 3 cỏch ghi chỳ thớch Cỏch 1: s d ng c p /* v */ ý ngh a c a c p chỳ thớch ny gi ng nh c a C, C++ Cỏch 2: s d ng c p //... a chỳng c c p phỏt stack Do v y vi c truy xu t vo m t bi n ki u nguyờn th y r t nhanh 2 Ki u tham chi u ph n Trong Java cú 3 ki u d li u tham chi u Ki u d li u Mụ t M ng (Array) T p h p cỏc d li u cựng ki u L p (Class) L s ci Giao di n (Interface) L m t l p thu n tr u t a th a k trong Java c t mụ t v m t it ng m c a cỏc bi n ki u tham chi u l nú ch a n Trang 15 ng trong bi toỏn c t o ra cho phộp ci... m bờn trỏi d u gỏn Chỳ ý: + Cõu l nh gỏn g m m t d u = + Ki u c a bi u th c bờn ph i d u gỏn ph i t ng thớch v i ki u d li u c a bi n + Trong java ta cú th th c hi n m t d y gỏn nh sau: i = j = 10; // c i v j u cú giỏ tr 10 Trang 17 2 Toỏn t toỏn h c Ngụn ng java c ng cú cỏc phộp toỏn s h c nh cỏc ngụn ng khỏc: + ( phộp c ng), - ( phộp tr ), * ( phộp nhõn ),/ ( phộp chia ), % ( phộp toỏn chia l y ph... u trong m t phộp toỏn cú s tham gia c a nhi u toỏn h ng cú ki u khỏc nhau thỡ java s chuy n ki u t ng cho cỏc toỏn h ng m t cỏch t ng theo quy t c sau: byte -> short -> int -> long -> float -> double 9.2 Chuy n i ki u t ng minh chuy n i ki u m t cỏch t ng minh ta s d ng cỳ phỏp sau: (type) bi u_th c; khi g p cõu l nh ny java s tớnh toỏn giỏ tr c a bi u th c sau ú chuy n i ki u giỏ tr c a bi u th c . l ca java 92 III. c t ngoi l 93 III. Ném ra ngoi l 93 IV. Bt ngoi l 93 V. Khi ‘finally’ 95 VI. Mt s lp ngoi l chun ca Java 96 Chng 4: LP TRÌNH A TUYN 97 I. Các kin thc. logic final Dùng  khai báo hng s, phng thc không th ghi è, hoc lp không th k tha finally phn cui ca khi x lý ngoi l float kiu s thc for Câu lnh lp goto Cha c dùng if Câu

Ngày đăng: 20/10/2014, 17:36

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Than cua phuong thuc

  • Khoi khoi dau

  • Cac lop tap hop-Chua doc

  • Chuong 5: Nhap Xuat

  • Chuong 6: Lap trinh do hoa AWT

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan