1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài Giảng_Solidworks2008_phan3

37 321 9
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 37
Dung lượng 2,33 MB

Nội dung

Bài Giảng tự học solidworks

Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 1 Bài 1: RÀNG BUỘC LẮP RÁP CHI TIẾT I. Giới thiệu Sau khi các chi tiết được tham chiếu hoặc đưa vào mô hình lắp ráp thì ta tiến hành lắp ráp bằng việc định các ràng buộc. Ta gán chúng vào mỗi chi tiết tại mọi thời điểm để gỡ bỏ các bậc tự do. Ta lắp từng chi tiết hoặc theo chuỗi bằng cách ràng buộc mỗi chi tiết với nhau. Sử dụng các ràng buộc để gỡ bỏ các bậc tự do. Thường ta cần h ạn chế 2 bậc tự do để ràng buộc một chi tiết. Mỗi lần thêm ràng buộc giữa hai chi tiết thì một hoặc nhiều bậc tự do bị hạn chế. Một chi tiết được ràng buộc đầy đủ không thể di chuyển hoặc xoay theo một trục đã ràng buộc. Mỗi chi tiết nếu chưa ràng buộc sẽ có 6 bậc tự do: ba tịnh tiến và ba bậc xoay. Có nhiều cách sử dụng để có thể thêm các ràng buộc theo một số thứ tự trong mô hình lắp. Ta không cần đặt các ràng buộc dựa trên thứ tự mà ta chèn các chi tiết vào bản vẽ. Bởi vì sự dựa vào không còn là thứ tự xác định nữa, ta có thể sắp xếp lại các chi tiết trong cấu trúc cây mà không ảnh hưởng đến các ràng buộc. II. Các bước chuẩn bị lắp ráp - Thiết lập môi trường Assembly: File/New/Assembly. Khi đó nhấp nút OK môi trường Assembly có dạ ng như hình 1.1. Hình 1.1. Môi trường Assembly - Nhấp nút Browse… để tải các chi tiết đã thiết kế vào môi trường lắp ráp. Khi đó hộp thoại Open xuất hiện (hình 1.2). Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 2 Hình 1.2. Hộp thoại Open - Ta dẫn tới thư mục chứa các chi tiết đã thiết kế và nhấn nút Open. Khi đó hộp thoại Open tạm đóng lại và các chi tiết được chọn sẽ gắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt chi tiết. 1. Tham chiếu chi tiết ngoài: Trong mô hình lắp ráp, ta cũng có thể làm giảm sự phức tạp của file l ắp ráp bằng cách sử dụng những chi tiết được tạo đọc lập từ các file khác gọi là chi tiết ngoài. Quá trình liên kết các chi tiết ngoài với mô hình lắp ráp gọi là tham chiếu chi tiết ngoài. Khi muốn hiệu chỉnh lắp ráp liên quan đến chi tiết ngoài thì có thể mở bản vẽ chứa chi tiết ngoài và hiệu chỉnh nó. Mô hình lắp ráp sẽ cập nhật theo hiệu chỉnh này. Sử dụng các chi tiết ngoài cho ta khả năng linh động và dễ dàng quản lý trong l ắp ráp. Ta có các cách để chèn chi tiết vào mô hình lắp ráp như sau: a. Lệnh Insert Component Toolbar Menu Assembly Insert/ Component/Axisting Part/Assembly…. Sử dụng Insert Component để tạo các liên kết chi tiết ngoài với mô hình lắp ráp. Các chi tiết ngoài có thể là chi tiết độc lập hoặc là cụm chi tiết. Khi thực hiện lệnh hộp thoại Open xuất hiện để gán và liệt kê các chi tiết cục bộ. Ta dẫn tới thư mục chứa các chi tiết đã thiết kế và nhấn Open. Khi đó hộp thoại Open tạm đóng lại và các chi tiết được chọn sẽ g ắn liền với con trỏ chuột. Nhấp chọn một điểm để đặt chi tiết. Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 3 Hình 1.3. Chèn chi tiết bằng Insert Component b. Phương pháp kéo thả: Ngoài cách sử dụng lệnh Insert Component, ta có thể sử dụng phương pháp kéo thả. Ta thực hiện như sau: - Ta mở file chứa mô hình lắp ráp và các file chứa các chi tiết chèn vào môi trường lắp ráp. - Chọn Window/Tile Horizontally (hoặc Tile Vertically). Khi đó màn hình đồ họa như hình 1.4. Hình 1.4. Màn hình khi thiết lập Tile Horizontal Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 4 - Nhấp chọn chi tiết kéo và thả vào cửa sổ mô hình lắp ráp. Chú ý : Nếu trường hợp chi tiết cần chèn vào là một cụm chi tiết lắp ráp. Ta nhấp chọn biểu tượng cấu trúc cây và thả vào cửa sổ mô hình lắp ráp. c. Sử dụng cửa sổ Windows Explore Ngoài cách sử dụng hai phương pháp trên, ta còn thể sử dụng cửa sổ Windows Explorer để chèn các chi tiết vào mô hình lắp ráp. Ta thực hiện như sau: - Ta mở file chứa mô hình lắp ráp. - Mở cửa sổ Windows Explore. Trong mục Look in, chọn đường dẫn tới thư mục chứa chi tiết (hình 1.5) Hình 1.5. Sử dụng Windows Explore để tham chiếu chi tiết vào. - Kéo biểu tượng file chi tiết từ cửa sổ Windows Explore và cửa sổ của mô hình lắp ráp. Chú ý : Để tải các chi tiết từ cửa sổ Windows Explorer vào môi trường lắp ráp, ta nhấp chọn chi tiết cần tải vào, giữ và rê con trỏ chuột vào vùng đồ họa và thả phím chuột ra. 2. Tạo các chi tiết mới Toolbar Menu Assembly Insert/ Component/New part Công việc đầu tiên của quá trình lắp ráp là tạo các chi tiết lắp ráp. Ta có ba cách tạo các chi tiết lắp ráp: - Tạo chi tiết lắp ráp trong phần thiết kế mô hình ba chiều và sử dụng lệnh Insert Component để chèn chi tiết vào mô hình lắp ráp. - Tạo chi tiết lắp ráp ngay trong mô hình lắp ráp. - Tạo các chi tiết lắp ráp từ thư viện tiêu chuẩn. Lệnh New Part dùng để chi tiết trong mô hình lắp ráp. Khi gọi lệnh ta chọn mặt phẳng vẽ phác, rồi tạo chi tiết như trong phần Part. Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 5 3. Di chuyển các đối tượng trong mô hình lắp ráp: Toolbar Menu Assembly Tools/Component/Move Dùng để di chuyển các đối tượng trong mô hình lắp ráp. Sau khi gọi lệnh, ta nhấp chọn đối tượng cần di chuyển, sau đó giữu và rê chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí thích hợp. 4. Xoay các đối tượng trong mô hình lắp ráp: Toolbar Menu Assembly Tools/Component/Rotate Trong SolidWorks, ngoài việc xoay hướng nhìn của bản vẽ, ta còn có thể xoay từng chi tiết riêng lẻ trong mô hình lắp ráp. Lệnh Rotate component dùng để xoay các đối tượng trong mô hình lắp ráp. Sau khi gọi lệnh, chọn đối tượng cần xoay. Giũ phím trái chuột và xoay đến vị trí thích hợp. III. Gán ràng buộc lắp ráp: Toolbar Menu Assembly Insert/ Mates Lệnh Mate dùng để tạo các ràng buộc lắp ráp giữa các chi tiết. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn mặt (hoặc cạnh) của đối tượng thứ nhất. Sau đó, nhấp chọn mặt (hoặc cạnh) của đối tượng thứ hai. Khi đó hộp thoại Mate xuất hiện: Ta có các lựa chọn: - Mate Selections: hiển thị số mặt được chọn. - Entities to Mate : chọn mặt, cạnh của chi tiết hoặc mặt phẳng mà ta muốn lắp ráp chúng với nhau. - Multiple mate mode : - Mate Alignment : dùng để xác định chiều của mối ghép. - Aligned : cùng chiều. - Anti-Aligned : ngược chiều. - Closest: tùy thuộc vào vị trí các đối tượng mà SolidWorks sẽ chọn các cách xử lý khác nhau sao cho khoảng di chuyển của đối tượng đến vị trí lắp là nhỏ nhất. - Preview: xem trước mối ghép. - Undo: hủy bỏ thao tác vừa thực hiện. - Standars Mates: các phương pháp lắp cơ bản. - Concident : đưa các mặt hoặc các cạnh về trùng nhau. Hình 1.6. Hộp thoại Mate - Parallel : đưa các mặt hoặc các cạnh về song song nhau. Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 6 - Perpendicular : đưa các mặt hoặc các cạnh vuông góc nhau. - Tangent : tạo ràng buộc tiếp xúc. - Concentric : đưa các lỗ hoặc trục về đồng tâm với nhau. - Lock : Khóa vị trí và định hướng giữa hai đối tượng. - Distance : xác định khoảng cách giữa hai mặt hoặc cạnh. - Angle : xác định góc hợp bởi hai cạnh hoặc hai mặt. - Advanced Mates: - Symmetric :Ràng buộc đối xứng 2 đối tượng qua một mặt phẳng, hoặc mặt của đối tượng. - Width : tâm của bề rộng tạo giữa 2 thành bên. - Path Mate : Ràng buộc một điểm trên đối tượng thành phần đến đường dẫn. - Linear/Linear Coupler : Thiết lập ràng buộc giữa một đối tượng chuyển động với một đối tượng chuyển động khác. - Xác định khoảng cách bắt đầu và góc bắt đầu ở ô ; . - Mechanical Mates: ràng buộc các kết cấu cơ khí. - Gear : Lắp 2 bánh răng ăn khớp với nhau. Sau khi chọn lựa chọn này, ta nhấp chọn hai bánh răng và nhập tỉ số truyền vào ô Ratio trong hộp thoại Mate. - Cam : lắp ráp cam và cần đẩy trong cơ cấu cam. Sau khi chọn lựa chọn này, nhấp chọn các bề mặt cam và cần sẽ tiếp xúc nhau. Sau đó nhấp nút OK để kết thúc quá trình lắp. - Rack and Pinion : Lắp thanh răng và bánh răng. Sau khi gọi lệnh, đối với thanh răng ta chọn một cạnh tuyến tính, đường phác thảo, đường tâm, trục hoặc khối trụ. Đối với bánh răng ta chọn mặt trụ, cạnh hoặc cung tròn, đường tròn hoặc cung tròn phác thảo, trục hoặc mặt Revolved. - Screw : Ràng buộc hai đối tượng đồng tâm, và thêm vào quan hệ bước giữa đối tượng xoay và trục xoay.Sự dịch chuyển của một thành phần dọc theo trục gây nên chuyển động xoay của đối tượng còn lại theo quan hệ bước. Sau khi gọi lệnh, chọn các hai trục xoay trên 2 đối tượng lắp ráp ở dòng Entities to Mate , ở dòng Revolutions nhập vào số vòng xoay, ở dòng Distance/revolution: nhập vào khoảng cách bước. - Universal Joint : Ghép khớp nối cardan, sự quay một thành phần quanh trục của nó được điều khiển bởi sự quay của thành phần khác xung quanh trục của nó. " Thực hiện lệnh:  Gọi các khối cần lắp ráp vào môi trường Assembly.  Gọi lệnh Mate.  Chọn các mặt cần lắp ráp với nhau.  Trong hộp thoại Mate chọn các ràng buộc phù hợp.  Thiết lập các thông số cho lắp ráp.  Nhấp OK để thực hiện. IV. Hiệu chỉnh sau khi lắp ráp: 1. Thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết: Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 7 Sau khi lắp ráp, ràng buộc giữa các chi tiết được quản lý trong cấu trúc cây. Muốn thay đổi khoảng cách giữa các chi tiết, ta nhấp chọn ràng buộc, nhấp phải chuột và chọn Edit Feature. Khi đó, hộp thoại tương ứng với ràng buộc ta chọn xuất hiện. Ta nhập lại giá trị mới và nhấn nút OK để kết thúc quá trình hiệu chỉnh. Hình 1.7. Lựa chọn Edit Feature 2. Thay thế đối tượng trong mô hình lắp ráp: Trong quá trình lắp ráp, ta có thể thay thế các chi tiết đã đưa vào trước đó bởi các chi tiết khác. Sử dụng Replace để thay thế các chi tiết. Sau khi gọi lệnh, nhấp chọn chi tiết cần thay thế. Khi đó, hộp thoại Replace xuất hiện. Ta chọn chi tiết sẽ thay thế cho chi tiết vừa chọn. Kế đến nhấn nút Browse ,… khi đó hộp thoại Open xuất hiện, ta dẫn tới thư mục chứa chi tiết sẽ thay thế và nhấp Open. Nhấn OK để kết thúc Hình 1.8. Hộp thoại Replace 3. Tạo dãy các chi tiết trong mô hình lắp ráp a. Tạo dãy sắp xếp theo hàng và cột: Toolbar Menu Insert/ Pattern Component/Linear Pattern Lệnh Linear Pattern dùng để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo hàng và cột. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Linear Pattern xuất hiện. Các lựa chọn và thao tác để sao chép các đối tượng theo hàng và cột tương tự như trong phần tạo mô hình. Hình 1.9. Hộp thoại Linear Pattern Hình 1.10. Hộp thoại Circular Pattern Hình 1.11. Hộp thoại Mirror Component Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 8 " Thực hiện lệnh:  Gọi lệnh Pattern.  Chọn các Feature cần pattern.  Thiết lập các thông số cần thiết để Pattern.  Nhấp OK để thực hiện. b. Tạo dãy sắp xếp quanh tâm Toolbar Menu Insert/ Pattern Component/Circular Pattern Lệnh Circular Pattern để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo dãy tròn. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Circular Pattern xuất hiện (hình 1.10). Các lựa chọn và thao tác như trong phần mô hình. " Thực hiện lệnh:  Gọi lệnh Pattern.  Chọn các Feature cần pattern.  Thiết lập các thông số cần thiết để Pattern.  Nhấp OK để thực hiện. 4. Lấy đối xứng: Toolbar Menu Insert/ Pattern Component/Mirror Component Lệnh Mirror Components dùng để lấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong mô hình lắp qua một mặt phẳng. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Mirror Components xuất hiện (hình 1.11). Ta nhấp chọn mặt phẳng đối xứng, sau đó nhấp chọn các chi tiết cần lấy đối xứng, sau đó chọn các chi tiết lấy đối xứng và nhấn OK để kết thúc lệnh. 5. Mở bản v ẽ gốc của chi tiết lắp ráp: Lệnh Open dùng để mở bản vẽ gốc của chi tiết được chọn trong mô hình lắp ráp. Chọn chi tiết cần mở trong mô hình lắp ráp, nhấp phải chuột và chọn Open Part. Khi đó bản vẽ gốc của chi tiết được chọn sẽ được mở trong môi trường thiết kế mô hình ba chiều. Từ đây ta có thể hiệu chỉnh lại các chi tiết theo yêu cầu. Sau khi hiệ u chỉnh ta nhấn nút Save để lưu lại các thay đổi và đóng bản vẽ. Khi đó SolidWorks sẽ tự động cập nhật các thay đổi của chi tiết vào trong mô hình lắp ráp. 6. Hiệu chỉnh chi tiết trong môi trường lắp ráp: Ngoài việc sử dụng lệnh open để hiệu chỉnh lại chi tiết theo yêu cầu, ta cũng có thể hiệu chỉnh chi tiết trực tiếp trong mô hình lắp ráp. Chọn chi tiết cần điề u chỉnh, nhấp phải chuột và chọn Edit Part. Khi đó, tất cả các chi tiết khác trong mô hình lắp ráp sẽ mờ đi. Ta tiến hành hiệu chỉnh chi tiết. Su khi hiệu chỉnh chi tiết xong, ta nhấp phải chuột và chọn Edit Assembly để kết thúc hiệu chỉnh. V. Tách các chi tiết lắp ráp Toolbar Menu Assembly Insert/ Exploded View Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 9 Lệnh Explored View để tách các chi tiết sau khi lắp ráp. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại Explore xuất hiện. Ta nhấp chọn chi tiết cần tách ra khỏi cụm chi tiết. Khi đó xuất hiện biểu tượng hệ trục tọa độ và con trỏ chuột có dạng biểu tượng move. Nhấp chọn trục để di chuyển chi tiết theo trục đó. Di chuyển chuột để xác định khoảng cách hoặc nh ập khoảng cách vào hộp thoại Explore. Hình 1.12. Hộp thoại Explore VI. Bài tập: 1. Vẽ và lập bản vẽ lắp bản lề Bản vẽ lắp Chốt bản lề Bản lề Hình 1.13. 2. Vẽ và lắp ráp 2 chi tiết sau: Bản vẽ lắp Chi tiết 1 Trung tâm THUD ĐH Nông Lâm Bài giảng SolidWorks 2008_3 Biên soạn: Nguyễn Hải Đăng 10 Chi tiết 2 Hình 1.14. 3. Lắp ráp cụm chi tiết và tháo lắp các chi tiết thành phần. Bản vẽ lắp Bản vẽ tháo rời Chân đế Giá đỡ Bulong kẹp chặt Chốt Phôi Hình 1.15. Bản vẽ lắp và các chi tiết của cụm giá đỡ.

Ngày đăng: 26/03/2013, 17:02

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1. Môi trường Assembly - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.1. Môi trường Assembly (Trang 1)
Hình 1.2. Hộp thoại Open - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.2. Hộp thoại Open (Trang 2)
Hình 1.4. Màn hình khi thiết lập Tile Horizontal - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.4. Màn hình khi thiết lập Tile Horizontal (Trang 3)
Hình 1.3. Chèn chi tiết bằng Insert Component - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.3. Chèn chi tiết bằng Insert Component (Trang 3)
Hình 1.5. Sử dụng Windows Explore để tham chiếu chi tiết vào. - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.5. Sử dụng Windows Explore để tham chiếu chi tiết vào (Trang 4)
Hình 1.10. Hộp thoại  Circular Pattern - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 1.10. Hộp thoại Circular Pattern (Trang 7)
Hình 2.1. Thanh công cụ Motion Study - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 2.1. Thanh công cụ Motion Study (Trang 11)
Hình 2.3. Các lệnh trong Replay Simulation - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 2.3. Các lệnh trong Replay Simulation (Trang 12)
Hình 2.5. Cơ cấu kẹp giữ phôi. - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 2.5. Cơ cấu kẹp giữ phôi (Trang 13)
Hình 3.2. Hộp thoại Sheet Format/Size - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.2. Hộp thoại Sheet Format/Size (Trang 14)
Hình 3.3. Màn hình độ họa của chế độ Drawing - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.3. Màn hình độ họa của chế độ Drawing (Trang 15)
Hình 3.4. Hộp thoại Standard 3 View - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.4. Hộp thoại Standard 3 View (Trang 16)
Hình chiếu vuông góc từ hình chiếu cơ  sở  đã có. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Project  View xuất hiện - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình chi ếu vuông góc từ hình chiếu cơ sở đã có. Sau khi gọi lệnh hộp thoại Project View xuất hiện (Trang 17)
Hình 3.8. Hình chiếu được tạo bằng lệnh Auxiliary View  5.  Lệnh Predefine View: - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.8. Hình chiếu được tạo bằng lệnh Auxiliary View 5. Lệnh Predefine View: (Trang 18)
Hình 3.10. Hình cắt tạo ra bằng - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.10. Hình cắt tạo ra bằng (Trang 19)
Hình cắt. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình c ắt. Sau khi gọi lệnh, hộp thoại (Trang 19)
Hình 3.14. Hộp thoại Detail View - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.14. Hộp thoại Detail View (Trang 20)
Hình 3.18. Hộp thoại - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.18. Hộp thoại (Trang 21)
Broken View  Hình 3.19. Hình chiếu thu gọn bằng lệnh Broken View - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
roken View Hình 3.19. Hình chiếu thu gọn bằng lệnh Broken View (Trang 21)
Hình 3.21. Bulong vòng  Hình 3.22. Trục - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.21. Bulong vòng Hình 3.22. Trục (Trang 22)
Hình 3.23 Gối tựa - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 3.23 Gối tựa (Trang 22)
Hình 4.2. Ghi thông số của  lỗ khoan - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.2. Ghi thông số của lỗ khoan (Trang 24)
Hình 4.4. Vẽ đường tâm bằng lệnh Centerline  4.  Vẽ dấu tâm - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.4. Vẽ đường tâm bằng lệnh Centerline 4. Vẽ dấu tâm (Trang 25)
Hình 4.7. Hộp thoại Geometric Tolerance  Hình 4.8. Hộp thoại Properties - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.7. Hộp thoại Geometric Tolerance Hình 4.8. Hộp thoại Properties (Trang 26)
Hình 4.7. Ghi ký hiệu hàn  3.  Ghi dung sai hình dạng và vị trí - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.7. Ghi ký hiệu hàn 3. Ghi dung sai hình dạng và vị trí (Trang 26)
Hình 4.11. Hộp thoại Formatting và hình chữ nhật xác định vị trí chữ  2.  Ghi chữ số vị trí các chi tiết - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.11. Hộp thoại Formatting và hình chữ nhật xác định vị trí chữ 2. Ghi chữ số vị trí các chi tiết (Trang 27)
Hình 4.9. Hộp thoại Datum Feature - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.9. Hộp thoại Datum Feature (Trang 27)
Hình 4.12. Hộp thoại Balloon  Hình 4.13. Ghi chữ số vị trí bằng lệnh Balloon  3.  Lệnh Auto Balloon - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.12. Hộp thoại Balloon Hình 4.13. Ghi chữ số vị trí bằng lệnh Balloon 3. Lệnh Auto Balloon (Trang 28)
Hình 4.19. Hộp thoại Area Hatch/Fill - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.19. Hộp thoại Area Hatch/Fill (Trang 30)
Hình 4.21. Hộp thoại Print - Bài Giảng_Solidworks2008_phan3
Hình 4.21. Hộp thoại Print (Trang 31)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w