Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 337 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Cấu trúc
Slide 1
Slide 2
Slide 3
Slide 4
Slide 5
Slide 6
Slide 7
Slide 8
Slide 9
Slide 10
Slide 11
Slide 12
Slide 13
Slide 14
Slide 15
DẶN DÒ
Slide 17
Slide 18
Slide 19
Slide 20
Slide 21
Slide 22
Slide 23
Slide 24
Slide 25
Slide 26
Slide 27
Slide 28
Slide 29
Slide 30
Slide 31
Slide 32
Slide 33
Slide 34
Slide 35
Slide 36
Slide 37
Slide 38
Slide 39
Slide 40
Slide 41
Slide 42
Slide 43
Slide 44
Slide 45
Slide 46
Slide 47
Slide 48
Slide 49
Slide 50
Slide 51
Slide 52
Slide 53
Slide 54
Slide 55
Slide 56
Slide 57
Slide 58
Slide 59
Slide 60
Slide 61
Slide 62
Slide 63
Slide 64
Slide 65
Slide 66
Slide 67
Slide 68
Slide 69
Slide 70
Slide 71
Slide 72
Slide 73
Slide 74
Slide 75
Slide 76
Slide 77
Slide 78
Slide 79
Slide 80
Slide 81
Slide 82
Slide 83
Slide 84
Slide 85
Slide 86
Slide 87
Slide 88
Slide 89
Slide 90
Slide 91
Slide 92
Slide 93
Slide 94
Slide 95
Slide 96
Slide 97
Slide 98
Slide 99
Slide 100
Slide 101
Slide 102
Slide 103
Slide 104
Slide 105
Slide 106
Slide 107
Slide 108
Slide 109
Slide 110
Slide 111
Slide 112
Slide 113
Slide 114
Slide 115
Slide 116
Slide 117
Slide 118
Slide 119
Slide 120
Slide 121
Slide 122
Slide 123
Slide 124
Slide 125
Slide 126
Slide 127
Slide 128
Slide 129
Slide 130
Slide 131
Slide 132
Slide 133
Slide 134
Slide 135
Slide 136
Slide 137
Slide 138
Slide 139
Slide 140
Slide 141
Slide 142
Slide 143
Slide 144
Slide 145
Slide 146
Slide 147
Slide 148
Slide 149
Slide 150
Slide 151
Slide 152
Slide 153
Slide 154
Slide 155
Slide 156
Slide 157
Slide 158
Slide 159
Slide 160
Slide 161
Slide 162
Slide 163
Slide 164
Slide 165
Slide 166
Slide 167
Slide 168
Slide 169
Slide 170
Slide 171
Slide 172
Slide 173
Slide 174
Slide 175
Slide 176
Slide 177
Slide 178
Slide 179
Slide 180
Slide 181
Slide 182
Slide 183
Slide 184
Slide 185
Slide 186
Slide 187
Slide 188
Slide 189
Slide 190
Slide 191
Slide 192
Slide 193
Slide 194
Slide 195
Slide 196
Slide 197
Slide 198
Slide 199
Slide 200
Slide 201
Slide 202
Slide 203
Slide 204
Slide 205
Slide 206
Slide 207
Slide 208
Slide 209
Slide 210
Slide 211
Slide 212
Slide 213
Slide 214
Slide 215
Slide 216
Slide 217
Slide 218
Slide 219
Slide 220
Slide 221
Slide 222
Slide 223
Slide 224
Slide 225
Slide 226
Slide 227
Slide 228
Slide 229
Slide 230
Slide 231
Slide 232
Slide 233
Slide 234
Slide 235
Slide 236
Slide 237
Slide 238
Slide 239
Slide 240
Slide 241
Slide 242
Slide 243
Slide 244
Slide 245
Slide 246
Slide 247
Slide 248
Slide 249
Slide 250
Slide 251
Bài 1 Luyện gõ phím nhanh bằng trò chơi Finger Break Out
1.GIỚI THIỆU
2. CÀI ĐẶT
Slide 255
Slide 256
Slide 257
3. KHỞI ĐỘNG
4. MÀN HÌNH CHÍNH
Slide 260
Khu vực các phím, màu ứng với ngón tay gõ phím:
5. Hướng dẫn chơi
Slide 263
Slide 264
Slide 265
6. Thoát khỏi trò chơi
Phần 2: Phần mềm học tập
Bài 2 Quan sát thời gian trái đất bằng SunTimes
1. Giới thiệu
Slide 270
2. Cài đặt
Slide 272
Slide 273
Slide 274
Slide 275
3. Khởi động
4. Màn hình chính
5. Hướng dẫn sử dụng
Slide 279
Slide 280
Slide 281
Slide 282
Slide 283
6. Thoát khỏi phần mềm
Học vẽ hình với GeoGebra
Slide 286
Slide 287
Slide 288
Slide 289
Slide 290
Slide 291
Slide 292
Slide 293
Slide 294
Slide 295
Slide 296
Slide 297
Slide 298
Slide 299
Slide 300
Slide 301
Slide 302
Các khái niệm cơ bản
Đối tượng (hình học, đại số)
Quan hệ giữa các đối tượng
Slide 306
Slide 307
Nguyên tắc của hình học động
Các công cụ hình học cần dạy trong 3 lớp 7, 8, 9
Công cụ: ĐIỂM
Công cụ: ĐƯỜNG THẲNG
Công cụ: ĐƯỜNG TRÒN
Cửa sổ các đối tượng đại số
Quan sát hình không gian với Yenka
Slide 315
Các tính năng HS cần biết
Các tính năng nâng cao
Slide 318
Slide 319
Slide 320
Slide 321
Slide 322
Slide 323
Slide 324
Slide 325
Slide 326
Slide 327
Slide 328
Slide 329
Slide 330
Slide 331
5. Tạo hình không gian
6. Điều khiển các hình không gian
Slide 334
Slide 335
7. Một số chức năng nâng cao
Slide 337
Nội dung
Giáo án điện tử Tin Học 8 Lý thuyết Lý thuyết Thực hành Thực hành PMHT PMHT Bài 2 Bài 1 Bài 4 Bài 3 Bài 6 Bài 5 Bài 8 Bài 7 Bài 9 Bài TH 2 Bài TH1 Bài TH4 Bài TH 3 Bài TH6 Bài TH5 Bài TH7 LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT TÌM HIỂU THỜI GIAN VỚI PHẦN MỀM SUN TIMES QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA Bài 1 MÁY TÍNH VÀ MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH Thời gian 1 tiết CON NGƯỜI RA LỆNH CHO MÁY TÍNH NHƯ THẾ NÀO? CON NGƯỜI RA LỆNH CHO MÁY TÍNH NHƯ THẾ NÀO? * Khi nháy đúp chuột lên biểu tượng của một phần mềm trên màn hình phần mềm sẽ khởi động * Khi nháy đúp chuột lên biểu tượng của một phần mềm trên màn hình phần mềm sẽ khởi động * Trong soạn thảo văn bản, khi ta gõ một phím chữ thì chữ tương ứng sẽ xuất hiện trên màn hình ta đã ra lệnh cho máy tính in chữ lên màn hình. * Trong soạn thảo văn bản, khi ta gõ một phím chữ thì chữ tương ứng sẽ xuất hiện trên màn hình ta đã ra lệnh cho máy tính in chữ lên màn hình. • Khi thực hiện lệnh sao chép văn bản từ vị trí này sang vị trí khác ta đã yêu cầu máy tính thực hiện liên tiếp nhiều lệnh: * Lệnh sao chép văn bản vào bộ nhớ của máy tính. * Lệnh sao chép văn bản có trong bộ nhớ vào vị trí mới. • Khi thực hiện lệnh sao chép văn bản từ vị trí này sang vị trí khác ta đã yêu cầu máy tính thực hiện liên tiếp nhiều lệnh: * Lệnh sao chép văn bản vào bộ nhớ của máy tính. * Lệnh sao chép văn bản có trong bộ nhớ vào vị trí mới. Để chỉ dẫn máy tính thực hiện công việc nào đó, con người đưa cho máy tính một hay nhiều lệnh, máy tính sẽ lần lượt thực hiện các lệnh đó. Để chỉ dẫn máy tính thực hiện công việc nào đó, con người đưa cho máy tính một hay nhiều lệnh, máy tính sẽ lần lượt thực hiện các lệnh đó. Quan sát hình 1_sách giáo khoa. Để cho robot hoàn thành tốt công việc, ta cần phải ra các lệnh nào? 1. Tiến hai bước. 2. Quay trái, tiến một bước. 3. Nhặt rác. 4. Quay phải, tiến ba bước. 5. Quay trái, tiến hai bước. 6. Bỏ vào thùng rác. VIẾT CHƯƠNG TRÌNH _ RA LỆNH CHO MÁY TÍNH LÀM VIỆC VIẾT CHƯƠNG TRÌNH _ RA LỆNH CHO MÁY TÍNH LÀM VIỆC Viết chương trình là gì? Là viết các lệnh một cách tuần tự để điều khiển máy tính làm việc Chương trình máy tính là gì? Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được Khi thực hiện chương trình ,máy tính hoạt động như thế nào? Máy tính sẽ thực hiện các lệnh có trong chương trình một cách tuần tự. Thực hiện xong một lệnh sẽ thực hiện lệnh tiếp theo, từ lệnh đầu tiên đến lệnh cuối. Hãy nhặt rác; Bắt đầu Tiến 2 bước, Quay trái, tiến 1 bước; Nhặt rác; Quay phải, tiến 3 bước; Quay trái, tiến 2 bước; Bỏ rác vào thùng; Kết thúc. Hãy nhặt rác; Bắt đầu Tiến 2 bước, Quay trái, tiến 1 bước; Nhặt rác; Quay phải, tiến 3 bước; Quay trái, tiến 2 bước; Bỏ rác vào thùng; Kết thúc. Ví dụ về chương trình Tại sao cần viết chương trình? Việc viết nhiều lệnh và tập hợp lại trong một chương trình, giúp con người điều khiển máy tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn. [...]... chương trình máy tính được gọi là ngơn ngữ lập trình DẶN DỊ 1 Trả lời câu hỏi 1, 2, 3, 4, 5 _ trang 08 _ sách giáo khoa Thực hiện tháng 8 năm 2009 Bài 2 LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH Thời gian 1 tiết VÍ DỤ VỀ CHƯƠNG TRÌNH Quan sát chương trình sau? Lệnh in ra màn hình dòng chữ ‘Chao cac ban’ Lệnh khai báo tên chương trình NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH a BẢNG CHỮ CÁI Loại kí tự Biểu diễn của kí... thân chương trình 4 Tên được dùng để phân biệt các đại lượng trong chương trình và do người lập trình đặt DẶN DỊ 1 Trả lời câu hỏi 1, 2, 3, 4, 5, 6 _ trang 13 _ sách giáo khoa Thực hiện tháng 8 năm 2009 Bài 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Thời gian 1 tiết DỮ LIỆU VÀ KIỂU DỮ LIỆU • Các ngơn ngữ lập trình định nghĩa sẵn một số kiểu dữ liệu cơ bản • Kiểu dữ liệu xác định các giá trị của dữ liệu và...CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH Thơng tin đưa vào máy tính phải được chuyển đổi thành dạng các dãy số 0 và 1: dãy Bit Ngơn ngữ máy là gì? Ngơn ngữ máy là ngơn ngữ duy nhất dành cho máy tính Máy tính có thể trực tiếp hiểu và thực hiện Ngơn... Lệnh khai báo tên chương trình NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH a BẢNG CHỮ CÁI Loại kí tự Biểu diễn của kí tự Mã ASCII Kí tự chữ cái in hoa ‘A’ ’Z’ 65 90 Kí tự chữ cái in thường ‘a’ ’z’ 97 122 Kí tự chữ số ‘0’ ’9’ 48 57 Kí tự dấu cách ‘ ’ Kí tự gạch dưới ‘_’ Kí tự các phép tốn ‘+’, ‘-’, ‘*’, ‘/’, ‘=‘, ‘’ Kí tự dấu ngoặc ‘(‘, ‘)’, ‘{‘, ‘}’, ‘[‘, ‘]’ Kí tự khác Dấu chấm ‘.’ dấu phẩy ‘,’ Dấu hai chấm ‘:’ dấu chấm... gì? Ngơn ngữ lập trình là ngơn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính Tuy nhiên máy tính vẫn chưa thể hiểu được các chương trình được viết bằng ngơn ngữ lập trình Chương trình này cần được chuyển sang ngơn ngữ máy bằng một chương trình dịch Chương trình dịch là gì? Là chương trình dịch từ các ngơn ngữ khác nhau ra ngơn ngữ máy Mơi trường lập trình là gì? Chương trình soạn thảo và chương trình dịch . trang 08 _ sách giáo khoa . Thửùc hieọn thaựng 8 naờm 2009 Bài 2 Thời gian 1 tiết LÀM QUEN LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH Quan. Bài TH 3 Bài TH6 Bài TH5 Bài TH7 LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT TÌM HIỂU THỜI GIAN VỚI PHẦN MỀM SUN TIMES QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA Bài. Giáo án điện tử Tin Học 8 Lý thuyết Lý thuyết Thực hành Thực hành PMHT PMHT Bài 2 Bài 1 Bài 4 Bài 3 Bài 6 Bài 5 Bài 8 Bài 7 Bài 9 Bài TH 2 Bài TH1 Bài TH4 Bài