đồ án tốt nghiệp lập trình kỹ thuật trên máy tính visual basic & access

389 431 0
đồ án tốt nghiệp lập trình kỹ thuật trên máy tính visual basic & access

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 LỜI NÓI ĐẦU Thực tập tốt nghiệp là một phần quan trọng trong quá trình học tập, nó là bước đầu làm quen với việc vận dụng kiến thức học tập được ở đại học. Trong quá trình thực tập tốt nghiệp này em được thầy giáo hướng dẫn trực tiếp đã tận tình giúp đỡ em trong quá trình thực tập em được làm quen với các công nghệ mới. Trong quá trình thực tập em được làm quen với tin học thêm mảnh lập trình kỹ thuật trên máy tính mà điển hình là Visual Basic & Access đây là ngôn ngữ lập trình bậc cao với các tính năng giúp đỡ cho người lập trình về phần cấu trúc câu lệnh. Với kiến thức nho nhỏ nắm được qua thời gian thực tập tốt nghiệp em hy vọng nó sẽ giúp đỡ cho em phần nào trong quá trình làm đồ án tốt nghiệp. Với kiến thức trên em có tham vọng làm được phần mền nhỏ về cơ khí với lượng kiến thức đã học cộng với sự hiểu biết của cá nhân tuy chưa được nhiều nhưng em hi vọng em sẽ làm tốt công việc thầy giao. Vì thời gian có hạn, và sự hiểu biết hạn chế của bản thân cùng với sự mới mẻ của kiến thức lập trình mà sinh viên cơ khí thường thiếu nên trong quá trình tìm hiểu về VB & Access chưa được nhiều nên em mong muốn tiếp tục được sự giúp đỡ của các thầy cô. NỘI DUNG 1 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 1.1.1 _ ĐỐI TƯỢNG VÀ PHƯƠNG THỨC - Đối tượng: Là một phần tử dữ liệu, được khai báo là phần tử của một lớp đã được định nghĩa trước. Ví dụ: X x1; Trong đó: X là một lớp đã định nghĩa trước, x1 là một đối tượng. Lớp X được mô tả như sau: Class X { char *p; X &q; }; - Phương thức: Là một hàm được khai báo trong định nghĩa của một lớp. Đơn giản, phương thức được hiểu là các thao tác trong đối tượng. Ví dụ: Class X { int i; void Nhap(int x); }; Trong đó: hàm void Nhap(int x) là một phương thức, đưa ra một thao tác là nhập vào một giá trị nào đó. 1.1.2 _ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Lập trình hướng đối tượng (OOP - Object Oriented Programming) là phương pháp lập trình lấy đối tượng làm nền tảng để xây dựng chương trình. * Lập trình hướng đối tượng liên kết cơ sở dữ liệu với thao tác, luôn tác động qua lại với nhau và có vai trò ngang nhau trong đối tượng. 2 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 * Một chương trình hướng đối tượng sẽ xác định hành vi cụ thể của các kiểu dữ liệu của chúng. Nền tảng của lập trình hướng đối tượng: Phương thức + Dữ liệu = Đối tượng Không ít người đặt ra câu hỏi: Tại sao phải lập trình hướng đối tượng? Vì tính phức tạp của hệ thống phần mềm, một chương trình lớn được lập trình theo hướng thủ tục sẽ gây ra rất nhiều khó khăn cho người lập trình. Hướng đối tượng giải quyết được khó khăn này. Vận dụng lập trình hướng đối tượng để giải quyết vấn đề lập trình sử dụng cho các bài toán lớn, độ phức tạp cao, chịu được sự thay đổi liên quan đến hệ thống. 1.1.3 _ NGÔN NGỮ VÀ ỨNG DỤNG Hiện nay có rất nhiều ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng như: C++, Delphi, Visual Basic, Power Builder, Java, Một số ứng dụng của lập trình hướng đối tượng như trong Microsoft Windows, tư tưởng hướng đối tượng được thể hiện rất rõ nét. Và Microsoft Windows cũng là nền tảng để phương pháp lập trình hướng đối tượng phát triển. Trong Microsoft Windows, ta có thể thực hiện nhiều lần một công việc: "Di chuyển con chuột đến đối tượng, nhấn nút chuột trái". Ở đây, mỗi đối tượng - có thể là Control Menu (Menu điều khiển), Title Bar (Thanh tiêu đề), Scroll Bar (thanh cuộn), Maximize Box, Minimize Box, Button (nút lệnh) - sẽ xử lý công việc tùy theo yêu cầu của người sử dụng. 1.1.4 _ SỰ ĐÓNG GÓI Sự đóng gói là gom chung dữ liệu và chương trình vào trong một khối. Ngoài ra, nó còn là sự đồng nhất giữa dữ liệu và các thao tác tác động lên dữ liệu đó. 3 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Tính đóng gói được xem như là nền tảng của lập trình hướng đối tượng, chương trình được thiết kế xoay quanh dữ liệu. Tính đóng gói được thể hiện: tất cả các truy xuất trên dữ liệu được truy xuất trên các hàm được bao hàm bên trong dữ liệu. Các hàm này điều khiển những thao tác truy xuất liên quan đến dữ liệu đó. 1.1.5 _ KHÁI NIỆM LỚP Bước đầu tiên để thiết kế một chương trình theo hướng đối tượng là việc xây dựng các lớp. Lớp: là một kiểu dữ liệu được định nghĩa trong chương trình, bên trong nó là sự đóng gói của những thành phần dữ liệu (biến) và thành phần xử lý dữ liệu (hàm) trên đó. Có thể hiểu lớp giống như một tập hợp và đối tượng là một phần tử trong tập hợp đó. Cách định nghĩa một lớp: Class tên lớp { tên kiểu dữ liệu 1 thành phần 1; tên kiểu dữ liệu 2 thành phần 2; … 4 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 tên kiểu dữ liệu n thành phần n; }; Phạm vi lớp: mục đích là để kiểm soát việc truy xuất đến các tên của biến. Các thành phần của một lớp được coi là phạm vi của lớp đó. Một thành phần của lớp có thể tham khảo đến bất kỳ một thành phần nào khác cùng lớp. Hai kiểu phạm vi thường dùng nhất là phạm vi toàn cục và phạm vi địa phương. - Phạm vi toàn cục: Đối tượng được khai báo ở bên ngoài hàm, có thể truy xuất bất kỳ chỗ nào trong chương trình. - Phạm vi địa phương: Đối tượng được khai báo trong một hàm hay một khối và chỉ truy xuất trong hàm hay khối đó. Các thuộc tính truy cập: Có 3 thuộc tính trong thành phần lớp cơ bản: - Thuộc tính chung (public): Mọi thành phần được liệt kê trong public của một lớp đều có thể truy xuất ở bất kỳ phần nào của chương trình. - Thuộc tính riêng (private): Mọi thành phần được liệt kê trong private chỉ được truy xuất bên trong phạm vi lớp. - Thuộc tính bảo vệ (protected): Chỉ lớp con của lớp mang thuộc tính protected mới được truy cập đến. - Phương thức thiết lập (contructor): Là một hàm thành phần đặc biệt làm nhiệm vụ tạo dựng đối tượng. Một Contructor sẽ được gọi để cấp phát bộ nhớ cho nó, gán giá trị cho các dữ liệu thành phần và thực hiện các việc "thu xếp, dọn chỗ" khác cho đối tượng mới. - Phương thức hủy bỏ (destructor): Có thêm phía trước dấu ngã (~). Ngược lại với chức năng của Contructor, xóa bỏ một đối tượng khi không còn cần thiết nữa tức là thực hiện các việc "thu xếp, dọn dẹp" khi kết thúc. Ví dụ về cách xây dựng một lớp: 5 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Lớp DIEM có các thành phần: + Tọa độ điểm. + Các thao tác gán tọa độ, vẽ, di chuyển điểm. Class Diem { protected: int x,y; contructor Diem(int a=0,int b=0) { x = a; y = b; } public: void Ve(void); void Dichuyen(int x, int y); int NhapX(); // cho tọa độ X int NhapY(); // cho tọa độ Y }; 1.1.6 _ TÍNH KẾ THỪA 6 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Tính kế thừa là một trong những điểm nổi bật của lập trình hướng đối tượng. Nhờ nó, người lập trình không phải xây dựng lại từ đầu những đối tượng mới, chỉ cần bổ sung những đặc tính cần thiết cho lớp dẫn xuất. Tính kế thừa là cơ chế cho phép truyền dữ liệu từ những lớp đã thiết kế trước đó đến các lớp sau. Tìm hiểu chi tiết về tính kế thừa: ta tìm hiểu cách xây dựng lớp kế thừa. * Cách xây dựng lớp kế thừa: Lớp kế thừa là lớp được xây dựng ngoài một số thành phần của lớp cơ bản còn có thêm một số thành phần khác. Khi xây dựng lớp kế thừa, ta gặp hai dạng kế thừa: + Dạng 1 - Kế thừa đơn: Là dạng thừa kế thông thường nhất, trong đó lớp dẫn xuất chỉ có duy nhất một lớp cơ bản. Ví dụ: Từ lớp cơ bản Điem được định nghĩa trong mục "Lớp", ta xây dựng lớp dẫn xuất Đuong kế thừa từ Điem. Class Đuong { Protected: Điem v; Public: Đuong(Điem m,Điem n) : Điem(m->NhapX(), m->NhapY()), v(n->NhapX(), n->NhapY()) { // trống } void Vẽ(); void Dichuyen(int , int ); 7 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 }; + Dạng 2 - Kế thừa bội: lớp dẫn xuất được thừa kế từ nhiều hơn một lớp cơ bản. Vì nó được thừa kế từ nhiều lớp cơ bản nên cần sử dụng toán tử định phạm vi (::). Ví dụ: Class A { public: int x; }; Class B : public A { }; Class D : public B, public C { public: int Get() { return B :: x; // Trả về giá trị x thuộc class B } }; 1.1.7 _ SỰ KẾT NỐI ĐỘNG 8 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 * Tính đa hình: Một thông điệp có thể gởi đến các đối tượng khác nhau mà không cần sự can thiệp của người lập trình, chương trình vẫn tìm ra đối tượng cần thiết để điều khiển sự hoạt động. Thông điệp được gởi đi không cần biết thực thể nhận thuộc lớp nào, chỉ cần biết tập hợp các thực thể nhận có chung một tính chất nào đó. Đó là tính đa hình của chương trình hướng đối tượng. Các đối tượng được gọi thi hành có chung một hành vi giao tiếp thì hành vi này là phương thức ảo. Kỹ thuật cho phép một đối tượng được truy cập đến phương thức ảo vào thời điểm chương trình hoạt động gọi là kỹ thuật kết nối động. * Cách thể hiện một phương thức ảo: Phương thức ảo phải có từ khóa virtual phía trước. Ví dụ: Xây dựng các lớp Picture, Rectangle, Triangle, Circle để chỉ hình ảnh, hình chữ nhật, hình tam giác, hình tròn. Các lớp này đều có phương thức hiển thị gọi là Display là thông điệp chung cho các lớp trên. * Xây dựng phương thức ảo: phương thức ảo xuất hiện để trợ giúp cho kỹ thuật kết nối động nhưng không phải chương trình nào cũng cần đến kỹ thuật kết nối động. Kỹ thuật này làm chương trình linh hoạt hơn, tốc độ chậm và tốn bộ nhớ vì phải thực hiện quá nhiều việc vào thời điểm hiện 9 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 hành. Vì vậy, cần cân nhắc khi đặt một phương thức là phương thức ảo khi thỏa: - Thuộc những lớp trên cùng. - Liên quan đến bản chất của lớp. * Kỹ thuật kết nối động: Được thực hiện vào thời điểm chương trình hoạt động, chương trình sẽ nhận biết đối tượng phù hợp để truy cập đến. Khi trình biên dịch gặp một đối tượng thuộc lớp có phương thức ảo, trình biên dịch sẽ tạo ra con trỏ ảo cho lớp này. Con trỏ ảo chứa địa chỉ của phương thức ảo. Nhờ con trỏ ảo và bảng các phương thức ảo, chương trình mới kết nối được với các phương thức ảo vào thời điểm thực hiện. Ví dụ: Xây dựng chương trình quản lý các thú vật nuôi theo từng chuồng riêng biệt. Xây dựng lớp cơ sở cho các loại thú: class Animal { protected: char *Ten; public: Animal() { Ten = NULL; } Animal(char *n) { Ten = strdup(n); } 10 [...]... THIỆU VỀ VISUAL BASIC A Sơ lược về Visual Basic: - Visual Basic (VB) là sản phẩm phần mềm của Microsoft - VB là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng - Hiện nay phiên bản mới nhất là phiên bản 6.0 (năm 1998), cung cấp một số tính năng mới phục vụ cho lập trình trên Internet - VB 6.0 là chương trình 32 bit, chỉ chạy trên môi trường Win95 trở lên - Phiên bản chương trình sử dụng là phiên bản 6.0 B Tính. .. tưởng lập trình dựa vào máy tính xử lý là chủ yếu làm cho phần mềm tạo ra khó mở rộng, khó thay đổi (độ thích nghi thấp) II Lập trình hướng đối tượng: 1 Khái niệm: Chương trình hướng đối tượng được thiết kế xoay quanh việc xử lý dữ liệu hơn là chức năng trong chương trình, liên kết được cấu trúc dữ liệu với các thao tác 2 Đặc điểm: - Nền tảng là lập trình có cấu trúc và sự trừu tượng hóa dữ liệu - Lập trình. .. hình máy khá cao - Chỉ chạy được trên môi trường Win95 trở lên C Yêu cầu khi sử dụng chương trình: Máy tính của bạn phải được cài đặt phần mềm Visual Basic (5.0 hoặc 6.0) vì trong chương trình không cung cấp phần mềm VB Bạn có thể tìm mua phần mềm VB (các phiên bản) tại các cửa hàng dịch vụ tin học * Cách cài đặt Visual Basic (5.0 hoặc 6.0): Cách cài đặt VB cũng giống như cách cài đặt các chương trình. .. mềm - Khắc phục được tính phức tạp của hệ thống phần mềm * Nhược điểm: Trong thời gian nghiên cứu về phương pháp lập trình hướng đối tượng, các bạn có thể rút ra được ưu điểm và nhược điểm của nó Xin dành cho các bạn! 1.2.1 _ LẬP TRÌNH THEO HƯỚNG TOP - DOWN 13 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 1 Khái niệm: Lập trình Top Down là phương pháp lập trình đi từ mức tổng... qui định cách làm việc của Form - Code là phần bên trong của chương trình để điều khiển toàn chương trình Phần này chỉ người lập trình mới có thể thấu suốt nó và thiết lập những đoạn lệnh ra lệnh cho đối tượng thực hiện một công việc nào đó - Khi đã thực hiện xong việc tạo hai bước trên nghĩa là bạn đã lập một dự án (Project) Mỗi dự án có thể có nhiều Form, hoặc cần có những tập tin chứa mã lệnh riêng... tượng trên Form: Chọn đối tượng cần xóa và nhấn phím Delete * Mô tả cấu trúc của chương trình: Chương trình Visual Basic được thực hiện theo hai bước: - Tạo Form (Thiết kế giao diện): Thiết kế hình dáng Form và bố trí các đối tượng trên Form - Viết Code (viết đoạn mã lệnh cho các đối tượng): Dùng các câu lệnh của VB để qui định cách làm việc của mỗi Form hay mỗi đối tượng 2.3 _ LÀM QUEN VỚI VISUAL BASIC. .. nghiệm của từng người Tính điểm bình quân của lớp học Sử dụng Top Down triển khai chương trình trên: P0 Xác định điểm trung bình của cuộc thi trắc nghiệm: P1 14 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 1 Khởi gán cho biến 2 Nhập số liệu và tính tổng các điểm nhập vào 3 Tính điểm trung bình và in ra kết quả P2 1 a) Khởi gán biến tổng về 0 b) Khởi gán biến đếm về 1 2 a)... được tính bằng n Chương trình được viết theo ngôn ngữ mã giả như sau: - Gán giaithừa về 1 - Trong khi biến đếm chạy từ 2 đến n, thực hiện: Nhân biến đếm với giaithừa - Trả về giá trị giai thừa 1.2.3 _ LẬP TRÌNH THEO HƯỚNG CASE 16 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 1 Khái niệm: Là phương pháp lập trình lựa chọn theo một điều kiện nào đó được đặt ra trong quá trình. .. vào điểm kế tiếp 3 a) Tính điểm trung bình bằng cách chia tổng cho biến đếm b) In ra kết quả 1.2.2 _ LẬP TRÌNH THEO HƯỚNG BOTTOM - UP 1 Khái niệm: Là phương pháp lập trình đi từ các vấn đề cụ thể trước, sau đó ghép lại thành một vấn đề lớn hơn 15 Website: http://www.docs.vn Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.775.368 Cách thiết kế này gây ra nhiều khó khăn, vì nó dễ làm người lập trình đi lạc vào những... tạo trên đĩa cứng một thư mục chính theo đường dẫn được chỉ định trong quá trình cài đặt, trong đó chứa các dữ liệu khác nhau dùng cho việc thiết kế hay những công cụ để làm việc với VB D Một số định nghĩa: Một chương trình bằng VB có 2 phần: Form và Code - Form là "bộ mặt" của chương trình và người sử dụng làm việc với chương trình qua đối tượng này, trên đó thể hiện các nút điều khiển hay một trình . quá trình thực tập em được làm quen với các công nghệ mới. Trong quá trình thực tập em được làm quen với tin học thêm mảnh lập trình kỹ thuật trên máy tính mà điển hình là Visual Basic & Access. đó. 1.1.2 _ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Lập trình hướng đối tượng (OOP - Object Oriented Programming) là phương pháp lập trình lấy đối tượng làm nền tảng để xây dựng chương trình. * Lập trình hướng. Tại sao phải lập trình hướng đối tượng? Vì tính phức tạp của hệ thống phần mềm, một chương trình lớn được lập trình theo hướng thủ tục sẽ gây ra rất nhiều khó khăn cho người lập trình. Hướng

Ngày đăng: 22/08/2014, 16:13

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan