Giáo trình 3d studio max 2 (free)

161 793 15
Giáo trình 3d studio max 2 (free)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

 Trung Tâm Tin Học Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên Đại Học Quốc Gia TP. Hồ Chí Minh Giáo trình 3D Studio Max 2  Giới thiệu Giáo trình được soạn thảo với mục đích giúp người học đi thẳng vào vấn đề, hiểu biết các công cụ và vận dụng chúng một cách trực quan nhất, với những hình ảnh minh họa được chụp kèm theo, những hướng dẫn thực hành cũng như những giải thích về lý thuyết rất rõ ràng. Mỗi bài học trong phần Max cơ bản là một ứng dụng về các công cụ, bảng lệnh khác nhau trong Max. Hơn thế nữa những kỹ thuật đã học từ bài trước còn được nhắc lại và đặt vào những tình huống khác, tại các bài kế theo. Điều này giúp cho người học nhớ sâu hơn và vận dụng một cách nhạy bén hơn vào công việc của một người thiết kế trong không gian ba chiều. Sau mỗi bài là những ứng dụng gợi ý, nhằm triển khai vấn đề rộng hơn, giúp người học tự thực hành thêm, ngoài những bài học ở trường. Phần cuối cùng của giáo trình, còn là phần trình bày các bài tập liên quan đến các kỹ thuật đã học, bằng hình ảnh. Giúp giáo viên triển khai và hướng dẫn các bài tập làm thêm cho học viên. Trong quá trình biên soạn, chúng tôi đã có nhiều cố gắng nhưng không thể nói hết được trọn vẹn những "ý" muốn diễn giải. Song, khó tránh khỏi những thiếu sót, chúng tôi mong nhận được những ý kiến, đóng góp từ các bạn. Tp. Hồ Chí Minh, tháng 01 năm 2006 Trung tâm tin học – ĐHKHTN Tp.HCM  3D Studio Max 2 Nội dung: Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1: Tổng quan về Particle Bài 2: Pháo hoa Bài 3: Hoạt cảnh đàn buớm bay Bài 4: Đài phun nước Chương 2: Modelling cao cấp Bài 1: Mô hình ít Polygon - Extrude Bài 2: Vẽ đối tượng với Spline  Bài 3: Patch Bài 4: Nurbs Chương 3: Unwrap UVW Mapping Chương 1: Hệ thống hạt Chương 1 Hệ thống hạt Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 Bài 1 Tổng quan về Particle .I Hệ Thống Hạt Khi bạn cần mô tả các loại hoạt cảnh như mưa, bụi, thác nước, pháo bông, khói,dung dịch đậm đặc như sơn, mật ong, nhớt, một cơn lốc xoáy, một đàn ong, (bướm, chim, cá) bay (bơi), một chai nước xịt phòng, xịt ra hoa, lá, táo… hoặc bạn muốn làm bể tung đối tượng của mình thành hàng trăm mảnh nhỏ,… Plugin Sand Blaster không những cho phép bạn làm bể tung hoặc tan rã đối tượng thành các mảnh nhỏ, mà nó còn cho phép các mảnh đó bay theo đường dẫn kết lại thành một đối tượng khác thật ngoạn mục. Nói chung năng lực mà Particle System mang lại là vô hạn… Và khi kết hợp với các Space Wraps (các lực cưỡng bức), thì sẽ giúp tăng tính hiện thực của hoạt cảnh lên gấp nhiều lần. .II Các loại hệ thống hạt Max hỗ trợ nhiều hệ thống hạt có sẵn, bao gồm 6 loại hệ thống hạt khác nhau PF Source: Là một loại hệ thống hạt mới trong 3D Max6. Spray: Cho các tia cơ bản như nước phun,mưa rơi, là loại hệ thống đơn giản. Snow: Các bạn đã được làm quen tại các hạt cảnh trong phần I & II của giáo trình và cũng là loại đơn giản dễ sử dụng cho các mô tả hạt không cần độ phức tạp. Pcloud: Tốt cho việc tạo ra một đám mây, hoạt bầu trời đầy sao. Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 2 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 Parray: Rất tốt trong các loại hiệu qủa như các hạt phun tỏa ra từ một vật (viên thuốc sủi bọt, ống xả khí của máy bay) hoặc tạo hiệu ứng nổ. Super Spray: là loại nâng cao của Spray và là loại hệ thống hạt phức tạp nhưng lại được sử dụng nhiều nhất… tất cả các hiệu ứng về hạt đều có thể sử dụng loại hệ thống này. Blizzard: là loại nâng cao của Snow. .III Tạo một hệ thống hạt Vào bảng lệnh Create, tại nhánh Geometry, mở danh sách chọn Particle Systems  Chọn một trong các loại hạt như đã giới thiệu ở trên và rê vẽ một Icon tại vùng nhìn. Ngoại trừ Parray và Blizzard, tất cả các loại hệ thống hạt còn lại sau khi được tạo ra và play trình diễn hoạt cảnh đã thấy hạt phun ra từ icon được tạo. .IV Hiệu chỉnh các tham số Cũng giống như các loại đối tượng khác, sau khi được tạo ra các tham số hiệu chỉnh nằm tại tab lệnh Modify, bạn phải hiệu chỉnh tham số cho hệ thống hạt tại bảng Modify mới được. Có tất cả 8 thanh cuộn lệnh cho một Super Spray. Trong đó có 7 thanh cuộn lệnh giống nhau cho các loại hệ thống hạt như Pcloud, Parray, Blizzard. Duy nhất thanh cuộn Basic Parameters là khác nhau. Thể hiện một bộ điều chỉnh riêng cho từng loại hệ thống hạt khác nhau. Mô tả sơ lược tám thanh cuộn lệnh như sau: Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 3 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 .IV.1 Basic Parameters Các thông số cơ bản khác nhau cho mỗi loại hạt… Tại Super Spray nó cho phép điều chỉnh các thông số của hạt như trục phun và phạm vi phân tán, loại khối hình học nào sẽ được nhìn thấy tại khung nhìn. .IV.2 Particle Generation Cho phép định số lượng hạt, thời gian bắt đầu phun, thời gian tồn tại và kích thước của chúng Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 4 Phạm vi phân tán Hiển thị trong vùng nhìn Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 .IV.3 Particle Type Dùng để định các kiểu hạt khi render. Các loại được mô tả sau đây: .IV.3.1 Standard Particles Gồm các loại hạt chuẩn như tam giác (Triangle), khối hộp (Cube), khối cầu (Sphere), khối đa diện (Tetra)… Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 5 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 .IV.3.2 MetaParticles Làm việc bằng cách tạo các lực hút giữa các bề mặt của các khối cầu để tạo ra môt bề mặt đặc quánh… tốt cho việc diễn tả các loại dung dịch đặc như sơn,nhớt… .IV.3.3 Instanced Geometry Sao ra một bản sao của một đối tượng nào đó trong cảnh để thay thế cho các hạt phun. Dùng tốt trong việc mô tả đàn chim bay, hoa lá quả phun ra từ một sản phẩm mỹ phẩm nào đó chẳng hạn. Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 6 [...]... điều khiển các hệ thống hạt thứ cấp Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 9 Chương 1: Hệ thống hạt Giáo trình 3D Studio Max chun sâu Bài 1 10 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 IV.8 Load/ Save Preset Cho phép load lên các loại hệ thống hạt có sẵn, như pháo bơng(firework), sủi bọt (bubble), sóng âm (shockwave)… Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 11 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 2 Bài 2 Hoạt cảnh pháo bơng I Thiết đặt... Ambient RGB = 45; 55; 65 Diffuse RGB = 122 ; 122 ; 92 Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 20 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 4 Specular RGB = 25 5; 25 5; 25 5 Bảng con Extended Parameters: Filter RGB = 41; 24 ; 14 Glossiness = 62 Specular Level = 100 Opacity = 30 Bump: Amount = 50 Map type = Noise Noise type= Turbulence Coordinate = Explicit map channel V tiling = 4; Size = 0. 02 Diễn hoạt họa đồ Noise: Bật Autokey... Deflector) XYZ = 0.547, - 42. 578, 1.953 Bounce = 0.15 Width = Length =20 0 Bind Super Spray với Deflector Chất liệu hạt nước: Ơ chất liệu 2: Shading = Blinn Glossiness = 62 Ambient = 64; 55; 68 Specular Level =100 Diffuse = 123 ; 113; 94 Opacity = 30 Specular = 25 5; 25 5; 25 5 Bump amount = 75 Bảng con Extended Parameters: Filter = 41; 25 ; 12 Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 24 Chương 1: Hệ thống hạt Bài... = 25 5, 25 5, 0   =1 Material Effect Channel   Self Illumination =100 Áp cho bơng pháo một Rê slot màu một sang slot màu hai (đổi tên chất liệu là bp 02)  22 9, 22 9, 22 9   Ambient = Diffuse = Áp cho bơng pháo hai Rê slot màu một sang slot màu ba (đổi tên chất liệu là bp03)  22 5, 0 Ambient = Diffuse = 0,  Áp cho bơng pháo ba Tương tự cho các bơng pháo khác với các màu khác nhau Giáo trình 3D Studio. .. hiệu ứng glow, để làm đổi ánh sáng tỏa ra từ hạt  Render ra film  Save Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 14 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 2 Một số mẫu pháo hoa đã render Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 15 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 3 Bài 3 Hoạt cảnh đàn buớm bay I Tạo nhân vật bướm Mở file Particle_Butterfly .max tại thư mục 3DSMAX / Scenes/ Creatures Khung cảnh đã có sẵn một chú bướm được diễn hoạt... Convert to Editable Mesh Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 32 Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1 R-Click lên đối tượng/ Properties, kiểm nhận mục “Vertex Channel Display” trong khu vực Display Properties Rê chọn các đỉnh cần tơ màu Bảng Modify, trượt bảng lên, tại khu vực “Surface properties”, kích chọn màu sắc trong ơ Color, quan sát kết quả ngồi vùng nhìn Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 33 ... 0.5, - 42. 6, 164.3 Đích: 0.5, - 42. 6, 5 Hotspot: 75 Falloff = 82. 3 Shadow: ON Include: chọn đáy phản chiếu Tại Material Editor: Chọn ơ chất liệu kiểu Bitmap đã có tập tin họa đồ Sky jpg Click kéo thả vào ơ Project map của Spotlight tại bảng Modify Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 22 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 4 Bảng con Coordinates: U tiling = 0.5 V tiling = 0.5 Bảng con Output: Output amount = 2 RGB... bướm xanh, bướm nâu được thay thế các hạt của Pcloud Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 19 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 4 Bài 4 Đài phun nước WATER FOUNTAIN (đài phun nước) Mở tập tin trợ giáo: fountain .max Tạo mặt nước: Vùng nhìn Top tạo một cylinder, tọa độ tut đối: XYZ= 0.547; -2. 573; -0 .28 6 Radius = 70 Height = 10 Height Segments =2 Cap segments= 32 Sides = 50 Smooth = ON Generate mapping coord: ON... Map type: Thin wall refraction Refraction: Bump map effects = 2 Đặt tên: Chất liệu mặt nước Áp cho đối tượng “Mặt nước” Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 21 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 4 Tạo đáy phản chiếu bầu trời Vùng Top: Tạo cylinder XYZ (Absolute):0.14; - 42. 573; - 6.808 Radius = 100 Height = 2 Height segments = 2 Cap segments = 6 Sides = 25 Smooth = ON Áp chất liệu có sẵn tên “ concreate Blue” vào... Phase = 20 Diễn hoạt Tọa độ: Frame 0, W offset = 0 Frame 300, W offset = -13 Reflection: amount = 40 Type: thin wall refraction Refraction/ bump map effect = 2 Áp cho luồng nước Super Spray  Render Thiết đặt vùng nhìn Camera Tạo Camera: Target camera: XYZ nguồn = -2, 25 9, 75 Đích: -1,-1, 16 Lens: 35 mm Render vùng nhìn Camera Hình bth 5.3 Khung cảnh đài phun nước Giáo trình 3D Studio Max chun sâu 25 Chương . tỏa ra từ hạt.  Render ra film  Save Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 14 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 2 Một số mẫu pháo hoa đã render Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 15 Chương 1: Hệ thống. Spawn Cho phép điều khiển các hệ thống hạt thứ cấp Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 9 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 10 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 .IV.8. hạn. Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu 6 Chương 1: Hệ thống hạt Bài 1 .IV.3.4 Object Fragment Phân mảnh đối tượng, tốt trong việc mô tả một đối tượng bị nổ tung… Giáo trình 3D Studio Max chuyên

Ngày đăng: 18/08/2014, 00:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • .I Hệ Thống Hạt

  • .II Các loại hệ thống hạt

  • .III Tạo một hệ thống hạt

  • .IV Hiệu chỉnh các tham số

    • .IV.1 Basic Parameters

    • .IV.2 Particle Generation

    • .IV.3 Particle Type

      • .IV.3.1 Standard Particles

      • .IV.3.2 MetaParticles

      • .IV.3.3 Instanced Geometry

      • .IV.3.4 Object Fragment

      • .IV.4 Particle Rotation

      • .IV.5 Object Motion Inheritance

      • .IV.6 Bubble Motion

      • .IV.7 Particle Spawn

      • .IV.8 Load/ Save Preset

      • .I Thiết đặt các hạt (bông pháo)

      • .II Cho các hạt rơi xuống (tạo lực hút trái đất)

      • .III Tạo nhiều bông pháo khác

      • .IV Chất liệu cho từng bông pháo

      • .V Áp hiệu ứng tỏa sáng cho các hạt của bông pháo

      • .VI Điều chỉnh

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan