1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

ÑOÀ HOÏA MAÙY TÍNHHieån thò ñoái töôïng hai chieàuMoät soá khaùi nieäm• potx

7 107 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 104,7 KB

Nội dung

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 1/7 H H i i e e å å n n t t h h ò ò đ đ o o á á i i t t ư ư ơ ơ ï ï n n g g h h a a i i c c h h i i e e à à u u M M o o ä ä t t s s o o á á k k h h a a ù ù i i n n i i e e ä ä m m • Cửa sổ (window) là một vùng được chọn để hiển thò trong hệ tọa độ thế giới thực. • Vùng quan sát (viewport) là vùng được chọn trên thiết bò hiển thò để các đối tượng ở trong cửa sổ ánh xạ vào. • Cửa sổ xác đònh cái gì được thấy trên thiết bò hiển thò, còn vùng quan sát xác đònh nơi nào nó sẽ được hiển thò. • Quá trình ánh xạ một vùng đònh nghóa trong hệ tọa độ thế giới thực vào một vùng trong hệ tọa độ thiết bò được gọi là phép biến đổi hệ quan sát (viewing transformation). xw min xw max yw min yw max Window xv min xv max yv min yv max Viewport ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 2/7 Q Q u u i i t t r r ì ì n n h h h h i i e e å å n n t t h h ò ò đ đ o o á á i i t t ư ư ơ ơ ï ï n n g g h h a a i i c c h h i i e e à à u u • Trước tiên, các đối tượng sẽ được mô tả bằng các đối tượng đồ họa cơ sở và các thuộc tính của chúng trong từng hệ tọa độ cục bộ (modeling coordinates - MC) nhằm đơn giản hóa và tận dụng các đặc trưng riêng của từng loại. • Sau đó, chúng ta sẽ dùng các phép biến đổi hệ tọa độ để chuyển các mô tả từ các hệ tọa độ cục bộ này sang một hệ tọa độ thế giới thực (world coordinates - WC) duy nhất chứa toàn bộ các đối tượng thành phần. Phép chuyển đổi này được gọi là phép chuyển đổi mô hình (modeling coordinates transformation). • Tiếp theo, chúng ta sẽ đònh một hệ tọa độ quan sát (viewing coordinates - VC), là hệ tọa độ mô tả vò trí của người quan sát đối tượng. Nhờ việc sử dụng hệ tọa độ này mà cùng một mô tả, các đối tượng có thể được quan sát ở nhiều góc độ và vò trí khác nhau. • Sau khi chuyển các mô tả đối tượng từ hệ tọa độ thế giới thực sang hệ tọa độ quan sát, chúng ta sẽ đònh nghóa cửa sổ trong hệ tọa độ này, đồng thời đònh nghóa vùng quan sát trong hệ tọa độ thiết bò chuẩn (normalized device coordinates - NDC) có tọa độ các chiều thay đổi trong khoảng từ 0 đến 1. • Sau khi thực hiện phép ánh xạ từ cửa sổ sang vùng quan sát, tất cả các phần của đối tượng nằm ngoài vùng quan sát sẽ bò xén (clip) và toàn bộ những gì nằm trong vùng quan sát sẽ được ánh xạ sang hệ tọa độ thiết bò (device coordinates - DC). ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 3/7 • Việc đưa ra hệ tọa độ thiết bò chuẩn nhằm giúp cho việc tương thích dễ dàng với nhiều loại thiết bò hiển thò khác nhau. • Bằng cách thay đổi vò trí của vùng quan sát chúng ta có thể quan sát các đối tượng tại các vò trí khác nhau trên màn hình hiển thò, đồng thời, bằng cách thay đổi kích thước của vùng quan sát, chúng ta có thể thay đổi kích thước và tính cân xứng của các đối tượng được hiển thò. • Chúng ta có thể thực hiện các hiệu ứng thu phóng bằng cách ánh xạ các cửa sổ có kích thước khác nhau vào vùng quan sát có kích thước cố đònh. Khi các cửa sổ được thu nhỏ, phần nằm trong cửa sổ sẽ được phóng to giúp chúng ta dễ dàng quan sát các chi tiết mà không thể thấy được trong các cửa sổ lớn hơn. MC WC Chuyển đổi từ hệ tọa độ thế giới thực sang hệ tọa độ quan sát Chuyển đổi từ hệ tọa độ cục bộ sang hệ tọa độ thế giới thực VC Chuyển đổi từ hệ tọa độ quan sát sang hệ tọa độ thiết bò chuẩn NDC Ánh xạ từ hệ tọa độ thiết bò chuẩn sanghệ tọa độ thiết bò DC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 4/7 H H e e ä ä t t o o ï ï a a đ đ o o ä ä q q u u a a n n s s a a ù ù t t • Hệ tọa độ quan sát : ♦ Chọn điểm ( ) 000 , y x P trong hệ tọa độ thế giới thực làm gốc tọa độ. ♦ Vector V mô tả hướng quan sát để đònh hướng cho trục tung v y của hệ tọa độ. Vector V được gọi là view-up vector. • Từ V chúng ta có thể tính được các vector đơn vò ( ) yx v v v , = và ( ) yx u u u , = tương ứng cho các trục tung v y và trục hoành v x của hệ tọa độ. Các vector đơn vò này sẽ được dùng để tạo thành hai dòng đầu tiên của ma trận quay R M để đưa các trục vv y x trùng với các trục ww y x của hệ trục tọa độ thế giới thực. • Ma trận của phép chuyển một điểm trong hệ tọa độ thế giới thực sang hệ tọa độ quan sát : RTVCWC M M M = , , với M T là phép tònh tiến gốc tọa độ hệ quan sát về gốc tọa độ hệ tọa độ thế giới thực. R yworld yview xview xworld (b) xworld yworld y 0 x 0 xview yview (a) T ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 5/7 H H e e ä ä t t o o ï ï a a đ đ o o ä ä t t h h i i e e á á t t b b ò ò c c h h u u a a å å n n • Do cách đònh nghóa của các hệ tọa độ thiết bò khác nhau nên một hình ảnh hiển thò được trên thiết bò này chưa chắc hiển thò chính xác trên thiết bò kia. Chính vì vậy cần phải xây dựng hệ tọa độ thiết bò chuẩn đại diện chung cho các thiết bò để có thể mô tả các hình ảnh của thế giới thực mà không phụ thuộc vào bất cứ thiết bò nào. • Trong hệ tọa độ này, các tọa độ x, y sẽ được gán các giá trò trong khoảng từ 0 đến 1. Như vậy, vùng không gian của hệ tọa độ thiết bò chuẩn chính là hình vuông đơn vò có góc trái dưới là (0,0) và góc phải trên (1,1). 1 1 x y (1,1) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 6/7 C C h h u u y y e e å å n n đ đ o o å å i i t t ư ư ø ø c c ư ư û û a a s s o o å å s s a a n n g g v v u u ø ø n n g g q q u u a a n n s s a a ù ù t t • Phép chuyển đổi từ cửa sổ sang vùng quan sát bao gồm 3 phép biến đổi : ♦ Phép tònh tiến để dòch chuyển góc trái dưới về gốc tọa độ (hình a) ♦ Phép biến đổi tỉ lệ để chỉnh kích thước của cửa sổ về cùng kích thước của vùng quan sát (hình b, hình c) ♦ Phép tònh tiến dòch chuyển về góc trái dưới của vùng quan sát (hình d). • Ta có ma trận của phép biến đổi : ( ) ( ) minmin minmax minmax minmax minmax minmin ,,, vuM yy vv xx uu MyxMM TVSTWWV         − − − − −−=                   + − − −+ − − − − − − − = 1 00 00 min minmax minmax minmin minmax minmax min minmax minmax minmax minmax v yy vv yu xx uu x yy vv xx uu x y (x max ,y max ) (x min ,y min ) (a) x y (b) u v (c) u v (d) (u min ,v min ) (u max ,v max ) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 7/7 • Như vậy nếu ( ) y x P , là điểm trong cửa sổ thì nó sẽ có tọa độ trong vùng quan sát là: ( ) ( ) ( ) minminminmin , v y y sy u x x sx + − + − với minmax minmax xx u u sx − − = , minmax minmax yy v v sy − − = . • sy sx , là các hệ số tỉ lệ của các kích thước của cửa sổ và vùng quan sát. Khi 1 = = sy sx , các đối tượng qua phép chuyển đổi sẽ được giữ nguyên hình dáng và tính cân xứng. . TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Hiển thò đối tượng hai chiều 3/7 • Việc đưa ra hệ tọa độ thiết bò chuẩn nhằm giúp cho việc tương thích dễ dàng với nhiều loại thiết bò hiển thò khác nhau. • Bằng cách thay. Cửa sổ (window) là một vùng được chọn để hiển thò trong hệ tọa độ thế giới thực. • Vùng quan sát (viewport) là vùng được chọn trên thiết bò hiển thò để các đối tượng ở trong cửa sổ ánh xạ vào. •. sổ ánh xạ vào. • Cửa sổ xác đònh cái gì được thấy trên thiết bò hiển thò, còn vùng quan sát xác đònh nơi nào nó sẽ được hiển thò. • Quá trình ánh xạ một vùng đònh nghóa trong hệ tọa độ thế giới

Ngày đăng: 11/08/2014, 20:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w