1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Chuong5_flash1 potx

12 155 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 125 KB

Nội dung

Chương 5. Chương 5. Chuyển động và biến hình Chuyển động và biến hình NỘI DUNG NỘI DUNG  5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản  5.1.1 Chuyển động thẳng đều 5.1.1 Chuyển động thẳng đều  5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều 5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều  5.1.3 Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ 5.1.3 Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ  5.1.4 Chuyển động xoay tròn 5.1.4 Chuyển động xoay tròn  5.2 Chuyển động biến hình 5.2 Chuyển động biến hình  5.2.1 Đổi màu đối tượng 5.2.1 Đổi màu đối tượng  5.2.2 Kéo dài đối tượng 5.2.2 Kéo dài đối tượng  5.2.3 Biến từ dạng này sang dạng khác 5.2.3 Biến từ dạng này sang dạng khác  5.3 Bài thực hành số 5 5.3 Bài thực hành số 5  5.1.1 Chuyển động thẳng đều 5.1.1 Chuyển động thẳng đều  Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động) Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)  Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động. định nó chuyển động.  Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G Ctrl+G  Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động) Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)  Tại khung hình này, tạo một frame giống frame ban Tại khung hình này, tạo một frame giống frame ban đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe, Keyframe,  Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến vị trí cuối của chuyển động. vị trí cuối của chuyển động. 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản  Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau: sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:  Tween: chọn Motion để tạo chuyển động Tween: chọn Motion để tạo chuyển động  Ease: chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều) Ease: chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều)  Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo. Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo. 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản  5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều 5.1.2 Chuyển động thẳng biến đổi đều  Các bước giống như chuyển động thẳng đều Các bước giống như chuyển động thẳng đều  Ease: chọn khác 0 Ease: chọn khác 0  Chọn từ -1 đến -100: cho chuyển động nhanh Chọn từ -1 đến -100: cho chuyển động nhanh dần đều. dần đều.  Chọn từ 1 đến 100: cho chuyển động chậm dần Chọn từ 1 đến 100: cho chuyển động chậm dần đều. đều. 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản  5.1.3 Chuyển động theo quỹ đạo bất kỳ 5.1.3 Chuyển động theo quỹ đạo bất kỳ  Tạo một layer Guide và vẽ quỹ đạo chuyển động Tạo một layer Guide và vẽ quỹ đạo chuyển động  Tạo một lớp chứa đối tượng chuyển động dưới lớp Tạo một lớp chứa đối tượng chuyển động dưới lớp Guide. Guide.  Tạo đối tượng chuyển động trong lớp này bằng cách: Tạo đối tượng chuyển động trong lớp này bằng cách:  Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động) động)  Trong khung hình này tạo ra một đối tượng tại vị trí Trong khung hình này tạo ra một đối tượng tại vị trí đầu tiên của quỹ đạo mà dự định nó chuyển động. đầu tiên của quỹ đạo mà dự định nó chuyển động.  Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G ấn Ctrl+G  Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động) động) 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản  Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe, cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe,  Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến vị trí Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến vị trí cuối của quý đạo chuyển động. cuối của quý đạo chuyển động.  Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau: Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:  Tween: chọn Motion để tạo chuyển động Tween: chọn Motion để tạo chuyển động  Ease: Ease:  chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều) chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều)  Chọn từ -1 đến -100: cho chuyển động nhanh Chọn từ -1 đến -100: cho chuyển động nhanh dần đều. dần đều.  Chọn từ 1 đến 100: cho chuyển động chậm dần Chọn từ 1 đến 100: cho chuyển động chậm dần đều. đều.  Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo. Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo. 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản  5.1.4 Chuyển động xoay tròn 5.1.4 Chuyển động xoay tròn  Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động) Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động)  Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động. định nó chuyển động.  Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G Ctrl+G  Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động) Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động)  Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe Keyframe 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản  Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau: sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau:  Tween: chọn Motion để tạo chuyển động Tween: chọn Motion để tạo chuyển động  Rotate: quay trong chuyển động Rotate: quay trong chuyển động  None: không quay None: không quay  Auto: quay tự động Auto: quay tự động  CW: quay cùng chiều kim động hồ CW: quay cùng chiều kim động hồ  CCW: quay ngược chiều kim đồng hồ CCW: quay ngược chiều kim đồng hồ  Times: tăng tốc độ quay Times: tăng tốc độ quay  Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo. Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo. 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.1 Thiết kế các chuyển động cơ bản 5.2 Chuyển động biến hình 5.2 Chuyển động biến hình  5.2.1 Đổi màu đối tượng 5.2.1 Đổi màu đối tượng  Tại frame 1 tạo một một đối tượng. Các đối tượng Tại frame 1 tạo một một đối tượng. Các đối tượng đó không ở trạng thái Group. đó không ở trạng thái Group.  Tại fram kết thúc chèn khung hình khóa Tại fram kết thúc chèn khung hình khóa  Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng, Chọn một khung hình bất kì, tạo một frame trắng, vẽ một đối tượng khác màu. Các đối tượng đó vẽ một đối tượng khác màu. Các đối tượng đó không ở trạng thái Group. không ở trạng thái Group.  Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa Chọn đen một đoạn frame giữa 2 đoạn frame vừa tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape tạo rồi xuống bảng Properies chọn Shape  Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả. Nhấn Ctrl+Enter xem kết quả.

Ngày đăng: 10/08/2014, 17:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w