1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

câu hỏi thi mạng và truyền thông ppsx

23 1,1K 13

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 456,5 KB

Nội dung

Khi nói đến kiến trúc mạng người ta muốn nói tới 2 vấn đề là hình trạng mạng network topology và giao thức mạng network protocol Network Topology : cách kết nối các máy tính với nhau v

Trang 1

LÝ THUYẾT:

1 Thế nào là mạng máy tính? Kiến trúc mạng, đường truyền vật lý?

2 Trình bày sự hình thành, phát triển và kiến trúc của họ giao thức TCP/IP?

3 Nhiệm vụ, cấu trúc gói tin (Giải thích từng trường hợp của cấu trúc) của giao thức IP và

mô hình TCP/IP?

4 Nhiệm vụ, cấu trúc gói tin (Giải thích từng trường hợp của cấu trúc) của giao thức TCP trong mô hình TCP/IP?

5 Phân biệt các mạng LAN/WAN/GAN?

6 Trình bày vắn tắt về các giao thức ARP, RARP, ICMP?

7 Nêu các lợi ích và ứng dụng của công nghệ ADSL?

8 Trình bày phương thức truy nhập đường truyền sử dụng giao thức CSMA/CD?

9 Nêu kiến trúc mạng TokenRing?

10 Trình bày phương thức truy nhập đường truyền sử dụng giao thức TokenRing?

11 Trình bày phương thức truy nhập đường truyền sử dụng giao thức Token Passing?

12 So sánh hai thiết bị mạng là Bridge và Repeater?

13 Chức năng cơ bản của từng tầng trong mô hình OSI?

14 Tại sao cần phân tầng trong mô hình tham chiếu OSI? Nêu chức năng cơ bản của từng phần?

15 Nhiệm vụ, dịch vụ, giao thức của tầng mạng trong mô hình OSI?

16 Nhiệm vụ, giao thức của tầng vật lý trong mô hình tham chiếu OSI?

17 Nhiệm vụ của các giao thức hoạt động của dịch vụ mạng trong mô hình OSI là phương thức có liên kết và không liên kết?

18 Trình bày chức năng hoạt động, tầng hoạt động (Trong mô hình OSI) của các thiết bị mạng Repeater, Bridge, Router?

19 Nêu chức năng hoạt động, tầng hoạt động (trong mô hình OSI) của các thiết bị mạng Hub, Switch, Gateway?

20 Trình bày kiến trúc họ giao thức TCP/IP? Đối chiếu với mô hình tham chiếu OSI?

21 Nêu cấu trúc mạng Ethernet?

22 So sánh kiến trúc của Ethernet và OSI?

23 Hãy so sánh ưu và nhược điểm của 2 mô hình mạng Bus và Star?

24 Trình bày vắn tắt về dịch vụ tên miền (DNS)? Ảnh hưởng xã hội của Internet?

25 Thế nào là giao thức mạng (Protocol), Topo mạng (Topology)? Kể tên và vẽ hình minh họa cho các Topo mạng?

26 Phương thức truy nhập đường truyền sử dụng giao thức CSMA/CD?

27 Nêu kiến trúc mạng AppleTalk?

Trang 2

Câu 1 Thế nào là mạng máy tính? Kiến trúc mạng, đường truyền vật lý?

Mạng máy tính là mạng của hai hay nhiều máy tính được nối lại với nhau bằng một đường

truyền vật lý theo một kiến trúc nào đó

 Một hệ thống mạng tổng quát được cấu thành từ 3 thành phần:

Đường biên mạng Đường trục mạng Mạng truy cập

Kiến trúc mạng:

Kiến trúc máy tính ( network architecturs) thể hiện cách nối các máy tính với nhau và tập hợp các quy tắc , quy ước mà tất cả các thực thể tham gia truyền thông trên mạng phải tuân theo để đảm bảo cho mạng hoạt động tốt

Khi nói đến kiến trúc mạng người ta muốn nói tới 2 vấn đề là hình trạng mạng ( network topology) và giao thức mạng (network protocol)

Network Topology : cách kết nối các máy tính với nhau về mặt hình học mà ta gọi là tô pô của mạng Các hình trạng mạng cơ bản đó là: hình sao, hình bus, hình vòng

Network Protocol: tập hợp các quy ước truyền thông giữa các thực thể truyền thông mà ta gọi là giao thức (nghi thức) của mạng Các giao thức thường gặp nhất là : TCP/IP,

NETBIOS, IPX/SPX…

Đường truyền vật lý:

 Là môi trường truyền thông tin giữa các máy tính.DL có thể được truyền qua mạng thông qua sử dụng đường truyền ko dây hoặc sử dụng cáp

 Có thể hữu tuyến (cáp truyền) hoặc vô tuyến (ăng-ten thu/phát)

Câu 2 Trình bày sự hình thành, phát triển và kiến trúc của họ giao thức TCP/IP?

Sự hình thành và phát triển của TCP/IP:

 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) là bộ giao thức cùng làm việc với nhau để cung cấp phương tiện truyền thông liên mạng

 TCP/IP được phát triển từ thời kỳ đầu của Internet, được đề xuất bởi Vinton G Cerf và Robert E Kahn (Mỹ), 1974

 Mô hình TCP/IP bốn tầng được thiết kế dựa trên họ giao thức TCP/IP

Kiến trúc của họ giao thức TCP/IP là:

Được chia làm 4 tầng chính: ( vẽ hình từ trên xuống)

Tầng ứng dụng (Application layer) - Tầng giao vận (Tranpsort layer)

Trang 3

Tầng Internet - Tầng giao tiếp mạng (Network Interface Layer

1 Tầng ứng dụng(application layer) các giao thức định tuyến như BGP và RIP vì 1 số lý

do, chạy trên TCP, UDP theo thứ tự từng cặp: BGP dùng TCP, RIP dùng UDP-còn có thể được coi là 1 phần của tầng ứng dụng hoặc tầng mạng

2 Tầng giao vận(transport layer) các giao thức định tuyến như OSPF (tuyến ngắn nhất được chọn đầu tiên) chạy trên IP, cũng có thể được coi là 1 phần của tầng giao vận or tầng mạng ICMP- Internet group control message protocol-tạm dịch là giao thức điều khiển thông điệp Int và IGMP –giao thức quản lý nhóm Internet chạy trên IP, có thể được coi là 1 phần của mạng

`3 Tầng Internet: ARP(Address resolution protocol-giao thức tìm địa chỉ và RARP (Reverseaddress resolution protocol- giao thức tìm địa chỉ ngược lại hoạt động ở bên dưới IP nhưng ởtrên giao tiếp mạng , vậy có thể nói nó nằm ở khoảng trung gian giữa 2 tầng

4 Tầng giao tiếp mạng: network interface layer : PP được sử dụng để chuyển các gói tin từ tầng mạng tới các máy chủ(host)khác nhau –ko hẳn là 1 phần của bộ giao thức TCP/IP vì giao thức IP có thể chạy trên nhiều tầng liên kết khác nhau

Câu 3: Nhiệm vụ, cấu trúc gói tin (Giải thích từng trường hợp của cấu trúc) của giao thức IP và mô hình TCP/IP

Nhiệm vụ của giao thức IP:

 Cung cấp khả năng kết nối các mạng con thành liên kết mạng để truyền dữ liệu

 IP có vai trò như giao thức tầng mạng trong OSI

 Giao thức IP là giao thức không liên kết

 Sơ đồ địa chỉ hóa để định danh các trạm (host) trong liên mạng được gọi là địa chỉ IP 32 bit

 Địa chỉ IP gồm: netid và hostid (địa chỉ máy)

 Địa chỉ IP là để định danh duy nhất cho một máy tính bất kỳ trên liên mạng

Cấu trúc gói tin của IP là:

Trang 4

VER: VERsion hiện hành của giao thức IP hiện được cài đặt, chỉ số phiên bản cho phép có

các trao đổi giữa các hệ thống sử dụng phiên bản cũ và hệ thống sử dụng phiên bản mới

IHL: IHL (4 bits): Internet Header Length của gói tin datagram, tính theo đơn vị từ (32 bits).

Bắt buộc phải có vì phần đầu IP có thể có độ dài thay đổi tùy ý Độ dài tối thiểu là 5 từ (20 bytes), độ dài tối đa là 15 từ hay là 60 bytes

Type of service: Đặc tả các tham số về dịch vụ nhằm thông báo cho mạng biết dịch vụ nào

mà gói tin muốn được sử dụng, chẳng hạn ưu tiên, thời hạn chậm trễ, năng suất truyền và độ tin cậy

Total length: Độ dài toàn bộ gói tin & Tính theo đơn vị byte với chiều dài tối đa là 65535

bytes

Idenficitation: Độ dài: 16 bits & Dùng để định danh duy nhất cho một datagram trong

khoảng thời gian nó vẫn còn trên liên mạng

Flags: Dài 3 bits & Các gói tin đi trên đường đi có thể bị phân thành nhiều gói tin nhỏ &

Flags được dùng điều khiển phân đoạn và tái lắp ghép bó dữ liệu

Fragment offset: (13bits) cho biết vị trí dữ liệu thuộc phân đoạn tương ứng với đoạn bắt đầu

của gói dữ liệu gốc

Time to live: (8 bits): qui định thời gian tồn tại (tính bằng giây) của gói tin trong mạng để

tránh tình trạng một gói tin bị quẩn trên mạng

Protocol: (8 bits) chỉ giao thức tầng trên kế tiếp sẽ nhận vùng dữ liệu ở trạm đích

VD: TCP có giá trị trường Protocol là 6, UDP có giá trị trường Protocol là 17

Header Chesksum: Mã kiểm soát lỗi của header gói tin IP

Opotion: (độ dài thay đổi): khai báo các lựa chọn do người gửi yêu cầu (tùy theo từng

chương trình)

Trang 5

Padding: (độ dài thay đổi): Vùng đệm, được dùng để đảm bảo cho phần header luôn kết

thúc ở một mốc 32 bits

Câu 4: Nhiệm vụ, cấu trúc gói tin (Giải thích từng trường hợp của cấu trúc) của giao thức TCP trong mô hình TCP/IP?

Nhiệm vụ: là giao thức điều kiện đường truyền

TCP là tầng trung gian giữa tầng giao thức bên dưới và 1 ứng dụng bên trên trong bộ giao thức TCP/IP

TCP cung cấp các kết nối đáng tin cậy, làm cho các ứng dụng có thể liên lạc trong suốt với nhau

TCP làm n.vụ của tầng giao vận trong mô hình OSI đơn giản của các mạng m.tính

Sử dụng TCP các ứng dụng trên máy tính có thể trao đổi DL hoặc các gói tin

TCP hỗ trợ nhiều giao thức ứng dụng phổ biến nhất trên Int và các ứng dụng kết quả, trong

đó có www, thư điện tử\

Cấu trúc gói tin: Soure nguồn: port nguồn

Destination: port đich

Sequence number: số tuần tự( để sắp xếp các gói tin theo đúng trật tự của nó

Acknowlegment number(ACK số) cố thứ tự Packet mà bên nhận đang chờ đợi

Header length: chiều dài của gói tin, Reserved: trả về 0

Code bit: các cờ điều khiển

Windowns: kích thước tối đa mà bên nhận có thể nhận được

Checksum: máy sẽ dùng 16 bit này để kiểm tra DL trong gói tin có chính xác hay ko

Data: DL trong gói tin

Câu 5 Phân biệt các mạng LAN/WAN/GAN?

Phân loại mạng máy tính theo vùng địa lý:

GAN: (Global Area Network) kết nối máy tính từ các châu lục khác nhau Thông thường kếtnối này được thực hiện thông qua mạng viễn thông và vệ tinh

Trang 6

LAN: ( Local Area Network) mạng cục bộ , kết nối các máy tính trong 1 khu vực bán kính hẹp thông thường khoảng vài trăm mét Kết nối được thực hiện thông qua các môi trường truyền thông tốc độ cao ví dụ cáp đồng trục thay cáp quang LAN thường được sử dụng trong nội bộ 1 cơ quan/ tổ chức Các LAN có thể được kết nối với nhau thành WAN

WAN ( Wide Area Network) mạng diện rộng, kết nối máy tính trong nội bộ các quốc gia hay giữa các quốc gia trong cùng 1 châu lục Thông thường kết nối này được thực hiện thông qua mạng viễn thông Các WAN có thể được kết nối với nhau thành GAN hay tự nó

đã là GAN

Câu 6 Trình bày vắn tắt về các giao thức ARP, RARP, ICMP?

a Giao thức ARP (Address Resolution Protocol): trong 2 mạng có thể liên lạc với nhau nếu chúng biết địa chỉ vật lý của 1 trạm Cần phải tìm được ánh xạ giữa địa chỉ IP(32 bits) vàđịa chỉ vật lý của 1 trạm

Giao thức tìm địa chỉ vật lý từ địa chỉ IP cần thiết

 Duy trì một bảng ghi tương ứng địa chỉ IP-địa chỉ vật lý trong một máy (ARP request )

 Gửi một gói dữ liệu quảng bá trên cùng mạng LAN nếu không tìm thấy cặp IP-địa chỉ vật

lý trong bảng Máy nào có địa chỉ IP tương ứng sẽ gửi trả lại thông tin về địa chỉ vật lý

 Máy tính gửi trong nội bộ mạng: dùng địa chỉ vật lý của máy nhận

 Máy tính gửi cho máy ngoài mạng: dùng địa chỉ vật lý của router

B RARP: Là giao thức giải thích ứng địa chỉ AMC-IP.Qúa trình này ngược lại với quá trìnhgiải thích ứng địa chỉ IP-MAC mô tả ở trên, nghĩa là cho trước địa chỉ mức liên kết , tìm địa chỉ IP tường ứng

 Giao thức RARP được dùng để tìm địa chỉ IP từ địa chỉ vật lý

 Máy cần biết địa chỉ IP sẽ gửi một gói dữ liệu quảng bá trong mạng

 RARP server trả lại thông báo chứa địa chỉ IP của máy đó

B,ICMP( Internet control message protocol) là 1giao thức điều khiển của mức IP, được

dùng để trao đổi các thông tin điều khiển dòng số liệu, thông báo lỗi và các thông tin trạng thái khác c ủa bộ giao thức TCP/IP

Như định hướng lại các tuyến đường : 1thiết bị định tuyến sẽ gửi 1 thông điệp ICMP” định tuyến lại” (Redirect Router) để thông báo với 1 trạm là nên dùng thiết bị định tuyến khác để tới thiết bị đích Thông điệp này có thể chỉ được dùng khi trạm nguồn ở trên cùng 1 mạng với cả 2 thiết bị định tuyến

Trang 7

Cõu 7 Nờu cỏc lợi ớch và ứng dụng của cụng nghệ ADSL

ADSL (Asymmetric digital subscriber line)

Đường dõy thuờ bao số ko đối xứng: VNPT, FPT…

Lợi ớch: Dịch vụ ADSL cho phộp truy nhập Internet tốc độ cao và mạng thụng tin số liệubằng cỏch sử dụng cụng nghệ đường dõy thuờ bao số bất đối xứng

Kết nối liờn tục, chất lượng ổn định

8 Trỡnh bày phương thức truy nhập đường truyền sử dụng giao thức CSMA/CD?

Giao thức CSMA (Carrier Sense Multiple Access) - đa truy nhập có cảm nhận sóng mang

đợc sử dụng rất phổ biến trong các mạng cục bộ Giao thức này sử dụng phơng pháp thời gian chia ngăn theo đó thời gian đợc chia thành các khoảng thời gian đều đặn và các trạm chỉ phát lên đờng truyền tại thời điểm đầu ngăn

 Mỗi trạm có thiết bị nghe tín hiệu trên đờng truyền (tức là cảm nhận sóng mang)

Tr-ớc khi truyền cần phải biết đờng truyền có rỗi không Nếu rỗi thi mới đợc truyền Khiphát hiện xung đột, các trạm sẽ phải phát lại Có một số chiến lợc phát lại nh sau:

 Giao thức CSMA 1-kiên trì Khi trạm phát hiện kênh rỗi trạm truyền ngay Nhng nếu

có xung đột, trạm đợi khoảng thời gian ngẫu nhiên rồi truyền lại Do vậy xác suất truyền khi kênh rỗi là 1 Chính vì thế mà giao thức có tên là CSMA 1-kiên trì

Trang 8

 Giao thức CSMA không kiên trì khác một chút.Trạm nghe đờng, nếu kênh rỗi thì truyền, nếu không thì ngừng nghe một khoảng thời gian ngẫu nhiên rồi mới thực hiệnlại thủ tục Cách này có hiệu suất dùng kênh cao hơn

 Giao thức CSMA p-kiên trì Khi đã sẵn sàng truyền, trạm cảm nhận đờng, nếu đờng rỗi thì thực hiện việc truyền với xác suất là p < 1 (tức là ngay cả khi đờng rỗi cũng không hẳn đã truyền mà đợi khoảng thời gian tiếp theo lại tiếp tục thực hiện việc truyền với xác suất còn lại q=1-p

 Để có thể phát hiện xung đột, CSMA/CD đã bổ xung thêm các quy tắc sau đây :

 Khi một trạm truyền dữ liệu, nó vẫn tiếp tục "nghe" đờng truyền Nếu phát hiện xung

đột thì nó ngừng ngay việc truyền, nhờ đó mà tiết kiệm đợc thời gian và giải thông, nhng nó vẫn tiếp tục gửi tín hiệu thêm một thời gian nữa để đảm bảo rằng tất cả các trạm trên mạng đều "nghe" đợc sự kiện này.(nh vậy phải tiếp tục nghe đờng truyền trong khi truyền để phát hiện đụng độ (Listening While Talking))

 Sau đó trạm sẽ chờ trong một khoảng thời gian ngẫu nhiên nào đó rồi thử truyền lại theo quy tắc CSMA

Cõu 9 Nờu kiến trỳc mạng TokenRing?

Phương phỏp này cũng dựa trờn nguyờn tắc dựng thẻ bài để cấp phỏt quyền truy cập đường truyền Nhưng ở đõy thẻ bài lưu chuyển theo vũng vật lý chứ ko theo vũng logic như đối với phương phỏp token bus

Kiến trỳc token ring tuõn theo chuẩn được tạo ra bởi IEEE 802.5 thuộc về 1 đề ỏn cú tờn Project 802

Cấu trỳc của Token Ring được sử dụng là star-wired ring, với ring được hỡnh thành bởi cỏc hub Cỏc nỳt được gắn với ring or hub tạo thành star Mạng token ring sd pp xỏc định ( chứ

ko ngẫu nhiờn như giao thức CSMA/CD) để truy cỏp Thẻ bài -1 khối bớt xỏc định trước- chophộp 1 nỳt giao tiếp với cỏp Thẻ bài được truyền từ nỳt này tới nỳt kia cho tới khi 1 nỳt cú yờu cầu truyền DL-quả trỡnh này được gọi là truyền thẻ bài (token passing) Ta cần note là phải tồn tại 1 vũng để thẻ bỡa di chuyền theo ở mọi thời điểm DL di chuyển trờn vũng chỉ theo 1 hướng

Mạng token ring cú 2 kiểu chớnh với tốc độ truyền dl là 4Mbps và 16Mbps,cả 2 kiểu này đềudựng kỹ thuật truyền băng tần cơ sở cả 2 kiểu mạng token ring đều cú khả năng sd cỏp xoắnđụi ko bọc kl, cung cấp khả năng tăng độ tin cậy cũng như mở rộng khoảng cỏch truyền tớn hiệu

Cõu 10: Trỡnh bày phương thức truy nhập đường truyền sử dụng giao thức

TokenRing?

11 Trỡnh bày phương thức truy nhập đường truyền sử dụng giao thức Token Passing?

Dựng trong mạng dạng vũng, tuyến

Trang 9

Phương thức: 1 thẻ bài token luân chuyển lần lượt qua từng nút mạng

 Nút nào giữ thẻ bài sẽ được truyền DL

 Gửi xong phải chuyển thẻ bài đi

1 trạm muốn truyền DL thì phải đợi đến khi nhận được 1 thẻ bài rỗi

 Trạm sẽ đổi bít trạng thái của thẻ bài thành bận

 Nén gói DL có kèm theo địa chỉ nơi nhận vào thẻ bài và truyền đi theo chiều của vòng, thẻ bài lúc này trở thành khung mang DL

Trạm đích sau khi nhận khung DL này, sẽ copy DL vào bộ đệm rồi tiếp tục truyền khung theovòng nhưng thêm 1 thông tin xác nhận

Trạm nguồn nhận lại khung của mình (theo vòng) đã được nhận đúng , đổi bít bận thành rỗi

và truyền thẻ bài đi

Vì thẻ bài chạy vòng quanh trong mạng kín và chỉ có 1 thẻ nên việc đụng độ DL ko thẻ xảy

ra do vậy hiệu suất truyền DL của mạng ko thay đổi

Trong các giao thức này cần giải quyết 2 vấn đề:

 Mât thẻ bài làm cho trên vòng ko còn thẻ bài lưu chuyển nữa

 1 thẻ bài bận lưu chuyển dừng trên vòng

Câu 12 So sánh hai thiết bị mạng là Bridge và Repeater?

Trang 10

1.Tầng vật lý: là tầng dưới cùng của mô hình OSI, tương ứng với các phần cứng mạng cơ bản có chức năng truyền chuỗi các bit 0,1 trên đường truyền vật lý Tầng vật lý chỉ làm việc với tín hiệu và môi trường truyền.

2.Tầng liên kết dữ liệu: đảm bảo việc truyền tải dữ liệu một cách tin cậy giữa hai hệ thống cóđường truyền vật lý nối trực tiếp với nhau Đối với tầng Mạng việc truyền dữ liệu giữa hai tầng Vật lý coi như không có lỗi

3 Tầng mạng : Kết nối các mạng với nhau bằng cách tìm đường (routing) cho các đơn vị dữ liệu từ một mạng này đến một mạng khác

4 Tầng giao vận: Thiết lập, duy trì và huỷ bỏ việc truyền dữ liệu giữa hai nút mạng

 Thực hiện việc kiểm soát lỗi và kiểm soát luồng dữ liệu đảm bảo dữ liệu truyền giốnghệt dữ liệu nhận

Nhận dữ liệu từ tầng phiên và phân đoạn dữ liệu.

5 Tầng phiên: Thiết lập, duy trì, đồng bộ hóa và hủy bỏ các phiên truyền thông (hội thoại)

giữa các ứng dụng

6 Tầng trình diễn: Cung cấp một dạng biểu diễn dữ liệu chung và chịu trách nhiệm chuyển đổi từ biểu diễn cục bộ sang biểu diễn chung đó và ngược lại

 Hỗ trợ việc sử dụng kỹ thuật mã hóa và nén dữ liệu

7 Tầng ứng dụng: Cung cấp các phương tiện để người sử dụng có thể truy nhập được vào môi trường mạng

Câu 14: Tại sao cần phân tầng trong mô hình tham chiếu OSI? Nêu chức năng cơ bản của từng phần?

Cần phân tầng trong mô hình OSI do: các tầng trong mô hình tahm chiếu OSI là để chia các tác vụ trao đổi thông tin giữa 2 hệ thống m.tính thành các tác vụ nhỏ hơn nhằm giảm độ phức tạp của thiết kế và cài đặt mạng Đồng thời tạo sự dễ dàng trong quản lý Mỗi tác vụ này đi kèm với 1 số giao thức và được gọi là tầng

Chức năng của từng phần ( câu 13)

Câu 15 Nhiệm vụ, dịch vụ, giao thức của tầng mạng trong mô hình OSI?

Nhiệm vụ: Kết nối các mạng với nhau

Xác định các địa chỉ mạng để quyết định việc chuyển gói tin

Trang 11

 Tìm đường (routing) và chuyển tiếp (switching) giúp các gói tin đi từ một mạng này đến một mạng khác Router/ Relay hoạt động ở tầng này.

 Kiểm soát luồng dữ liệu và cắt hợp dữ liệu khi môt gói tin lớn muốn đi ngang một mạng con có kích thước gói tin tối đa quá nhỏ

Dịch vụ: có 2 dạng dịch vụ:

Dịch vụ không liên kết: Các gói tin được đưa vào mạng con (subnet) một cách riêng

lẻ và được vạch đường một cách độc lập nhau Các gói tin gọi là Datagram và mạng con được gọi là Datagram Subnet

Dịch vụ định hướng liên kết: Một đường nối kết giữa bên gởi và bên nhận phải

được thiết lập trước khi các gói tin có thể được gởi đi Nối kết này được gọi là mạch ảo (Virtual Circuit) Mạng con trong trường hợp này được gọi là Virtual Circuit Subnet

Giao thức: X25PLP (CCITT và ISO) phát triển từ Khuyến nghị về họ giao thức X25

(CCITT) phục vụ cho trường hợp hướng liên kết

 IP (ISO 8473) phục vụ cho trường hợp không liên kết

 ARP; RARP, ICMP; RIP… IPX DECnet

Câu 16 Nhiệm vụ, giao thức của tầng vật lý trong mô hình tham chiếu OSI?

Nhiệm vụ: Là tầng dưới cùng của mô hình OSI, tương ứng với phần cứng mạng cơ bản, có

nhiệm vụ truyền chuỗi các bit 0, 1 trên đường truyền vật lý

 Tầng Vật lý chỉ làm việc với tín hiệu và môi trường truyền

 Định nghĩa các dạng dây cáp, card mạng, và các thiết bị vật lý khác

 Định nghĩa việc NIC ghép nối với phần cứng và cáp ghép nối với NIC

 Định nghĩa các kỹ thuật để truyền các tín hiệu (dòng bit) trên cáp

Dịch vụ: Truyền dữ liệu giữa hai hệ thống trong một đường truyền vật lý

Giao thức: Dữ liệu được truyền đi theo dòng bit nên giao thức không có ý nghĩa giống như các tầng khác

Tầng vật lý không có PDU cũng như phần thông tin điều khiển PCI Giao thức tầng vật lý quy định về phương thức truyền (đồng bộ, dị bộ), tốc độ truyền…Tầng vật lý để đồng bộ hoá việc truyền nhận phải giữ sự đồng bộ giữa các đồng hồ của bên gửi và bên nhận

 Không có PDU và PCI cho tầng Vật lý

Ngày đăng: 10/08/2014, 16:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w