Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 2 docx

10 341 0
Giáo trình hướng dẫn cách tạo và chèn các thuộc tính vào ảnh có dạng .Bitmap phần 2 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 2. Chọn công cụ Lasso và nhấp chuột chọn công cụ bổ sung là Magic Wand. 3. Nhấp chuột chọn công cụ bổ sung Magic Wand Settings và thiết lập các tùy chọn sau: Chọn công cụ Magic Wand Properties trong hộp công cụ bổ sung • Mục Threshold , nhập giá trò từ 1 đến 200 để xác đònh độ phù hợp giữa các điểm pixel kế cận nhau trong vùng chọn. Giá trò chọn càng cao, càng làm cho dãy này rộng ra. Nếu bạn nhập vào giá trò là 0, các pixel có cùng một màu như pixel đầu tiên khi bạn chọn. • Mục Smoothing , chọn tùy chọn này trong trình đơn xổ xuống để xác đònh độ nhẵn cho các biên ảnh Bitmap. 4. Nhấp chuột vào ảnh Bitmap để chọn một vùng. Tiếp tục nhấp chọn thêm các vùng chọn khác. 5. Chọn màu tô mà bạn muốn dùng cho vùng chọn trong ảnh Bitmap. 6. Chọn công cụ Paint Bucket và nhấp chuột vào bất kỳ trong vùng chọn để được tô màu mới. Dùng công cụ Lasso cho vào ảnh Bitmap và chọn công cụ Paint Bucket để tô màu mới HIỆU CHỈNH ẢNH BITMAP Nếu bạn đang có chương trình Fireworks 3 hay phiên bản mới hơn hoặc một chương trình hiệu chỉnh ảnh nào khác trong hệ thống, bạn có thể chạy chương trình này trong Flash để hiệu chỉnh ảnh nhập vào. Nếu bạn đang hiệu chỉnh file Fireworks PNG nhập vào, bạn có thể chọn hiệu chỉnh file gốc PNG cho ảnh Bitmap khi có sẵn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 146 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Chú ý : Bạn không thể hiệu chỉnh ảnh Bitmap từ file Fireworks PNG trong trình soạn thảo ảnh bên ngoài.  Hiệu chỉnh ảnh Bitmap với Fireworks 3 hoặc phiên bản mới hơn: 1. Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột trên biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) hoặc nhấp Control (trong máy Macintosh). 2. Trong trình đơn Context của ảnh Bitmap, chọn lệnh Edit cho Fireworks 3. 3. Thực hiện những thay đổi mong muốn cho file này trong Fireworks. 4. Trong hộp thoại Edit Image, xác đònh file gốc PNG hoặc file ảnh Bitmap để được mở. 5. Chọn trên trình đơn File > Update. Lúc đó file này sẽ tự động được cập nhật vào trong Flash.  Hiệu chỉnh ảnh Bitmap trong chương trình hiệu chỉnh ảnh bên ngoài khác: • Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột trên biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) hoặc nhấp Control (trong máy Macintosh). • Trong trình đơn Context của ảnh Bitmap, chọn lệnh Edit with. • Chọn một chương trình hiệu chỉnh ảnh để mở file ảnh Bitmap và nhấp chuột vào nút Open. • Thực hiện các việc chỉnh sửa ảnh mong muốn đó trong chương trình hiệu chỉnh ảnh này. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 147 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 • Trong Flash, thực hiện một trong những thao tác sau: Chọn biểu tượng ảnh Bitmap trong cửa sổ Library và chọn lệnh Update trong trình đơn Library Options. Hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) trên biểu tượng ảnh Bitmap, sau đó chọn lệnh Update trong trình đơn xổ xuống. • Hộp thoại Update Media xuất hiện trong Flash, bạn hãy nhấp chuột vào nút Update để cập nhật những thay đổi trên ảnh. THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO ẢNH BITMAP Bạn có thể áp đặt thuộc tính khử răng cưa cho ảnh Bitmap để làm nhẵn các góc ảnh. Ngoài ra bạn cũng có thể chọn các tùy chọn nén file để làm giảm kích thước file và đònh dạng kiểu file để hiển thò trên trang Web. Chọn các thuộc tính cho ảnh Bitmap, bạn có thể dùng hộp thoại Bitmap Properties. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 148 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6  Thiết lập các thuộc tính cho ảnh Bitmap 1. Chọn một ảnh Bitmap trong cửa sổ Library. 2. Sau đó bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây:  Nhấp chuột vào biểu tượng Properties tại vùng dưới cùng trong cửa sổ Library.  Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột trên biểu tượng ảnh Bitmap (trong máy PC Windows) hoặc nhấp Control (trong máy Macintosh) và chọn lệnh Properties trong trình đơn dọc.  Chọn lệnh Properties trong trình đơn Options tại góc phải phía trên của cửa sổ Library. Nhấp phải chuột tại biểu tượng ảnh Bitmap 3. Trong hộp thoại Bitmap Properties , chọn mục kiểm Allow Smoothing để làm phẳng các góc ảnh Bitmap với chế độ loại bỏ các vùng răng cưa trong đường viền của ảnh. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 149 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 4. Đối với mục Compression, chọn một trong những tùy chọn sau: Chọn Photo (JPEG) nén ảnh theo đònh dạng JPEG. Nếu chọn chất lượng nén mặc đònh cho ảnh nhập vào, bạn hãy đánh dấu kiểm vào mục chọn Use document default quality. Nếu bạn muốn xác đònh thiết lập chất lượng nén mới, hãy bỏ chọn mục Use document default quality và nhập vào giá trò từ 1 đến 100 trong mục Quality. Nếu bạn thiết lập giá trò càng cao sẽ giữ ảnh nguyên vẹn, ngược lại nếu thiết lập giá trò càng nhỏ sẽ làm giảm kích thước file đáng kể. Chọn mục Lossless (PNG/GIF) để nén ảnh với chế độ không làm mất dữ liệu trong ảnh. Chú ý : Sử dụng chế độ nén Photo đối với ảnh nhiều màu phức tạp hoặc ảnh có nhiều vùng biến đổi như ảnh chụp hoặc ảnh tô màu Gradient. Sử dụng chế độ nén Lossless đối với ảnh có những hình đơn giản và có ít màu. 5. Nhấp chuột vào nút Test để xác đònh kết quả nén file. Bạn có thể so sánh giữa kích thước file gốc ban đầu và kích thước file vừa được nén, nếu chế độ thiết lập nén vừa chọn có thể chấp nhận được. 6. Cuối cùng nhấp chuột vào nút OK. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 150 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM TỔNG QUAN VỀ CÁCH THÊM ÂM THANH VÀO CHO ĐOẠN PHIM Flash đưa ra nhiều cách để dùng âm thanh. Bạn có thể tạo ra âm thanh phát liên tục, độc lập trên thanh thước Timeline hoặc bạn có thể đồng bộ hoá ảnh chuyển động vào track âm thanh. Bạn có thể gắn âm thanh vào cho các nút để tạo cho chúng tương tác hơn. Bạn có thể sử dụng âm thanh trong các thư viện chia sẻ (Shared Library) để liên kết âm thanh từ một thư viện đến nhiều đoạn phim. Ngoài ra bạn có thể dùng âm thanh trong các đối tượng Sound. Trong Flash có 2 loại âm thanh : Event sound và Stream sound. Một Event sound phải tải xuống hoàn toàn trước khi nó bắt đầu phát và nó tiếp tục phát cho đến khi dừng lại hoàn toàn. Trong khi đó Stream sound bắt đầu phát ngay khi nó có đủ dữ liệu trong một số frame đầu tiên được nạp về. Stream sound là những âm thanh bò đồng bộ hoá vào thanh thước Timeline để phát lại trên Web site. Bạn có thể tùy chọn độ nén để điều khiển chất lượng và kích thước của âm thanh khi đoạn phim được xuất. Ngoài ra bạn cũng có thể chọn các tùy chọn cho từng âm thanh trong hộp thoại Sound Properties hoặc xác đònh các chế độ thiết lập cho tất cả âm thanh cho đoạn phim tại hộp thoại Publish Settings. Nếu bạn biết tiếng Anh có thể xem tại mục Help > Lessons > Sound để có thêm thông tin về cách sử dụng âm thanh trong Flash. NHẬP ÂM THANH VÀO Bạn dùng trình đơn File > Import để đưa âm thanh WAV (chỉ trong Windows), AIFF (chỉ trong Macintosh) hoặc MP3 (cho cả hai hệ thống) vào trong Flash ngay khi bạn chọn bất kỳ loại file nào. Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn được cài đặt vào trong hệ thống của bạn, bạn có thể nhập những đònh dạng file âm thanh như sau : Sound Designer II (chỉ dành cho Macintosh) ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Sound Only QuickTime Movies (cho cả Windows và Macintosh) Sun AU (cho cả Windows và Macintosh) System 7 Sounds (chỉ dành cho Macintosh) WAV (cho Windows hay Macintosh) Flash sẽ lưu âm thanh lại trong thư viện cùng với ảnh Bitmap và các Symbol. Cũng như với các Symbol Graphic, bạn chỉ cần một bản sao của file âm thanh để sử dụng âm thanh trong nhiều đoạn phim. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 285 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Để sử dụng âm thanh trong thư viện chia sẻ, bạn gán file âm thanh vào trong một chuỗi đònh danh trong hộp thoại Symbol Linkage Properties. Chuỗi đònh danh này có thể được dùng để truy cập một đối tượng trong ActionScript. Âm thanh có thể dùng tùy thuộc vào số lượng khoảng trống trên đóa và RAM. Tuy nhiên, dữ liệu âm thanh MP3 được nén lại và có kích thước nhỏ hơn dữ liệu âm thanh WAV hay AIFF. Nói chung, khi bạn dùng file WAV hay AIFF, cách tốt nhất là bạn nên dùng âm thanh mono 16-bit 22 kHz (âm thanh stereo có kích thước lớn gấp 2 lần âm thanh mono) nhưng Flash có thể nhập vào cả âm thanh 8- bit hay 16-bit với cùng tỉ lệ lấy mẫu như 11 kHz, 22 kHz hay 44 kHz. Flash có thể chuyển đổi âm thanh thấp hơn khi xuất file. Nếu bạn muốn thêm những hiệu ứng âm thanh vào trong Flash, cách tốt nhất là bạn dùng âm thanh 16-bit. Nếu bộ nhớ RAM của bạn bò giới hạn, bạn chỉ dùng âm thanh cho đoạn Movie Clip ngắn thôi hoặc dùng âm thanh 8-bit thay vì dùng âm thanh 16-bit.  Nhập vào âm thanh: 1 Chọn trên trình đơn File > Import để nhập vào âm thanh. 2 Trong hộp thoại Import, xác đònh đòa chỉ file âm thanh cần mở. File âm thanh lúc này sẽ được đặt vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành. Chú y ù : Bạn có thể kéo file âm thanh trong Common Library vào trong thư viện của đoạn phim hiện hành. THÊM ÂM THANH VÀO TRONG ĐOẠN PHIM Để thêm âm thanh vào trong đoạn phim, bạn gán âm thanh đó vào trong một Layer và sau đó thiết lập các tùy chọn trong bảng Sound. Bạn nên để mỗi âm thanh vào từng Layer riêng biệt.  Thêm âm thanh vào trong đoạn phim: 1. Nhập vào đoạn âm thanh nếu nó chưa được nhập. 2. Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo một Layer cho âm thanh. 3. Bạn hãy chọn Layer cho âm thanh mới, kéo mục âm thanh có trong thư viện vào trong vùng Stage. Âm thanh được thêm vào trong Layer hiện hành. Bạn có thể đặt nhiều âm thanh vào trong một Layer hoặc nhiều Layer có nhiều đối tượng khác. Tuy nhiên bạn nên đặt từng đoạn âm thanh vào trong một Layer riêng biệt. Mỗi Layer có một chế độ diễn hoạt giống như một kênh âm thanh độc lập. Các âm thanh trong tất cả các Layer sẽ được kết hợp lại khi bạn phát đoạn phim trở lại. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 286 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 4. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Sound . 5. Trong bảng Sound, chọn một file âm thanh có trong trình đơn dọc Sound. 6. Chọn một tùy chọn hiệu ứng từ trong trình đơn dọc Effects: None : không áp đặt hiệu ứng cho file âm thanh. Chọn tùy chọn này để loại bỏ hiệu ứng được áp đặt trước đó. ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Left Channel/Right Channel : Chỉ phát âm thanh trong kênh trái hay kênh phải. Fade Left to Right, Fade Right to Left : Chuyển đổi âm thanh từ kênh này sang kênh khác. Fade In : Tăng dần biên độ âm thanh theo thời gian. Fade Out : Làm giảm dần biên độ âm thanh theo thời gian. Custom : Cho phép bạn tạo các điểm âm thanh In và Out sử dụng Edit Envelope. ♦ ♦ 7. Chọn một tùy chọn đồng bộ hoá trong trình đơn Sync: Event : Làm đồng bộ hoá âm thanh vào một sự kiện (Event). Một âm thanh event (Event sound) phát đi khi keyframe bắt đầu được hiển thò và phát hoàn toàn độc lập trên thanh thước Timeline cho dù đoạn phim ngừng phát. Event sound được trộn lẫn với nhau khi bạn phát (play) đoạn phim xuất. Một ví dụ về Event sound là âm thanh sẽ phát khi người dùng nhấp chuột vào một nút Button. Start : Giống như Event, ngoại trừ nếu âm thanh đang phát, một Instance mới của âm thanh được khởi động. ♦ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 287 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 ♦ ♦ Stop : Tắt âm thanh được xác đònh. Stream : Làm đồng bộ hoá âm thanh phát trên Web site. Flash sẽ làm cho vùng chuyển động có cùng tốc độ với Stream sounds. Flash không thể vẽ nên các frame chuyển động đủ nhanh, nó sẽ bỏ qua các frame đó. Không giống như Event sound, Stream sound dừng lại nếu đoạn chuyển động ngừng phát. Ngoài ra một Stream sound có thể không bao giờ phát lâu hơn chiều dài của các frame nó chiếm. Stream sound được trộn với nhau khi bạn phát đoạn phim xuất. Một ví dụ về Stream sound là tiếng của một ký tự trong một đoạn chuyển động phát tại nhiều frame. Chú ý : Nếu bạn dùng âm thanh MP3 để làm Stream sound, bạn phải nén lại âm thanh để xuất. 8. Nhập vào giá trò cho mục Loop để xác đònh số lần âm thanh lặp lại. Chú ý : Việc lặp lại các Stream sound trong đoạn phim không cần thiết. Nếu một Stream sound được thiết lập để lặp lại, các frame được thêm vào đoạn phim và kích thước file sẽ tăng lên theo số lần âm thanh được lặp lại. THÊM ÂM THANH VÀO CHO CÁC NÚT Bạn có thể kết hợp âm thanh với các trạng thái khác nhau của một Symbol Button. Vì âm thanh được lưu lại thành Symbol, chúng làm việc cho tất cả các Instance của Symbol.  Thêm âm thanh vào cho nút: 1. Chọn nút trong thư viện . 2. Chọn lệnh Edit trong trình đơn Library Options. 3. Trong thanh thước Timeline, thêm vào một Layer cho âm thanh. 4. Trong Layer âm thanh, tạo một keyframe trống hoặc keyframe bình thường tương ứng với trạng thái nút bạn muốn thêm âm thanh. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 288 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Ví dụ: Khi bạn nhấp chuột vào nút âm thanh sẽ phát lên, tạo một keyframe trong frame có nhãn tên là Down. 5. Nhấp chuột tại keyframe bạn vừa tạo. 6. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Sound . 7. Trong bảng Sound, chọn một file âm thanh từ trong trình đơn dọc Sound. 8. Chọn Event trong trình đơn dọc Synchronization. Keyframe âm thanh vừa tạo xuất hiện trong Layer hiệu chỉnh Để kết hợp một âm thanh khác với mỗi keyframe của nút, bạn có thể tạo ra một keyframe trống và thêm vào file âm thanh khác cho mỗi keyframe. Ngoài ra bạn cũng có thể dùng những file âm thanh giống nhau và ứng dụng một hiệu ứng âm thanh khác cho mỗi keyframe nút đó. SỬ DỤNG ÂM THANH VỚI CÁC SHARED LIBRARY HOẶC ĐỐI TƯNG SOUND Bạn có thể kiên kết một âm thanh từ một thư viện cho nhiều đoạn phim Flash movie bằng cách gán các thuộc tính liên kết cho âm thanh đó và âm thanh trong thư viện shared library. Bạn có thể dùng đối tượng Sound trong ActionScript để thêm âm thanh cho đoạn phim. Bạn có thể điều khiển âm thanh như hiệu chỉnh âm lượng hay sự cân bằng âm thanh bên trái và bên phải trong khi phát âm thanh. Để dùng một âm thanh trong Shared Library hoặc một Action Sound, bạn gán một chuỗi đònh danh cho âm thnh trong hộp thoại Symbol Linkage.  Gán một chuỗi đònh danh cho một âm thanh: 1. Chọn âm thanh trong cửa sổ thư viện Library. 2. Sau đó bạn có thể chọn một trong hai thao tác sau: Chọn lệnh Linkage trong trình đơn Library Options. ♦ ♦ Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại tên âm thanh trong cửa sổ Library và chọn lệnh Linkage trong trình đơn Context. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 289 . . HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6  Thiết lập các thuộc tính cho ảnh Bitmap 1. Chọn một ảnh Bitmap trong cửa sổ Library. 2. Sau đó bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây:  Nhấp chuột vào. bạn có thể chạy chương trình này trong Flash để hiệu chỉnh ảnh nhập vào. Nếu bạn đang hiệu chỉnh file Fireworks PNG nhập vào, bạn có thể chọn hiệu chỉnh file gốc PNG cho ảnh Bitmap khi có sẵn BITMAP Bạn có thể áp đặt thuộc tính khử răng cưa cho ảnh Bitmap để làm nhẵn các góc ảnh. Ngoài ra bạn cũng có thể chọn các tùy chọn nén file để làm giảm kích thước file và đònh dạng kiểu file

Ngày đăng: 10/08/2014, 01:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VA

  • 턀䄀쬀吀 䄀一䠀 嘀䄀伀 吀刀伀一䜀 䘀䰀䄀匀

  • 䠀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䌀䄀䌀 턀툀一䠀 䐀䄀케一䜀 䘀䤀䰀

          • 䔀倀䠀䄀쀀一 䴀퐀 刀伀쐀一

          • 䜀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䘀䤀䰀䔀 䘀䤀刀䔀圀伀刀䬀匀 ⸀倀一

          • FILE ADOBE ILLUSTRATOR

          • 䜀턀伀숀䤀 一䔀吀 嘀䔀쀀 䌀䄀䌀䠀 一䠀䄀쐀倀 䘀䤀䰀䔀 䄀一䠀 䈀䤀吀䴀䄀

          • 倀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀  儀唀䤀䌀䬀吀䤀䴀䔀 䴀伀嘀䤀䔀

          • 匀䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀씀䤀 䄀一䠀 䈀䤀吀䴀䄀倀 吀䠀䄀一䠀 䄀一䠀 嘀䔀䌀吀伀

          • 刀吀䄀䌀䠀 䈀䤀䔀쐀吀 吀혀一䜀 倀䠀䄀쀀一  尀⠀䈀刀䔀䄀䬀 䄀倀䄀刀吀尀⤀ 吀刀

          • HIỆU CHỈNH ẢNH BITMAP

          • THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO ẢNH BITMAP

          • 

          • TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VA

          • 턀䄀쬀吀 䄀一䠀 嘀䄀伀 吀刀伀一䜀 䘀䰀䄀匀

          • 䠀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䌀䄀䌀 턀툀一䠀 䐀䄀케一䜀 䘀䤀䰀

                  • 䔀倀䠀䄀쀀一 䴀퐀 刀伀쐀一

                  • 䜀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䘀䤀䰀䔀 䘀䤀刀䔀圀伀刀䬀匀 ⸀倀一

                  • FILE ADOBE ILLUSTRATOR

                  • 䜀턀伀숀䤀 一䔀吀 嘀䔀쀀 䌀䄀䌀䠀 一䠀䄀쐀倀 䘀䤀䰀䔀 䄀一䠀 䈀䤀吀䴀䄀

                  • 倀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀  儀唀䤀䌀䬀吀䤀䴀䔀 䴀伀嘀䤀䔀

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan