Giáo án tin học 8_tiết 13 pot

11 286 0
Giáo án tin học 8_tiết 13 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tiết : 13 đến 16 Phần mềm học tập : LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I. MỤC TIÊU : 1. Kiến thức: Giúp HS hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm, ôn luyện gõ bàn phím. Biết các vị trí đặt các ngón tay trên bàn phím. 2. Kỹ Năng Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác hơn Vận dụng được:kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay. Vận dụng thành thạo: cách gõ bàn phím bằng mười ngón tay. 3. Tư duy và thái độ: Cẩn thận, nghiêm túc luyện tập từ dễ đến khó. II. CHUẨN BỊ : 1. Giáo viên : Giáo trình,Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt cài đã finger break out 2. Học sinh : Kiến thức, sách giáo khoa. III. TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY : 1. Ổn định tổ chức lớp : Kiểm tra sĩ số : Ổn định trật tự : 2. Kiểm tra bài cũ : Kiểm tra trong quá trình thực hành. 3. Dạy bài mới : HĐ của Thầy HĐ của trò Ghi bảng HĐ 1: Giới thiệu bài học G : Ở lớp 6 và 7, các em đã được làm quen với các phần mềm giúp luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay, hôm - I. Giới thi ệu phần mềm: Mục đích của tr ò chơi này là luy ện gõ bàn phím nhanh, chính xác. II. Màn hình chính c ủa phần nay giới thiệu với các em một phần mềm giúp luyện gõ bàn phím bằng mười ngón tay khác cũng rất bổ ích là Finger Break Out. HĐ 2 : : Tìm hiểu về cách khởi động và sử dụng G : Muốn khởi động một phần mềm em thực hiện như thế nào? H : Nh ắp đúp chuột lên biểu tư ợng của phần mềm tr ên màn hình Desktop. H :Chú ý lắng nghe v à ghi nhớ. mềm: 1. Kh ởi động phần mềm: Nháy đúp chu ột lên biểu tư ợng c ủa phần mềm trên màn hình Desktop. 2. Giới thiệu m àn hình chính: Trong màn hình gi ới thiệu, nhấn phím Enter ho ặc nháy nút OK đ ể Gv gợi ý: cách khởi đ ộng phần mềm Finger Break Out cũng giống như khởi động phần mềm khác G : Giới thiệu các thành phần chính của phần mềm. G : Gọi Hs nhắc lại các thành phần chính của phần mềm. G : Gọi HS nhận H: Trả lời H: Chú ý quan sát ghi nhớ. H :Trả lời  Exit,Quit và các phím tắt chuyển sang m àn hình chính c ủa phần mềm. Các thành ph ần trong màn hình chính c ủa phần mềm gồm: xét. G :Nhắc lại. - Gv thực hiện mẫu thao tác để chơi trò chơi. G : Nêu cầu Hs nhắc lại cách để thoát khỏi một phần mềm. G : Nhận xét. H: Quan sát trên màn hình các thao tác Gv thực hiện. H:Chú ý lắng nghe. HS tiến hành chơi trên  Hình bàn phím ở vị trí trung tâm v ới các phím có v ị trí như trên bàn phím. Các phím được tô màu ứng với ngón tay g õ phím.  Khung tr ống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi.  Khung bên G : Thực hiện cách để thoát khỏi phần mềm cho Hs quan sát G :Hướng dẫn HS cách ngồi và cách chơi trò chơi. - Lưu ý Hs chữ cái trong thanh ngang sẽ thay đổi sau mỗi lần gõ phím. - GV lưu ý HS trên máy cá nhân. M ỗi nhóm 2 HS/máy ph ải chứa các lệnh v à thông tin của lượt ch ơi. Ví dụ, tại ô Level có th ể chọn các m ức khó khác nhau của tr ò chơi: B ắt đầu (Beginner), Trung bình (Intermediate) và Nâng cao (Advanced). c) Thoát kh ỏi màn hình còn có thể có các quả cầu lớn. Nếu quả cầu chạm đất, em sẽ mất một lượt chơi. Nếu chơi được điểm cao thì người chơi sẽ được thưởng thêm các quả cầu lớn. - GV lưu ý HS Ở mức khó hơn sẽ xuất hiện các con vât lạ, nếu con vật chạm vào thanh phần mềm - N ếu muốn dừng chơi, h ãy nháy chuột l ên nút Stop ở khung b ên phải. - Mu ốn thoát khỏi ph ần mềm, nháy nút Close ở góc phải m àn hình ho ặc nhấn tổ hợp phím Alt+F4. III. Hư ớng dẫn sử dụng: ngang, em sẽ mất 1 lượt chơi. * Chú ý: Trong quá trình học sinh thực hiện ,giáo viên đi quan sát và hướng dẫn nếu học sinh gặp vướng mắc. Nhận xét giờ thực hành theo từng nhóm, cho điểm một số nhóm HĐ 3 : Giáo viên - Để bắt đầu ch ơi em nháy chu ột tại nút Start t ại khung bên phải. - Xu ất hiện hộp tho ại cho biết các phím (trong bàn phím) đư ợc sử d ụng trong lần chơi đó > Nh ấn phím space đ ể bắt đầu chơi tổng kết nội dung tiết thực hành. - Nhi ệm vụ của người chơi là ph ải bắn phá các ô có dạng - Đi ều khiển thanh ngang và b ắn những quả c ầu nhỏ bằng các phím tương ứng. - Không đư ợc để qu ả cầu lớn “ chạm đất” . CHUẨN BỊ : 1. Giáo viên : Giáo trình,Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt cài đã finger break out 2. Học sinh : Kiến thức, sách giáo khoa. III. TIẾN TRÌNH TIẾT DẠY : 1 Trong quá trình học sinh thực hiện ,giáo viên đi quan sát và hướng dẫn nếu học sinh gặp vướng mắc. Nhận xét giờ thực hành theo từng nhóm, cho điểm một số nhóm HĐ 3 : Giáo viên - Để. Tiết : 13 đến 16 Phần mềm học tập : LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT I. MỤC TIÊU : 1. Kiến thức:

Ngày đăng: 05/08/2014, 22:20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan