T14: S Ử DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM. (T2) I. Mục tiờu bài giảng : + Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với chương trình trò chơi Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính. + Rèn tư duy sáng tạo, tính cẩn thận cho học sinh, từ đó giúp cho học sinh yêu thích môn học. II. Phương tiện và cách thức : a. Phương tiện thực hiện + GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành. + HS: Đồ dùng học tập, SGK. b. Cách thức tiến hành : + Lấy HS làm trung tâm. + Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng và các phương pháp khác. III. Tiến trình giờ dạy : 1) Ổn định tổ chức lớp : 2) Kiểm tra bài cũ : + HS 1: Bàn phím máy tính có mấy khu vực, là những khu vực nào ? - Bàn phím được chia làm 5 khu vực: Khu vực chính; Khu vực các phím mũi tên; Khu vực các phím điều khiển; Khu vực phím số; Khu vực các phím chức năng. + HS 2: Khu vực chính của bàn phím có mấy hàng phím ? * Gồm 5 hàng phím: - Hàng phím cơ sở: nằm ở vị trí thứ 3 từ dưới lên. - Hàng phím trên: nằm phía trên hàng cơ sở. - Hàng phím dưới: nằm phía dưới hàng cơ sở. - Hàng phím số: nằm ở vị trí đầu tiên. - Hàng phím chứa phím cách: nằm ở vị trí cuối cùng. 3) Nội dung bài mới : Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung * Hoạt động 2 - GV: Hướng dẫn HS đăng kí tên người luyện tập. - Khi nhập tên chú ý viết tiếng Việt không dấu. 2. Luyện tập - Khởi động chương trình Mario. - Đăng kí tên người chơi trong mục Student để phần mềm sẽ đánh giá kết quả sau khi kết thúc. - Các mức WPM: + Từ 5 - 10:chưa tốt. + Từ 10 - 20: khá. + Từ 30 trở lên: rất tốt. - Trên màn hình sẽ hiển thị các đánh giá về việc luyện gõ phím: Số kí tự đã gõ, số kí tự gõ sai, WPM đã đạt được của bài học, WPM cần đạt - Chọn Enter -> Done để đóng cửa sổ. - Chọn tiêu chuẩn đánh gía trong mục WPM. - Chọn người dẫn đường bằng cách nháy chuột vào các nhân vật minh họa. - Lựa chọn các mức luyện tập từ đơn giản đến khó nhất. - Gõ phím theo các hướng dẫn trên màn hình. - Trên màn hình sau khi kết thúc sẽ hiện lên kết dược, tỉ lệ gõ đúng, thời gian luyện tập. quả, có thể chọn Next để sang bài tiếp theo hoặc nháy Menu để quay về màn hình chính. - Để thoát khỏi chương trình: + Chọn File -> Quit. + Nhấn phím Q. 4) Củng cố : - Nhắc lại các nội dung chính đã học. - HS thu dọn ghế và máy tính. 5) Hướng dẫn về nhà : - Luyện tập gõ bàn phím bằng mười ngón. . tính. + Rèn tư duy sáng tạo, tính cẩn thận cho học sinh, từ đó giúp cho học sinh yêu thích môn học. II. Phương tiện và cách thức : a. Phương tiện thực hiện + GV: Giáo án, tài liệu tham khảo,. Hàng phím chứa phím cách: nằm ở vị trí cuối cùng. 3) Nội dung bài mới : Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung * Hoạt động 2 - GV: Hướng dẫn HS đăng kí tên người luyện tập. . phần mềm sẽ đánh giá kết quả sau khi kết thúc. - Các mức WPM: + Từ 5 - 10:chưa tốt. + Từ 10 - 20: khá. + Từ 30 trở lên: rất tốt. - Trên màn hình sẽ hiển thị các đánh giá về việc