1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 1) ppsx

6 604 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 330,41 KB

Nội dung

Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 1) Khi tôi bắt đầu thiết kế các linh vật, như là người mới tập chơi, tôi đã bắt đầu thiết kế mà không có bất kỳ ý tưởng nào về những gì tôi muốn diễn tả. Bước 1 – Khái niệm cơ bản Khi tôi bắt đầu thiết kế các linh vật, như là người mới tập chơi, tôi đã bắt đầu thiết kế mà không có bất kỳ ý tưởng nào về những gì tôi muốn diễn tả. Trong khoảng thời gian đó, tôi hiểu được rằng việc lên kế hoạch là sự khác biệt giữa một nhà thiết kế chuyên nghiệp và những người khác. Vì lý do này và bởi vì tôi đã phải trả giá cho mỗi từ mà tôi thiết kế, tôi sẽ buộc bạn nhớ một chút lý thuyết Thái độ Nhân cách là chìa khóa đối với một linh vật được thiết kế tốt. Tất cả các yếu tố thiết kế (biểu hiện trên khuôn mặt, biểu hiện của cơ thể, các biểu tượng và trang phục v.v…) phải khuyến khích thái độ của nhân vật, và những cái đó nó phụ thuộc vào các tiêu chuẩn đạo đức doanh nghiệp. Chúng ta cùng xem một số ví dụ bên dưới. 1. Nhân vật cho cửa hàng thịt heo quay. Hài hước, thân thiện, ngớ ngẩn. 2. Nam nhân vật phản diện. Màu sắc thể hiện sự nguy hiểm (màu vàng và màu đen), điệu bộ tiêu cực (2 cánh tay bắt chéo lên ngực), cái nhìn chằm chằm như đang sẵn sàng gây tai họa. 3. Một nhân vật máu lạnh. Cái nhìn công kích, giơ một ngón cái lên, hất cao ngực, màu sắc mạnh mẽ. 4. Anh hùng. Thân thiện, năng động, mạnh mẽ, đáng tin cậy, màu sắc mềm mại. Điệu bộ Chúng ta muốn truyền tải thái độ chúng ta muốn chỉ trong một cử chỉ, điệu bộ đáng nhớ, rõ ràng, dễ nhớ, và dễ dàng nhận ra. Vì lý do đó, chúng ta phải làm cho đường tác dụng và hình bóng đó phù hợp. Một lỗi rất phổ biến khi chúng ta thiết kế cho một trang web đó là đặt linh vật mà không xem xét phạm vị nó sẽ được sử dụng. Để đảm bảo nhân vật trông lớn nhất có thể, chúng ta phải làm cho tư thế của nhân vật phù hợp với phạm vi của nó, hãy xem các ví dụ bên dưới. Action Line -Đường tác dụng Action Line xác định ý định chuyển động của nhân vật, theo hướng các nguồn năng lượng của nó chuyển tới. Bạn có thể xem một số ví dụ bên dưới The Silhouette – Hình bóng Chuyên gia thiết kế linh vật Raúl Garcia giải thích tất cả hoàn hảo trong ví dụ này, nó là một bài tập mà trong đó chúng ta sẽ tìm thấy nhân vật thể hiện rất tốt đặc điểm câu chuyện: “Làm đầy tách trà.” 1. Sự cố gắng đầu tiên là mơ hồ và không xác định được hành động chính xác. Không có đường tác dụng mô tả “việc rót trà” chuyển động hoặc bất kỳ một sự căng thẳng nào có thể thể hiện được trọng lượng hay sự cân bằng. Hình bóng của bức vẽ này là vô định và không có bất kỳ sự thú vị nào. 2. Đồi với việc tìm một hình bóng rõ ràng đó, ông thử tách cánh tay giữ ấm trà từ cơ thể. 3. Bây giờ, ly và ấm trà được chia cách rõ ràng từ cở thể, nhưng hình bóng vẫn còn chưa chính xác. 4. Hình bóng của 2 cánh tay đã rõ ràng hơn nhiều. Ấm trà nghiêng xuống thể hiện hành động “đang rót trà”. 5. Tư thế của cánh tay, trong khi giữ tách, nó đã được sửa đổi để làm cho nó trông tự nhiên hơn. Cổ của nhân vật được nhấn mạnh để toàn bộ hình bóng trông tốt hơn. 6. Hình bóng hiệu quả hơn bằng cách thêm một tấm kim loại bên dưới tách trà và sẽ có một tư thế tốt hơn cho bàn tay. 7. Uốn cánh tay giữ ấm trà và kéo các ngón tay của nó, chúng ta sẽ làm cho hình bóng trông hấp dẫn hơn. 8. Uốn cong cái đầu, chúng ta sẽ làm cho hình bóng hiệu quả hơn, chúng ta tạo ra một không gian im lặng để thu hút sự chú ý của người xem vào vòi của ấm trà. Chú ý hình bóng số 4 được mô tả đầy đủ, chúng ta không cần thể hiện bất cứ điều gì nữa mà vẫn có thể hiểu được hành động này. Khi chúng ta thiết kế linh vật cho các doanh nghiệp, chúng ta thương không đạt được một hình bóng hoàn hảo. Mặc dù vậy, đó cũng là một ý tưởng. . Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 1) Khi tôi bắt đầu thiết kế các linh vật, như là người mới tập chơi, tôi đã bắt đầu thiết kế mà không có bất kỳ ý tưởng. niệm cơ bản Khi tôi bắt đầu thiết kế các linh vật, như là người mới tập chơi, tôi đã bắt đầu thiết kế mà không có bất kỳ ý tưởng nào về những gì tôi muốn diễn tả. Trong khoảng thời gian đó,. với một linh vật được thiết kế tốt. Tất cả các yếu tố thiết kế (biểu hiện trên khuôn mặt, biểu hiện của cơ thể, các biểu tượng và trang phục v.v…) phải khuyến khích thái độ của nhân vật, và

Ngày đăng: 01/08/2014, 20:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w