1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 3) pps

12 263 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 657,23 KB

Nội dung

Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 3) Bước 5 – Trích xuất các Line Khi chúng ta đã hoàn thành xong bản vẽ và chỉ trong một layer, chúng ta có thể chiết các Line này từ background, hoặc đặt layer trong Multiply Mode và thêm màu sắc cho các layer mới bên dưới nó. Tôi thích chiết chúng ra hơn, để về sau, tôi có thể pha màu chúng một cách dễ dàng. Chú ý tôi sẽ vẽ người nộm và nhân vật một cách riêng biệt, để khi chúng ta hoàn thành, chúng ta sẽ có 2 phiên bản: một cái có và một cái không có hình nộm. Để chiết Line, chúng ta làm như sau:  Kiểm tra Lineart nằm trong một layer.  Kiểm tra bạn có chế độ màu RBG (Image> Mode> RBG Color).  Vào Channels panel và click vào Blue Channel.  Chọn Selection Tool và kích chuột phải vào trong khung hình, sau đó chọn Select Inverse.  Copy (Ctrl + C) và paste (Ctrl+ V).  Bạn sẽ có các Line trong một layer khác, nhưng chú ý các Line bên ngoài có một số pixel màu trắng. Nhấn Ctrl + U và đặt Lightness - 100, theo cách này, các Line sẽ chuyển hoàn toàn sang màu đen.  Làm tương tự với “Background” layer, nhưng lần này, đặt Lightness +100, để Background chuyển hoàn toàn thành màu trắng. Nếu bạn lười biếng một chút, bạn có thể download Photoshop action để chiết Line của bức vẽ. Theo cách này, bạn không phải thực hiện bằng tay. Bước 6 – Màu sắc Tôi đã viết các bài hướng dẫn khác nhau về làm thế nào để chỉnh sửa màu sắc trong Photoshop. Tôi không muốn làm bạn buồn chán, vì vậy, tôi sẽ thử một cái gì đó khác lạ: 1. Trước tiên, chúng ta tô các màu trơn: Chúng rất hữu ích để tạo các vùng chọn nhanh chóng tại các phạm vi khác nhau. 2. Sau đó, shadow, các tông màu trung tính, các tông màu sáng và sự phản chiêu, trong các layer khác nhau, sử dụng chỉ 3 màu sắc. 3. Chúng ta làm tất cả các màu sắc thay đổi, đó là điều cần thiết trong mỗi layer để nhân vật có một màu sắc hoàn chỉnh. 4. Chúng tôi thêm các hiệu ứng bằng cách thử các Mode layer. Đây là ba màu sắc mà tôi đã chọn để tô màu nhân vật. Như tôi đã nói, về sau, chúng ta sẽ điều chỉnh màu sắc nhân vật với các lệnh Photoshop, vì vậy, việc chọn lựa màu sắc không phải là quá quan trọng. Chỉ cần nhớ, bạn cần một màu tối cho các shadow, màu trung tính cho ánh sáng chùng và màu sáng cho các Line bên ngoài và cho những tia sáng cường độ mạnh hơn. Tầm quan trọng của History Brush History Brush là một công cụ rất hiệu quả mà tôi thường sử dụng, vì chúng ta có thể tạo khối các phần của thiết kế đã hoàn thành này và tiếp tục làm phần còn lại mà không làm hư hỏng chúng. Tôi sẽ đưa ra một ví dụ cơ bản, bạn có thể xem bên dưới. [...]... Tôi thích nhấn mạnh Volume bằng cách thêmReflection cho các nét ngoài, các nét ngoài và volume rõ ràng hơn nhiều nhờ vào phương pháp này Nên nhớ chúng ta đã xóa các nét ngoài trong bước tạo shadow, bây giờ, chúng ta chỉ phải thiết lập một layer bên dưới shadow và vẽ một cách cẩn thận . Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 3) Bước 5 – Trích xuất các Line Khi chúng ta đã hoàn thành xong bản vẽ và chỉ trong một layer, chúng ta có thể chiết. # feeaa9 màu đến sự trong suốt và trong Mode hình cầu). Tôi đã ném các Gradient vào trong các phạm vi ánh sáng mạnh mẽ hơn. 3. Tôi đặt “Shadows” layer trong Normal mode. Kết quả là ánh sáng. nhau của cùng một thiết kế, chúng ta có thể nhận được các phiên bản trung gian; chúng ta có thể hạ thấp Opacity của Brush và Merge các phiên bản khác nhau của cùng một thiết kế; chúng ta thậm

Ngày đăng: 01/08/2014, 20:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN