Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 16 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
16
Dung lượng
104,5 KB
Nội dung
Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Bài tập lớn J2ME/Mobile Ths Dương Thăng Long Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 1 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 2 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 3 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề số 1: Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc • Tạo một đồng hồ đồ họa, vẽ lên màn hình • Có 3 kim chạy theo giời của máy • Có hiển thị số ngày & giờ dạng điện tử lên màn hình • Có thể thiết lập cứ sau một khoảng thời gian thì phát nhạc, hoặc phát âm mấy tiếng Việt/Anh ứng với thời gian đó • Thiết lập lịch biểu, đến thời điểm đã đặt sẽ kích họat và thông báo bằng tiếng Anh/Việt. =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng. B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có. Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 4 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề số 2: Máy tính tay có xử lý biểu thức • Lập máy tính tay giao điện đồ họa • Có các phép tính như cộng, trừ, nhân, chia, lũy thừa, căn bậc hai, • Có thể chuyển đổi giữa các hệ đếm • Có thể tính toán biểu thức bằng số, ví dụ 4^2+7*(9-8)/6 • Đổi số ra chữ tiếng việt, ví dụ 2010 thành “Hai nghìn không trăm mười” =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng. B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có. Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 5 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề số 3: Trò chơi đại dương • Vẽ một con cá do người chơi điều khiển • Vẽ một số con cá (to hơn hoặc nhỏ hơn) tự động bơi trên màn hình • Xử lý cá lớn ăn cá bé và cộng hoặc trừ điểm • Xử lý hết trò chơi • Xử lý lưu điểm và xem điểm =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng. B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có. Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 6 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề số 4: Lập bộ từ điển động Anh-Việt • Thiết kế một cấu trúc tổ chức dữ liệu để chứa từ điển trên máy • Lập trình giao diện cho phép tra một từ bằng cách gõ hoặc chọn trên danh sách có sẵn • Thêm một từ mới gồm: từ, ý nghĩa, âm thanh, hình ảnh minh họa (nếu có) • Xóa hoặc sửa đổi một từ =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng. B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có. Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 7 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề sô 5: Lập bộ lịch vạn niên • Tìm hiểu giải thuật tính lịch âm khi biết ngày dương • Lập giao diện đồ họa cho một cuốn lịch vạn niên có cả lịch dương & âm • Cho phép nhảy tới một ngày bất kỳ theo dương lịch, hoặc âm lịch =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng. B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có. Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 8 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề sô 6: Lập trò chơi mê cung • Chương trình đưa ra một sơ đồ ma trận mê cung chữ nhật, có các ô vuông có cửa vào ra hoặc không, có một nhân vật xuất phát (con thỏ) đi tìm đích (cà rốt) trong mê cung. • Người chơi phải dùng các phím để dịch chuyển nhân vật sao cho đến đích càng sơm càng tốt. • Tính điểm cho mỗi bài theo thời gian đếm, càng nhanh điểm càng cao • Các bài có mức độ khó khác nhau, số cửa vào ra mỗi ô nhiều hay ít. =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng. B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có. Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 9 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề số 7: Trò chơi mèo bắt chuột • Thiết kế một trò chơi kiểu mèo bắt chuột, có thể có nhiều con chuột xuất hiện đồng thời và chạy trên một sơ đồ mặt bằng nào đó (có các vật che khuất). Người chơi điều khiển mèo di chuyển để bắt chuột. • Tính điểm nếu bắt được chuột, • Mức độ khó dễ tùy theo từng bài với số các vật che khuất, tốc độ chuột, số lượng chuột khác nhau. • Sau mỗi bài có phát một bản nhạc thưởng thức. =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng. B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có. Yêu cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 10 [...]... chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có Yêu cầu: 1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn... chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có Yêu cầu: 1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn... hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có Yêu cầu: 1 Bài. .. pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có. .. pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có. .. hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao diện mô tả chi tiết các thành phần, sự họat động của mỗi thành phần đó và quan hệ tương tác giữa các thành phần giao diện, thiết kế các giải thuật chính, có trình bày báo cáo B6) Lập trình bằng J2ME, nên chọn môi trường Eclipse 3.x có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có Yêu cầu: 1 Bài. .. sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile 12 Khoa CNTH – Viện ĐH Mở HN Th.s Dương Thăng Long Đề số 10: Tra cứu tỷ giá tiền tệ • Tìm hiểu về cách lập trình kết nối mobile với mạng Internet... có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có Yêu cầu: 1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile... có tích hợp J2ME và bộ SunWTK để mô phỏng B7) Thử nghiệm trên máy tính hoặc điện thoại nếu có Yêu cầu: 1 Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2 Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3 Các nhóm cần hướng dẫn gặp thầy giáo tại CS2, Mob: 0983571402 J2ME/Mobile... nhận kết quả hiển thị cho người dùng • Phần Server có thể lập trình bằng JSP, =============================== Các bước làm: B1) Thu thập tài liệu liên quan B2) Tìm hiểu các vấn đề cần xây dựng, triển khai cả về công nghệ và phương pháp lập trình B3) Viết báo cáo các kết quả thu thập, tìm hiểu được B4) Phân tích và chọn giải pháp thích hợp, có trình bày báo cáo B5) Thiết kế ứng dụng, cả giao . số 1: Lập trình vẽ đồng hồ có âm nhạc • Tạo một đồng hồ đồ họa, vẽ lên màn hình • Có 3 kim chạy theo giời của máy • Có hiển thị số ngày & giờ dạng điện tử lên màn hình • Có thể thiết lập cứ. làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng bìa) + chương trình nguồn (in ra CD) 3. Các nhóm cần. cầu: 1. Bài làm gồm 3 phần: lý thuyết về những vấn đề sẽ làm + giải pháp thực hiện (thiết kế, lập trình, giải thuật, ) + kết quả đạt được (chương trình, báo cáo, ) 2. Nộp bài gồm báo cáo (có đóng