Phần mềm hỗ trợ ôn thi Toán -5 pptx

21 266 0
Phần mềm hỗ trợ ôn thi Toán -5 pptx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương 3. Thiết kế - 76 - Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 picPhutHangTram A_PictureBox Thể hiện con số hàng trăm của phút. 2 picPhutHangChuc A_PictureBox Thể hiện con số hàng chục của phút. 3 picPhutHangDonVi A_PictureBox Thể hiện con số hàng đơn vị của phút. 4 picGiayHangChuc A_PictureBox Thể hiện con số hàng chục của giây. 5 picGiayHangDonVi A_PictureBox Thể hiện con số hàng đơn vị của giây. 6 picHaiCham A_PictureBox Thể hiện dấu hai chấm. 7 Timer A_Timer Timer để tính thời gian. Danh sách các đối tượng xử lý Danh sách các biến cố STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 ThoiGian A_Int Thời gian cần hiển thị. STT Thể hiện Loại biến cố Xử lý Ghi chú 1 Timer: A_Timer A_Timer Cứ mỗi giây trừ đi một đơn vị. Chương 3. Thiết kế - 77 - Danh sách các hàm xử lý STT Tên hàm Tham số Kết quả Xử lý Ghi chú 1 BatDau Khởi động timer. 2 TamDung Tạm dừng timer. 3 KetThuc Dừng hẳn timer. 4 CapNhatThoiGian Hiển thị thời gian hiện tại ra các picturebox tương ứng. Bảng 3-20 Các bảng mô tả thể hiện Thời Gian 3.3.3.14. Màn hình Nhập câu trắc nghiệm Màn hình nhập câu trắc nghiệm có chức năng nhập một đề thi trắc nghiệm vào và cho phép chỉnh sửa lại đề thi đó như xoá bớt câu trắc nghiệm. Sau đó lưu vào dữ liệu. Hình 3-17 Màn hình Nhập Câu Trắc Nghiệm Chương 3. Thiết kế - 78 - Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 pboxTieuDe A_PictureBox Tiêu đề của màn hình. 2 uctCayDM A_UserControl Danh sách các câu trắc nghiệm. 3 uctCauTN A_UserControl Thể hiện thông tin câu trắc nghiệm. 4 btnLuu A_Button Lưu các câu trắc nghiệm. 5 btnXoa A_Button Xoá câu trắc nghiệm trong danh sách. 6 btnThoat A_Button Thoát khỏi màn hình Nhập câu trắc nghiệm. Danh sách các đối tượng xử lý Danh sách các biến cố STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 DSCauTN DanhSachCauTN Danh sách câu trắc nghiệm cần nhập. STT Thể hiện Loại biến cố Xử lý Ghi chú 1 btnLuu: A_Button A_Click Lưu tất cả các câu trắc nghiệm trong danh sách vào dữ liệu. 2 btnXoa: A_Button A_Click Lấy mã câu trắc nghiệm trong uctCayDM rồi xoá câu đó trong Chương 3. Thiết kế - 79 - Bảng 3-21 Các bảng mô tả màn hình Nhập Câu Trắc Nghiệm 3.3.3.15. Màn hình Khảo sát và vẽ đồ thị hàm số Màn hình khảo sát và vẽ đồ thị hàm số có những chức năng : khảo sát và vẽ đồ thị hàm số nhập vào, phát sinh một hàm số bất kỳ. Hình 3-18 Màn hình Khảo sát và vẽ đồ thị danh sách. 3 btnThoat: A_Button A_Click Thoát khỏi màn hình Nhập Câu TN. 4 uctCayDM: A_TreeView A_Click Lấy mã câu trắc nghiệm được chọn và hiển thị lên uctCauTN. 5 MH_NhapCauTN :A_Form A_Load Load danh sách các câu trắc nghiệm. Chương 3. Thiết kế - 80 - Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 uctBangBienThien A_UserControl UserControl bảng biến thiên. 2 uctDoThi A_UserControl UserControl đồ thị hàm số. 3 rtbDeBai A_RichTextBox Đề bài. 4 btnGiaiDe A_Button Giải Đề (khảo sát và vẽ hàm số). 5 btnPhatSinhDe A_Button Phát sinh đề (hàm số). 6 rtbBaiGiai A_RichTextBox Bài giải. Danh sách các biến cố Bảng 3-22 Các bảng mô tả màn hình Khảo sát và vẽ Đố thị STT Thể hiện Loại biến cố Xử lý Ghi chú 1 btnGiaiDe: A_Button A_Click Tiến hành khảo sát và vẽ hàm số. 2 btnPhatSinhDe: A_Button A_Click Phát sinh ngẫu nhiên một hàm số. 3 uctDoThi: A_UserControl A_MouseDrag Kéo chuột trái thì đồ thị thể hiện được những vị trí khuất trên màn hình. Chương 3. Thiết kế - 81 - 3.3.3.16. Màn hình tính đạo hàm biểu thức Màn hình tính đạo hàm biểu thức có chức năng tính đạo hàm một biểu thức nhập vào từ MathMLControl và đưa ra kết quả. Hình 3-19 Màn hình Tính Đạo Hàm Biểu thức Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 mathML MathMLControl MathMLControl dùng để nhập biểu thức toán. 2 rtbBaiGiai A_RichTextBox Hiển thị bài giải. 3 btnTinhDaoHam A_Button Tính đạo hàm của biểu thức toán. 4 btnThoat A_Button Thoát khỏi màn hình. Chương 3. Thiết kế - 82 - Danh sách các biến cố Bảng 3-23 Các bảng mô tả màn hình Tính Đạo Hàm Biểu thức 3.3.3.17. Thể hiện Bảng biến thiên Đây là Usercontrol dùng để vẽ Bảng Biến Thiên của một hàm số. Hình 3-20 Thể hiện Bảng Biến Thiên Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 hamso HAM_SO Hàm số cần thể hiện bảng biến thiên. Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 VeBangBienThien((A_Graphics) Vẽ bảng biến thiên của hàm số. Bảng 3-24 Các bảng mô tả thể hiện Bảng Biến Thiên STT Thể hiện Loại biến cố Xử lý Ghi chú 1 btnTinhDaoHam: A_Button A_Click Nhận diện biểu thức toán trong mathML và tính đạo hàm. 2 btnThoat: A_Button A_Click Thoát khỏi màn hình. Chương 3. Thiết kế - 83 - 3.3.3.18. Thể hiện đồ thị hàm số Đây là UserControl vẽ đồ thị của hàm số. Hình 3-21 Thể hiện Đồ thị Hàm số Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 hamso HAM_SO Hàm số cần vẽ đồ thị. Danh sách các biến cố STT Thể hiện Loại biến cố Xử lý Ghi chú 1 uctDoThi: A_UserControl A_MouseDrag Kéo chuột trái thì đồ thị thể hiện được những vị trí khuất trên màn hình. Chương 3. Thiết kế - 84 - Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 VeTrucToaDo(A_Graphics) Vẽ trục tọa độ. 2 VeDoThi(A_Graphics) Vẽ đồ thị. 3 VeCacDiemDacBiet(A_Graphics) Vẽ các điểm đặc biệt. Bảng 3-25 Các bảng mô tả thể hiện đồ thị 3.3.3.19. Màn hình Không Gian – Mặt Phẳng Màn hình này có chức năng phát sinh một bài tập, giải bài tập, lưu bài tập. Hình 3-22 Màn hình Không Gian – Mặt phẳng Chương 3. Thiết kế - 85 - Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 rdbKhongGian A_RadioButton Lựa chọn phần Không Gian. 2 rdbMatPhang A_RadionButton Lựa chọn phần Mặt Phẳng. 3 lblDangToan A_Label Tiêu đề của cmbDangToan 4 cmbDangToan A_ComboBox Danh sách các dạng toán. 5 grdLoaiBaiTap A_GroupBox Chứa rdbKhongGian và rdbMatPhang. 6 rtbDeBai A_RichTextBox Hiển thị đề bài. 7 rtbBaiGiai A_RichTextBox Hiển thị bài giải. 8 rtbBaiLam A_RichTextBox Hiển thị bài làm. 9 btnPSBaiGiai A_Button Phát sinh bài giải. 10 btnPSDeBai A_Button Phát sinh để bài. 11 btnThuVien A_Button Hiển thị màn hình thư viện. 12 btnLuu A_Button Lưu bài làm. 13 btnThoat A_Button Thoát khỏi màn hình. Danh sách các đối tượng xử lý STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 btTuLuan BaiTapTuLuan Bài tập tự luận. [...]... Nghiệm Chính 3.3.4.4 Màn hình thi trắc nghiệm Màn hình Thi Trắc Nghiệm hỗ trợ thi trắc nghiệm và chấm điểm trắc nghiệm Hình 3-28 Màn hình Thi Trắc Nghiệm - 93 - Chương 3 Thi t kế Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa 1 uctCayDM A_UserControl Ghi chú Cây danh mục hiển thị danh sách các đề thi trắc nghiệm 2 uctThoiGian A_UserControl Hiển thị thời gian làm bài thi trắc nghiệm 3 gridCauTraLoi... thông tin câu trắc nghiệm 5 rtbNoiDung A_RichTextBox Dùng để nhập câu trả lời (đối với câu hỏi dạng điền từ) 6 btnNhap A_Button Đồng ý nhập câu trả lời 7 btnBatDau A_Button Bắt đầu làm đề thi trắc nghiệm 8 btnKetThuc A_Button Dừng làm bài trắc nghiệm và chấm điểm 9 btnThoat A_Button Thoát khỏi màn hình Danh sách các đối tượng xử lý STT Tên 1 DeThiTN 2 DSDeThiTN Loại/Kiểu Ý nghĩa DeThiTracNghiem Đề thi. .. gridCauTraLoi: A_Header A_Grid Click Lấy số thứ tự cột được click và hiển thị câu trắc nghiệm trong đề thi ứng với số thứ tự đó lên uctCauTN 7 MH_ThiTN:A_Form A_Load Load các đề thi có trong dữ liệu lên uctCayDM 8 uctCayDM: A_Click A_UserControl Lấy đề thi được chọn và gán cho biến DeThiTN - 95 - Ghi chú Chương 3 Thi t kế Danh sách các hàm xử lý STT Tên hàm Tham số Kết quả Xử lý 1 KhoiTaoGrid A_Int A_Int 2... A_Label Tiêu đề cho chức năng giải các bài toán liên quan tới không gian và mặt phẳng Danh sách các biến cố STT Thể hiện Loại biến Xử lý cố 1 lblDoThiHamSo : A_Click A_Label 2 lblDaoHam : và vẽ đồ thị hàm số A_Click A_Label 3 lblKhongGiaMatPhang lblSoanBaiTapMau: Hiển thị màn hình tính đạo hàm A_Click : A_Label 4 Hiển thị màn hình Khảo sát Hiển thị màn hình giải toán không gian, mặt phẳng A_Click A_Label... trắc nghiệm 3 lblThiTN A_Label Tiêu đề cho chức năng thi trắc nghiệm 4 lblNhapCauTN A_Label Tiêu đề cho chức năng nhập câu trắn nghiệm - 92 - Ghi chú Chương 3 Thi t kế Danh sách các biến cố STT Thể hiện Loại biến cố 1 lblSoanDeTN A_Click :A_Click 2 Ghi chú Hiển thị màn hình Soạn đề trắc nghiệm lblThiTN : A_Click A_Click 3 Xử lý Hiển thị màn hình Thi Trắc Nghiệm lblNhapCauTN: A_Click A_Click Hiển thị... tập như giải bài tập : Khảo sát và vẽ đồ thị hàm số, tính đạo hàm, các bài toán liên quan tới Không gian, Mặt phẳng, soạn bài tập mẫu Hình 3-26 Thể hiện Bài Tập Chính - 90 - Chương 3 Thi t kế Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu 1 lblSoanBTMau A_Label Ý nghĩa Ghi chú Tiêu đề cho chức năng soạn bài tập mẫu 2 lblDoThiHamSo A_Label Tiêu để cho chức năng khảo sát và vẽ đồ thị hàm số 3 lblDaoHam...Chương 3 Thi t kế Danh sách các biến cố STT Thể hiện Loại biến cố Xử lý 1 btnPSBaiGiai: A_Button A_Click Nhận diện bài tập, xem nó thuộc dạng toán nào và phát sinh bài giải 2 btnPSDeBai : A_Button A_Click Phát sinh đề bài theo dạng Toán đã chọn 3 btnLuu : A_Button A_Click Lưu bài làm xuống dữ liệu 4 btnThuVien : A_Button... Tên 1 DeThiTN 2 DSDeThiTN Loại/Kiểu Ý nghĩa DeThiTracNghiem Đề thi trắc nghiệm hiện tại DSDethiTN Danh sách đề thi trắc nghiệm được hiển thị trong màn hình 3 MaTranDapAn String [,] Ma trận dùng để lưu các đáp án 4 imageMaTran Int [,] Ma trận dùng để lưu các hình sẽ hiển thị lên từng cell - 94 - Ghi chú Chương 3 Thi t kế Danh sách các biến cố STT Thể hiện Loại biến Xử lý cố 1 btnThoat:A_Button A_Click... 3 Thi t kế 3.3.4.3 Thể hiện Trắc nghiệm Chính Đây là UserControl dùng để gọi tới chức năng có liên quan tới trắc nghiệm, gồm : Soạn đề trắc nghiệm, Nhập câu trắc nghiệm, thi trắc nghiệm Hình 3-27 Thể hiện Trắc Nghiệm Chính Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu 1 pboxTieuDe A_PictureBox 2 lblSoanDeTN A_Label Ý nghĩa Tiêu đề của màn hình Tiêu đề cho chức năng soạn đề trắc nghiệm 3 lblThiTN... A_Click Hiển thị màn hình thư viện 5 btnThoat: A_Button A_Click Thoát khỏi màn hình Bảng 3-26 Các bảng mô tả màn hình Không Gian Mặt phẳng 3.3.3.20 Màn hình Thư viện Màn hình này có chức năng cho thay đổi các văn bản để nhận diện đề Hình 3-23 Màn hình thư viện - 86 - Ghi chú Chương 3 Thi t kế Danh sách các đối tượng thể hiện STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa 1 treeThuVien A_TreeView 2 rtbNoiDung 3 btnThem A_Button . hiện Trắc Nghiệm Chính 3.3.4.4. Màn hình thi trắc nghiệm Màn hình Thi Trắc Nghiệm hỗ trợ thi trắc nghiệm và chấm điểm trắc nghiệm. Hình 3-28 Màn hình Thi Trắc Nghiệm STT Thể hiện Loại biến. tượng xử lý STT Tên Loại/Kiểu Ý nghĩa Ghi chú 1 DeThiTN DeThiTracNghiem Đề thi trắc nghiệm hiện tại. 2 DSDeThiTN DSDethiTN Danh sách đề thi trắc nghiệm được hiển thị trong màn hình. 3. biến thi n. Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 VeBangBienThien((A_Graphics) Vẽ bảng biến thi n của hàm số. Bảng 3-24 Các bảng mô tả thể hiện Bảng Biến Thi n

Ngày đăng: 30/07/2014, 17:20

Mục lục

  • LỜI MỞ ĐẦU

  • MỤC LỤC

  • DANH SÁCH CÁC HÌNH

  • DANH SÁCH CÁC BẢNG

  • Mở đầu

    • Giới thiệu về đề tài

    • Khảo sát hiện trạng

    • Nhu cầu thực tế

    • Mục tiêu

    • Yêu cầu

      • Tính tiến hóa :

        • Tính tiện dụng :

        • Tính hiệu quả :

        • Tính tương thích :

        • Tính tái sử dụng :

        • Tính dễ bảo trì :

        • Tính dễ mang chuyển :

        • Phân tích

          • Sơ đồ sử dụng

          • Sơ đồ luồng dữ liệu

          • Sơ đồ lớp

          • Thiết kế

            • Sơ đồ kiến trúc tổng thể

            • Chi tiết tổ chức lưu trữ đối tượng

            • Thiết kế các lớp đối tượng xử lý thể hiện

              • Màn hình chính

                • Màn hình Soạn Lý Thuyết

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan