Phần mềm hỗ trợ ôn thi Toán -7 pot

21 315 0
Phần mềm hỗ trợ ôn thi Toán -7 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương 3. Thiết kế - 118 - 5 LayHyperbolTrongDe (A_String, A_Int, A_Int) HYPERBOL Lấy tứ diện trong đề. 6 LayVectorTrongDe (A_String, A_Int, A_Int) VECTOR_MP Lấy vector trong đề. 7 PhatSinhDe(A_Int) A_String Phát sinh đề. 8 PhatSinhBaiGiai A_String Phát sinh bài giải. 9 PhanTichDe(A_String) XL_KhongGianToaDo Phân tích đề. 10 GiaiDe Giải đề. Bảng 3-45 Các bảng mô tả lớp XL_MatPhangToaDo Danh sách các lớp trong phần mặt phẳng tọa độ : STT Tên Ý nghĩa 1 DIEM_MP Điểm trong không gian. 2 DUONG_THANG_MP Đường thẳng trong không gian. 3 DUONG_TRON Mặt cầu. 4 ELLIPSE Mặt phẳng trong không gian. 5 HYPERBOL Thư viện nhận dạng đề bài. 6 VECTOR_MP Vector trong không gian. 7 TimToaDoGiaoDiemGiuaCacDuong Lớp xử lý cho dạng toán tìm tọa độ Chương 3. Thiết kế - 119 - giao điểm giữa 2 đường thẳng. 8 VietPhuongTrinhDuongThangChinhTac Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường thẳng chính tắc. 9 VietPhuongTrinhDuongThangQua1Diem VaSongSongVoiDuongThangChoTruoc Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường thẳng qua 1 điểm và song song với đường thẳng cho trước. 10 VietPhuongTrinhDuongThangQua1Diem VaVuongGocVoiDuongThangChoTruoc Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường thẳng qua 1 điểm và vuông góc với đường thẳng cho trước. 11 VietPhuongTrinhDuongThangThamSo Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường thẳng tham số. 12 VietPhuongTrinhDuongThangTongQuat Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường thẳng tổng quát. 13 VietPhuongTrinhDuongTron Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường tròn. 14 VietPhuongTrinhTiepTuyenQua1Diem NgoaiDuongTron Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình tiếp tuyến qua 1 điểm ngoài đường tròn. 15 VietPhuongTrinhTiepTuyenQua1Diem ThuocDuongTron Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình tiếp tuyến qua 1 điểm thuộc đường tròn. 16 XacDinhViTriTuongDoiGiua2DuongTron Lớp xử lý cho dạng toán xác định Chương 3. Thiết kế - 120 - vị trí tương đối giữa 2 đường tròn. 17 KTDuongThangTiepXucVoiEllipse Lớp xử lý cho dạng toán kiểm tra đường thẳng tiếp xúc với Ellipse. 18 PhuongTrinhHinhChuNhatCoSoEllipse Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình hình chữ nhật cơ sở cho Ellipse. 19 TimTamSaiEllipse Lớp xử lý cho dạng toán tìm tâm sai của Ellipse. 20 TimTieuCuEllipse Lớp xử lý cho dạng toán tìm tiêu cự của Ellipse. 21 TimTieuDiemEllipse Lớp xử lý cho dạng toán tìm tiêu điểm của Ellipse 22 VietPhuongTrinhDuongChuanEllipse Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường chuẩn của Ellipse. 23 DKDuongThangTiepXucVoiHyperbol Lớp xử lý cho dạng toán kiểm tra đường thẳng tiếp xúc với Hyperbol. 24 PhuongTrinhHinhChuNhatCoSoHyperbol Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình hình chữ nhật cơ sở cho Hyperbol. 25 TimTamSaiHyperbol Lớp xử lý cho dạng toán tìm tâm sai của Hyperbol. 26 TimTieuCuHyperbol Lớp xử lý cho dạng toán tìm tiêu cự của Hyperbol. 27 TimTieuDiemHyperbol Lớp xử lý cho dạng toán tìm tiêu Chương 3. Thiết kế - 121 - điểm của Hyperbol 28 VietPhuongTrinhDuongChuanHyperbol Lớp xử lý cho dạng toán viết phương trình đường chuẩn của Hyperbol. 29 TimToaDoGiaoDiemGiuaCacDuong Lớp xử lý cho dạng toán tìm tọa độ giao điểm giữa 2 đường thẳng. 3.4.3.6. Lớp biểu thức (BIEU_THUC): Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 tenbien A_String Tên biến Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 TinhDaoHam BIEU_THUC Tính đạo hàm của biểu thức. 2 KetXuatText A_String Xuất biểu thức ra. 3 NhanDienDe (A_String) BIEU_THUC Nhận diện biểu thức đề. Bảng 3-46 Các bảng mô tả lớp BIEU_THUC 3.4.3.7. Lớp đơn thức (DON_THUC): Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 heso A_Double Hệ số. 2 somu PHAN_SO Số mũ. Chương 3. Thiết kế - 122 - Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 TinhDaoHam BIEU_THUC Tính đạo hàm của biểu thức. 2 KetXuatText A_String Xuất biểu thức ra. 3 NhanDienDe(A_String) BIEU_THUC Nhận diện biểu thức đề. Bảng 3-47 Các bảng mô tả lớp DON_THUC 3.4.3.8. Lớp hằng số (HANG_SO) Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 hangso A_Double Hằng số. Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 TinhDaoHam BIEU_THUC Tính đạo hàm của biểu thức. 2 KetXuatText A_String Xuất biểu thức ra. 3 NhanDienDe(A_String) BIEU_THUC Nhận diện biểu thức đề. Bảng 3-48 Các bảng mô tả lớp HANG_SO 3.4.3.9. Lớp biểu thức 1 ngôi (BIEU_THUC_1_NGOI) Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 u BIEU_THUC Biểu thức u. Chương 3. Thiết kế - 123 - Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 TinhDaoHam BIEU_THUC Tính đạo hàm của biểu thức. 2 KetXuatText A_String Xuất biểu thức ra. 3 NhanDienDe(A_String) BIEU_THUC Nhận diện biểu thức đề. Bảng 3-49 Các bảng mô tả lớp BIEU_THUC_1_NGOI 3.4.3.10. Lớp biểu thức 2 ngôi (BIEU_THUC_2_NGOI) Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 u BIEU_THUC Biểu thức u. 2 v BIEU_THUC Biểu thức v. Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 TinhDaoHam BIEU_THUC Tính đạo hàm của biểu thức. 2 KetXuatText A_String Xuất biểu thức ra. 3 NhanDienDe(A_String) BIEU_THUC Nhận diện biểu thức đề. Bảng 3-50 Các bảng mô tả lớp BIEU_THUC_2_NGOI Chương 3. Thiết kế - 124 - Danh sách các lớp trong phần đạo hàm STT Tên Ý nghĩa 1 BIEU_THUC Một biểu thức toán. 2 BIEU_THUC_1_NGOI Thể hiện của biểu thức 1 ngôi. Biểu thức 1 ngôi là những biểu thức dưới căn, trong biểu thức cos, sin, tg, totg, ln. 3 BIEU_THUC_CAN Là biểu thức căn của 1 biểu thức. 4 BIEU_THUC_COS Là biểu thức cos của 1 biểu thức. 5 BIEU_THUC_COTG Là biểu thức cotg của 1 biểu thức. 6 BIEU_THUC_LN Là biểu thức ln của 1 biểu thức. 7 BIEU_THUC_SIN Là biểu thức sin của 1 biểu thức. 8 BIEU_THUC_TG Là biểu thức tg của 1 biểu thức. 9 BIEU_THUC_2_NGOI Thể hiện của biểu thức 2 ngôi. Biểu thức 2 ngôi là những biểu thức được tạo thành từ 2 biểu thức khác. 10 BIEU_THUC_CHIA Là biểu thức được tạo thành bằng cách lấy 2 biểu thức chia cho nhau. 11 BIEU_THUC_NHAN Là biểu thức được tạo thành bằng cách lấy 2 biểu thức nhân với nhau. Chương 3. Thiết kế - 125 - 12 BIEU_THUC_CONG Là biểu thức được tạo thành bằng cách lấy 2 biểu thức cộng với nhau. 13 BIEU_THUC_TRU Là biểu thức được tạo thành bằng cách lấy 2 biểu thức trừ cho nhau. 14 BIEU_THUC_U_MU_V Là biểu thức được tạo thành bằng cách lấy 1 biểu thức luỹ thức luỹ thừa 1 biểu thức còn lại. 15 DON_THUC Là biểu thức chỉ bao gồm biến và hằng số. 16 HANG_SO Là biểu thức chỉ bao gồm hằng số. 3.4.3.11. Lớp Tham số ( ThamSo ): Danh sách biến thành phần STT Tên Kiểu/Lớp Ý nghĩa Ghi chú 1 nodeThamSo A_XmlNode Node chứa thông tin các tham số của chương trình 2 docThamSo A_XmlDocument Document của các tham số của chương trình. Danh sách các hàm thành phần STT Tên Kết quả Xử lý Ghi chú 1 LayThamSo(A_Int) A_String Lấy tham số ở vị trí là tham số đầu vào. 2 CapNhat A_Int A_String Cập nhật tham số ở vị trí là tham số đầu vào. Chương 3. Thiết kế - 126 - 3.5. Sơ đồ phối hợp hoạt động 3.5.1. Lưu trữ bài lý thuyết 3.5.2. Lưu trữ câu trắc nghiệm Chương 3. Thiết kế - 127 - 3.5.3. Phát sinh đề trắc nghiệm 3.5.4. Thi trắc nghiệm [...]... hỗ trợ nhận dạng đề tự luận Để việc nhận diện đề tự luận tự nhiên và linh động hơn với người dùng, chương trình hỗ trợ một bộ hỗ trợ nhận diện gọi là thư viện nhận dạng đề Thư viện cho phép người dùng nhập vào các thông tin đặc trưng của loại đề toán, hay thông tin đặc trưng của một đối tượng cần xử lý nào đó để chương trình có thể dựa vào đó nhận lấy những thông tin cần thi t để giải quyết bài toán. .. thư viện chính: Thư viện nhận dạng đề của dạng toán không gian toạ độ Thư viện nhận dạng một đối tượng trong dạng toán không gian toạ độ Thư viện nhận dạng đề của dạng toán mặt phẳng toạ độ Thư viện nhận dạng một đối tượng trong dạng toán mặt phẳng toạ độ Với mỗi dạng toán, ta sẽ có một đoạn text đặc trưng được tìm thấy trong đề bài mà không một dạng toán nào khác có được, những đoạn đặc trưng đó là... gồm : XML XSLT MathML MathMLControl Thư viện hỗ trợ nhận dạng đề tự luận - 129 - Chương 4 Một số kỹ thuật đặc trưng của đề tài 4.1 XML XML là chuẩn mở cho phép tạo lập họ các ngôn nhữ XML mà các ngôn ngữ này được sử dụng để: Mô tả thông tin về các đối tượng phức tạp Trao đổi thông tin qua các hệ thống khác nhau một cách dễ dàng Đặc tính của ngôn ngữ XML: Là ngôn ngữ hình thức Dễ học, dễ sử dụng Khả Năng... Các thư viện tự xây dựng : OnThiTNToan.dll Mô tả cách tổ chức thư mục, tập tin, dữ liệu của phần mềm : Ứng dụng bao gồm 3 project : OnThiTNToan, PhanHeHocSinh, PhanHeGiaoVien 5.2 Kiểm tra phần mềm • Kiểm tra phát sinh đề: o Phát sinh đề cho dạng toán tính diện tích mặt cầu: Cho mặt cầu có tâm là (0,8,-2) và có bán kính là 0 Tính diện tích của mặt cầu o Phát sinh đề cho dạng toán xét vị trí tương đối giữa... thông tin khác trong đề nhất thi t phải có một đoạn text đặc trưng để nhận ra đối tượng vector Chẳng hạn mặc định ta quy định là “vector” Và thư viện cho phép người dùng bổ sung, thay đổi dạng text đặc trưng để nhận diện tốt hơn - 132 - Chương 5 Thực hiện và kiểm tra Chương 5 Thực hiện và kiểm tra Chương này mô tả công việc thực hiện và kiểm tra chương trình, gồm: Thực hiện phần mềm Kiểm tra phần mềm. .. diện các đề toán như thế nào, chúng ta có thể xem trong Phụ lục D.2 4.4 MATHML Control MathML Control là công cụ cho phép ta nhập một cách trực quan các biểu thức toán học (tương tự như chương trình Equation và MathType) và trả về chuỗi dưới dạng MathML MathML Control là một trình soạn thảo các biểu thức toán học được thi t kế dưới dạng một control dành cho lập trình Net Có thể nói đây là công cụ dành... công việc thực hiện và kiểm tra chương trình, gồm: Thực hiện phần mềm Kiểm tra phần mềm - 133 - Chương 5 Thực hiện và kiểm tra 5.1 Thực hiện phần mềm Mô tả môi trường thực hiện phần mềm cùng với các kỹ thuật, thư viện đối tượng được sử dụng : Chương trình sử dụng ngôn ngữ lập trình C#, thích hợp chạy trên nền Windows 2000/XP Các thư viện được sử dụng : Bộ thư viện chuẩn của NET Các thư viện có sẵn : Word.dll,...Chương 3 Thi t kế 3.5.5 Chấm điểm bài trắc nghiệm (3) :MH_ThiTracNghiem uctThoiGian:TH_THOIGIAN btnKetThuc_Click KetThuc() (1) (2) DethiTN:DeThiTracNghiem :MH_ThiTracNghiem ChamDiem(String[,]) CapNhatGrid() - 128 - Chương 4 Một số kỹ thuật đặc trưng của đề tài Chương 4 Một số kỹ thuật... -220 Nhận diện được thông tin của mặt phẳng đầu =0 tiên 4 và mặt phẳng Nhận diện được ta đang xét mặt phẳng thứ 2 5 24x + -36y + 56z + 240 Nhận diện được thông tin của mặt phẳng thứ =0 6 2 Đã nhận đủ thông tin, gọi hàm xét vị trí tương đối giữa 2 mặt phẳng 7 Kết quả nhận được: 2 mặt phẳng chéo với nhau - 137 - Chương 5 Thực hiện và kiểm tra o Bài toán 4: Cho mặt cầu có tâm là (-2,6 ,-7) và có bán kính... môn khoa học MathML Control cho phép tao nhật biểu thức toán học một cách trực quan và rất dễ dàng Mọi biểu thức toán có thể được lưu dưới dạng ảnh Jpeg hoặc được xuất sang các dạng bitmap khác (Giff, Bmp, Tiff, ) hoặc dưới dạng MathML theo chuẩn của W3C Chi tiết về MathML Control được trình bày ở phụ lục A3 2 3 Trang 181 Trang 144 - 131 - Chương 4 Một số kỹ thuật đặc trưng của đề tài 4.5 Thư viện hỗ . mô tả công việc thực hiện và kiểm tra chương trình, gồm:  Thực hiện phần mềm  Kiểm tra phần mềm Chương 5. Thực hiện và kiểm tra - 134 - 5.1. Thực hiện phần mềm Mô. đề tài - 132 - 4.5. Thư viện hỗ trợ nhận dạng đề tự luận Để việc nhận diện đề tự luận tự nhiên và linh động hơn với người dùng, chương trình hỗ trợ một bộ hỗ trợ nhận diện gọi là thư viện. các thông tin đặc trưng của loại đề toán, hay thông tin đặc trưng c ủa một đối tượng cần xử lý nào đó để chương trình có thể dựa vào đó nhận lấy những thông tin cần thi t để giải quyết bài toán.

Ngày đăng: 30/07/2014, 17:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • LỜI MỞ ĐẦU

  • MỤC LỤC

  • DANH SÁCH CÁC HÌNH

  • DANH SÁCH CÁC BẢNG

  • Mở đầu

    • Giới thiệu về đề tài

    • Khảo sát hiện trạng

    • Nhu cầu thực tế

    • Mục tiêu

    • Yêu cầu

      • Tính tiến hóa :

        • Tính tiện dụng :

        • Tính hiệu quả :

        • Tính tương thích :

        • Tính tái sử dụng :

        • Tính dễ bảo trì :

        • Tính dễ mang chuyển :

        • Phân tích

          • Sơ đồ sử dụng

          • Sơ đồ luồng dữ liệu

          • Sơ đồ lớp

          • Thiết kế

            • Sơ đồ kiến trúc tổng thể

            • Chi tiết tổ chức lưu trữ đối tượng

            • Thiết kế các lớp đối tượng xử lý thể hiện

              • Màn hình chính

                • Màn hình Soạn Lý Thuyết

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan