Tutorial Vray for SketchUp - 2 pptx

44 2.9K 24
Tutorial Vray for SketchUp - 2 pptx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 1 Bài hướng dẫn sử dụng Google SketchUp 6 Pro và Vray for SketchUp (nếu bạn chưa có 2 phần mềm này, đi tìm chúng ngay trước khi đọc tiếp) Bài Tuts này bao gồm các nội dung sau : 1. Ánh sáng cho nội thất a. Sử dụng VraySun và Sky (ánh sáng ban ngày) Trang 3 b. Không sử dụng VraySun (ánh sáng ban đêm) Trang 7 c. Các loại đèn đặc biệt sử dụng cho Nội thất Trang 9 2. Đặt và hiệu chỉnh Camera Trang 14 3. Tạo và hiệu chỉnh Vật liệu a. Vật liệu ko có Texture Trang 17 b. Vật liệu có Texture Trang 23 4. 1 số hiệu chỉnh trong Vray Options Trang 29 5. Rendering và Post rendering Trang 38 Các chữ viết tắt thường gặp trong Tuts này : Tuts : Tutorial – bài hướng dẫn SU : dĩ nhiên là SketchUp rồi, ở đây là nói về Google SketchUp 6 Pro Vray: Vray for SU do ASGvis mua bản quyền lại từ ChaosGroup (Vray Max) Mat : vật liệu, trong tuts sẽ có 2 loại SU Mat (tức vật liệu SketchUp) và Vray Mat (tức vật liệu Vray) Cam : Camera VCB : Vietcombank ??? Ko, đó là Value control box – hộp nhập thông số bên góc phải dưới màn hình đấy. Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 2 GI : Global Illumination –Việc chiếu sáng tổng thể toàn bộ 1 khung cảnh Subdivs : Subdivisions – độ chia nhỏ hạt (ánh sáng) QMC : Quasi-Monte Carlo – Phương pháp tính toán ánh sáng phản xạ trực tiếp tương tự Photon map, dùng các hạt ánh sáng. Irr : Irradiance map – Phương pháp tính ánh sáng phản xạ gián tiếp bằng nội suy, thường dùng làm Primary Engine trong tab GI của Vray Options thay cho QMC để tính sáng lần phản xạ đầu tiên LC : Lightcache – Phương pháp tính toán ánh sáng phản xạ bằng cách dùng nhiều tia sáng cùng chiếu vào 1 điểm cần tính toán, thường dùng làm Secondary Engine trong tab GI của Vray Options để tính sáng các lần phản xạ thứ 2-3… PTS : Photoshop - phần mềm xử lý ảnh mạnh và đa năng nhất, là công cụ đắc lực để xử lý Post-rendering, 1 bức render chưa đạt nhưng kỹ thuật xử lý shop điêu luyện có thể khiến tác phẩm đẹp hơn rất nhiều, đến nỗi 1 người bạn của tôi đã gọi đùa rằng đây là phần mềm Photoshop for SketchUp (nhại theo Vray for SketchUp). Tôi đang sử dụng PTS CS3. Những điều cần lưu ý : Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vậy, điều kiện đầu tiên là bạn cần nhớ những gì đã đọc trong Part 1, đặc biệt là phần lý thuyết ý nghĩa các thông số và hiệu chỉnh, ở trong Tuts này tôi sẽ ít nhắc tới lý thuyết, chỉ trình bày chủ yếu kinh nghiệm và thực hành thực tế. Lưu ý các yếu tố dựng hình cho thật chuẩn. Dù bạn có render hay ko hoặc render bằng bất kỳ phần mềm nào khác thì bước dựng hình cũng là bước đầu quan trọng nhất. Quản lý bản vẽ thành những Group lớn, ví dụ như Phần xây ( gồm các group tường, sàn, trần…), Furniture (các group hoặc comp. bàn, ghế, tủ kệ, chén dĩa…)… để tiện quản lý. Các group và comp. cũng cần nằm trong các Layer tương ứng ( vdụ group tường phải nằm trong Layer Tường, comp. cửa sổ phải nằm trong layer Cửa …) để tiện ẩn đi bằng tab Layer khi cần, tránh thể hiện nhiều thứ trên màn hình làm việc làm nặng bản vẽ. Hình dưới là mục đích của chúng ta sau khi thực hành theo tuts này(Raw Render), đây là 1 scene trong 1 tuts của Vray Max, 1 SU user đã dựng lại bằng SU, tôi sẽ sử dụng scene này để thực hiện các setting trong Tuts Nội thất này. Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 3 1. Ánh sáng cho nội thất a. Sử dụng Vray Sun và Sky Ở đây bàn về việc căn phòng của bạn có cửa sổ và bạn muốn tác phẩm cuối cùng của bạn có ánh nắng lung linh chiếu vào phòng, nếu phòng ko có cửa sổ hoặc bạn muốn render cảnh đêm, xin mời coi các phần b,c . Trước hết bạn phải chỉnh hướng ánh sáng mặt trời (chỉnh ngày và giờ trong bảng Shadow của SU ) sao cho ánh sáng chiếu vào phòng là đẹp nhất (dĩ nhiên là theo cảm nhận của bạn), ở đây tôi chọn hướng ánh sáng như hình bên dưới Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 4 Trong setting mặc định của Vray4SU, trong tab Environment thì ở cả GI và BackGround được chọn mặc định là dùng Vray Sky, bấm vào chữ M của tab GI hoặc Background để hiện bảng Texture editor, chú ý các thông số có mũi tên : Bắt đầu từ trái sang : Type : loại texture sẽ chọn làm ánh sáng, ở đây đã được chọn sẵn là Sky, chúng ta có thể để Multiplier ở dưới là 1 theo mặc định của GI (Skylight) và tăng Multiplier trong Background lên 2-2,5 để bầu trời nhìn trong xanh hơn. Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 5 Intensity multiplier(IM) : cường độ sáng của mặt trời, mặc định là 1, chúng ta có thể tăng lên nếu thấy ánh sáng mặt trời quá dịu, ko đúng màu sắc ánh sáng thực tế, chuyện tăng hay giảm cường độ sáng này còn tuỳ thuộc vào hiệu chỉnh Physical Cam đc nói ở phần sau, nên ko có 1 con số nào cụ thể cả, tuỳ thuộc vào cảm nhận của bạn, tôi thường chỉ sử dụng trong khoảng 1-1,5. Size multiplier(SM) : kích thước mặt trời, dễ nhận thấy nhất khi chúng ta thể hiện 1 cảnh bầu trời, mặt biển có mặt trời xuất hiện (tương đối ít gặp và làm = Photoshop có lẽ hiệu quả hơn :D), nên trong trường hợp rendering nội thất, nó có ý nghĩa hiệu chỉnh độ nét của bóng đổ xuống các mặt sàn, tường. Để SM = 1, bóng đổ sắc nét, lớn hơn 1, bóng đổ nhoè dần ra. Tôi thường dùng các số trong khoảng 1-1,3 Shadow Subdivs : độ chia nhỏ của bóng, con số này càng lớn bóng càng mịn hơn và render time sẽ lâu hơn, tôi hay dùng những con số 8 – 12 – 20. Tips :  Đôi khi bạn thực hiện đc 1 option khá chuẩn và lưu lại thành file Visopt, và load nó để sử dụng cho 1 file khác, khi đó bạn đã chỉnh hướng bóng theo ý mình nhưng render ra hướng bóng đổ lại khác, đừng lo lắng, trong bảng Texture của Sky bên trên, có chữ Sun-light source, hãy click bỏ chọn dấu tick Override Sun’s Parameters, sau đó lại click chọn lại và nhấn Apply, hướng bóng sẽ theo đúng ý bạn.) Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 6  Dù có sử dụng hay ko sử dụng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bạn sử dụng Physical Camera để dễ dàng hiệu chỉnh cân bằng ánh sáng.  Có ánh sáng mặt trời, bạn vẫn cần đặt rectangle light ở những vị trí sau :  Vị trí nào mà camera ko ghi lại đc để cung cấp đủ sáng cho khung cảnh của bạn, hãy tham khảo hình minh hoạ ở dưới, RecLight của bạn nên có size lớn và Multiplier nhỏ vừa đủ để ánh sáng đều và đẹp hơn, nên dùng ánh sáng màu hơi vàng cho ban ngày và hơi xanh ban đêm.  Vị trí ngay bên ngoài cửa sổ, và hướng chiếu gần đúng với hướng chiếu của VraySun nhất để ánh nắng vào phòng nhìn trong hơn, đẹp hơn. Phần màu xanh là đèn Rec Light – Màu hồng là trường nhìn của Camera . Hiệu chỉnh các RecLight này như sau : Do chúng ta đã chọn nguồn sáng chính là Vray Sun, đã có bóng đổ, nên phần Shadow của RecLight chúng ta ko chọn để tránh bóng loạn xạ, chọn Invisible để Reclight này hoàn toàn vô hình khi render (ko thấy hình chữ nhật viền của đèn), chọn doubled-size để cường độ sáng mạnh hơn, chọn Store with Irra Map – theo kinh nghiệm, khi chọn phần này và tăng Subdivs bên dưới lên cao (20-30), hình ảnh đẹp lên đáng kể và thời gian render cũng giảm đáng kể so với việc chúng ta tăng Subdivs của VraySun (Chân thành cảm ơn StonecoldK11A3 đã giúp tôi biết đến Tips này). Multiplier thì tuỳ vào yêu cầu sáng, tuỳ cường độ ánh sáng mặt trời, camera setting, độ rộng của phòng… mà bạn điều chỉnh cho phù hợp. Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 7 b. Không sử dụng Vray Sky Dùng cho trường hợp phòng ko có cửa sổ, hoặc có cửa sổ nhưng bạn muốn render 1 view ban đêm, trong trường hợp này thì Rectangle Light là công cụ đc sử dụng nhiều nhất do nó cho ánh sáng đều và mịn. Giữ nguyên những rec light bạn đã tạo ở phần trên (một đèn ngoài cửa sổ, 1-2 đèn ở góc khuất Camera) để làm đèn chính cho việc render cảnh đêm. Có 2 cách để render ra cảnh ban đêm : Cách 1 :Giữ nguyên hiện trạng file ở trên, vào Shadow setting chỉnh thời gian vào 1 thời điểm trời tối (9h00 PM chẳng hạn :D) (tất nhiên bạn phải vào Vray Options/ Environment… làm như tôi đã hướng dẫn ở phần trên để Vray nhận ra sự thay đổi thời gian của scene) Render và bạn sẽ đc sản phẩm như hình dưới Cách 2 : Vào Vray Options/ Environment/ bỏ chọn cả 2 mục GI(skylight) và Background Render và bạn sẽ đc sản phẩm như hình dưới, bạn nhận thấy 2 tác phẩm giống hệt nhau và chỉ khác nhau thời gian render, cách 2 làm thời gian render nhanh hơn. Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 8  Tuy vậy, với cách 2, bạn chỉ có thể thể hiện đc 1 nền trời màu đen (giống trong khung cửa sổ hình trên), còn với cách 1, bạn có thể thể hiện đc bầu trời đêm màu xanh tím đậm, hoặc xanh đậm, hoặc bầu trời đêm có trăng… bằng cách tăng Multiplier lên cao, xem hình dưới Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 9 Và kết quả như hình dưới đây Lưu ý : Nếu màu sắc của bầu trời ko quan trọng với bạn hoặc bạn có thể xử lý chuyện đó bằng PTS thì nên chọn cách thứ 2 (bỏ chọn GI và Background) cho lẹ, việc tách lớp background đã có PTS xử lý. Vậy là ta đã có đủ ánh sáng chung cho toàn bộ căn phòng, bạn cần xem lại và học thuộc những thông số thường xuyên sử dụng để thao tác được nhanh nhẹn hơn. c. Các loại đèn đặc biệt trong nội thất : Đèn chiếu spotlight : Dùng để chiếu sáng vào 1 điểm với 1 mục đích nào đó như là chiếu sáng 1 bức tranh, 1 điểm nhấn trang trí trên tường, dưới sàn…Với 3dsmax chúng ta có thể tạo ra rất nhiều loại đèn spotlight, bao gồm cả nhiều loại đèn IES với các thông số phức tạp. SU và Vray4SU ko có, vì thế người ta đã nghiên cứu và tìm ra nhiều cách khác để tạo ra hiệu quả tương tự. Đầu tiên là nói về IES, để tạo ra đèn IES ta làm những bước đơn giản sau : Cũng với scene mà chúng ta đang sử dụng, tôi lấy từ trong thư viện Components cái đèn spotlight ra bỏ vào scene làm việc và hiệu chỉnh nó như sau : Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 10 Chúng ta vẽ 1 mặt tròn ở phần cuối của chụp đèn, apply vào đó 1 vật liệu SU sử dụng 1 bitmap giả lập IES (map này bạn có thể download trên diễn đàn Sketch Up VN trong bài Tutorials IES for SU “http://www.suvn.net/forum/showthread.php?t=232” hoặc tự tạo ra theo ý thích – cái nào thấy đẹp thì hãy nhớ chia sẻ với mọi người), sử dụng Texture/Position để canh chỉnh vị trí map cho ngay ngắn. Phía trên chúng ta đặt 1 đèn (Omni hay Reclight tuỳ thích – với Omni bạn nên chọn ở phần Decay là Inverse hoặc Inverse Square – Multiplier là tuỳ bạn hiệu chỉnh vừa đủ - Màu sắc nên chọn màu vàng cam nhạt cho giống thực), đặt càng sâu trong chụp đèn thì ánh sáng toả ra càng ít và ngược lại. Mở bảng VrayMat và tạo vliệu VrayLink với vliệu IES mà chúng ta vừa tạo ra, hiệu chỉnh như sau : [...]... sau đó link qua Vray (tất nhiên cách này chỉ áp dụng với bản Vray đầu tiên, với bản Vray SR1 thì VrayMat và Sumat là 1 nên ko còn khái niệm Vraylink mat nữa) Ở đây ta làm thử với vật liệu gỗ ốp sàn Chọn mặt sàn cần ốp và ốp vật liệu gỗ như sau : 23 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking Chỉnh lại Texture – Position nếu cần thiết, khi đã ưng ý, ta tạo vật liệu Vraylink tới Vật... đèn lồng, đèn ngủ … đã có Tuts trên diễn đàn SUVN chúng ta trong mục Vray , xem ở đây nè bạn http://www.suvn.net/forum/showthread.php?t= 622 &highlight =vray 2 Đặt và hiệu chỉnh Camera : Trước hết ta chọn góc nhìn bao quát (thường là từ trên cao) để chọn vị trí thích hợp và dùng Công cụ Position Camera để đặt Cam 14 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking Sau khi đặt Cam, SU sẽ chuyển... thì các bạn cứ để mặc định, vì 2 lý do : 1 là nó ko có nhiều ý nghĩa đối với việc render, 2 là tôi ko hiểu rõ nó nên ko dám lạm bàn :D, chính các bạn sẽ là người nghiên cứu và tìm ra nhiều thứ hay hơn Global Switches (GS) 29 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking Bật Vray Options và mở GS lên, đây là những thông số chung điều khiển Materials (vật liệu-chủ yếu là sự phản xạ và khúc... xuống = 0 hoặc 1 ,2 10 Để làm các loại kính phản quang trong các office có độ trong thấp thì tôi cho Opacity khoảng 6 0-9 0 và dùng màu xanh lục hoặc vàng tương tự như màu kiếng phản quang, kết quả cũng tương đối khả quan và render time thì có vẻ nhanh hơn nhiều Vật liệu kính tráng thuỷ (Mirror) : với vật liệu 1 tấm gương soi thì ta làm như sau – tạo 1 vật liệu Vray mới 21 Tutorial Vray for SketchUp – Interior... tấm gương phẳng thì độ phản xạ là tối đa, dù nhìn 22 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking góc nhìn nào và nhìn vào chỗ nào thì ảnh phản xạ đều như nhau, ko có sự mờ dần, nên ta thực hiện sự thay đổi như trên b Vật liệu có texture : 3dsMax có “Show map in Viewport”và UVW map… còn Vray4 SU của chúng ta thì ko có, khi Áp 1 vật liệu Vray có texture thì chúng ta ko đc thấy nó hiển... chỉ cần 1 -2 cái reclight đặt như phần trên đã đủ, nhưng căn phòng vẫn chưa đẹp vì còn thiếu những điểm nhấn ánh sáng, ngoài spotlight, ta còn cần ánh sáng từ những bóng đèn huỳnh quang, việc này có thể dùng Reclight để tạo ra, nhưng 12 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking chúng ta ko muốn dùng thêm Rec Light nữa để tránh nặng bản vẽ mà sử dụng vật liệu tự phát sáng - Emissive... đen cho vliệu sàn gỗ) : Mở bảng VrayMat và thêm Bump cho vật liệu Sàn gỗ 27 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking Dùng Type là bitmap, chọn hình bump map (ở đây tôi đặt tên mà Wood_Floor_Dark bump)mà chúng ta vừa tạo để làm bump, chỉnh Multiplier khoảng 0 .2 – 1 (mặt sàn ko cần bump nhiều lắm) Ok, render thử xem nào :D (Multiplier của bump = 0 ,2) Kết quả là thế này, bạn có thể.. .Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking Click vào chữ M của mục Transparency, chọn Type Bitmap và click vào chữ “m”, browse tới đúng file mà chúng ta đã dùng lúc nãy để làm map IES Vậy là ta đã có đèn IES, đặt thêm vài đèn nữa trong khung cảnh và render ra, ta được kết quả như thế này : 11 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking... Default Camera nên phải tắt VraySun trong Environment (nếu ko tắt VraySun thì ánh sáng sẽ rất chói và gắt), và sử dụng Default light của SU làm nguồn sáng chính System 30 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking Region Division với 2 con số Width và Height (đều mặc định là 48), bạn có nhớ lúc render, sau khi tính toán ánh sáng xong đến phần Rendering Image thì có 2 cái ô vuông chạy quanh... và Max rate của AS có Min subdivs và Max subdivs, Min Subdivs nên để nguyên mặc định là 1, còn Max subdivs nên khoảng 8-1 0 là vừa 32 Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking QMC sampler QMC sampler điều khiển các thông số chung của quá trình tính toán Quasi-Monte-Carlo (tính sáng trực tiếp), ảnh hưởng đến các tính chất mờ (blurry), sự phản xạ/khúc xạ (reflection/refraction), các . Tutorial Vray for SketchUp – Interior Composed by Explainking 1 Bài hướng dẫn sử dụng Google SketchUp 6 Pro và Vray for SketchUp (nếu bạn chưa có 2 phần mềm này, đi. đây là phần mềm Photoshop for SketchUp (nhại theo Vray for SketchUp) . Tôi đang sử dụng PTS CS3. Những điều cần lưu ý : Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vậy, điều kiện đầu tiên. là SketchUp rồi, ở đây là nói về Google SketchUp 6 Pro Vray: Vray for SU do ASGvis mua bản quyền lại từ ChaosGroup (Vray Max) Mat : vật liệu, trong tuts sẽ có 2 loại SU Mat (tức vật liệu SketchUp)

Ngày đăng: 29/07/2014, 17:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan