File ảnh PCX Nếu ta hình dung trong một tệp ảnh xếp liên tiếp các byte từ đầu đến cuối và dồn chúng vào trong một hộp chữ nhật, thì có thể hình dung tệp ảnh PCX như hình vẽ sau: I.. Màu
Trang 1File ảnh PCX
Nếu ta hình dung trong một tệp ảnh xếp liên tiếp các byte từ đầu đến cuối và dồn chúng vào trong một hộp chữ nhật, thì có thể hình dung tệp ảnh PCX như hình vẽ sau:
I Data of Image
1 ảnh 24 bit
Mỗi điểm ảnh chiếm 3 byte mô tả ba thành phần: Red, Green, Blue
2 ảnh 256 màu
Dữ liệu mỗi điểm ảnh chiếm 1 byte, chỉ số hiệu màu của điểm ảnh này Màu của điểm ảnh được mô tả trong bảng màu Giả sử byte mô tả điểm ảnh có giá trị là b, bảng màu được chứa trong mảng P, thì thành phần các màu của điểm ảnh này là P[b].R, P[b].G, P[b].B
Dữ liệu được nén theo thuật toán RUN_LENGTH với 2 bit cao làm
cờ
3 ảnh 16 màu
Mỗi điểm ảnh được mô tả bởi một con số, có giá trị từ 0 đến 15
Do vậy, giá trị mỗi điểm ảnh chỉ cần 4 bit để mô tả
Dữ liệu ảnh được mã hoá theo mặt phẳng bit, sau đó nén theo thuật toán RUN-LENGTH với 2 bit cao làm cờ
Hình 1 Cấu trúc file ảnh PCX
Trang 2II Color Palette (Bảng màu)
1 ảnh 24 bit: Tệp ảnh không có bảng màu
2 ảnh 256 màu
Bảng màu chiếm 256*3=768 byte, được đặt ở cuối tệp
Mỗi màu được mô tả bởi 3 byte, thể hiện các thành phần: RED, GREEN và BLUE
Giá trị của các thành phần RED, GREEN và BLUE được lưu trữ ở 6
bit cao
3 ảnh 16 màu
Bảng màu chiếm 16*3=48 byte
Mỗi màu được mô tả bởi 3 byte, thể hiện các thành phần: RED, GREEN và BLUE
Giá trị của các thành phần BLUE, GREEN và RED được lưu trữ ở 6 bit cao
Không phụ thuộc vào số lượng màu, 48 byte của bảng 16 màu luôn
có mặt trong phần Header
III Header
Header của các tệp ảnh PCX gồm 54 byte, được mô tả chi tiết trong bảng sau:
File Header
Số
bytes
dung
1 Version
1 Encode
1 BitsPerPixel
4 X1,Y1 above-left co-ordinates of image
4 X2,Y2 below-right co-ordinates of image
2 Horizontal Discrimination (meter)
2 Vertical Discrimination (meter)
48 Color Palette of 16 colors
1 Video Mode
1 Number of bit’s plane
2 Number of bytes per line (after encode bits
planes)
60 Unused
IV Chương trình minh hoạ đọc ảnh PCX 256 màu
Trang 31 Sơ đồ
Chương trình minh hoạ chỉ đọc ảnh 256 màu
1 Mở tệp ảnh
2 Đọc 128 byte Header; DataPos := FilePos(F);
3 Seeek(F,FileSize(F)-768); Đọc 768 byte Bảng màu
4 Khởi tạo chế độ đồ hoạ
5 Tạo dữ liệu bảng màu
6 Nạp bảng màu
7 Đọc và vẽ các điểm ảnh:
a Seek(F,DataPos);
b Số điểm ảnh trên dòng := Số mặt phẳng bit * Số byte trên dòng;
c For i:= Header.Y1 to Header.Y2
L:=0;
While L < Số điểm ảnh trên dòng Do
a) Đọc dữ liệu vào byte B nếu chưa hết tệp;
b) If B >= 192 then
SLL := B- 192;
Đọc tiếp dữ liệu vào byte B;
Else SLL:=1;
c) For i:=0 to SLL -1 do PL[SLL+i]:=B;
d) SLL = L + SLL;
For j:=Header.X1 to Header.X2 Vex(j, i, PL[j]);
8 Đóng tệp ảnh
2 Một số khai báo chính
Header : Record
Sign,Version,Encode,BitPerPixel : Byte;
X1,Y1,X2,Y2, Hres,Vres : Integer;
Palette : Array [0 15,1 3] of Byte; Vmode, Planes : Byte;
BytesPerLine : Integer;
Unused : Array [1 60] of Byte; End;
Giải nén theo RUN_LENGTH
1.Số điểm ảnh trên dòng := Số mặt phẳng bit * Số byte trên dòng; 2.L:=0;
3.While L < Số điểm ảnh trên dòng Do
a Đọc dữ liệu vào byte B nếu chưa hết tệp;
Trang 4b If B >= 192 then
SLL := B- 192;
§äc tiÕp d÷ liÖu vµo byte B;
Else SLL:=1;
c For i:=1 to SLL do PL[L+i]:=B;
d L = L + SLL;
Gi¶i m· BIT_PLANE:
1 If (Sè mÆt ph¼ng bit =1) Then PC:=PL
2 If Sè mÆt ph¼ng bit >1
For bit:=0 To Sè mÆt ph¼ng bit -1 Do
doan := bit*Sè byte trªn dßng;
For t:=0 to Sè byte trªn dßng-1 do
* B:=PL[doan+t];
* For i:=0 to 7 do
If (bit 7-i cña B lµ 1) Then PC[8*t+i]:= PC[8*t+i] + (2 mò
i);
124,214,56,157,198,212,202,12
124, 56,56, ,56,157,212, ,212,12,12, ,12
x1, x2, x3, , xn
l1,d1,l2,d2, , lk,dk
255,127