1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Kỹ thuật sử dụng repetitive duplication trong softimage để tạo hình nhân vật p1 doc

7 209 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 348,42 KB

Nội dung

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 VẼ HOA HỒNG Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng lệnh Skin và Extrusion để vẽ tạo ra một nhánh hoa hổng gồm cánh hoa, lá và thân cây. Để vẽ được một nhánh hoa như thế bạn sẽ mất khá nhiều thời gian, đòi hỏi bạn phải có cái nhìn vật thể 3 chiều cũng như sự pha trộn màu hợp lý cho đối tượng. Tạo cánh hoa Đầu tiên vẽ một đường căn bản, chọn lệnh Draw > Curve > B-Spline . Từ cửa sổ Front nhấp chọn các điểm liên tiếp nhau tạo thành một đường cong có dạng như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 7 Kỹ thuật sử dụng repetitive duplication trong softimage để tạo hình nhân vật CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Sau khi vẽ xong nhấn phím Esc để kết thúc lệnh vẽ, chọn Show > Point và Show > Line (dấu √ cho biết lệnh đang được chọn) để hiển thò các nút điểm và đường line đã vẽ, khi đó bạn dễ dàng hiệu chỉnh đường cong theo ý muốn tùy thích. Bước tiếp theo ta sao chép đường cong đã vẽ (đối tượng phải đang được chọn), bằng cách chọn lệnh Duplicate > Repetitive . Khi đó hộp thoại Repetitive Duplication xuất hiện, bạn nhập vào các giá thò sau : No of occurrences : 4 , Rotation Y : 20 Chấp nhận các giá trò mặc đònh khác sau đó nhấp chọn OK . Sau khi chấp nhận các giá trò trong hộp thoại Repetitive Duplication , đối tượng được sao chép thêm bốn đối tượng mới và xoay đều trên trục Y một góc 20 0 như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 8 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn lệnh Edit > Move Point để kích hoạt lệnh di chuyển, hoặc bạn có thể nhấn giữ phím M kết hợp với chuột trái để di chuyển điểm cần hiệu chỉnh. Bạn sử dụng cả bốn cửa sổ và dùng nút chuột trái rê từng điểm một để hiệu chỉnh đường cong sau cho các đường cong có dạng như hình trên :Tất cả các đường cong này chỉ là khuôn dạng của một cánh hoa, bạn không thể nhìn thấy được trong vùng nhìn Shape, do đó cần phải tạo ra bề mặt cho nó bằng cách chọn lệnh Surface > Skin . Nhấp chọn lần lượt từng đường cong một bằng nút chuột trái. Sau khi chọn hết các đường cong nhấp chuột phải. Hộp thoại Skinning xuất hiện,kích hoạt Patch > B-Spline , nhập giá trò Step : 10 , chấp nhận các giá trò còn lại sau đó nhấp chọn OK . Ở cửa sổ Perspective các đường cong được tạo thành một bề mặt như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 9 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Để gán màu cho bề mặt vừa tạo, chuyển sang module Matter . Sau đó nhấp chọn trình đơn Meterial , hộp thoại Material Editor xuất hiện, chọn Palette trong hộp thoại này để kích hoạt hộp màu. Hộp màu Palette xuất hiện, trong khung màu Palette chọn màu hồng cho cách hoa sau đó nhấp chọn OK . ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 10 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chuyển sang vùng nhìn Shape trong cửa sổ Perspective , cánh hoa được tạo trông như sau. Sử dụng cánh hoa này để sao chép cho những cánh hoa còn lại, phải bảo đảm rằng cánh hoa đang được chọn (có màu trắng), chọn lệnh Duplicate > Repetitive . Hộp thoại Repetitive Duplication xuất hiện, nhập vào cho các giá trò No of occurrences : 2 , Rotation Y : 120 , Translation Y : 0.2 chấp nhận các giá trò còn lại, sau đó nhấp chọn OK . Với các giá trò này bạn sẽ sao chép được hai cánh hoa nữa, mỗi cánh được xoay theo trục Y một góc 120 0 và di chuyển theo trục Y một khoảng 0.2 đơn vò. Lặp lại lệnh sao chép như trên vài lần cho cánh hoa (có khoảng 10 cánh), mỗi lần sao chép bạn có thể thay đổi góc xoay và khoảng cách di chuyển để mỗi cánh được xếp xen kẻ nhau. Các cánh hoa vừa tạo ra có thể không nhìn thấy được, bạn chọn lệnh Light > Define để tạo thêm vài đèn chiếu. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 11 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Khi đó hộp thoại khởi tạo Create Light xuất hiện, chọn Palette để tạo đèn có màu, khi đó hộp màu Palette xuất hiện, trong hộp thoại này bạn chọn một màu tùy thích cho đèn và nhấp chọn OK , chấp nhận các giá trò trong hộp thoại Create Light sau đó nhấp chọn OK . Sử dụng phím V và nút chuột trái rê chiếc đèn vừa tạo trong cả bốn cửa sổ sao cho thấy rõ toàn bộ cái hoa, bạn có thể tạo cho một vài chiếc đèn nữa với mỗi màu khác nhau. Một nhánh hoa được tạo ra sau khi sao chép, xoay và di chuyển sau cho có dạng như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 12 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Tạo cuốn hoa Lặp lại lệnh vẽ Draw > Curve > B-Spline , sau đó nhấp chọn từng điểm liên tiếp nhau tạo thành một đường cong như hình sau : Để dễ dàng tạo và hiệu chỉnh đường cong vừa tạo bạn làm ẩn những đối tượng không được chọn (có màu đen), bằng cách chọn lệnh Display > Hide > Unselected, các đối tượng sẽ ẩn đi chỉ còn lại đường cong vừa vẽ. Để tạo được một mặt phẳng cho cuốn hoa bạn hãy sao chép đường cong vừa tạo ra thêm vài đường nữa, chọn lệnh Duplicate > Repetition . Khi đó hộp thoại Repetitive Duplication xuất hiện, bạn nhập vào cho các giá trò sau : No of occurrences : 4 , Rotation Y : 15 . Chấp nhận các giá trò khác như hình minh họa sau đó nhấp chọn OK . Lặp lại các bước như đã thực hiện tạo cánh hoa, bạn thực hiện hiệu chỉnh các nút điểm sau cho một phần của cuốn hoa có dạng như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 13 . nhau tạo thành một đường cong có dạng như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 7 Kỹ thuật sử dụng repetitive duplication trong softimage để tạo hình nhân vật CHẾ. KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 VẼ HOA HỒNG Trong bài tập này các bạn sẽ được hướng dẫn sử dụng lệnh Skin và Extrusion để vẽ tạo ra một nhánh. đường cong được tạo thành một bề mặt như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 9 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8

Ngày đăng: 29/07/2014, 02:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w